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有沒有跟我一樣玩cs很爛,玩cod系列卻還不錯..


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這篇主題有 26 篇回覆

#1 walker7699

walker7699

    上士

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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:彰化
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發表於 2009 年 03 月 27 日 - 下午 11:26

基本上我不玩cs這種過氣的射擊遊戲,不擬真畫面也很差,實在很不想玩它,但是他就像打不死的蟑螂一樣,我玩cs時都會被電,掩蔽物很少,玩久了cod系列也不習慣cs的操作方式,cod系列我殺敵比大約3:1,死一支殺三支,人數越少我的殺敵比越高,不太喜歡人爆多的場地,根本是亂打,毫無技巧可言..
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#2 MarineD_EN

MarineD_EN

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
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  • 國家 / 地區:美國
  • 來自:USMC
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發表於 2009 年 03 月 27 日 - 下午 11:58

很多人CSS強進DODS一樣變廢物...
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#3 ReinRita

ReinRita

    中士

  • 步兵
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  • 來自:Witches Sister Map Team
  • 隸屬於:自由戰士
  • rita_vita
  • Ritamystia

發表於 2009 年 09 月 26 日 - 下午 05:47

CSS可以控制BOT的行為
可以形成一幅火力牆...
COD:WAW的噴火器,更加無技巧可言
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#4 tommy011

tommy011

    上士

  • 步兵
  • 96 文章數
  • 來自:香港
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2009 年 09 月 26 日 - 下午 05:55

我也是這樣,通常我玩cs差不多要死五六次才殺一個
但cod4真實模式free for all不是當camper我可以殺十五個殺一次

cs是比快爆頭,打身比慢慢找頭來射慢

cod多數人都是打身,比的是反應

以我理解是這樣
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#5 TX9999

TX9999

    軍團軍士長

  • 前線步兵
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  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2009 年 09 月 26 日 - 下午 05:57

兩款遊戲的類型有差異 能相提並論嗎..
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#6 ReinRita

ReinRita

    中士

  • 步兵
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  • 國家 / 地區:Netherlands
  • 來自:Witches Sister Map Team
  • 隸屬於:自由戰士
  • rita_vita
  • Ritamystia

發表於 2009 年 09 月 26 日 - 下午 06:01

兩款遊戲的類型有差異 能相提並論嗎..

光是武器和準確度都有差異

本篇文章已被 chaurein 於 2009 年 09 月 26 日 - 下午 06:01 編輯過

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#7 迷途在茫茫人海中

迷途在茫茫人海中

    軍士長

  • 精銳步兵
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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:北市內湖
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發表於 2009 年 09 月 26 日 - 下午 07:58

這兩款哪一款最真實最像真實戰場
這比較重要吧
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#8 ragnarok

ragnarok

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 488 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:某個不起眼的草叢
  • 隸屬於:自由戰士
  • ragnarok_TW
  • RAGNAROK

發表於 2009 年 09 月 26 日 - 下午 08:01

這兩款哪一款最真實最像真實戰場
這比較重要吧

PR最像(不要拖!我自己走
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#9 典獄長

典獄長

    一等士官長

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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:屏東好地方~
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  • Dadenus

發表於 2009 年 09 月 26 日 - 下午 11:05

毎個遊戲的手感,感覺都不一樣.....反正好玩就好啦
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我是Battle魚也可以叫我典獄長XD~~

#10 黑kuro.fr

黑kuro.fr

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,899 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我也不知道誰家
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  • Mazashi
  • Mazashi

發表於 2009 年 09 月 26 日 - 下午 11:31

PR最像啦!!+1((把安凱拖回討論串
  • 0
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#11 AnKai

AnKai

    中尉

  • 走私軍火商
  • 2,240 文章數
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  • 來自:會長的腳下
  • 隸屬於:SFTW
  • AnKai
  • AnKai
  • AnKai

發表於 2009 年 09 月 27 日 - 上午 04:37

我還沒出現耶
拖我進來做什麼 囧
正在存錢預購MW2
假如有抽中的話...
就改買耳麥好了

本篇文章已被 AnKai™ 於 2009 年 09 月 27 日 - 上午 05:47 編輯過

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#12 Ingramaus

Ingramaus

    秘境酒吧版主

  • 戰地記者
  • 3,939 文章數
  • 國家 / 地區:Canada
  • 來自:
  • 隸屬於:自由戰士
  • Ingramaus

發表於 2009 年 09 月 27 日 - 上午 04:51

我玩HP很爛
我玩BF很爛


我玩COD更爛 (Sprint to the finish! 45:78....)






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本篇文章已被 Ingramaus 於 2009 年 09 月 27 日 - 上午 04:55 編輯過

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#13 DRE

DRE

    上士

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  • 114 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台中
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 06 月 15 日 - 下午 10:11

CS...

