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自己幻想的bf1942online


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這篇主題有 15 篇回覆

#1 st75867700

st75867700

    中士

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發表於 2006 年 01 月 07 日 - 下午 10:03

我覺得這個構想蠻不錯的說
bf1942(fh)(fps)線上版
一開始分成數個國家
有=美.英.法.蘇.中國.加拿大.德.日.義.芬蘭.波蘭.挪威

武器+兵種:
狙擊兵:手槍.狙擊槍.望遠鏡
步槍兵:步槍.手榴蛋.榴彈砲.刺刀
步槍兵2:步槍.手槍.刺刀.望遠鏡
突擊兵:衝鋒槍.手槍.手榴彈.刺刀.煙霧但
火力支援兵:突擊步槍.刺刀.手雷
機槍兵:機槍.手槍
火箭筒兵:火箭筒.手槍.
偵查兵:步槍.手槍.無線電.望遠鏡
偵查兵2:衝鋒槍.刺刀.無線電.望遠鏡
工兵:步槍.炸藥包.反坦克地雷.反人員地雷.刺刀
坦克指揮官:npc駕駛員+炮手+機槍手+填裝手.衝鋒槍.望遠鏡
間諜:流利的外文.毒藥.假證件.手槍+消音管
特種部隊:衝鋒槍.定時炸彈.手槍
-------------------------------------------------------------------------------
基本介面
等級
經驗值
兵種
攻擊力         準確度
榮譽直         殺人數
移動力         心情度
勳章                      
                       
點數

力量
敏捷
體力
智力
--------------------------------------------------------------------
任務欄

未完成任務 已完成任務


------------------------------------------------------------------------

大改就是這樣吧
我相信這做出來因該會很好玩(就算不是我打的這樣)
因為本人喜歡玩2戰的fps遊戲(大概)
有這構想就蠻不錯的

本篇文章已被 st75867700 於 2006 年 01 月 08 日 - 上午 07:59 編輯過

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#2 gn01816984

gn01816984

    少尉

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發表於 2006 年 01 月 07 日 - 下午 10:26

一個重點.....DICE做的遊戲武器都不會很多....雖然很精緻=_=

但是拿1942打比例,除了語音,和士兵外表...武器那些,軸心國單兵武器幾乎全部一樣

同盟國也是=_=...

之後出的越南...武器少 地圖少,買的人也很少= =

BF2.....3國的武器也算夠了 (可是資料騙根本是把內建武器全部移到裡面,除了英國=_=)
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#3 LES

LES

    World Heavyweight Champion

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發表於 2006 年 01 月 07 日 - 下午 10:37

一個重點.....DICE做的遊戲武器都不會很多....雖然很精緻=_=

但是拿1942打比例,除了語音,和士兵外表...武器那些,軸心國單兵武器幾乎全部一樣

同盟國也是=_=...

之後出的越南...武器少 地圖少,買的人也很少= =

BF2.....3國的武器也算夠了 (可是資料騙根本是把內建武器全部移到裡面,除了英國=_=)

大概是想留給模組去發揮吧XD
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#4 st75867700

st75867700

    中士

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發表於 2006 年 01 月 08 日 - 上午 08:02

那我改一下主題好摟~
就用fh為例好摟
我只希望是所有2戰的的槍枝.坦克.車輛.飛機.勳章等等
只希望不要是bf1942主程式就好
戰地風雲1942以時間就是1942年開始拉
  • 0

#5 st75867700

st75867700

    中士

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發表於 2006 年 01 月 08 日 - 上午 08:08

一個重點.....DICE做的遊戲武器都不會很多....雖然很精緻=_=

但是拿1942打比例,除了語音,和士兵外表...武器那些,軸心國單兵武器幾乎全部一樣

同盟國也是=_=...

之後出的越南...武器少 地圖少,買的人也很少= =

BF2.....3國的武器也算夠了 (可是資料騙根本是把內建武器全部移到裡面,除了英國=_=)

沒辦法~當初做出來也只是想賺錢而已
如果做的話fh早就賣到很多摟(box好像有巴??)
可是他只是模組....
我到覺得模組做出來好像是義務性一樣(作好玩滴)
bf系列的特色
好像不管出什摸系列
都是靠模組在撐......(倒是真的)
(我倒是想買買看越南玩玩看)
(1942都玩的岔不多摟)
(在去新竹看看好摟)
  • 0

#6 bill335503

bill335503

    二等士官長

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發表於 2006 年 01 月 08 日 - 上午 08:48

box好像有巴??

