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BF系列的電腦人學習能力


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#1 andy

andy

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發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 01:07

請問1942的電腦人有沒有學習能力?
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#2 Johnny0892

Johnny0892

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發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 01:12

沒有 :oops:
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#3 死瓦特

死瓦特

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發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 01:20

想太多=_=
有的話這就是AI的一大突破..
  • 0

#4 andy

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發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 02:56

不過我常聽別人講 遊戲越玩敵人就會越聰明??
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#5 死瓦特

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發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 03:20

不過我常聽別人講 遊戲越玩敵人就會越聰明??

別道聽途說
就算他玩的遊戲電腦人真的會越玩越聰明
BF系列的遊戲肯定沒有這種情況發生
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#6 bagle

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發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 03:35

想太多=_=
有的話這就是AI的一大突破..

..早就有了

BF系列有沒有我是不清楚 趨勢上看起來是沒有

但是那絕對不是AI的一大突破= =

本篇文章已被 bagle 於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 03:36 編輯過

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「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
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#7 死瓦特

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發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 03:47

想太多=_=
有的話這就是AI的一大突破..

..早就有了

BF系列有沒有我是不清楚 趨勢上看起來是沒有

但是那絕對不是AI的一大突破= =

BF AI的一大突破 冏
如果是比較基礎的AI (樂高機器人?)
那當然是已經出現了 冏
至少以BF的複雜度來看
如果有學習能力
那肯定盜版會猖獗 (!?)

本篇文章已被 novv3333 於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 03:48 編輯過

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#8 andy

andy

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發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 08:59

我的舊電腦玩FH因為玩了1942四年AI都還不錯 結果換了新電腦AI總是笨笨的?
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#9 bagle

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發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 09:43

想太多=_=
有的話這就是AI的一大突破..

..早就有了

BF系列有沒有我是不清楚 趨勢上看起來是沒有

但是那絕對不是AI的一大突破= =

BF AI的一大突破 冏
如果是比較基礎的AI (樂高機器人?)
那當然是已經出現了 冏
至少以BF的複雜度來看
如果有學習能力
那肯定盜版會猖獗 (!?)

BF 與其說是複雜不如說是沒啥可以讓電腦去學的比較正確

比較有戰卻性的遊戲幾乎都有寫程式碼進去了



戰略性沒有這麼明顯的遊戲(像是FPS這種靠戰鬥技術的遊戲)讓BOT不斷變強只會挖苦自己 沒有意義

另外..BOT有沒有學習能力和盜版無關吧?

本篇文章已被 bagle 於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 09:44 編輯過

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#10 emu600e

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發表於 2007 年 08 月 06 日 - 下午 09:55

請問1942的電腦人有沒有學習能力?

電腦人... 你當你在看駭客任務嗎 :roll:
BF:BC這種出在遊戲主機上的新作要出這種AI還有那麼一點點(大概千分之ㄧ)的可能性,至於1942呢....不可能吧!!


題外話:如果能把BOT開直升機的AI寫的好的話就很了不起了@@"
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#11 andy

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發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 12:14

是嗎?? 總覺得新電腦的AI好笨
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#12 死瓦特

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發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 12:26

想太多=_=
有的話這就是AI的一大突破..

..早就有了

BF系列有沒有我是不清楚 趨勢上看起來是沒有

但是那絕對不是AI的一大突破= =

BF AI的一大突破 冏
如果是比較基礎的AI (樂高機器人?)
那當然是已經出現了 冏
至少以BF的複雜度來看
如果有學習能力
那肯定盜版會猖獗 (!?)

BF 與其說是複雜不如說是沒啥可以讓電腦去學的比較正確

比較有戰卻性的遊戲幾乎都有寫程式碼進去了



戰略性沒有這麼明顯的遊戲(像是FPS這種靠戰鬥技術的遊戲)讓BOT不斷變強只會挖苦自己 沒有意義

另外..BOT有沒有學習能力和盜版無關吧?

