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BF2142 的 APM 比150年前的闊劍還爛


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這篇主題有 23 篇回覆

#1 oldhand

oldhand

    二等士官長

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發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 04:09

APM = AntiPersonnel Mine
蹲下、趴下 都不會爆

比150年前 BF2 的闊劍還爛,這種武器設計可以去自殺了

都有自走雷了,為什麼沒有自走闊劍… 追著人跑 8-) :-D :-D

本篇文章已被 oldhand 於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 04:11 編輯過

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#2 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

  • 站務組
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發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 04:11

bf2好像也不會?

基本上蹲下或是趴下慢慢靠近

還是不會爆一一
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#3  羽刀

 羽刀

    軍士長

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發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 04:38

自走闊劍...這樣就沒人敢玩了啦...XD
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None...

#4 pucuqu

pucuqu

    二等士官長

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  • Dogrou

發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 05:03

不會唷
BF2的闊劍猛的咧
趴著過去?照暴
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#5 遊俠

遊俠

    少尉

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  • Knight-errant

發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 05:19

APM = AntiPersonnel Mine
蹲下、趴下 都不會爆

比150年前 BF2 的闊劍還爛,這種武器設計可以去自殺了

都有自走雷了,為什麼沒有自走闊劍… 追著人跑 8-) :-D :-D

你的闊劍能追人就代表別人的闊劍不能追你嗎 ...

老兄 ... 你用的闊劍不會跟別人不一樣啦 :oops:
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#6 漾辰.

漾辰.

    軍團軍士長

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  • YC_Volence

發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 05:22

那乾脆大家都狙擊手好了

看誰的APM飛的快 XD
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#7 alumican

alumican

    二等士官長

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發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 05:31

因為bf2的闊劍太強了啊 拿著跑來跑去 看到人隨手一丟 設後不理
死一次還可以換兩條命 變成狙擊手都拿著闊劍跟手榴彈衝來衝去 好像死免錢的一樣

加上2142又有titan這種狹小通道的地形
很容易會把所有人封死 我是覺得很容易降低遊戲耐玩性(像minsk或是berlin也算是這種)
所以我覺得這調整還滿不錯的
如果你看到敵人在titan種了闊劍田 還會捨身取義犧牲自己換來隊友進攻的優勢
請加我好友 下次我一定邀請你進小隊 XD
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#8 FD5201

FD5201

    中尉

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發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 05:32

Claymore(Large Scottish Sword闊劍)人員殺傷雷

美軍編號M18A1

最初於韓戰時期,根據"Misznay-Schardin Effect"爆炸效應發展出M18雛型,此效應由Misznay及Schardin在二戰時發現,當炸藥在一個金屬背板爆炸時會沿著背板形狀相反方向噴出,M18是具有長方曲面金屬背板的人員殺傷雷,根據"Misznay-Schardin Effect"爆炸效應可形成扇型殺傷區域.M18A1則是在越戰時發展出的標準化改良型.其規格為,

長度: 8-1/2 in,

寬度: 1-3/8 in,

高度: 3-1/4 in,

重量: 3-1/2 lb,

彈頭: 700顆10.5g鐵球,1-1/2 lb C-4炸藥層,

殺傷範圍: 最佳殺傷範圍60度2m高,50m遠之扇型,一般有效殺傷達100m,鐵球破片最遠可至250m,背後兩旁16m為不安全區,背後兩旁100m內友軍必須有掩護.

