
BF系列的電腦人學習能力
#1
發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 01:07

#2
發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 01:12
#4
發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 02:56

#6
發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 03:35
..早就有了想太多=_=
有的話這就是AI的一大突破..
BF系列有沒有我是不清楚 趨勢上看起來是沒有
但是那絕對不是AI的一大突破= =
本篇文章已被 bagle 於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 03:36 編輯過
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#8
發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 08:59

#9
發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 09:43
BF 與其說是複雜不如說是沒啥可以讓電腦去學的比較正確BF AI的一大突破 冏
..早就有了想太多=_=
有的話這就是AI的一大突破..
BF系列有沒有我是不清楚 趨勢上看起來是沒有
但是那絕對不是AI的一大突破= =
如果是比較基礎的AI (樂高機器人?)
那當然是已經出現了 冏
至少以BF的複雜度來看
如果有學習能力
那肯定盜版會猖獗 (!?)
比較有戰卻性的遊戲幾乎都有寫程式碼進去了
戰略性沒有這麼明顯的遊戲(像是FPS這種靠戰鬥技術的遊戲)讓BOT不斷變強只會挖苦自己 沒有意義
另外..BOT有沒有學習能力和盜版無關吧?
本篇文章已被 bagle 於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 09:44 編輯過
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#10
發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 09:55
電腦人... 你當你在看駭客任務嗎 :roll:請問1942的電腦人有沒有學習能力?
BF:BC這種出在遊戲主機上的新作要出這種AI還有那麼一點點(大概千分之ㄧ)的可能性,至於1942呢....不可能吧!!
題外話:如果能把BOT開直升機的AI寫的好的話就很了不起了@@"
#11
發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 12:14

#12
發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 12:26
盜版你沒聽懂我的意思BF 與其說是複雜不如說是沒啥可以讓電腦去學的比較正確
BF AI的一大突破 冏
..早就有了想太多=_=
有的話這就是AI的一大突破..
BF系列有沒有我是不清楚 趨勢上看起來是沒有
但是那絕對不是AI的一大突破= =
如果是比較基礎的AI (樂高機器人?)
那當然是已經出現了 冏
至少以BF的複雜度來看
如果有學習能力
那肯定盜版會猖獗 (!?)
比較有戰卻性的遊戲幾乎都有寫程式碼進去了
戰略性沒有這麼明顯的遊戲(像是FPS這種靠戰鬥技術的遊戲)讓BOT不斷變強只會挖苦自己 沒有意義
另外..BOT有沒有學習能力和盜版無關吧?
BF的單機遊戲就是因為電腦總是一樣
不會因時制宜
如果有了學習能力
那挑戰性肯定大增
單機玩起來也沒那麼無趣 :-x
(盜版的BF也只能玩單機)
這跟你是不是新電腦沒有關係 :evil:是嗎?? 總覺得新電腦的AI好笨
遊戲碼寫進去就固定了
除非你會更改或是官方有出更新
要不然不管你換再多台電腦
AI都不會變強或變笨
難到前面說的還不懂嗎= =
#13
發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 12:27

#14
發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 12:56
學習能力強
就會有單機任務的模組出現了 :evil: (最好是夜戰的殭屍模組)
本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 12:58 編輯過
#15
發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 01:03
FPS目前只可以增強AI的方式來達成"學習"的效果盜版你沒聽懂我的意思
BF 與其說是複雜不如說是沒啥可以讓電腦去學的比較正確
BF AI的一大突破 冏
..早就有了想太多=_=
有的話這就是AI的一大突破..
BF系列有沒有我是不清楚 趨勢上看起來是沒有
但是那絕對不是AI的一大突破= =
如果是比較基礎的AI (樂高機器人?)
那當然是已經出現了 冏
至少以BF的複雜度來看
如果有學習能力
那肯定盜版會猖獗 (!?)
比較有戰卻性的遊戲幾乎都有寫程式碼進去了
戰略性沒有這麼明顯的遊戲(像是FPS這種靠戰鬥技術的遊戲)讓BOT不斷變強只會挖苦自己 沒有意義
另外..BOT有沒有學習能力和盜版無關吧?
BF的單機遊戲就是因為電腦總是一樣
不會因時制宜
如果有了學習能力
那挑戰性肯定大增
單機玩起來也沒那麼無趣 :-x
(盜版的BF也只能玩單機)這跟你是不是新電腦沒有關係 :evil:是嗎?? 總覺得新電腦的AI好笨
遊戲碼寫進去就固定了
除非你會更改或是官方有出更新
要不然不管你換再多台電腦
AI都不會變強或變笨
難到前面說的還不懂嗎= =
但是說實在的 "技術比重"比較高的遊戲讓電腦學習不是增加挑戰性
因為你只要調整電腦強度就可以達成一樣的效果(BF系列就是做成可以調整電腦強度1-100)
CPU不同運算也會有些微差異 基本上每個人的電腦跑出來的AI都會不太一樣 如果有戰略學習能力的話會更明顯
雖然我也沒有辦法證實就是了 只是看過一些例子而已
我猜測跟效能節制比較有關係吧
本篇文章已被 bagle 於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 01:04 編輯過
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(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
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「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#16
發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 01:05
常常去玩它?
調CPU 及強度到最高?

#17
發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 01:06
1942~2142都是被寫死的 :oops:
#18
發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 01:09
並不是這樣= =所以要讓他們更聰明
常常去玩它?
調CPU 及強度到最高?
那是沒辦法證實的
因為基本上AI演算都差不多是那樣而已
其實以前就發現過一些事情
像是使用系統加速器之後AI常常會"忘物"
我相信這跟效能比較有關係
因為不是每台電腦效能都強到可以支持"完整的演算法"
當效能不夠時可能就會忽略部分資訊以達到效能平衡的目的
-------
1942~2142寫不寫死沒關係
你自己去想想 "它們" 還能學什麼? 技術性遊戲本來就是電腦強度1~100
能學習的有限
像是 CS地圖基本上進路就那幾個
所以AI反應可以設定成"你最常走哪條路 所以電腦人應該比較多數走那條路"
這能稱為學習嗎? 不 這也不是學習
那FPS還能讓AI學什麼?
簡單的AI反應寫死比較有效率 AI的學習能力往往都是"有限制的學習能力"
也就是"絕大部分" 的反應一樣是寫死的 只有上面說的"進攻路線" 是 "限制性的學習" 的
現在還不是AI人性化時代 讓AI自由學習而不會出錯還是很困難的 所以限制性的學習才是目前的主流
本篇文章已被 bagle 於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 01:17 編輯過
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#19
發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 01:35
R6系列(LOCK DOWN不算..........)
GRAW系列也行
比較寫實的遊戲通常電腦都很強 8-)
#20
發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 03:11

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