
求WCC模組裡的毒氣彈檔
#1
發表於 2008 年 12 月 04 日 - 上午 09:01

#2
發表於 2008 年 12 月 04 日 - 下午 12:13
不過這樣的心態....
好的隊長有權利選擇隊員

The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功
堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!
#3
發表於 2008 年 12 月 04 日 - 下午 12:58
??? :-o肯做模組固然很好
不過這樣的心態....

#4
發表於 2008 年 12 月 04 日 - 下午 01:00
你發太多文了= =??? :-o肯做模組固然很好
不過這樣的心態....
你之後可以發一篇文叫做"要你命3000模組專區"
有問題集中問-.-
#5
發表於 2008 年 12 月 04 日 - 下午 01:03
不是艾莉卡這樣講的
只是既然要作個模組,為何能力可及的事情還要依靠別人?
例如下載一個檔案之類的....(遠望
好的隊長有權利選擇隊員

The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功
堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!
#6
發表於 2008 年 12 月 04 日 - 下午 08:38
軍火庫裡面沒有.........|||說明白點好了
不是艾莉卡這樣講的
只是既然要作個模組,為何能力可及的事情還要依靠別人?
例如下載一個檔案之類的....(遠望
話說WCC模組的全名是啥?

#7
發表於 2008 年 12 月 05 日 - 上午 03:08
現在改叫"HardJustice"軍火庫裡面沒有.........|||說明白點好了
不是艾莉卡這樣講的
只是既然要作個模組,為何能力可及的事情還要依靠別人?
例如下載一個檔案之類的....(遠望
話說WCC模組的全名是啥?
至於毒氣彈,多仔細翻翻 Handheld 資料夾吧
從彈藥帶不多的東西找起
再從使用鍵5~7或8的找起
這種物件大概都放在這幾個鍵
本篇文章已被 eddie57223 於 2008 年 12 月 05 日 - 上午 03:08 編輯過
#8
發表於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 12:28
找到了......現在改叫"HardJustice"
軍火庫裡面沒有.........|||說明白點好了
不是艾莉卡這樣講的
只是既然要作個模組,為何能力可及的事情還要依靠別人?
例如下載一個檔案之類的....(遠望
話說WCC模組的全名是啥?
至於毒氣彈,多仔細翻翻 Handheld 資料夾吧
從彈藥帶不多的東西找起
再從使用鍵5~7或8的找起
這種物件大概都放在這幾個鍵
objects_serverEffectsweaponsmisce_hgr_PoisionGasGrenade
不過不知道是不是改這個:
毒氣瓦斯:
ObjectTemplate.gasCloudType TearGas
ObjectTemplate.gasCloudDamage 15
ObjectTemplate.blurryVisionTime 8.0
ObjectTemplate.blurryVisionHoldTime 6.0
ObjectTemplate.minGasCloudRadius 2.0
ObjectTemplate.maxGasCloudRadius 5.0
ObjectTemplate.gasCloudRadiusTime 1.0
SF催淚瓦斯:
ObjectTemplate.gasCloudType TearGas
ObjectTemplate.gasCloudDamage 0.2
ObjectTemplate.blurryVisionTime 8.0
ObjectTemplate.blurryVisionHoldTime 6.0
ObjectTemplate.minGasCloudRadius 2.0
ObjectTemplate.maxGasCloudRadius 5.0
ObjectTemplate.gasCloudRadiusTime 1.0
以上是不同的地方,不過催淚瓦斯好像沒有殺傷力啊?
本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 12:29 編輯過

#9
發表於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 12:42
丟出去的東西 (投射物)
ObjectTemplate.projectileTemplate ushgr_m67_Projectile
該投射物的設定
CODE
GeometryTemplate.compressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16
ObjectTemplate.create GenericProjectile ushgr_m67_Projectile
ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp
ObjectTemplate.collision.bouncing 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 69 爆炸材質
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 9 爆炸半徑
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 5 暴風威力
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 140 爆炸傷害值
ObjectTemplate.detonation.detonateOnWaterCollision 0
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_grenade
ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1
rem ---EndComp ---
#10
發表於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 08:32
現在就是修改投射物啊........(催淚/毒氣彈)例如?
丟出去的東西 (投射物)
ObjectTemplate.projectileTemplate ushgr_m67_Projectile
該投射物的設定
CODE
GeometryTemplate.compressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16
ObjectTemplate.create GenericProjectile ushgr_m67_Projectile
ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp
ObjectTemplate.collision.bouncing 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 69 爆炸材質
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 9 爆炸半徑
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 5 暴風威力
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 140 爆炸傷害值
ObjectTemplate.detonation.detonateOnWaterCollision 0
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_grenade
ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1
rem ---EndComp ---
以下暴風殺傷,爆炸材質,爆炸傷害,爆炸半徑等都要改成0,SF催淚瓦斯發射器的設定就是這樣
重點不在武器,而是投射出去的彈藥,而現在問題就出在彈藥要怎麼修改.......
本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 08:36 編輯過

#11
發表於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 10:56
不過現在又有新的問題,在把改過名稱的MGL140武器資料夾,圖示資料夾等啊哩阿雜的必須檔放進去後,結果.......

