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《榮譽勳章:空降神兵》關鍵報告 #2 - 第一次接觸


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這篇主題有 26 篇回覆

#1 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 上午 11:12

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《榮譽勳章:空降神兵》關鍵報告 #2 - 第一次接觸

http://blog.duck.game.tw/?p=366

  來到了美商藝電(EA)台灣分公司,遊戲測試區一台配備 DELL 2407FPW 大螢幕的測試機正運作著《榮譽勳章:空降神兵》Alpha 版,將左手放上羅技 G15 鍵盤、右手瞻W G5 滑鼠,一陣暢快充滿全身(呃,這句話是虎濫的)。這是我們第一次接觸新作《空降神兵》,不同於三年前我們看到《榮譽勳章:太平洋戰役》時有著的一點失落感,這回可被《空降神兵》震懾住了,這畫面、這光影、這動作,還有細膩的場景材質…

  遊戲畫面中的我,正確來說應該是波依德.崔維斯(Boyd Travers),目前他正在西西里島一座城鎮中房舍的磚瓦屋頂上,看來是剛從夜空中跳傘下來。我試著移動視野,感受這寫實畫面帶來的視覺震撼。移動視野時,畫面會有點類似殘影的動態模糊效果,過去在次世代電玩主機的遊戲中常被運用,能為遊戲帶來更多「動作感」,也是本作新增的特效之一。跳躍、翻牆時視野及持槍的動作也會有所變化,畫面中的槍枝及雙手不再是一成不變的姿勢,讓人更覺得實際融入遊戲情境當中。從屋頂直接跳下,雙腳著地時那感覺真是棒,視野的變動彷彿自己雙腳才剛進行了落地緩衝的動作,以確保自己不會扭傷雙腳。

  上回提過每款《榮譽勳章》都有一位主角及所屬的單位,本作主角崔維斯隸屬於美國82空降師,這個單位在西西里島、諾曼第等地都有作戰行動,玩家將從練習空降開始,陸續體驗這幾場壯烈的戰役。過去很多款二戰遊戲都呈現了跳傘空降的橋段,從《諾曼第大空降》、《決勝時刻》到《榮耀戰場(另譯戰火回憶錄)》,似乎只要是二戰遊戲就該來跳個傘似的。雖說如此,玩家卻總對這幾個橋段印象深刻,所以這回《空降神兵》就要給大家跳的夠,若一路順利的打下來,玩家至少有九次從 C-47 跳出的機會,夠爽了吧!

  幾位德軍從小巷子竄出,拿起我最愛的湯普生衝鋒槍,對著敵軍「搭搭搭…」掃射了幾下,中彈後的士兵以很自然的姿勢倒下。遊戲士兵的動作非常寫實,所有持槍動作、移動、找掩護、射擊到中彈,角色動作都極為流暢,陣亡時還會用手摀著中彈處才倒下,打不同地方,摀的地方也不同喔!不過沒有誇張到身上還有彈孔外加流血就是了。大概是礙於遊戲分級的關係,本作能看到的血仍然很少,但並非完全看不到,像是一槍斃命或是近距離肉搏時,偶爾還是能看到濺血的畫面。不過我想大家都知道,反正等上市後網路上一定抓的到更血腥的血包模組 xD

  本作不再以單線劇情的任務來跑,玩家搭乘 C-47 抵達空降區上空後,隨著機艙燈號的改變而跳出機艙。如果你懼怕跳出艙門的話,可是會被後面隊友無情的推下去!玩家可自由控制降落傘,來決定要降落到哪裡,地圖上通常會有幾處有著綠色煙霧,這是之前情報所示較為安全的區域,也是作為你們單位的集結點。若能順利降落在集結點,則你將可與同袍們並肩作戰;若不幸沒有降落在安全區域,那可能會遭到敵軍包圍,或是一人落單作戰。

  著陸後,迅速拿起你的武器準備開始作戰。羅盤上可以看到多個任務點,玩家可以自由決定完成任務的順序,同袍們也會適時給予協助,以及因應戰場的情勢吼出警告。隊友、敵方的 AI 表現都相當不錯,在強大火網下甚至還會用躲在掩蔽物後方、只將槍枝伸出來盲射的打法。玩家同時可攜帶一把手槍、兩把主要武器,以及破片手榴彈或木柄手榴彈,部分關卡應任務需要還能取得貌糷熇h彈,來摧毀敵方虎式坦克。

  遊戲節奏滿符合《榮譽勳章》系列該有的風格,算是相當明快,若玩家準度夠高、槍枝熟練度足夠,甚至可以打出速度感。手榴彈一樣可以經過「烹煮」再投擲出去,讓對方難以閃躲,敵方的手榴彈滾過來,則可按「E」鍵將手榴彈踢開,不過我覺得還是快閃比較實際…。覘孔模式當然也是不可或缺的,在《空降神兵》中,側身跟覘孔模式綁在一起,玩家先開啟覘孔模式,接下來按移動鍵則可側身,且覘孔模式下無法移動,過去多人連線上常見閃躲攻擊的「衝鋒搖瞻H」,在本作是一定看不到的了;不過手榴彈自爆的打法仍然存在,而且多人連線每人配發三顆手榴彈,看來玩家還得想些辦法來剋了!

