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紅色警戒3新勢力:[日本]


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這篇主題有 52 篇回覆

#1 =羅P=

=羅P=

    中尉

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發表於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 08:49

http://www.gamesir.n...hannel.php?id=5
《紅色警報3》的其他信息包括:—將在PC、Xbox360、PS3發行;
—將包含完整的多人合作戰役;
—執行製作人是Chris Corry;
—海戰將會成為遊戲的核心之一;
—故事劇情:面臨滅頂之災的蘇聯想穿越時空改變歷史。但出了點小問題,創造出了一條完全不同的時間線,一個新勢力崛起並加入了第3次世界大戰。
—第3方是日本,是一個擁有超高科技的強大勢力。
—PC將發佈一個Beta(具體見下文);
—最近的《戰地直播:精華時段》會有更多消息;

--------------------------------------------------------------------------------
看起來,《紅色警報3》的開發程度似乎超出了我們的預料。據國外媒體披露,目前遊戲已經擁有一個可玩的多人測試版,這個版本將在最近一段時間,提供給部分媒體進行測試。並在未來,成為共幸運玩家進行內部測試的遊戲版本。遊戲中增加的全新陣營日本,將充分表現本民族的傳統特色(抱歉,不是大家頭腦中下意識想到的那些),比如攜帶有一把激光刀的日本武士、裝備等離子炮和護盾的高級士兵等。

EA洛杉磯強調本作在音樂和過場電影方面,力求達到系列最高水准,《紅色警報3》的音樂師人選目前尚未公佈,不過EA洛杉磯表示不會讓玩家失望,至於遊戲的過場電影,將延續前作的喜劇風格,而且時間長度將遠遠超過《命令與征服3》。遊戲的多人部分,除了包含《命令與征服3》的項目外,還將增加原創的雙人合作完成單人戰役的模式。

EA在正式宣佈《命令與征服:紅色警戒3》的同時透露,該作不但會有PC版,還會登陸X360和PS3,與《沖突世界》在主機平台上展開RTS之爭。
  EA同時也公開了不少故事情節方面的資料。據悉,與之前的作品類似,《紅警3》也會涉及時間旅行、改變歷史進程,具體地說是蘇聯方面利用時間機器 (Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運,同時在新的時間線裡,日本維護了環太平洋帝國,並逃過了第二次世界大戰,而最終的結果就是:在不遠的將來,歐美聯盟(European-American Alliance)、蘇聯(Soviet Union)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開了第三次世界大戰。

  新的時間線也帶來了大量新式科技,因此造就了很多古怪的驚人武器,比如「特斯拉線圈、作戰飛艇、心靈傳輸、裝甲熊、智能海豚、浮動島嶼要塞、變形坦克」。

  EA沒有給出《紅警3》的發佈時間,但會在今年夏天公佈

EA在正式宣佈《命令與征服:紅色警戒3》的同時透露,該作不但會有PC版,還會登陸X360和PS3,與《沖突世界》在主機平台上展開RTS之爭。
  EA同時也公開了不少故事情節方面的資料。據悉,與之前的作品類似,《紅警3》也會涉及時間旅行、改變歷史進程,具體地說是蘇聯方面利用時間機器 (Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰中被擊敗的命運,同時在新的時間線裡,日本維護了環太平洋帝國,並逃過了第二次世界大戰,而最終的結果就是:在不遠的將來,歐美聯盟(European-American Alliance)、蘇聯(Soviet Union)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開了第三次世界大戰。

  新的時間線也帶來了大量新式科技,因此造就了很多古怪的驚人武器,比如「特斯拉線圈、作戰飛艇、心靈傳輸、裝甲熊、智能海豚、浮動島嶼要塞、變形坦克」。

  EA沒有給出《紅警3》的發佈時間,但會在今年夏天公佈更多詳情,而購買《命令與征服:泰伯利亞戰爭》或者資料片《凱恩之怒》的玩家會收到邀請,在今年晚些時候參與《紅警3》的Beta測試。