那是他們團對惡搞的
不過做的真像阿
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#7 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2006 年 01 月 08 日 - 上午 09:03

這個幻想而簡單啊,只要之後 DICE 或 EA 買下 FH2,
然後搭配新版引擎或是繼續使用 BF2 引擎,
搭配獨立的排行系統,就差不多達到這個目標了

想要遊戲公司達到基本上是不可能的,
以所有二戰電腦遊戲來說,
載具連即時戰略遊戲都不可能達到 FH 數量(而且不只是重質)的

當然,DICE / EA 買下 FH 團隊不見得是好事(有利有弊)
但小鴨個人推估,等 FH2 成熟後,DICE / EA 是有可能買下整個團隊,
或至少買下模組零售版發行權等等 ... XD

畢竟從遊戲模組發展看來,
已經有兩款模組(HL 的 CS / DOD)被買下發行零售版、
一款模組製作團隊被公司整個買走(BF1942 的 DC)、
一個模組團隊自行推出完整遊戲(UT 的 RO,不過這是因為獲得引擎授權)

以二戰射擊遊戲的角度來說,FH 很具有可看性,
在多人連線的內容跟規模也絕對超越現今市面上所有二戰遊戲,
只是身為一款模組,對其發展確實有阻礙,
期待 BF2 的高銷售量,未來能更加帶動 BF2 遊戲模組的發展
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你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#8 =[WAFFEN]=

=[WAFFEN]=

    一等士官長

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發表於 2006 年 01 月 08 日 - 上午 11:00

一個重點.....DICE做的遊戲武器都不會很多....雖然很精緻=_=

但是拿1942打比例,除了語音,和士兵外表...武器那些,軸心國單兵武器幾乎全部一樣

同盟國也是=_=...

之後出的越南...武器少 地圖少,買的人也很少= =

BF2.....3國的武器也算夠了 (可是資料騙根本是把內建武器全部移到裡面,除了英國=_=)

而且戰場與載具真實度差太多了~~1945的柏林攻防戰竟然還有短砲管的隻‘|號戰車 :-o :-o

本篇文章已被 =[WAFFEN]= 於 2006 年 01 月 08 日 - 上午 11:00 編輯過

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#9 LegenDTpp

LegenDTpp

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發表於 2006 年 01 月 08 日 - 下午 07:14

一個重點.....DICE做的遊戲武器都不會很多....雖然很精緻=_=

但是拿1942打比例,除了語音,和士兵外表...武器那些,軸心國單兵武器幾乎全部一樣

同盟國也是=_=...

之後出的越南...武器少 地圖少,買的人也很少= =

BF2.....3國的武器也算夠了 (可是資料騙根本是把內建武器全部移到裡面,除了英國=_=)

而且戰場與載具真實度差太多了~~1945的柏林攻防戰竟然還有短砲管的隻‘|號戰車 :-o :-o

更扯的是

反坦克飛彈可以拿來打人

飛機不需要跑道也可以起飛

還可以用醫藥包補血
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#10 alumican

alumican

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發表於 2006 年 01 月 08 日 - 下午 09:05

這些記得WWII跟ace high II都有啊
這兩個都是online game喔

要是能夠做出任務模式或是前一場的結果會影響到下一場的開局
我絕對百分之一百支持!!
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#11 gn01816984

gn01816984

    少尉

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發表於 2006 年 01 月 08 日 - 下午 09:59

=,Jan 8 2006, 11:00 AM]

一個重點.....DICE做的遊戲武器都不會很多....雖然很精緻=_=

但是拿1942打比例,除了語音,和士兵外表...武器那些,軸心國單兵武器幾乎全部一樣

同盟國也是=_=...