關於小鴨

小鴨,19歲,台北人。曾擔任「遊戲基地榮譽勳章系列討論板」副板主、
設立「榮譽勳章基地」玩家網站,及參與 [WIN] 網路遊戲團隊。
目前為戰地秘境社群網站站務組之一,並且是電腦玩家雜誌特約作者、
MTV 巴哈姆特電玩瘋節目特約玩家,著有十餘篇雜誌特稿。
暑假期間在美商藝電台灣分公司進行《榮譽勳章:空降神兵》、《末日之戰》遊戲中文化測試。
架有個人網誌「伊比鴨鴨伊比伊比鴨」,網址為 http://Blog.Duck.game.tw

關於遊戲

《榮譽勳章:空降神兵》是美商藝電推出的最新二戰第一人稱射擊遊戲,至今已經是第十三款系列作。
承襲系列作傳統,玩家將可在遊戲中體驗二次世界大戰的知名戰役。
除了 PC 版本外,還首度跨上 PS3、Xbox 360 次世代遊樂器,
採用 Unreal Engine 3 遊戲引擎來呈現寫實的遊戲世界。

玩家在遊戲中將扮演 82 空降師的上等兵波依德.崔維斯(Boyd Travers),
參與歐洲戰場的大小戰役。從處境困難的西西里島出發,一直挺進到德國境內,
體驗戰勝的喜悅,每個任務皆從敵後陣線展開,並伴隨緊張和完整的互動式空降過程。
可以自行決定起始降落地點的全新設計,將大幅改變每個任務的進行方式。

每個關卡一開始玩家將從 C-47 運輸機上跳出,在空中俯瞰整個軍事行動,
控制降落傘挑選著陸點。著陸之後迅速評估地勢,並且進入戰鬥,
擁有高於過去同類型作品更高的自由度。遊戲中有種類豐富的二戰武器可使用,
並且搭配了逼真的音效,並請到曾為多部電影及影集配樂的知名作曲家 Michael Giacchino,替遊戲譜出撼動人心的背景音樂。EA 也再次請到軍事顧問 Dale Dye 上尉,
確保遊戲內容盡量符合史實,創造逼真的遊戲體驗。

上市資訊

本遊戲 PC 版及 Xbox360 版預計 8/28 台灣搶先上市,將推出 PC 中英文合版;
遊樂器平台則發行英文版、PS3 版預計 11 月份推出。特別版預購訊息請鎖定戰地秘境。

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Taiwan License.
[ 本文採 cc-by-sa 授權 ,簡單來說就是可以直接轉載,但請務必註明出處與作者 ]
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你有最高的等級,我有最好的信譽
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#2 kuo

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 上午 11:15

那面那幾段是預防轉載嗎 = =
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好口愛啊 XD

#3 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 上午 11:17

那面那幾段是預防轉載嗎 = =

多點宣傳而已 XD

盜文是防不勝防的啦 :-C
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#4 cgn

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 上午 11:42

幾位德軍從小巷子竄出,拿起我最愛的湯普生衝鋒槍,對著敵軍「搭搭搭…」掃射了幾下,中彈後的士兵以很自然的姿勢倒下。遊戲士兵的動作非常寫實,所有持槍動作、移動、找掩護、射擊到中彈,角色動作都極為流暢,陣亡時還會用手摀著中彈處才倒下,打不同地方,摀的地方也不同喔!

打到敵軍拿槍的手~會不會掉槍呢?
話說回來~8/28都快開學了~會不會等太久一點....
雖然我沒有暑假已經很久了...orz

鴨大~我想玩盜版的(從EA盜出來)~我可以幫你測試6600能不能跑榮譽勳章
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#5 Ken 

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 下午 12:45

好文當然要推
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#6 阿茲卡班

阿茲卡班

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 下午 12:48

6600跑的動嗎??? :-~
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#7 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 下午 01:26

打到敵軍拿槍的手~會不會掉槍呢?
話說回來~8/28都快開學了~會不會等太久一點....
雖然我沒有暑假已經很久了...orz

鴨大~我想玩盜版的(從EA盜出來)~我可以幫你測試6600能不能跑榮譽勳章

1.
不會 XD

2.
沒辦法,國外的作息比較不一樣
所以國外推遊戲沒有 "暑假檔期" 這種東西 囧

3.
EA 的測試片都有嚴密的防外流機制,例如特定的編號,
啟動遊戲也需要一片特別的鑰匙片 (key disc)

所以 ... 要盜出來沒這麼容易 :-D

4.
6600 應該是可以跑拉 ... 不過畫面應該會很醜 O.O
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#8 Ken 

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 下午 01:28

6600 應該是可以跑拉 ... 不過畫面應該會很醜 O.O

這一句很hurt !!
  • 0

#9 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 下午 01:31

6600 應該是可以跑拉 ... 不過畫面應該會很醜 O.O

這一句很hurt !!

