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暑假淘金熱,直擊《戰地風雲:惡名昭彰》正式版


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這篇主題有 23 篇回覆

#1 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2008 年 06 月 18 日 - 下午 12:26

《戰地風雲》系列從最初的《戰地風雲1942》開始,至今已經有非常豐富的系列作,由瑞典 Digital Illusions CE 所開發,一向以著重多人連線、多樣化載具戰場著稱,遊戲背景涵蓋了二戰、越戰、現代戰爭及未來戰爭。兩年前,《戰地風雲》系列從過去只有 PC 版、首次登上了遊樂器平台,《戰地風雲2:現代戰爭》推出了 Xbox 360、Xbox 以及 PS2 版本,原訂授權給 EA 英國工作室開發的 PSP 版最後胎死腹中。雖然掛名《戰地風雲2》,但其實遊樂器版《現代戰爭》與 PC 版的《戰地風雲2》仍有相當程度的差異,同時雖然有登上 Xbox 360,但在畫面表現上並沒有很突出。

在推出《戰地風雲2》及《戰地風雲2142》後,DICE 再度著手開發次世代主機上的新遊戲引擎 Frostbite™,除了更細膩的畫質、更遼闊的戰場外,最重要的一大變革就是加入了環境破壞系統。首度運用這款引擎的,便是即將推出的《戰地風雲:惡名昭彰》。縱使包然單人遊戲及多人連線的試玩版已經在兩週前公開,巴哈姆特還是受邀來到了美商藝電台灣分公司,在有著沙發、液晶電視及環繞音響的試玩間搶先體驗了 Xbox 360 版完整遊戲內容。

一進入遊戲,輕鬆的鄉村音樂風格與簡潔的選單,和一般的戰爭、射擊類遊戲有著截然不同的感受。單人遊戲一開始,玩家乘坐黑鷹直升機抵達前線,以一名菜鳥新兵的姿態加入 B 連,與長官 Redford、同袍 Sweetwater、Haggard 併肩作戰,他們幾個天兵搭在一起整個就是很搞笑,常常有一些很無厘頭的對話或動作,並包含了一些美式幽默在裡面,然而比較可惜的是,遊戲似乎沒辦法開啟對話字幕,完全得考驗玩家的英聽能力。

而《戰地風雲:惡名昭彰》最強調、同時也最受矚目的環境破壞系統,製作公司所宣稱的「建築物可以被剷平」是稍微誇張了一點,但容許的破壞程度確實已經相當驚人,混凝土建築物可以轟到只剩主結構、木造建築可以整座剷平,沙包、圍籬、樹木、電線桿通通都可以撞過去,在遭受砲擊時,地面也會被炸出即時運算的大洞,本作環境破壞系統的整體表現非常令人讚賞。

在操作上,比較容易感到不適應之處在於遊戲內的衝刺需要直接按壓左類比,在以左類比控制方向同時按壓的狀況下,左手大拇指很容易感到疲累,算是一種另類真實的「體力值設定」;另外載具操控方面,預設油門前進後退分別為 LT 跟 LB,這種設計也是需要時間去適應,不過玩家也可以從設定裡面更改回一般比較習慣的左類比同時控制前進、後退及方向,設定中的操控選項提供了直升機及地面載具各兩種操控模式可以切換。

單人遊戲過程採取了比較自由的形式,玩家會經由無線電通訊獲悉自己所要完成的目標、同時標示在小地圖上,玩家可以用不同的方式來打下這個據點,或許是開著小車一路衝撞敵人、再以機槍掃蕩;或許是按部就班的逐房清空敵軍,玩家不會被侷限在一定要沿著某條路線前進,而可以有更多策略的成份在裡面。至於戰鬥過程中的隊友,玩家不要期待他們能幫助你太多,畢竟你是菜鳥一枚,菜鳥的任務就是要衝最前面當砲灰的,過場劇情時還常常會看到 Sweetwater、Haggard 兩位在一旁耍寶狂玩剪刀石頭布,對於他們的舉動也只能搖搖頭。

此外,遊戲過程中除非是劇情本身安排,否則不用擔心隊友會倒地陣亡,相較於如《虹彩六號:拉斯維加斯2》、《無間特攻》等作品中隊員倒地時要去醫治的設定來說略顯可惜,而且敵軍砲火很明顯的會比較集中在玩家身上,也只能笑笑的看作這是對於玩家的一種「試煉」。小隊成員是以人工智慧自行運作的,身為菜鳥的玩家當然也不可能有權力去指揮他們行動,本作並沒有包含小隊指揮的策略要素。

