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求WCC模組裡的毒氣彈檔


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這篇主題有 21 篇回覆

#1 要你命3000

要你命3000

    軍士長

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發表於 2008 年 12 月 04 日 - 上午 09:01

如題,剛剛又去努力爬文時看到的,不想為了一個檔案還去下載整個模組,有誰有的方便傳給我吧,甘溫 :-D
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#2 suro3310

suro3310

    暴風雪板主

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發表於 2008 年 12 月 04 日 - 下午 12:13

肯做模組固然很好

不過這樣的心態....
  • 0
好的隊長有義務下達指令
好的隊長有權利選擇隊員
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The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功

堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!

#3 要你命3000

要你命3000

    軍士長

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  • Ranpha

發表於 2008 年 12 月 04 日 - 下午 12:58

肯做模組固然很好

不過這樣的心態....

??? :-o
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#4 Eric 艾瑞克

Eric 艾瑞克

    PR 板主

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發表於 2008 年 12 月 04 日 - 下午 01:00

肯做模組固然很好

不過這樣的心態....

??? :-o

你發太多文了= =

你之後可以發一篇文叫做"要你命3000模組專區"
有問題集中問-.-
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#5 suro3310

suro3310

    暴風雪板主

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發表於 2008 年 12 月 04 日 - 下午 01:03

說明白點好了

不是艾莉卡這樣講的

只是既然要作個模組,為何能力可及的事情還要依靠別人?

例如下載一個檔案之類的....(遠望
  • 0
好的隊長有義務下達指令
好的隊長有權利選擇隊員
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The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功

堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!

#6 要你命3000

要你命3000

    軍士長

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發表於 2008 年 12 月 04 日 - 下午 08:38

說明白點好了

不是艾莉卡這樣講的

只是既然要作個模組,為何能力可及的事情還要依靠別人?

例如下載一個檔案之類的....(遠望

軍火庫裡面沒有.........|||

話說WCC模組的全名是啥?
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#7 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

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發表於 2008 年 12 月 05 日 - 上午 03:08

說明白點好了

不是艾莉卡這樣講的

只是既然要作個模組,為何能力可及的事情還要依靠別人?

例如下載一個檔案之類的....(遠望

軍火庫裡面沒有.........|||

話說WCC模組的全名是啥?

現在改叫"HardJustice"

至於毒氣彈,多仔細翻翻 Handheld 資料夾吧

從彈藥帶不多的東西找起
再從使用鍵5~7或8的找起

這種物件大概都放在這幾個鍵

本篇文章已被 eddie57223 於 2008 年 12 月 05 日 - 上午 03:08 編輯過

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#8 要你命3000

要你命3000

    軍士長

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發表於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 12:28

說明白點好了

不是艾莉卡這樣講的

只是既然要作個模組,為何能力可及的事情還要依靠別人?

例如下載一個檔案之類的....(遠望

軍火庫裡面沒有.........|||

話說WCC模組的全名是啥?

現在改叫"HardJustice"

至於毒氣彈,多仔細翻翻 Handheld 資料夾吧

從彈藥帶不多的東西找起
再從使用鍵5~7或8的找起

這種物件大概都放在這幾個鍵

找到了......

objects_serverEffectsweaponsmisce_hgr_PoisionGasGrenade



不過不知道是不是改這個:

毒氣瓦斯:
ObjectTemplate.gasCloudType TearGas
ObjectTemplate.gasCloudDamage 15
ObjectTemplate.blurryVisionTime 8.0
ObjectTemplate.blurryVisionHoldTime 6.0
ObjectTemplate.minGasCloudRadius 2.0
ObjectTemplate.maxGasCloudRadius 5.0
ObjectTemplate.gasCloudRadiusTime 1.0



SF催淚瓦斯:
ObjectTemplate.gasCloudType TearGas
ObjectTemplate.gasCloudDamage 0.2
ObjectTemplate.blurryVisionTime 8.0
ObjectTemplate.blurryVisionHoldTime 6.0
ObjectTemplate.minGasCloudRadius 2.0
ObjectTemplate.maxGasCloudRadius 5.0
ObjectTemplate.gasCloudRadiusTime 1.0



以上是不同的地方,不過催淚瓦斯好像沒有殺傷力啊?

本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 12:29 編輯過

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#9 PIMI3288

PIMI3288

    二等士官長

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發表於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 12:42

例如?