原尺寸圖片連結
ObjectTemplate.animationSystem1P Objects/Weapons/Handheld/aix_mgl140/AnimationSystem1p.inc
ObjectTemplate.animationSystem3P Objects/Weapons/Handheld/aix_mgl140/AnimationSystem3p.inc
ObjectTemplate.projectileTemplate mgl140_Projectile
ObjectTemplate.keepProjectiles 5
ObjectTemplate.velocity 75
ObjectTemplate.itemIndex 8
ObjectTemplate.delayToUse 0.7
檢查過有放的武器,沒有衝突
除了扳手,扳手是幾號?
本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 06 日 - 下午 11:58 編輯過

#13
發表於 2008 年 12 月 07 日 - 上午 12:23
是重複裝備嗎?好像是4?檢查過有放的武器,沒有衝突
除了扳手,扳手是幾號?
該錯誤就是物件的編號衝突..
有沒有什麼預設必備武器是8號的?
之前弄過9號和降落傘衝到,8號應該沒別的了吧?
ObjectTemplate.addTemplate rupis_baghira_silencer (2號)
ObjectTemplate.addTemplate aix_MGL140 (7號)
ObjectTemplate.addTemplate wrench (6號)
ObjectTemplate.addTemplate gasmask (1號)
ObjectTemplate.addTemplate aix_MGL140TX (8號)
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSEngineer (不詳)
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_benelli_m4 (3號)
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher (9號)
還是除了kids裡面的衝突,還有沒有可能是其他地方的? :roll:
本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 07 日 - 上午 12:31 編輯過

#14
發表於 2008 年 12 月 07 日 - 上午 03:21
是重複裝備嗎?
好像是4?檢查過有放的武器,沒有衝突
除了扳手,扳手是幾號?
該錯誤就是物件的編號衝突..
有沒有什麼預設必備武器是8號的?
之前弄過9號和降落傘衝到,8號應該沒別的了吧?
ObjectTemplate.addTemplate rupis_baghira_silencer (2號)
ObjectTemplate.addTemplate aix_MGL140 (7號)
ObjectTemplate.addTemplate wrench (6號)
ObjectTemplate.addTemplate gasmask (1號)
ObjectTemplate.addTemplate aix_MGL140TX (8號)
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSEngineer (不詳)
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_benelli_m4 (3號)
ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher (9號)
還是除了kids裡面的衝突,還有沒有可能是其他地方的? :roll:
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSEngineer
這代表這個兵種可以使用第一層線上解鎖層
ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSEngineer2
這代表這個兵種可以使用第二層線上解鎖層
最多可帶兩個層的解鎖層
#15
發表於 2008 年 12 月 07 日 - 上午 04:38
順帶一提,那錯誤視窗是跳在選完兵種,然後要按重生的時候,每個兵種都一樣照跳
本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 07 日 - 上午 05:12 編輯過

#16
發表於 2008 年 12 月 07 日 - 上午 08:53
本篇文章已被 PIMI3288 於 2008 年 12 月 07 日 - 上午 08:55 編輯過
#17
發表於 2008 年 12 月 08 日 - 下午 09:00
不是.........是5 :oops:你工兵的人員殺害雷是放在4嗎?
有之後覺的工兵會不會裝備太多,所以把擴刀改掉了,不過還是照當,當的訊息一樣 :roll:
本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 08 日 - 下午 09:03 編輯過