遊戲載具部分,在短暫試玩幾個關卡後,包含一般運輸載具、快艇、攻擊直升機等都會操作得到,而這些載具在多人連線中也都會登場,營造出一個全方位的戰場,而不是只侷限在步兵戰。試想當玩家面臨到敵方坦克的猛烈攻擊、附近的建築物已經被轟個體無完膚,已經無處可逃、幾乎絕望之際,友軍的一架攻擊直升機就從上方呼嘯而過,發射火箭彈給予敵方坦克迎頭痛擊。不同兵種間的搭配也是如此,《戰地風雲:惡名昭彰》多人連線提供了突擊兵(Assault)、火箭筒兵(Demolition)、狙擊手(Recon)、特種部隊(Specialist)以及支援兵(Support)五個兵種,並且有著超過 30 種武器,其中一些武器或技能需要透過升級解鎖來取得。

多人連線上每個陣營採 4 人一支小隊,應該是呼應單人遊戲中的小隊配置,遊戲內無法自行選擇所要加入的小隊或切換陣營,但玩家可先在 Custom Match 畫面按 X 邀請三名好友組隊、再一同出團,除了第一場可能因為伺服器内單一方陣營人數無法容納、而導致 4 人加入遊戲時被拆隊外,第二場開始與好友所組成的小隊將一直會在同一陣營並且屬於同支小隊,方便合作以及語音交談。多人連線可以提供 24 人的連線對戰環境,目前只有一種搶奪黃金(Gold Rush)模式,但官方也已經釋出消息承諾上市後會在 Xbox 360 及 PS3 兩個平台推出免費的下載內容,加入《戰地風雲》系列經典的征服(Conquest)模式,提供開放式的大規模戰場。

搶奪黃金模式分為攻方及守方,攻方目標是摧毀守方所保護裝有金條的鐵櫃(Gold Crates),遊戲地圖頗具規模,但採用了類似《決戰火線:能源危機》的 Frontline 模式,將戰線集中、增加雙方短兵相接的機會;待攻方打下一個據點後,就會開啟更多的地圖區域、守方也必須退居一線防守,直到最後兵力值耗盡時分出勝負。環境破壞系統在多人連線時一樣會發揮強大的效能,這意味著玩家將沒有辦法找到一處真正安全的藏身點,即使躲在建築物內某個角落,難保後面那面牆不會被敵軍槍榴彈給整面炸開,玩家必須更機靈的面對詭譎多變的情勢。

《戰地風雲:惡名昭彰》在過去的作品中已經在多人連線部分打下雄厚的基礎,對於喜愛連線對戰的第一人稱射擊遊戲玩家來說有相當大的吸引力;而本作更首次加以挑戰單人遊戲劇情,希望能以詼諧、搞笑的手法來描述這一段主角與小隊中另外三名成員的故事。《戰地風雲:惡名昭彰》將推出 Xbox 360 及 PS3 版本,遊戲將於 6 月 23 日上市,台灣首批推出黃金版特別版包裝。



本文於 20 號刊載於巴哈姆特新聞,屆時我絕對不會承認影片也是我錄的 zzz (XD)
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#2 阿茲卡班

阿茲卡班

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發表於 2008 年 06 月 18 日 - 下午 12:30

希望7月5日當天能試玩到~~ 8-)
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#3 Erian.S

Erian.S

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發表於 2008 年 06 月 18 日 - 下午 12:31

Recon不是偵查兵嗎 = =?

>過場劇情時還常常會看到 Sweetwater、Haggard 兩位在一旁耍寶狂玩剪刀石頭布,對於他們的舉動也只能搖搖頭。
說搖搖頭有點奇怪 XD
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#4 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2008 年 06 月 18 日 - 下午 12:34

叫狙擊手比較 "通俗" XD

搖搖頭那邊我也想不到用什麼辭了 ... 其實我覺得他們兩個像智障 (XD)
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#5 Erian.S

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發表於 2008 年 06 月 18 日 - 下午 12:35

叫狙擊手比較 "通俗" XD

可是意思差很多啊 <囧>
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#6 hellopc

hellopc

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發表於 2008 年 06 月 19 日 - 下午 03:39