丟出去的東西 (投射物)
ObjectTemplate.projectileTemplate ushgr_m67_Projectile

該投射物的設定

CODE 
GeometryTemplate.compressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16
ObjectTemplate.create GenericProjectile ushgr_m67_Projectile
ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp
ObjectTemplate.collision.bouncing 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 69 爆炸材質
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 9 爆炸半徑
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 5 暴風威力
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 140 爆炸傷害值
ObjectTemplate.detonation.detonateOnWaterCollision 0
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_grenade
ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1
rem ---EndComp ---


  • 0

#10 要你命3000

要你命3000

    軍士長

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發表於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 08:32

例如?

丟出去的東西 (投射物)
ObjectTemplate.projectileTemplate ushgr_m67_Projectile

該投射物的設定

CODE 
GeometryTemplate.compressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16
ObjectTemplate.create GenericProjectile ushgr_m67_Projectile
ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp
ObjectTemplate.collision.bouncing 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 69 爆炸材質
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 9 爆炸半徑
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 5 暴風威力
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 140 爆炸傷害值
ObjectTemplate.detonation.detonateOnWaterCollision 0
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_grenade
ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1
rem ---EndComp ---

現在就是修改投射物啊........(催淚/毒氣彈)


以下暴風殺傷,爆炸材質,爆炸傷害,爆炸半徑等都要改成0,SF催淚瓦斯發射器的設定就是這樣

重點不在武器,而是投射出去的彈藥,而現在問題就出在彈藥要怎麼修改.......

本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 08:36 編輯過

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#11 要你命3000

要你命3000

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發表於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 10:56

的確是我剛剛說的紅色那行字的差別,毒氣彈製造成功 :-D



不過現在又有新的問題,在把改過名稱的MGL140武器資料夾,圖示資料夾等啊哩阿雜的必須檔放進去後,結果.......

文章圖片
原尺寸圖片連結



ObjectTemplate.animationSystem1P Objects/Weapons/Handheld/aix_mgl140/AnimationSystem1p.inc
ObjectTemplate.animationSystem3P Objects/Weapons/Handheld/aix_mgl140/AnimationSystem3p.inc
ObjectTemplate.projectileTemplate mgl140_Projectile
ObjectTemplate.keepProjectiles 5
ObjectTemplate.velocity 75
ObjectTemplate.itemIndex 8
ObjectTemplate.delayToUse 0.7

檢查過有放的武器,沒有衝突

除了扳手,扳手是幾號?

本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 11:58 編輯過

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#12 kuo

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發表於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 11:46

檢查過有放的武器,沒有衝突

除了扳手,扳手是幾號?

好像是4?


該錯誤就是物件的編號衝突..
  • 0
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好口愛啊 XD

#13 要你命3000

要你命3000

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發表於 2008 年 12 月 07 日 - 上午 12:23

檢查過有放的武器,沒有衝突

除了扳手,扳手是幾號?

好像是4?


該錯誤就是物件的編號衝突..

是重複裝備嗎?

有沒有什麼預設必備武器是8號的?

之前弄過9號和降落傘衝到,8號應該沒別的了吧?

ObjectTemplate.addTemplate rupis_baghira_silencer (2號)
ObjectTemplate.addTemplate aix_MGL140 (7號)
ObjectTemplate.addTemplate wrench (6號)
ObjectTemplate.addTemplate gasmask (1號)
ObjectTemplate.addTemplate aix_MGL140TX (8號)
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSEngineer (不詳)
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_benelli_m4 (3號)
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher (9號)



還是除了kids裡面的衝突,還有沒有可能是其他地方的? :roll:

本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 07 日 - 上午 12:31 編輯過

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#14 地鼠先生

地鼠先生

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發表於 2008 年 12 月 07 日 - 上午 03:21

檢查過有放的武器,沒有衝突

除了扳手,扳手是幾號?

好像是4?


該錯誤就是物件的編號衝突..

是重複裝備嗎?

有沒有什麼預設必備武器是8號的?

之前弄過9號和降落傘衝到,8號應該沒別的了吧?