#18
發表於 2008 年 12 月 09 日 - 上午 10:29
rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created: 2006/5/15 11:52]
GeometryTemplate.setMaterialReflectionScale 0 0 0 0.3
GeometryTemplate.setMaterialReflectionScale 1 0 0 1
GeometryTemplate.setMaterialReflectionScale 1 0 1 2
GeometryTemplate.compressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16
ObjectTemplate.activeSafe GenericFireArm aix_mgl140
ObjectTemplate.creator KYSTERAMA:kyster
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
rem ---BeginComp:WeaponHud ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon IngameWeaponsIconsHUDaix_mgl140tx.tga
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon IngameWeaponsIconsHUDmgl140tx_mini.tga
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon IngameWeaponsIconsHUDaix_mgl140tx.tga
ObjectTemplate.weaponHud.hudName "MGL 140TX"
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 52
ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5
ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 25
ObjectTemplate.weaponHud.minVisualDeviation 15
ObjectTemplate.weaponHud.disableOnSprint 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SingleFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent SingleFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 60
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 20
ObjectTemplate.ammo.magSize 6
ObjectTemplate.ammo.reloadAmount 1
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 0.666667
ObjectTemplate.ammo.firstShotExtraTime 1.9
ObjectTemplate.ammo.lastShotExtraTime 0.958333
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SoldierBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilComp
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce 1
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp CRD_UNIFORM/0.5/0.5/0
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphFrameCount 4
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphTotalMovement 5
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3 0.2 0.3
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.75
ObjectTemplate.deviation.subProjectileDev 3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 0.5 0.5 0.12
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 3 2.5 0.04
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.9
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.01
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.8
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.geometry aix_mgl140
ObjectTemplate.setCollisionMesh aix_mgl140
ObjectTemplate.mapMaterial 0 metal 68
ObjectTemplate.mapMaterial 1 lambert1 68
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
ObjectTemplate.aiTemplate aix_mgl140
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Fire1P
ObjectTemplate.setPosition -0.00420591/0.0486487/0.596709
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.setPosition -0.00338623/0.0358297/0.594217
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Fire3P
ObjectTemplate.setPosition -0.00327992/0.0352125/0.592147
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_BoltClick
ObjectTemplate.setPosition 0.00847864/0.0669459/-0.0840718
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_TriggerClick
ObjectTemplate.setPosition 0/-0.0258353/-0.0401724
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_SwitchFireRate
ObjectTemplate.setPosition 0/0.0072858/-0.0865821
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Reload1P
ObjectTemplate.setPosition 0/-0.0285441/0.0125099
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Reload3P
ObjectTemplate.setPosition 0/-0.0368675/0.0231495
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Deploy1P
ObjectTemplate.setPosition 0/0.05229/-0.0200007
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Deploy3P
ObjectTemplate.setPosition 0/0.057929/-0.0858018
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_mgl140_Zoom
ObjectTemplate.setPosition -0.00253812/0.0553252/-0.019706
ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_m4
ObjectTemplate.setPosition -0.00335911/0.0310841/0.360402
ObjectTemplate.setRotation -4.99999/0/11
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.animationSystem1P Objects/Weapons/Handheld/aix_mgl140/AnimationSystem1p.inc
ObjectTemplate.animationSystem3P Objects/Weapons/Handheld/aix_mgl140/AnimationSystem3p.inc
ObjectTemplate.projectileTemplate mgl140_Projectile
ObjectTemplate.keepProjectiles 5
ObjectTemplate.velocity 75
ObjectTemplate.itemIndex 8
ObjectTemplate.delayToUse 0.7
GeometryTemplate.compressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16
ObjectTemplate.create GenericProjectile mgl140_Projectile
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp
ObjectTemplate.collision.bouncing 0
ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 0
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 0
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 0
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 0
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_hgr_TearGasGrenade
ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 0
ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 2
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultRicochetComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultRicochetComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp
ObjectTemplate.penetrate.allowSolidPenetration 0
ObjectTemplate.penetrate.allowLiquidPenetration 0
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.geometry shell_m203
ObjectTemplate.setCollisionMesh ushgr_m67
ObjectTemplate.mapMaterial 0 Collision_Material 46
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType RotationalPoint
ObjectTemplate.collisionGroups 8
ObjectTemplate.material 45
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_hgr_TearGas_Projectile_Looping
ObjectTemplate.addTemplate e_rifgrenade_trail
ObjectTemplate.setPosition 0/0/-0.00992489
rem -------------------------------------

#19
發表於 2008 年 12 月 09 日 - 上午 10:30
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/10/0/0
ObjectTemplate.material 45
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.localPredictOnClient 1
ObjectTemplate.minDamage 0
ObjectTemplate.damage 0
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Fire1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/aix_mgl140/sounds/fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.95
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/
ObjectTemplate.position -0.00420591/0.0486487/0.596709
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Fire3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrgl_m203/sounds/m203_fire_3p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/
ObjectTemplate.position -0.00327992/0.0352125/0.592147
ObjectTemplate.minDistance 2
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 15
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_BoltClick
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/rurif_gp30/sounds/gp30_bolt_click.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.7
ObjectTemplate.pitch 0.95
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0.5
ObjectTemplate.position 0.00847864/0.0669459/-0.0840718
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_TriggerClick
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/uspis_92fs/sounds/mono/trigger_click.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.5
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.position 0/-0.0258353/-0.0401724
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_SwitchFireRate
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/aix_mgl140/sounds/reload1.wav,objects/weapons/handheld/aix_mgl140/sounds/reload2.wav,objects/weapons/handheld/aix_mgl140/sounds/reload3.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.59
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.position 0/-0.0242352/0.0243725
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Reload3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_remington11-87/sounds/remington_reload_01.wav,objects/weapons/handheld/usrif_remington11-87/sounds/remington_reload_02.wav,objects/weapons/handheld/usrif_remington11-87/sounds/remington_reload_03.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.position 0/-0.0368675/0.0231495
ObjectTemplate.minDistance 0.5
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 1
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Deploy1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_remington11-87/sounds/remington_deploy.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.position 0/0.05229/-0.0200007
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Deploy3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/usrif_remington11-87/sounds/remington_deploy.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.position 0/0.057929/-0.0858018
ObjectTemplate.minDistance 0.5
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 1
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_mgl140_Zoom
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/rurif_bizon/sounds/zoom_generic.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.5
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.position -0.00253812/0.0553252/-0.019706
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_mgl140_Projectile_Looping
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

#20
發表於 2008 年 12 月 09 日 - 上午 10:31
GeometryTemplate.create BundledMesh aix_mgl140tx
ObjectTemplate.create GenericFireArm aix_mgl140tx
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.creator KYRON-PC:kyron
ObjectTemplate.geometry aix_mgl140
include aix_mgl140.tweaktx

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