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有飛模.有船模.總該有個"戰車模"吧


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這篇主題有 59 篇回覆

#1 soccer

soccer

    一等士官長

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 05:27

擬真系SIM一直提供許多想要認真嘗試古今中外各種科技產品的方法
市面上各類模擬軟體也是百家爭鳴.但是.....怎麼看都好像少了應該很受歡迎的戰車模擬勒?
當然有一部分原因是許多戰車操縱遊戲都被整合到FPS去了.但也往往為了遊戲性而犧牲了一些真實度.對我這種當過戰車兵的人(或是軍武迷到開始鑽研學理的).....老實說已經不太能接受了 :-P

我們想要的是精確的瞄準具.真實的彈道.還有更細部的裝甲防護及物理破壞!甚至是更機車的引擎控制!!(真的有點機車...)

而再次的!又是偉大的蘇維埃同志幫我們達成了!(俄國人真是越來越像日本一樣"專業"了)

就是"WWII Battle Tanks T.34 vs Tiger"

這大概算是目前最精緻的戰車模擬了....尤其是引擎控制部份.雖然還不到要像模擬飛行一樣拿著手冊奮鬥.但也絕不是把所有按鍵按一遍就可以摸出來的...

要出發之前....請先"E"啟動引擎到600轉. "↑"將引擎轉速加到2200轉後.
"SPACE"解除煞車. "W"進檔前進....虎式的前進檔位有8檔! 8-| ..最高38Km/h....
行進途中也要注意檔位配合轉速.要是撞上樹之類較難推倒的(?)還要降檔.不然樹倒了引擎也熄火了 8-|

T34更扯....引擎不能一直保持在最高轉速...否則不了多久戰駕就會一直煩你:引擎過熱!
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本作目前可控車輛只有T-34/85 和Tiger E.不過這兩輛車的特性就夠玩了
帥氣的TIGER.雖然不是無敵.但強大的重裝甲可以讓你在彈雨中獲得保護.是輛適合穩紮穩打的戰車
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遠在1000米外就被收拾的T-34/76.把砲塔炸飛的感覺只有爽字形容 (XD)
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虎式的瞄準具.這款的彈道模擬算是不錯.裝校學的射彈修正頗有用 8-)
本款虎式有三種彈藥
PzGr 39-1 (AP)
PzGr 39HL (HEAT)
SprGr L-4.5 (WP)

砲塔鍵盤滑鼠接可控.鍵盤較快.滑鼠較慢適於細瞄.也有距離表呎可用
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戰損模型示範....左履帶完全損毀.被4.5輛T34+SU85集火炮擊 :oops:
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目前需要號招多人連線.看能不能打到排及對抗 :||:
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#2 =BRT=26217

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    中尉

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 05:34

喔喔喔喔喔!!!!

大推阿!!

二戰 坦克大戰= =b [口水
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很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界

這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界

就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.

                        很有趣.

只有我看到太不公平 我要給其他人看

http://i.imgur.com/X2wHJMB.gif 


#3 典獄長

典獄長

    一等士官長

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 05:42

感覺不錯喔

但是好像又有點難度
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我是Battle魚也可以叫我典獄長XD~~

#4 Ghostheart

Ghostheart

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 06:02

 大大啊..您Lag了..在下早在兩個禮拜前介紹親朋好友玩了,
而且在安裝完的三天之內破關..!
現在專注這個!!
Steel Fury - Kharkov 1942
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#5 傑克森

傑克森

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 06:09

看看要不要組個秘境戰車團XD?
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#6 Eric 艾瑞克

Eric 艾瑞克

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 06:23

哪兒買? 多少錢?
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#7 soccer

soccer

    一等士官長

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 07:00

 大大啊..您Lag了..在下早在兩個禮拜前介紹親朋好友玩了,
而且在安裝完的三天之內破關..!
現在專注這個!!
Steel Fury - Kharkov 1942

有點難度.才會有點深度阿 ;-)

破關不是重點.重點是多人連線阿!(熱血)
Steel Fury - Kharkov 1942 有英文版嗎?

現在台灣沒有賣.以後應該也不會有人代........所以.... 8-)

人夠的話秘境戰車團是一定要的啦 (XD)

本篇文章已被 soccer 於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 07:01 編輯過

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#8 kuo

kuo

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 07:10

退伍後還在懷念戰車嗎 (XD)
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好口愛啊 XD

#9 soccer

soccer

    一等士官長

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 07:44

退伍後還在懷念戰車嗎 (XD)

入伍前就在懷念了(XD) (XD)

本篇文章已被 soccer 於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 07:44 編輯過

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#10 MarineD_EN

MarineD_EN

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 09:10

滑鼠是搖柄 鍵盤數字鍵是踏板~~~


沙克開T34被我打爆兩次XDDD
虎式大好!!

JACK很陰險..... :cry: :cry:

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#11 =TW=JACK

=TW=JACK

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 11:04

滑鼠是搖柄 鍵盤數字鍵是踏板~~~


沙克開T34被我打爆兩次XDDD
虎式大好!!

JACK很陰險..... :cry: :cry:

這是一定要的拉~~~
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#12 卡西姆~

卡西姆~

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發表於 2008 年 11 月 27 日 - 上午 01:48

我對戰車最不了解了~
也想要來試試看虎式的威力 8-)

話說哪裡買的到...或X的到...