ObjectTemplate.addTemplate rupis_baghira_silencer (2號)
ObjectTemplate.addTemplate aix_MGL140 (7號)
ObjectTemplate.addTemplate wrench (6號)
ObjectTemplate.addTemplate gasmask (1號)
ObjectTemplate.addTemplate aix_MGL140TX (8號)
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSEngineer (不詳)
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_benelli_m4 (3號)
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher (9號)



還是除了kids裡面的衝突,還有沒有可能是其他地方的? :roll:

ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSEngineer


這代表這個兵種可以使用第一層線上解鎖層

ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSEngineer2


這代表這個兵種可以使用第二層線上解鎖層

最多可帶兩個層的解鎖層
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#15 要你命3000

要你命3000

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發表於 2008 年 12 月 07 日 - 上午 04:38

這跟衝突有關? :oops:


順帶一提,那錯誤視窗是跳在選完兵種,然後要按重生的時候,每個兵種都一樣照跳

本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 07 日 - 上午 05:12 編輯過

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#16 PIMI3288

PIMI3288

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發表於 2008 年 12 月 07 日 - 上午 08:53

你工兵的人員殺害雷是放在4嗎?

本篇文章已被 PIMI3288 於 2008 年 12 月 07 日 - 上午 08:55 編輯過

  • 0

#17 要你命3000

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發表於 2008 年 12 月 08 日 - 下午 09:00

你工兵的人員殺害雷是放在4嗎?

不是.........是5 :oops:


有之後覺的工兵會不會裝備太多,所以把擴刀改掉了,不過還是照當,當的訊息一樣 :roll:

本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 08 日 - 下午 09:03 編輯過

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#18 要你命3000

要你命3000

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發表於 2008 年 12 月 09 日 - 上午 10:29

以下是aix_mgl140tx.tweak的記事本內容:





rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created: 2006/5/15 11:52]
GeometryTemplate.setMaterialReflectionScale 0 0 0 0.3
GeometryTemplate.setMaterialReflectionScale 1 0 0 1
GeometryTemplate.setMaterialReflectionScale 1 0 1 2
GeometryTemplate.compressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16
ObjectTemplate.activeSafe GenericFireArm aix_mgl140
ObjectTemplate.creator KYSTERAMA:kyster
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
rem ---BeginComp:WeaponHud ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon IngameWeaponsIconsHUDaix_mgl140tx.tga
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon IngameWeaponsIconsHUDmgl140tx_mini.tga
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon IngameWeaponsIconsHUDaix_mgl140tx.tga
ObjectTemplate.weaponHud.hudName "MGL 140TX"
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52
ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5
ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 25
ObjectTemplate.weaponHud.minVisualDeviation 15
ObjectTemplate.weaponHud.disableOnSprint 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SingleFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent SingleFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 60
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 20
ObjectTemplate.ammo.magSize 6
ObjectTemplate.ammo.reloadAmount 1
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 0.666667
ObjectTemplate.ammo.firstShotExtraTime 1.9
ObjectTemplate.ammo.lastShotExtraTime 0.958333
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SoldierBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilComp
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce 1
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp CRD_UNIFORM/0.5/0.5/0
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphFrameCount 4
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphTotalMovement 5
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3 0.2 0.3
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.75
ObjectTemplate.deviation.subProjectileDev 3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 0.5 0.5 0.12
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 3 2.5 0.04
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.9
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.01
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.8
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.geometry aix_mgl140
ObjectTemplate.setCollisionMesh aix_mgl140
ObjectTemplate.mapMaterial 0 metal 68
ObjectTemplate.mapMaterial 1 lambert1 68
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
ObjectTemplate.aiTemplate aix_mgl140
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Fire1P
ObjectTemplate.setPosition -0.00420591/0.0486487/0.596709
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.setPosition -0.00338623/0.0358297/0.594217
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Fire3P
ObjectTemplate.setPosition -0.00327992/0.0352125/0.592147
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_BoltClick
ObjectTemplate.setPosition 0.00847864/0.0669459/-0.0840718
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_TriggerClick
ObjectTemplate.setPosition 0/-0.0258353/-0.0401724
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_SwitchFireRate
ObjectTemplate.setPosition 0/0.0072858/-0.0865821
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Reload1P
ObjectTemplate.setPosition 0/-0.0285441/0.0125099
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Reload3P
ObjectTemplate.setPosition 0/-0.0368675/0.0231495
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Deploy1P
ObjectTemplate.setPosition 0/0.05229/-0.0200007
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Deploy3P
ObjectTemplate.setPosition 0/0.057929/-0.0858018
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Zoom
ObjectTemplate.setPosition -0.00253812/0.0553252/-0.019706
ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_m4
ObjectTemplate.setPosition -0.00335911/0.0310841/0.360402
ObjectTemplate.setRotation -4.99999/0/11
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.animationSystem1P Objects/Weapons/Handheld/aix_mgl140/AnimationSystem1p.inc
ObjectTemplate.animationSystem3P Objects/Weapons/Handheld/aix_mgl140/AnimationSystem3p.inc
ObjectTemplate.projectileTemplate mgl140_Projectile
ObjectTemplate.keepProjectiles 5
ObjectTemplate.velocity 75
ObjectTemplate.itemIndex 8
ObjectTemplate.delayToUse 0.7

