又來一個新構想
戰略版內容
所使用的引擎是紅色緊戒的<強調真實的遊戲>
國家:
軸心國:義大利.德國.日本 同盟國:法國.美國.英國.蘇維埃
戰略要素:
防衛戰:分為防衛國與進攻國,防衛國要在現定時間內防守據點則進攻國要在時間內殺光防衛國或破壞目標
追殺:被追殺的玩家,要逃到時間限定逃至目標,追殺的玩家要防守目標點或殺光.俘虜敵人
死鬥:殺光全部敵人
登陸戰:分為防衛國與進攻國,防衛國將會有npc機槍兵(不能移動)並防守總部,進攻國所有步兵.載具都會在登陸艇上,只要佔領敵軍總部即贏得勝利
團隊死鬥:與盟友攻擊敵人
任務目標:分為防衛國與進攻國,防衛國要防守重要文件直到殺光敵人或時間結束,進攻國要取得重要文件到自己據點 <雙方都可以破壞敵方據點>
故事劇情:故事內容為2戰當中大大小小的戰爭<分為早期.後期>
地圖:分為=沙漠.叢林.雪地.城市.平原.高地.海面<限用船類>.小人國.pk場
可使用的種類:
步兵:機槍兵.步槍兵(半自動步槍).狙擊兵.衝鋒槍兵.火箭筒兵.裝甲步槍兵.工兵.迫擊炮兵.突擊步槍兵.士官.戰車駕駛員.偵查兵.醫護兵.榴彈砲兵
特殊步兵:游擊隊.空降步兵.特戰隊.海軍陸戰隊.間諜.英雄
載具:車輛.裝甲車.卡車.裝甲運兵車.輕型坦克.中型坦克.重型坦克.反坦克戰車.步兵坦克.修護車.彈藥車.醫療車<坦克.戰車須戰車駕駛員>
火炮:火炮.反坦克炮.反步兵火炮.重型火砲<需卡車.車輛來移動>
基本設定:遊戲以神影特攻的方式設定,但強調是真實的遊戲.所以不同的攻擊有不同的破壞和不同的策略
基本介面
人物名稱:你的名字
經驗值:最小/最大 等級:
剩於點數:
力量:對於你的部隊能裝多少彈藥.增加攻擊力
精神:對於你的步兵.載具.船艦.會增加少量準度和少量的視野
敏捷:增加你的部隊移動速度.開火速度
團隊:會增加部隊上限<最高到步兵20.火炮10.載具12.角色1>和武器使用熟練度
體力.增加載具裝甲上限.步兵血量上限
部隊攻擊力:部隊攻擊百分比 部隊防禦力:部隊防禦百分比
角色攻擊力:最小~最大 角色防禦力:最小~最大
步隊速度:部隊移動百分比 部隊避彈率:部隊必彈百分比
角色血量:現在血量/最大血量
角色:現在法力/最大法力
勳章:你所有的勳章<須贏得20場即獲得1枚>
技能:
被動類:
火炮訓練:呼叫火炮.重型火砲.步兵火砲.榴彈砲兵做火力支援速度增加(等級越高轟炸時間越長)
戰術轟炸訓練:戰術轟炸機攻擊增加(技能等級越高火力越強)
目標轟炸訓練:水平轟炸機增加(技能等級越高火力越強)
衝鋒:步兵移動速度增加(技能等級越高速度越快)
肉搏訓練:步兵進戰時即會槍托攻擊(技能等級越高越肉搏強)
戰術訓練:移動時可攻擊敵方(技能等級越高移動攻擊快)
主動類:
武裝:一定時間內部隊防禦百分比增加
破壞:載具類移動時將會將前方物品造成損傷
狼速:一定時間內角色速度增加
爆發:步兵移動速度增加一倍
勇往直前:一定時間步兵血量.防禦.避彈率.增加
連續射擊:坦克.火炮增加攻擊速度
火炮支援:呼叫火炮.重型火砲.步兵火砲.榴彈砲兵做火力支援(等級越高轟炸時間越長)
戰術轟炸:呼叫戰術轟炸機做定點轟炸
目標轟炸:呼叫水平轟炸機在目標轟炸
狼眼:角色視野距離增加
猛擊:角色攻擊增加
血輪眼:部隊視野距離增加
暫時到這邊,有構想的人一起來研究吧~~~~~~~~~

2次大戰 戰略版
作者 st75867700, 2006-01-31 下午 10:58
這篇主題有 2 篇回覆
#1
發表於 2006 年 01 月 31 日 - 下午 10:58
#2
發表於 2006 年 01 月 31 日 - 下午 11:02
最後一個技能是來惡搞的嗎?? :-o
好的隊長有義務下達指令
好的隊長有權利選擇隊員

The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功
堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!
好的隊長有權利選擇隊員

The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功
堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!
#3
發表於 2006 年 01 月 31 日 - 下午 11:05
血輪眼:部隊視野距離增加
其實用掠奪者或全球之鷹就可以啦~
其實用掠奪者或全球之鷹就可以啦~

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