引爆形式:

1.控制式 使用M57電子引爆裝置,可多雷控制鍊結引爆,

2.非控制式 由被殺傷人員觸發引爆,觸發裝置可以是M142多奶甝z器,M5壓力釋放引爆器,絆索,紅外線感測,音響感測,其他感測.....,
3.計時式 使用計時引信,

M18A1不屬"地"雷(LandMine),只是一種殺傷武器,因此不抵觸"地雷禁令協約"(Mine Ban Treaty)",但使用2.非控制式引爆就算是地雷,但美國並非Mine Ban Treaty成員.
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#9 oldhand

oldhand

    二等士官長

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發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 05:41

如果你看到敵人在titan種了闊劍田 還會捨身取義犧牲自己換來隊友進攻的優勢

我通常都衝第一,不過下場就是後面的人看我死…

當下的感覺是:「看那個白痴…」

本篇文章已被 oldhand 於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 05:46 編輯過

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#10 T.S.M.T

T.S.M.T

    二等士官長

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發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 05:50

Claymore(Large Scottish Sword闊劍)人員殺傷雷

美軍編號M18A1


彈頭: 700顆10.5g鐵球,1-1/2 lb C-4炸藥層,

殺傷範圍: 最佳殺傷範圍60度2m高,50m遠之扇型,一般有效殺傷達100m,鐵球破片最遠可至250m,背後兩旁16m為不安全區,背後兩旁100m內友軍必須有掩護.

其他的不說,光殺傷範圍就很可怕了,真的在遊戲中採用相同效果的話,遠遠的友軍踩到結果自己也遭殃,連怎麼死的都不知道......

遊戲中的闊劍應該只是為了遊戲平衡設計的(2142的在上次改版改成殺傷半徑減半 :-{ ),其實也不用改成追人闊劍,改成真實威力就夠看了......
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#11 SGZERO

SGZERO

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  • SGZERO

發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 06:32


如果你看到敵人在titan種了闊劍田 還會捨身取義犧牲自己換來隊友進攻的優勢

我通常都衝第一,不過下場就是後面的人看我死…

當下的感覺是:「看那個白痴…」

我也是衝第一
把闊劍拆掉
然後我死了

我就在想:一群白目闊劍沒了還不衝= =
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#12 RRCC

RRCC

    上尉

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發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 06:33


如果你看到敵人在titan種了闊劍田 還會捨身取義犧牲自己換來隊友進攻的優勢

我通常都衝第一,不過下場就是後面的人看我死…

當下的感覺是:「看那個白痴…」

我也是衝第一
把闊劍拆掉
然後我死了

我就在想:一群白目闊劍沒了還不衝= =

同意


他們還會看,怎麼有一個傻的在這裹掛掉 :-{
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q:牌狗我給要就讀來轉倒

好久沒碰過簽名檔 XD
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#13 joe791101

joe791101

    一等士官長

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發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 07:14

應該是看在BF2闊劍強得太7... 呃 誇張吧
現在的闊劍除了用工兵的扳手把它拆掉以外...
步兵也沒其他方法解決 除了繞路或著是為國捐驅..
所以2142才把APM改成可以被重狙砍掉 蹲下可以走過... 等等吧

不過APM比較常被用在埋伏 放在轉角等看不太到的地方
遇上猴急的傢伙也不例外
所以... 並不會太難殺人

說到底... 因為是 "遊戲" 啊 真實戰場上就不會像版大說得那麼 "簡單" 了 XDDDD
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We play, not played. (T86

#14 雅門

雅門

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發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 09:54

應該是看在BF2闊劍強得太7... 呃 誇張吧
現在的闊劍除了用工兵的扳手把它拆掉以外...
步兵也沒其他方法解決 除了繞路或著是為國捐驅..
所以2142才把APM改成可以被重狙砍掉 蹲下可以走過... 等等吧

不過APM比較常被用在埋伏 放在轉角等看不太到的地方
遇上猴急的傢伙也不例外
所以... 並不會太難殺人

說到底... 因為是 "遊戲" 啊 真實戰場上就不會像版大說得那麼 "簡單" 了 XDDDD

話說有次我跟黑熊去偷敵方基地點


黑熊要上樓梯去點上 發現了APM 用MIC有提醒

我上去之後也看到了

就蹲著走上去 結果我回頭看到一個小隊員重生之後 "衝"上來


我馬上大喊

有APM!!!!