GeometryTemplate.compressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16
ObjectTemplate.create GenericProjectile mgl140_Projectile
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp
ObjectTemplate.collision.bouncing 0
ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 0
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 0
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 0
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 0
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_hgr_TearGasGrenade
ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 0
ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 2
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultRicochetComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultRicochetComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp
ObjectTemplate.penetrate.allowSolidPenetration 0
ObjectTemplate.penetrate.allowLiquidPenetration 0
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.geometry shell_m203
ObjectTemplate.setCollisionMesh ushgr_m67
ObjectTemplate.mapMaterial 0 Collision_Material 46
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType RotationalPoint
ObjectTemplate.collisionGroups 8
ObjectTemplate.material 45
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_hgr_TearGas_Projectile_Looping
ObjectTemplate.addTemplate e_rifgrenade_trail
ObjectTemplate.setPosition 0/0/-0.00992489
rem -------------------------------------
  • 0
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#19 要你命3000

要你命3000

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發表於 2008 年 12 月 09 日 - 上午 10:30

續aix_mgl140tx.tweak:





ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/10/0/0
ObjectTemplate.material 45
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.localPredictOnClient 1
ObjectTemplate.minDamage 0
ObjectTemplate.damage 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Fire1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/aix_mgl140/sounds/fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.95
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/
ObjectTemplate.position -0.00420591/0.0486487/0.596709

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Fire3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrgl_m203/sounds/m203_fire_3p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/
ObjectTemplate.position -0.00327992/0.0352125/0.592147
ObjectTemplate.minDistance 2
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 15

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_BoltClick
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/rurif_gp30/sounds/gp30_bolt_click.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.7
ObjectTemplate.pitch 0.95
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0.5
ObjectTemplate.position 0.00847864/0.0669459/-0.0840718

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_TriggerClick
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/uspis_92fs/sounds/mono/trigger_click.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.5
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.position 0/-0.0258353/-0.0401724

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_SwitchFireRate
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/aix_mgl140/sounds/reload1.wav,objects/weapons/handheld/aix_mgl140/sounds/reload2.wav,objects/weapons/handheld/aix_mgl140/sounds/reload3.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.59
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.position 0/-0.0242352/0.0243725

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Reload3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_remington11-87/sounds/remington_reload_01.wav,objects/weapons/handheld/usrif_remington11-87/sounds/remington_reload_02.wav,objects/weapons/handheld/usrif_remington11-87/sounds/remington_reload_03.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.position 0/-0.0368675/0.0231495
ObjectTemplate.minDistance 0.5
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Deploy1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_remington11-87/sounds/remington_deploy.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.position 0/0.05229/-0.0200007

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Deploy3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_remington11-87/sounds/remington_deploy.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.position 0/0.057929/-0.0858018
ObjectTemplate.minDistance 0.5
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Zoom
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/rurif_bizon/sounds/zoom_generic.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.5
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.position -0.00253812/0.0553252/-0.019706

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_mgl140_Projectile_Looping
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
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#20 要你命3000

要你命3000

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,055 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:蘿莉星地球總部祕密基地
  • 隸屬於:SFTW
  • Ranpha

發表於 2008 年 12 月 09 日 - 上午 10:31

以下是aix_mgl140tx.con:



GeometryTemplate.create BundledMesh aix_mgl140tx

ObjectTemplate.create GenericFireArm aix_mgl140tx
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.creator KYRON-PC:kyron
ObjectTemplate.geometry aix_mgl140

include aix_mgl140.tweaktx
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