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#13 傑克森

傑克森

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發表於 2008 年 11 月 27 日 - 上午 02:00

我對戰車最不了解了~
也想要來試試看虎式的威力 8-)

話說哪裡買的到...或X的到...

善用搜尋~
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#14 boss802

boss802

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發表於 2008 年 11 月 27 日 - 上午 08:58

之前看到這片,以為是地雷,不想理他
結果看到大大的介紹讓我對這遊戲產生興趣 :-D

看來可以研究一下


砲塔用搖桿控制可能會比較好

本篇文章已被 boss802 於 2008 年 11 月 27 日 - 上午 08:58 編輯過

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#15 =TW=JACK

=TW=JACK

    槍砲士官

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發表於 2008 年 11 月 27 日 - 上午 11:54

之前看到這片,以為是地雷,不想理他
結果看到大大的介紹讓我對這遊戲產生興趣 :-D

看來可以研究一下


砲塔用搖桿控制可能會比較好

基本上個人任為...用搖桿並不會比較快,第一如果用在駕駛上 因為他前進或後退是使用"打擋"控制,而不是用我們一般想像的W按到倒就會變快,所以就還好

如果在射擊部分,如果用鍵盤方向鍵去迴轉他的轉動速度會比較快,這個供能搖桿可以做的到,但如果最後要微調時都是使用滑鼠,所以你反而要把手離開搖桿去校正(除非你是X52),反而會增加的瞄準的時間(尤其在瞄準的時候同常都是分秒必爭,這個時候心臟是跳的最快的時候)

PS:目前正在企化週日來做連線活動.......企化中..........
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#16 boss802

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發表於 2008 年 11 月 27 日 - 下午 05:14

基本上個人任為...用搖桿並不會比較快,第一如果用在駕駛上 因為他前進或後退是使用"打擋"控制,而不是用我們一般想像的W按到倒就會變快,所以就還好

如果在射擊部分,如果用鍵盤方向鍵去迴轉他的轉動速度會比較快,這個供能搖桿可以做的到,但如果最後要微調時都是使用滑鼠,所以你反而要把手離開搖桿去校正(除非你是X52),反而會增加的瞄準的時間(尤其在瞄準的時候同常都是分秒必爭,這個時候心臟是跳的最快的時候)

PS:目前正在企化週日來做連線活動.......企化中..........

原來如此
如果這遊戲可以用滑鼠鍵盤操走天下那作就太好了,因為我不太喜歡搖桿這種東西=v=



我會對打戰車一定要搖桿的原因是因為,
以前我玩鋼鐵雄獅的時候(某個M1戰車的遊戲),因為射控系統有預測前置量的功能,所以用搖桿玩比滑鼠還容易勝任愉快

不過那是適用在M1上面,虎式我就不清楚了 :-D
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#17 soccer

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發表於 2008 年 11 月 27 日 - 下午 05:34

我會對打戰車一定要搖桿的原因是因為,
以前我玩鋼鐵雄獅的時候(某個M1戰車的遊戲),因為射控系統有預測前置量的功能,所以用搖桿玩比滑鼠還容易勝任愉快

不過那是適用在M1上面,虎式我就不清楚了 :-D

歡迎來到純光學瞄準的世界 (XD)
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#18 boss802

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發表於 2008 年 11 月 27 日 - 下午 05:56

歡迎來到純光學瞄準的世界 (XD)

其實這落差趕很大XD

以前玩M1,以為戰車都理所當然是這樣
後來玩了一個二戰坦克的遊戲

第一就發現坦克車開不快=v=;M1加速煞車都很優良


第二發現行進間很難瞄準,一直晃;M1都不會晃,很難理解,我M1開60穩的跟無痕的湖水一樣,但是為什麼虎式開時速30晃的跟地震一樣 :evil:


第三遠距離敵人好小很難瞄,瞄準器放大的倍率不夠,800公尺就很痛苦了;M1我1700公尺就開砲了


最後我發現二戰的戰車沒有雷射測距儀 :lol:

本篇文章已被 boss802 於 2008 年 11 月 27 日 - 下午 05:59 編輯過

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#19 MarineD_EN

MarineD_EN

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發表於 2008 年 11 月 27 日 - 下午 06:08

雷射測距是近代才出現的 (XD)

行進間瞄準是因為現代戰車砲塔有陀螺儀可以穩定炮身~~~

目前玩這遊戲最遠獵殺距離是1800公尺...虎式秒殺T34/76
不過通常交戰是800公尺左右...
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#20 alamwuhk2a

alamwuhk2a

    下士

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發表於 2008 年 11 月 27 日 - 下午 06:12

歡迎來到純光學瞄準的世界 (XD)

其實這落差趕很大XD

以前玩M1,以為戰車都理所當然是這樣
後來玩了一個二戰坦克的遊戲

第一就發現坦克車開不快=v=;M1加速煞車都很優良


第二發現行進間很難瞄準,一直晃;M1都不會晃,很難理解,我M1開60穩的跟無痕的湖水一樣,但是為什麼虎式開時速30晃的跟地震一樣 :evil:


第三遠距離敵人好小很難瞄,瞄準器放大的倍率不夠,800公尺就很痛苦了;M1我1700公尺就開砲了


最後我發現二戰的戰車沒有雷射測距儀 http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
虎式光學測距:
點圖

提前量:
點圖

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