蹲下 蹲下 蹲下 蹲下 !!!!!





碰~~

......
.....
....
...
..
.



我沒丟信標 救我 救我 救我 救我 救我~~~~~~



XDXDXDXD
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吾之雙足踏出戰火,吾之雙手緊握毀滅; 吾名:羅喉

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#15 joe791101

joe791101

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發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 10:13

話說有次我跟黑熊去偷敵方基地點


黑熊要上樓梯去點上 發現了APM 用MIC有提醒

我上去之後也看到了

就蹲著走上去 結果我回頭看到一個小隊員重生之後 "衝"上來


我馬上大喊

有APM!!!!

蹲下 蹲下 蹲下 蹲下 !!!!!





碰~~

......
.....
....
...
..
.



我沒丟信標 救我 救我 救我 救我 救我~~~~~~



XDXDXDXD

哈哈哈哈
那時候我有笑到XDDDDDDDDD
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#16  羽刀

 羽刀

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發表於 2007 年 10 月 12 日 - 下午 11:52

因為bf2的闊劍太強了啊 拿著跑來跑去 看到人隨手一丟 設後不理
死一次還可以換兩條命 變成狙擊手都拿著闊劍跟手榴彈衝來衝去 好像死免錢的一樣

加上2142又有titan這種狹小通道的地形
很容易會把所有人封死 我是覺得很容易降低遊戲耐玩性(像minsk或是berlin也算是這種)
所以我覺得這調整還滿不錯的
如果你看到敵人在titan種了闊劍田 還會捨身取義犧牲自己換來隊友進攻的優勢
請加我好友 下次我一定邀請你進小隊 XD

姆呼呼背德...
xxxHOLiC WillianB.D.
他是首選....


他都用身體拆APM,用身體擋RDX....
是個非常英勇的勇士!!!!!

(((((敬禮
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#17 PNKE.TW

PNKE.TW

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  • BFX_PNKE

發表於 2007 年 10 月 13 日 - 上午 01:09

大喊 班災~~~


是這樣嗎?
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http://home.gamer.co....php?sn=1390774

北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄

 


#18 dddada

dddada

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  • dddada603

發表於 2007 年 10 月 13 日 - 上午 02:02

bf2的指揮官炮擊
如果能清除地雷跟擴劍
應該就能變得不錯了
至少不需用人肉去換
現在的炮擊都是指揮官看自己心情去炸 8-)
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#19 OMNI0994

OMNI0994

    二等士官長

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發表於 2007 年 10 月 13 日 - 下午 03:56

因為bf2的闊劍太強了啊 拿著跑來跑去 看到人隨手一丟 設後不理
死一次還可以換兩條命 變成狙擊手都拿著闊劍跟手榴彈衝來衝去 好像死免錢的一樣

加上2142又有titan這種狹小通道的地形
很容易會把所有人封死 我是覺得很容易降低遊戲耐玩性(像minsk或是berlin也算是這種)
所以我覺得這調整還滿不錯的
如果你看到敵人在titan種了闊劍田 還會捨身取義犧牲自己換來隊友進攻的優勢
請加我好友 下次我一定邀請你進小隊 XD

姆呼呼背德...
xxxHOLiC WillianB.D.
他是首選....


他都用身體拆APM,用身體擋RDX....
是個非常英勇的勇士!!!!!

(((((敬禮

很少去玩泰坦啦.....

不過我在泰坦裡面從來都不看地上的..... 8-)

除非有人踩到死在我面前才會停下來看前面還有沒有=.=
  • 0

#20 RRCC

RRCC

    上尉

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發表於 2007 年 10 月 13 日 - 下午 04:52

除非有人踩到死在我面前才會停下來看前面還有沒有=.=

這種性格和我一樣 :-{
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q:牌狗我給要就讀來轉倒

好久沒碰過簽名檔 XD
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