打幾千次都不會偏的超精準槍枝與子彈

BUG被拿來當神手技術的"神作"阿

我可沒有諷刺的意思,畢竟某些人的智商是很適合這種遊戲的
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#14 koka9900

koka9900

    一等士官長

  • 精銳步兵
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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:Kriegsmarine
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 06 月 15 日 - 下午 10:18

CS...

打幾千次都不會偏的超精準槍枝與子彈

BUG被拿來當神手技術的"神作"阿

我可沒有諷刺的意思,畢竟某些人的智商是很適合這種遊戲的


我記得烤鴨說的

對於不同遊戲的玩家、即使不是自己所喜歡或支持的遊戲,也請各位相互予以尊重,
每款遊戲都有每款遊戲的特色與好玩之處,並沒有玩什麼遊戲比較高尚這種無稽之談。


  • 0

新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑


#15 Ingramaus

Ingramaus

    秘境酒吧版主

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  • 隸屬於:自由戰士
  • Ingramaus

發表於 2010 年 06 月 15 日 - 下午 10:29

原本想回帖但突然猛然向上一望,發現自己的Hinagiku圖…
突然心軟不回覆了

鄉民:?
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#16 SunKist

SunKist

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 285 文章數

發表於 2010 年 06 月 16 日 - 上午 12:20

耶?怎不能給BP呢?

以某人的智商很適合只活在自己的是世界。
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#17 bagle

bagle

    准將

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  • 來自:SOS團(讓世界變得更熱鬧的涼宮春日團)
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發表於 2010 年 06 月 16 日 - 上午 12:33

每個遊戲步調、設計概念、營造的場景事件、訴求都不太一樣,所以適應上也會不盡相同。
.............(下略500字)

總之,沒什麼好比的,遊戲的各種設計本身並沒有絕對的對錯,只有比較好、比較不好;可以滿足比較多人、可以滿足少數人的差別而已。
CS是個很棒的遊戲,其他遊戲也是。
  • 1

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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#18 219灰貓

219灰貓

    軍士長

  • 精銳步兵
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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:野貓連
  • 隸屬於:STW
  • 219LimeCat

發表於 2010 年 06 月 16 日 - 上午 12:42

我也是CS出身的玩家。
CS可以說是帶我進FPS遊戲的始祖。

是誰說他壞話?


哈哈哈,有一些商業用語,難免會在商品競爭時,提出來說嘴。
但到不至於連這種輕鬆的分享與討論,硬要套上自己優越的理論。
這樣不太好,很多簡單的東西,都是值得敬重的。

CS這款遊戲他吃的技術層面,跟現階段的FPS不同。
那時候用著一台超過五人在畫面中就會LAG的電腦玩著CS。

32人不多也不少,大家在伺服器內,開開心心的玩遊戲,進了遊戲詢問課業如何,工作如何,聚餐等等。
大家一起衝鋒到AB點放C4,隊友的架槍,連續爆頭殺人的快感。
我想我建立起團隊觀念,是在玩CS的時候就有那種感覺,開了一個小家族,收一些隊員,假日跟隊員們上CS伺服打~,偶爾自己開伺服器,看著有人近伺服器,一起同樂的感覺很好。
突然又想進去玩個一兩槍。 B)

BF系列確實更讓我體會更深,我便選擇來玩BF系列,可是在沒有時間休息的時候,我通常都是打開CS打個50隻BOT,10分鐘隨心所欲,回憶起以前半夜2.30-3.00跟台北的一個印巴拉槍隊的隊長PK阿,聽著他講CS的M4要怎麼使用,那時候我是真的想在CS內變強,那種感覺至今沒忘。不過TP被打到脫褲子就是了XD。
CS有他經典的地方,也許很多人對它奢之以鼻,但那只是大家的立場與觀念不同,只要有尊重,我想玩任何不同遊戲的人都能夠處的愉快。




一兩年前我也曾看不起CS過,但現在我並不會。
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#19 SunKist

SunKist

    二等士官長

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  • 285 文章數

發表於 2010 年 06 月 16 日 - 上午 01:11

樓上STEAM帳號詳細希望,一起來虐BOT
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#20 grigo

grigo

    二等士官長

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  • grigodeathwing

發表於 2010 年 06 月 16 日 - 上午 06:01

我也是跟CS有嚴重代溝的玩家XD
平常打CS CS:CZ或CSS都被慘電
但是換了BF2 DODS或TF2就玩得很開心
只是最近打BC2發現那個溝又回來了 OTZ
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我們肩負著最甜蜜的負擔,我們肩負著最沉重的命運,鏢槍飛彈,在我懷中妳是如此迷人...
無論被亂槍掃死、被履帶輾過,即使軀幹的碎塊,在路輪與扭力桿間膠結,
我們還是得站起來,向巨人哥利亞發出挑釁的破空聲--因為,我們是Panzer Jager!
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