盜版你沒聽懂我的意思
BF的單機遊戲就是因為電腦總是一樣
不會因時制宜
如果有了學習能力
那挑戰性肯定大增
單機玩起來也沒那麼無趣 :-x
(盜版的BF也只能玩單機)

是嗎?? 總覺得新電腦的AI好笨

這跟你是不是新電腦沒有關係 :evil:
遊戲碼寫進去就固定了
除非你會更改或是官方有出更新
要不然不管你換再多台電腦
AI都不會變強或變笨
難到前面說的還不懂嗎= =
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#13 andy

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發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 12:27

了解 了解
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#14 地鼠先生

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發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 12:56

真想要有個像艾迪的AI :evil:
學習能力強
就會有單機任務的模組出現了 :evil: (最好是夜戰的殭屍模組)

本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 12:58 編輯過

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#15 bagle

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發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 01:03

想太多=_=
有的話這就是AI的一大突破..

..早就有了

BF系列有沒有我是不清楚 趨勢上看起來是沒有

但是那絕對不是AI的一大突破= =

BF AI的一大突破 冏
如果是比較基礎的AI (樂高機器人?)
那當然是已經出現了 冏
至少以BF的複雜度來看
如果有學習能力
那肯定盜版會猖獗 (!?)

BF 與其說是複雜不如說是沒啥可以讓電腦去學的比較正確

比較有戰卻性的遊戲幾乎都有寫程式碼進去了



戰略性沒有這麼明顯的遊戲(像是FPS這種靠戰鬥技術的遊戲)讓BOT不斷變強只會挖苦自己 沒有意義

另外..BOT有沒有學習能力和盜版無關吧?

盜版你沒聽懂我的意思
BF的單機遊戲就是因為電腦總是一樣
不會因時制宜
如果有了學習能力
那挑戰性肯定大增
單機玩起來也沒那麼無趣 :-x
(盜版的BF也只能玩單機)

是嗎?? 總覺得新電腦的AI好笨

這跟你是不是新電腦沒有關係 :evil:
遊戲碼寫進去就固定了
除非你會更改或是官方有出更新
要不然不管你換再多台電腦
AI都不會變強或變笨
難到前面說的還不懂嗎= =

FPS目前只可以增強AI的方式來達成"學習"的效果

但是說實在的 "技術比重"比較高的遊戲讓電腦學習不是增加挑戰性

因為你只要調整電腦強度就可以達成一樣的效果(BF系列就是做成可以調整電腦強度1-100)




CPU不同運算也會有些微差異 基本上每個人的電腦跑出來的AI都會不太一樣 如果有戰略學習能力的話會更明顯

雖然我也沒有辦法證實就是了 只是看過一些例子而已

我猜測跟效能節制比較有關係吧

本篇文章已被 bagle 於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 01:04 編輯過

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#16 andy

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發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 01:05

所以要讓他們更聰明
常常去玩它?
調CPU 及強度到最高?
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#17 地鼠先生

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發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 01:06

阿就是沒辦法阿
1942~2142都是被寫死的 :oops:
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#18 bagle

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發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 01:09

所以要讓他們更聰明
常常去玩它?
調CPU 及強度到最高?

並不是這樣= =

那是沒辦法證實的

因為基本上AI演算都差不多是那樣而已


其實以前就發現過一些事情

像是使用系統加速器之後AI常常會"忘物"


我相信這跟效能比較有關係

因為不是每台電腦效能都強到可以支持"完整的演算法"

當效能不夠時可能就會忽略部分資訊以達到效能平衡的目的

-------
1942~2142寫不寫死沒關係

你自己去想想 "它們" 還能學什麼? 技術性遊戲本來就是電腦強度1~100

能學習的有限

像是 CS地圖基本上進路就那幾個

所以AI反應可以設定成"你最常走哪條路 所以電腦人應該比較多數走那條路"

這能稱為學習嗎? 不 這也不是學習

那FPS還能讓AI學什麼?

簡單的AI反應寫死比較有效率 AI的學習能力往往都是"有限制的學習能力"

也就是"絕大部分" 的反應一樣是寫死的 只有上面說的"進攻路線" 是 "限制性的學習" 的

現在還不是AI人性化時代  讓AI自由學習而不會出錯還是很困難的 所以限制性的學習才是目前的主流

本篇文章已被 bagle 於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 01:17 編輯過

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#19 andrew

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發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 01:35

要玩電腦人很強的可以試試看

R6系列(LOCK DOWN不算..........) 

GRAW系列也行

比較寫實的遊戲通常電腦都很強 8-)
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#20 andy

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發表於 2007 年 08 月 09 日 - 下午 03:11

EX看看?
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