之後出的越南...武器少 地圖少,買的人也很少= =

BF2.....3國的武器也算夠了 (可是資料騙根本是把內建武器全部移到裡面,除了英國=_=)

而且戰場與載具真實度差太多了~~1945的柏林攻防戰竟然還有短砲管的隻‘|號戰車 :-o :-o

什麼是隻﹛@4號戰車=______=....

不過竟然有人真的被FH愚人節的東西騙了XDDD

雖然我當初也被騙.... :-P

本篇文章已被 gn01816984 於 2006 年 01 月 08 日 - 下午 10:02 編輯過

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#12 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2006 年 01 月 08 日 - 下午 10:58

去年愚人節被騙的很慘 ...

被買下是可以預料的,不過出 XBOX 版就真的不大可能了
畢竟 FH 的連線人數規模,XBOX Live 完全無法負荷 ...

另一個被騙到的是 EA 併購法國遊戲大廠 Ubi Soft ...
而且遊戲基地是愚人節過了幾天才轉刊這則新聞,被罵的很慘

EA 當時已經持有 Ubi Soft 20% 左右的股份了
  • 0
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#13 jaslurey

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發表於 2006 年 01 月 18 日 - 上午 12:59

WWIIOL
從2001開發到2006
公司人數從幾十人 變成只剩下8個人
所以目前是一個8人team的MMOLFPS
玩家人數應該不超過10000人(以MMOLG而言 這是小咖中的小咖)

不過應問是承襲2001年的系統改良
所以畫面慘不忍賭
所以WWIIOL正在開發下一代的引擎

另外一個可能發生的事
是WWIIOL之後將開放free rifleman
就是不能升官 能用Lee-Enfield或是Kar98的該死的小雜兵 但是是不用月費的
等這發生後 WWIIOL玩家會變多

關於FH, 其畫面是和model外型都比WWIIOL
場景也比較漂亮
但是武器特性可能就沒那麼精準
比如說
"Tiger的特性: 用Crusader MK3 正面打了四發, Tiger還是不痛不癢"
"Thompson 超過100m的效用=0"
"BF109E和G的差別"
"Puma的裝甲弱點"等等
另外就是戰略上 地圖上是由不同軍團和下面的旅駐守
軍團Hq被打, 整個軍團可能就不能戰鬥
據點攻防時的補給線就有意義了

每次的戰鬥 都會影響整個戰局

最後就是場面
較差的畫面的好處就是
在一個重要據點
可以到近百人的攻防
十幾台的戰車的戰鬥
上空同時有近十架的戰機戰鬥著
而這都是發生在沒有邊界的地圖上
就內涵 WWIIOL是蠻深的(但介面仍不夠好)

這是FH沒有做到的(不過FH不用$$)

如果EA要出一個FH-like的MMOLFPS
以人力資源與資金是可以做出一個比WWIIOL更好的產品
只是我想目前EA應該是還沒把MMOLG的business model摸透
所以還沒踏入這個市場
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#14 kuo

kuo

    特級上將

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發表於 2006 年 01 月 18 日 - 上午 08:25

如果EA要出一個FH-like的MMOLFPS
以人力資源與資金是可以做出一個比WWIIOL更好的產品
只是我想目前EA應該是還沒把MMOLG的business model摸透
所以還沒踏入這個市場

MMOLG 是?

EA 有 MMO 遊戲 - 網路創世紀

BF2 原本是打算做成 MMOFPS, 因為某些問題才改用現在的形式

EA 依然有開發 MMOFPS 的計畫 ( 目前 EA 有哪款 FPS 有資格做成 MMOFPS? )
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好口愛啊 XD

#15 tata

tata

    槍砲士官

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發表於 2006 年 12 月 28 日 - 下午 07:53

我看了FH的介紹是還不錯的,上面有人提到E與G的差別,這是很好的啊!老實說,我就覺得一款射擊遊戲就是應該這樣做,配合歷史時空的發展,改變單兵武器,載具搭載武器,學習使用不同型號的載具來打敗敵人,只是看第一位大大提的國家裡,好像少了澳洲,其實挪威跟波蘭是不需要的,這兩者不如以希臘代替比較好
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#16 蛋蛋 X S鋼彈

蛋蛋 X S鋼彈

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發表於 2006 年 12 月 28 日 - 下午 07:59

怎麼還有人推這篇啊...囧
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