本篇文章已被 羅pat 於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 08:54 編輯過

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#2 =羅P=

=羅P=

    中尉

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發表於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 08:54

http://www.gamesir.n...lay.php?id=2814

匈牙利文雜誌《Game Guru》的預覽是現階段關於《紅色警報3》最詳細的報導,但匈牙利文成為了大家進一步了解RA3的最大障礙。感謝GT社區FS|Tree的情報,為我們找到了匈牙利語轉英語的翻譯。雖然有部分重複內容,但為了保證原文的連續性,征服者全譯如下:

故事:
在蘇軍被打回莫斯科、敗局已定時,蘇聯決定派出刺客回到過去,去刺殺對盟軍奪取優勢貢獻最大的人——愛因斯坦。他們成功了,在這條被改變的時間線裡沒有第2次大戰,歐洲看起來一片祥和,旭日帝國日本作為第3方加入遊戲。他們擁有強大的科技和統治世界的野心,於是遊戲開始了……

戰役:
在多人遊戲中你能夠和朋友一起完成戰役,沒朋友的話可以用AI。在和AI合作時,AI的目標是佔領並防守地圖的關鍵位置,你則可以使用AI的建築進行生產。為了避免混亂,合作時不能控制隊友的單位。
在任務開始時各派都有三種指揮官可以選擇,每個指揮官至少有3種特殊技能。雜誌展示的是盟軍某個可以每隔一段時間可以召喚空襲的指揮官。
尤里不會在原版裡出現,但有可能在計劃中的資料片裡出場。

地圖:
RA3的地面會有很多很大的彈坑。
兩棲艦艇/坦克只能開上沙灘。
地圖會比C&C3大很多。

遊戲性:
為防止rush和連基地,遊戲節奏會變慢。
大部分建築在多花一點錢後可以造到水上,已證實的有:電場,總部、機場和兵工廠。
大多數單位有第2功能。
“貨幣”不會變化,仍舊是兩種資源:礦和電。
海戰很重要,大多數單位是兩棲的。
所有的單位在平衡鏈中都有自己的地位。比如空中單位對堅固的防禦點就有很好的效果。

演示
任務是要把一台盟軍隱形坦克送到未知的市中心,但到了那里後,城市體育場突然打開了,一枚核彈正在待命,同時蘇聯領導人在小屏幕出現,微笑著咆哮了一通關於如何征服世界的工作方法。稍後你會得知實際將要發射了3枚火箭,而任務目標就是摧毀發射井,阻止導彈。對於已經發射的導彈,編輯使用了空襲技能,摧毀了體育場的那個。另外兩個的難度大些,那裡有防禦良好的蘇軍基地。編輯選擇佔領了一座敵人的總部,然後在水上建設基地以避開防禦,沿海岸建立一條防線,生產飛機、步兵和牛蛙,用從水上機場起飛的轟炸機幹掉了另一個發射井。但面對剩下的一個發射井周圍密集的防空火力,顯然繼續使用轟炸機是行不通的。所以,他切斷了敵人第2個基地的電力,佔領了一個電塔邊上的兵工廠,用坦克消滅了正面的蘇軍,完成了這個任務。

單位:

盟軍:
Tanya
阿波羅,一種高速輕型噴氣機,擅長打轟炸機。
世紀式轟炸機(百式轟炸機?),地毯轟炸,空戰白痴。
懸翼機,偵察/間諜單位。能夠反隱。
幻影坦克,現在能夠產生更多的全息圖像,不再只有大樹了。
截圖中的不知名輕型坦克,能集中自身的雷達波束成為一種偵察單位。
不知名重型巡洋艦,有履帶,兩棲的。
經過訓練的狗,能夠依靠吠叫嚇唬住敵人。
霰彈槍手,很慢,但有護盾技能。 (警察??)