叫狙擊手比較 "通俗" XD

可是意思差很多啊 <囧>

還好啦,對很多不懂英文或不想去記英文的人來說,
那就是一種『專拿狙擊槍』的兵種嘛~
那就叫他狙擊兵種吧~

而且遊戲中你看到這種兵種,都嘛直接叫:『小心!那有狙擊手喔!』,
而不會有人叫:『小心!那有偵察兵!』
所以是真的比較通俗,就算有差,誰聽不懂~?
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#7 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2008 年 06 月 19 日 - 下午 04:04

感謝 hellopc 護航 XD

2142 好像也是用 Recon 吧,大家還不是都叫狙擊手 (煙
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#8 [ECT]FR

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發表於 2008 年 06 月 19 日 - 下午 04:13

而且遊戲中你看到這種兵種,都嘛直接叫:『小心!那有狙擊手喔!』,
而不會有人叫:『小心!那有偵察兵!』
所以是真的比較通俗,就算有差,誰聽不懂~?


我還蠻希望對方喊出:偵察兵....

因為可以降低對我的警戒心!

狙擊手聽起來威脅比較大,大家只要聽到,就開始躲或是亂跳!

偵察兵的話就會傻傻的在那邊找看看,看那隻不要死的偵察兵在附近"偵查" 8-)
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#9 kuo

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發表於 2008 年 06 月 20 日 - 下午 08:28

排版有落差 ..囧


http://gnn.gamer.com.tw/7/31067.html
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好口愛啊 XD

#10 ForrestHK

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發表於 2008 年 06 月 20 日 - 下午 08:41

對了, 問一下, 有誰香港哪裏有賣? 黃金? 旺電?
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Her, Kai Tak
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#11 黑kuro.fr

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發表於 2008 年 06 月 20 日 - 下午 09:28

黃金版會在通路上販賣嗎?
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#12 黑kuro.fr

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發表於 2008 年 06 月 20 日 - 下午 09:30

而且遊戲中你看到這種兵種,都嘛直接叫:『小心!那有狙擊手喔!』,
而不會有人叫:『小心!那有偵察兵!』
所以是真的比較通俗,就算有差,誰聽不懂~?


我還蠻希望對方喊出:偵察兵....

因為可以降低對我的警戒心!

狙擊手聽起來威脅比較大,大家只要聽到,就開始躲或是亂跳!

偵察兵的話就會傻傻的在那邊找看看,看那隻不要死的偵察兵在附近"偵查" 8-)

偵察兵會給人一種較"輕裝"的FU

而狙擊手就會讓人想起熊貓= =
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#13 [ECT]FR

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發表於 2008 年 06 月 20 日 - 下午 10:01

倒數兩天  8-)

趕快把 MGS4 打破,好迎接 BF:BC
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#14 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2008 年 06 月 20 日 - 下午 10:42

黃金版會在通路上販賣嗎?

會,台灣首批都是黃金版

等第一批賣完再重新壓的才會是出一般版




大家去巴哈幫我推文吧 XD
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#15 黑kuro.fr

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發表於 2008 年 06 月 20 日 - 下午 11:09

黃金版會在通路上販賣嗎?

會,台灣首批都是黃金版

等第一批賣完再重新壓的才會是出一般版




大家去巴哈幫我推文吧 XD

首批共幾套?
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#16 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2008 年 06 月 20 日 - 下午 11:12

印象中應該是兩個平台各 1500 ?
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#17 哈特曼

哈特曼

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發表於 2008 年 06 月 21 日 - 上午 11:37

寫試玩心得抽手榴彈的活動再過兩天就截止了嗎??
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#18 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2008 年 06 月 21 日 - 上午 11:52

寫試玩心得抽手榴彈的活動再過兩天就截止了嗎??

您好,我明天會抽出得獎者 :)
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#19 蛋蛋 X S鋼彈

蛋蛋 X S鋼彈

    BF 遊樂器板主

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發表於 2008 年 06 月 21 日 - 下午 01:28

您好,我明天會抽出得獎者 http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...

希望能中獎啊 :evil:
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#20 Kamisugi

Kamisugi

    槍砲士官

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發表於 2008 年 06 月 21 日 - 下午 01:35

我也好想玩BC唷><

不過...
我對BC有一點不滿= =

為什麼步槍的拋殼口會在左邊呀...

我知道通常遊戲把拋殼口做在左邊
是因為在遊戲中會比真槍在右邊看起來更有效果...

但是BF2都做在右邊以強調仿真性了

為什麼BC不也做在右邊QQ
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666.
=S.O.C=Kamisugi in Battlefield2

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