視野搭配TrakIR可有六個自由度
Free Aim, 傷害部位
互動指令
地圖超大
武器精準
日夜氣候變化!!
人物畫面也不錯!!
TeamPlayer一定會喜歡!! (希望能多人連線)
存錢囉!!!
本篇文章已被 [ROC]Loser 於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 02:48 編輯過
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 02:47
本篇文章已被 [ROC]Loser 於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 02:48 編輯過
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 05:31
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 05:51
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 05:55
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 09:16
本篇文章已被 wonglk 於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 09:17 編輯過
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 09:20
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 10:10
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 10:26
本篇文章已被 Ghostheart 於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 10:33 編輯過
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 10:28
想當初天天在玩OFP的阿 8-) 8-) <-高接受度的傢伙大推+1 其實..OFP 系列的遊戲呢.都是真實性大於遊戲性的,如果在座裡有人因為BF2的「真實性」所苦惱的話,那這個遊戲是更不用去碰的
XD.. (中一槍就死. 中手手抖 中腳只能爬 就算救護兵來也只有止血的用途,特別一提身體中槍沒死的話也會流血過多死亡,坦克可以遠從八百公尺外轟殺你
就連步槍的「有效射程都超過二百公尺」瞄那裡中那裡..
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 10:35
呵~~想當初我也是玩這個玩到瘋,是直到1942出來的才把重心移到那邊去的,(不過也是每天有在玩啦)想當初天天在玩OFP的阿 8-) 8-) <-高接受度的傢伙大推+1 其實..OFP 系列的遊戲呢.都是真實性大於遊戲性的,如果在座裡有人因為BF2的「真實性」所苦惱的話,那這個遊戲是更不用去碰的
XD.. (中一槍就死. 中手手抖 中腳只能爬 就算救護兵來也只有止血的用途,特別一提身體中槍沒死的話也會流血過多死亡,坦克可以遠從八百公尺外轟殺你
就連步槍的「有效射程都超過二百公尺」瞄那裡中那裡..
蠻懷念跟那些紅燈的傢伙一起玩OFP的(網路慢還要連外國阿阿阿阿)
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 10:42
話說很謎的是TNT2沒辦法跑1942 所以還是只能繼續玩OFP..XD呵~~想當初我也是玩這個玩到瘋,是直到1942出來的才把重心移到那邊去的,(不過也是每天有在玩啦)
想當初天天在玩OFP的阿 8-) 8-) <-高接受度的傢伙大推+1 其實..OFP 系列的遊戲呢.都是真實性大於遊戲性的,如果在座裡有人因為BF2的「真實性」所苦惱的話,那這個遊戲是更不用去碰的
XD.. (中一槍就死. 中手手抖 中腳只能爬 就算救護兵來也只有止血的用途,特別一提身體中槍沒死的話也會流血過多死亡,坦克可以遠從八百公尺外轟殺你
就連步槍的「有效射程都超過二百公尺」瞄那裡中那裡..
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 11:14
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 11:17
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 11:22
其實它的彈道下墜是超真實的...大推+1 其實..OFP 系列的遊戲呢.都是真實性大於遊戲性的,如果在座裡有人因為BF2的「真實性」所苦惱的話,那這個遊戲是更不用去碰的
XD.. (中一槍就死. 中手手抖 中腳只能爬 就算救護兵來也只有止血的用途,
特別一提身體中槍沒死的話也會流血過多死亡,坦克可以遠從八百公尺外轟殺你
就連步槍的「有效射程都超過二百公尺」瞄那裡中那裡..
發表於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 11:38
所以當初才會有"軍用"版本出現阿 8-) 8-)其實它的彈道下墜是超真實的...大推+1 其實..OFP 系列的遊戲呢.都是真實性大於遊戲性的,如果在座裡有人因為BF2的「真實性」所苦惱的話,那這個遊戲是更不用去碰的
XD.. (中一槍就死. 中手手抖 中腳只能爬 就算救護兵來也只有止血的用途,
特別一提身體中槍沒死的話也會流血過多死亡,坦克可以遠從八百公尺外轟殺你
就連步槍的「有效射程都超過二百公尺」瞄那裡中那裡..
記得它可是連狙擊槍都要測距後調整倍率才能讓子彈命中準心中間咧~!
到現在還沒玩過一款遊戲有那麼真實的狙擊的Orz..連AA也沒有
這已經不是FPS了,他的hard程度已經算是一款單兵"模擬"遊戲了
而且作戰和場景距離好像是超級遠的,比BF2還要遠好幾倍,從這個村莊,
開直昇機到另一個村莊,花個十分鐘是常有的事Orz...
所以遊戲中還有像模擬飛行一樣的"時間加速"弁?..@@"
而且天候跟日落也都照真實時間跑的....!
本篇文章已被 bagle 於 2006 年 10 月 13 日 - 下午 11:38 編輯過
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(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
發表於 2006 年 10 月 14 日 - 上午 12:39
你是說VBS1嗎??所以當初才會有"軍用"版本出現阿 8-) 8-)
其實它的彈道下墜是超真實的...大推+1 其實..OFP 系列的遊戲呢.都是真實性大於遊戲性的,如果在座裡有人因為BF2的「真實性」所苦惱的話,那這個遊戲是更不用去碰的
XD.. (中一槍就死. 中手手抖 中腳只能爬 就算救護兵來也只有止血的用途,
特別一提身體中槍沒死的話也會流血過多死亡,坦克可以遠從八百公尺外轟殺你
就連步槍的「有效射程都超過二百公尺」瞄那裡中那裡..
記得它可是連狙擊槍都要測距後調整倍率才能讓子彈命中準心中間咧~!
到現在還沒玩過一款遊戲有那麼真實的狙擊的Orz..連AA也沒有
這已經不是FPS了,他的hard程度已經算是一款單兵"模擬"遊戲了
而且作戰和場景距離好像是超級遠的,比BF2還要遠好幾倍,從這個村莊,
開直昇機到另一個村莊,花個十分鐘是常有的事Orz...
所以遊戲中還有像模擬飛行一樣的"時間加速"弁?..@@"
而且天候跟日落也都照真實時間跑的....!
雖然網路上好像沒看到有在流傳 不知道找不找的到(就算有也因為年代久遠而更難找= =)
PS:軍用版本主要用於班指揮
發表於 2006 年 10 月 14 日 - 上午 12:42
本篇文章已被 bagle 於 2006 年 10 月 14 日 - 上午 12:44 編輯過
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(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
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