蘇軍:
突擊隊
阿庫拉級潛艇,不僅對船隻有很大威脅,還能訓練蛙人。
牛蛙運輸船,它卸貨不需要靠岸,乘客是被“射”出去的。
V4機動發射車,新技能是游泳,但最大改變還是精確面殺傷能力。跑的很慢。
黃貂魚,小型高速會放電的船。
基洛夫
特斯拉機甲。
裝甲熊,貌似由北極熊發展而來……
天啟坦克
機槍手,快速輕甲。

旭日帝國:
突擊隊
海翼轟炸機,入水後變形成潛艇。
海嘯,兩棲坦克,重裝甲,高火力,可惜走的比遊的慢。

過場
已知的:行軍中的盟軍士兵,俄國將軍的喊叫,冷血、精於算計的日本將軍在下達命令。
很風格很幽默
表演看起來沒C&C3這麼誇張。

畫面:
RA3中重寫了60%的Sage引擎代碼,當前的截圖截取自alpha版,沒有表現出應有的效果。焦點集中在水面效果、破壞效果和動態效果上,保留了RA2輕鬆愉快的風格。即使是對日本也是如此。

細節:
遊戲菜單很卡通,而且伴隨著不錯的音樂不斷變換著。
工作室的頭目Neil Young聲稱星際2的設計師曾經參與過RA3。但這和社區經理APOC的說法有衝突。
計劃中每派至少兩種超武。
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#3 LES

LES

    World Heavyweight Champion

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發表於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 09:05

日本出了多少錢..
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#4 bagle

bagle

    准將

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發表於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 09:24

看來RA3會不錯阿XD
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#5 Dave_Wang

Dave_Wang

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發表於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 09:25

工作室的頭目Neil Young聲稱星際2的設計師曾經參與過RA3。但這和社區經理APOC的說法有衝突。

星際二是什麼?

該不會是星海二吧= =a
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新注音:「請多多利用生育系統。」

 

Y6zdqnk.jpg

 

- In the era called peace, We making choices of conflict.


#6 KC Jerry

KC Jerry

    中尉

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發表於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 09:43

老實說依我的認知
總覺得就算Westwood還在
RA3是不太可能出來的

以RA2:YR的盟軍結局來說
尤里被盟軍關了
蘇聯實力大大落後盟軍
世界和平~

結果現在蘇聯要回到過去暗殺老愛
然後搞出一個日本...
如果硬要把RA3和前作接起來實在是很多矛盾點...
依照RA原本的劇情
為了避免發生二戰,老愛發明時光機回到過去把希特勒變不見
結果才導致史達林和蘇聯的強大

雖然最後盟軍贏了
在RA2美國成為世界上最強的國家
並且扶植了新的俄羅斯政權-諾馬洛夫
之後蘇聯用心靈科技進攻美國

如果按照RA3的故事來講
蘇聯回到老愛發明時光機之前幹掉老愛
照理說就不會有時光機而德國就會強大
二戰就會和歷史一樣並沒有被改變

更何況新的時間線是因為老愛發明了時光機把希特勒變不見而產生的
總是感覺EA越來越不會說故事了...

話說RA系列的過場電影什麼時候有喜劇風格了...
RA2裡面卡維利將軍被炸死很喜劇嗎...(雖然在YR中被從過去救走)
8-)
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#7 卡西姆~

卡西姆~

    少校

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發表於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 10:44

時空上的矛盾...= =
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#8 阿茲卡班

阿茲卡班

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發表於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 10:49

看了劇情,有點不想玩了....
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#9 xdxdxd

xdxdxd

    軍士長

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發表於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 10:49

  新的時間線也帶來了大量新式科技,因此造就了很多古怪的驚人武器,比如「特斯拉線圈、作戰飛艇、心靈傳輸、裝甲熊、智能海豚、浮動島嶼要塞、變形坦克」。

( )  (咦?)

()(嗯....)

(;) (咦...!?)

