小弟從小學就開始玩BF
還記得那時候的戰地風雲是1942
到了二代以後我就覺得線上遊戲真的都弱爆了
11年BF3上市也是直接買了,但是灌了以後整個超Lag
等了半年升級配備以後才開始玩,對於遊戲整體感到大為驚豔
差不多像是得到了國小那種玩到COD4的感動
我非常享受每一個遊玩的過程
雖然空中載具的優勢太強,地圖設計不是那麼平衡
但是每次死亡都能讓我反思說
我哪裡做不好了 我哪裡跑錯位置了 我是不是打不准之類的
等到BF4上市以後也是直接買,但是玩到現在總覺得不對
完全沒有給我BF3剛玩的時候的感動
整個遊戲為了平衡而去改動了整體的設計
地圖的設計就顯得太刻意
近距離步兵區域、空曠的大草原給載具、沒有遮蔽物對空中載具的威脅
讓人感覺地圖就是被平衡過了,你該打哪裡就打哪裡
步兵跑到草原幾乎就只能被路過的載具打死之類的
火箭筒原本在Beta裡面威力是如此的強大
武直、隱型戰鬥機完全被削弱,AA還是一樣的強悍
堂堂載具殺手的武直就這麼被改的那麼無用武之地真的覺得很糟
步兵近距離交火幾乎是射速快的武器占了絕大優勢
AEK、ACE23充斥著步兵戰場
後座力的控制變得更難
使得高倍瞄具幾乎已經起不了作用了
步槍使用高倍瞄具(3、4倍)一定得配握把才打得到
(當然DMR不算的話)
3代的確,垂直後座力控制容易
但是戰場相對更簡單
因為你可以很輕鬆的擊殺敵兵,也很容易被打死
雖然新手很快就上手,但老鳥可以用經驗來增加實力的差距
4代幾乎就是只要誰拿著射速快的武器或者是你打的久
你的勝率就完全的提高
這樣當然有好有壞
平衡是做得很好,但是遊戲性整個少了
(當然還有該死的NetCode的問題)
每支槍枝打出來的手感就感覺我再打空氣槍一樣
BF4的在畫面水準上全面的提升,地圖、細節多了許多
但是地圖的氣氛稍嫌不足,這是美中不足的一點
到現在還是無法忍受4代的音效,最大的原因除了槍聲以外
在戰場上子彈劃破的空氣聲
讓我感覺我就是在玩遊戲,聽起來覺得假假的
好吧以上是我對BF4的小抱怨
EA想要在5代造成更大的地圖破壞
那你會想要玩5代嗎?
但是我覺得還是先把NetCode的問題解決掉(還有個人對音效期許.....)