6600 應該是可以跑拉 ... 不過畫面應該會 很醜 不是這麼好看 O.O
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#10 cgn

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 下午 01:40

Ken,Jul 6 2007, 01:28 PM]

6600 應該是可以跑拉 ... 不過畫面應該會很醜 O.O

這一句很hurt !!

6600 應該是可以跑拉 ... 不過畫面應該會 很醜 不是這麼好看 O.O

應該?
來嘛~拿來我測測~我會跟各位講畫面會不會醜~
:-x

還是可以報名~把電腦抱去EA測試 ;-)
  • 0

#11 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 下午 11:16

還是可以報名~把電腦抱去EA測試 ;-)

很麻煩喔 囧

之前 BF2 因為 EA 電腦都不夠好 (現在不同了),
老 P 自己搬電腦去跑,測試完後要整台 format,
然後再用特定軟體完全清除乾淨 (format 後資料部分仍可救回)
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#12 Ken 

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 下午 11:22

還是可以報名~把電腦抱去EA測試 ;-)

很麻煩喔 囧

之前 BF2 因為 EA 電腦都不夠好 (現在不同了),
老 P 自己搬電腦去跑,測試完後要整台 format,
然後再用特定軟體完全清除乾淨 (format 後資料部分仍可救回)

是EA強迫性format嗎 ?
這是防止資料外漏 ?
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#13 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2007 年 07 月 06 日 - 下午 11:34

Ken,Jul 6 2007, 11:22 PM] 是EA強迫性format嗎 ?
這是防止資料外漏 ?

嗯啊

不過要測顯卡何必這麼麻煩,PCI-E 的拔一張過去就好了
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#14 p豪(天燈)

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發表於 2007 年 07 月 07 日 - 上午 12:04

哦,又令人更期待本作了

等開學買新電腦再來玩啊 8-)

本篇文章已被 x7803241 於 2007 年 07 月 07 日 - 上午 12:05 編輯過

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#15 小望™

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發表於 2007 年 07 月 07 日 - 上午 12:40

Ken,Jul 6 2007, 11:22 PM] 是EA強迫性format嗎 ?
這是防止資料外漏 ?

嗯啊

不過要測顯卡何必這麼麻煩,PCI-E 的拔一張過去就好了

這是排斥AGP族群嗎 囧
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#16 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2007 年 07 月 07 日 - 上午 12:45

這是排斥AGP族群嗎 囧

呃 ... 也是有 AGP 的機子啦
不過目前測試區配的都是 PCI-E 了 8-)
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#17 ChrisVitali

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發表於 2007 年 07 月 07 日 - 上午 12:57

這是排斥AGP族群嗎 囧

呃 ... 也是有 AGP 的機子啦
不過目前測試區配的都是 PCI-E 了 8-)

所以我們AGP的..還是被歧視了!?囧
人家不依啦>"<
(來鬧的 8-) )
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[期末就要轉這個]期末十二大強片:1.驚奇四修人 2. 死當筆記本 3.不能過的祕密 4.重修狀 5.當二一來敲門 6.驚天動地59分 7.把學分找回來 8.沒過黑幫 9. 有學分真好 10.現在,很想當你 11. 賜零 12.穿越年假擋修你

#18 =449=SkyMouse 天鼠

=449=SkyMouse 天鼠

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發表於 2007 年 07 月 08 日 - 下午 08:59

Ken,Jul 6 2007, 01:28 PM]

6600 應該是可以跑拉 ... 不過畫面應該會很醜 O.O

這一句很hurt !!

6600 應該是可以跑拉 ... 不過畫面應該會 很醜 不是這麼好看 O.O

應該?
來嘛~拿來我測測~我會跟各位講畫面會不會醜~
:-x

還是可以報名~把電腦抱去EA測試 ;-)

我6600TD 可以跑BF2效能全開不LAG XD~~
等遊戲出了依樣這樣給他這樣玩玩看XDDD

(迷:你不是有了8800GTS?!?!)
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#19 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2007 年 07 月 08 日 - 下午 09:02

我6600TD 可以跑BF2效能全開不LAG XD~~

沒圖沒真相 = =+

反鋸齒開了就死了吧 ...
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#20 =449=SkyMouse 天鼠

=449=SkyMouse 天鼠

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發表於 2007 年 07 月 08 日 - 下午 09:17

我6600TD 可以跑BF2效能全開不LAG XD~~

沒圖沒真相 = =+

反鋸齒開了就死了吧 ...

沒記錯沒死唷@@~~~ 
因為我那樣玩了半年=    =

AMD3000+
6600TD 256MB
1G DDR400 2條
ASUS A8N-E 

現在跑我新的這套可以說是完全不LAG了
Intel E6300
DDR2 667 1G 兩條
965P DQ6


烤鴨你要真相哪次比賽我現場裝起來玩XD
我東西都還留著當我的掛機用

本篇文章已被 skymouse 於 2007 年 07 月 08 日 - 下午 09:18 編輯過

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