()(......)
  _, ._
(; )熊 …!?
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絕望啦~我對這個簽名檔盡放萌圖的社會感到絕望啦~

你的簽名檔過大,已移除 By 站務組

#10 阿茲卡班

阿茲卡班

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發表於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 10:56

結論就是:改變時空是很危險的事 8-)

本篇文章已被 azkaban123 於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 10:56 編輯過

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#11 PNKE.TW

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發表於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 11:26

坦雅要活幾年?
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http://home.gamer.co....php?sn=1390774

北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄

 


#12 bagle

bagle

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發表於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 11:27

坦雅要活幾年?

坦雅是不死的 (點擊生產圖示1s
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#13 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2008 年 02 月 19 日 - 下午 11:48

譚雅 XDDD

我猜很多人會為了肯恩而買 CC3 一樣,為了譚雅而買 RA3
  • 0
tctd_signature1_101397.jpg

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#14 SIB

SIB

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發表於 2008 年 02 月 20 日 - 上午 12:10

如果時光機這個梗一直存在,
那會不會還有紅色警戒45678.......
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#15 コマネ

コマネ

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  • komane

發表於 2008 年 02 月 20 日 - 上午 02:53

開始學ST大玩特玩平行宇宙跟時間線啦

反正不同的量子現實延伸出無限可能的宇宙,紅色警戒就可以持續無限掰下去......

對日本單位比較有興趣
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#16 es5508

es5508

    代理下士

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  • es5508

發表於 2008 年 02 月 20 日 - 上午 06:46

日本一定有可以施展"心靈控制"的單位!! (無誤

不過話說回來,RA3中的日本大概沒有ACG....
日本ACG產業似乎是他們在二戰中被擊敗後為了尋求心靈上的寄託而慢慢建立起來的...

本篇文章已被 es5508 於 2008 年 02 月 20 日 - 上午 06:59 編輯過

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#17 bagle

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發表於 2008 年 02 月 20 日 - 下午 12:32

日本一定有可以施展"心靈控制"的單位!! (無誤

不過話說回來,RA3中的日本大概沒有ACG....
日本ACG產業似乎是他們在二戰中被擊敗後為了尋求心靈上的寄託而慢慢建立起來的...

時間線理論上是有無限種可能的XD

所以日本有可能是因為某人大推ACG而變成擁有一樣的結果?

或是實行奇怪的ACG專制XD?

雖然聽起來很奇怪 但是那不過是沒有發生的歷史而已 並不代表在各種巧合下是不可能發生的

也就是說 在某些時間線中 也許希特勒會因為跌倒而變成腦殘 二次大戰就因此而由不同的人組成了= =
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#18 cgn

cgn

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  • casparkuo

發表於 2008 年 02 月 20 日 - 下午 01:43

時光機是吧~~

那日本軍應該會有特殊五人部隊...四男一女~其中一個有著紅鼻子~長的圓圓滾滾~藍色身體~
  • 0

#19 コマネ

コマネ

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  • komane

發表於 2008 年 02 月 20 日 - 下午 06:59

時光機是吧~~

那日本軍應該會有特殊五人部隊...四男一女~其中一個有著紅鼻子~長的圓圓滾滾~藍色身體~


藍藍路?(拖

反正量子現實有無限種,所作的任何選擇都會產生新的量子現實
其實日本現代漫畫起源未必跟戰敗背景有關,只是很多作品受到戰爭的影響
很大的程度跟經濟起飛和受到米国迪士尼的影響。

所以假設大日本帝國未跟美利堅合眾國宣戰,米国也沒意加入戰場
大東亞共榮圈的殖民地讓尼碰帝國經濟呈現一片美景,那我想那種現實的ACG大概都充斥著軍國主義跟征服主義或是泥碰人優越論吧?跟現在尼碰人缺乏民族自信和反戰完全相反
或是出現柏格人征服地球的另一條量子現實

(其實我在想...會不會人類的創意,也就是人類創造出來的「虛構」故事,事實上真的有存在於另一條量子現實中?)
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#20 divaneam

divaneam

    一等士官長

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  • T.M. nEeP

發表於 2008 年 02 月 20 日 - 下午 07:08

不,是小叮噹 ...

還有,坦雅被坦克撞到就死了 ... (RA1任務的怨念
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