幾點飛行密技傳授~~
#2
發表於 2005 年 08 月 21 日 - 下午 07:13
#3
發表於 2005 年 08 月 21 日 - 下午 07:14
基本的閃飛彈就是盡量使你飛的方向與飛彈行進方向程90度是最不容易被擊落的1.飛機在迴轉狀態下飛彈永遠打不到你
2.飛機在迴轉狀態下請不要開後燃器,這只會使你轉彎半徑增加,除非對方也是開後燃氣轉彎~~
3.開飛機和直昇機,遇到刺針時,你若面向他且速度夠快他永遠打不到你~~
4.被飛彈鎖定時,如果這時候往左飛或往右飛,有50%機率閃過飛彈
以上四點~~
閃迴避方向 ←→
飛彈從後方追來 ↑↑
因為飛彈的迴轉半徑一定遠大於飛機,不過盡量不要採用機頭向下壓的方式迴轉
照幾次擊落敵機最好的時機幾乎都是當敵機做完正G(拉機鼻)動作後接負G(壓機鼻)動作時最容易擊中。
壓機鼻的迴轉半徑比飛彈大... =.=
最慢飛行速度為 320 左右
NW Funny MOD [ TTC惡搞研發團 ] 惡搞文1 惡搞文2 惡搞文3
Mitsubishi Lancer Evolution IX MR-edition
#4
發表於 2005 年 08 月 22 日 - 上午 02:02
不要貪心打算在基地補足彈後才避飛彈...這時候你已經死了
被我打下的大部分都是這種人......
纏鬥不行就要靠陰的了@@
#5
發表於 2005 年 08 月 22 日 - 上午 07:31
連熱焰彈都省嗎 8-)還有一點
不要貪心打算在基地補足彈後才避飛彈...這時候你已經死了
被我打下的大部分都是這種人......
纏鬥不行就要靠陰的了@@
#6
發表於 2005 年 08 月 22 日 - 下午 09:55
想要轟炸機頭永遠拉不起來..... :{
#7
發表於 2005 年 08 月 22 日 - 下午 10:00
可以360度轉一圈,飛彈閃躲率100% :drink:
#8
發表於 2005 年 08 月 22 日 - 下午 10:59
嘻嘻~:-{ 我一向都是自己去撞山的~想玩飛機卻用遠追不到人...
想要轟炸機頭永遠拉不起來..... :{
現在我開飛機都在練低空飛行,目的就是為了....
"讓別人自己去開到去摔機" XD
機頭拉不起來...
TTC飛機地圖是很好的練習場所喔 :-D
在那邊多飛幾次保證會有意想不到的效果,特別想多做些蠢事時又不小心試成 ?就是新招練成啦
開玩笑~F/A-18G也是在那邊研發成左滿A降落的 ?力大增也是在那邊練的 :hammer:
感覺啦~ 飛機速度的增加與減慢以及操控上的變化還是要多飛幾次才行(盡量不要用SU-34跟F-15練唷....)
本篇文章已被 bee.bf2bbs 於 2005 年 08 月 22 日 - 下午 11:15 編輯過
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#9
發表於 2005 年 08 月 22 日 - 下午 11:06
低飛是恨危險的喔~~~嘻嘻~:-{ 我一向都是自己去撞山的~想玩飛機卻用遠追不到人...
想要轟炸機頭永遠拉不起來..... :{
現在我開飛機都在練低空飛行,目的就是為了....
"讓別人自己去開到去摔機" XD
機頭拉不起來...
TTC飛機地圖是很好的練習場所喔 :-D
在那邊多飛幾次保證會有意想不到的效果,特別想多做些蠢事時又不小心試成打N是新招練成啦
開玩笑~F/A-18G也是在那邊研發成左滿A降落的奶O大增也是在那邊練的 :hammer:
感覺啦~ 飛機速度的增加與減慢以及操控上的變化還是要多飛幾次才行(盡量不要用SU-34跟F-15練唷....)
絕佳的好目標~~ :-D :-D
#12
發表於 2005 年 08 月 23 日 - 下午 03:18
【飛行員在機砲格鬥中操控飛機必需要掌握的幾套動作】
序言:
儘管手冊上關於機動方面有不少的篇幅介紹,不過我還是根據我自己的體會,通俗的給新鳥講一講在與AI較量時實際運用的機動方法。我這裏不談B&Z的打法,主要談一談與敵機纏鬥的方法和基本動作要領以及原理。但願能給新鳥一定的啟發。若有不到之處還請老鳥批評指正。謝謝!
1.垂直筋鬥
這是與敵機交會時必需要做的動作之一,也是用的比較普遍的機動動作之一。在與敵機首次照面準備格鬥時,基本上都是在頭對頭的情況下發生的,這時雙方均想巧妙的避開對方的迎頭射擊,儘快的機動到對方的後半球。這種時候可用的機動動作有:垂直筋鬥,左右水平滾轉,45度筋鬥加反扣和半個筋鬥加倒扣。這要根據你說駕駛的機種的機動能力來確定你要做的動作。一般笨重的飛機比如SU33不易做其他動作,而是要用垂直筋鬥機動比較容易保持能能量。
這個動作的要領是,油門不易開到最大,特別是在準備筋鬥時,更要全收油門,開減速板和襟翼。這樣做的目的是為了達到最小的半徑來切入敵機的後半球。在做這個動作時,要注意你的拉桿的桿量,不易過大,否則容易使飛機時速。難以再操控飛機進行下一個動作。筋鬥過後還要根據敵機的動向來調整你的切入角度,以保持你的飛機切入敵機的飛行軌跡之中。否則容易造成對頭的局面。
2.左右水平滾轉(俗稱:剪刀)
這個動作是無奈的情況所用的機動動作,此動作消耗能量。此動作的目的是為了對付已經在你後半球,並近距離咬住你的敵機時,用此法簡瞍躂髐騆犍峞C這個動作的要領是,首先要注意敵機的運動方向,這是關係到你的第一把剪刀究竟應該剪向何方。當目視鎖定看見敵機運動到你的5點或者7點的位置時,此時讓飛機保持與地平線90度的角度再拉桿開始機動。一直機動到敵機在你的頭頂上,再讓飛機向另一側保持90度拉桿,使得敵機又一次的在你的頭頂之上,就這樣反覆地這套動作,一直到簡瑹r尾。那麼什麼時候才算是簡璊F敵機的咬尾呢?那就是當敵機的機頭幾乎已經與你對頭的情況下,你就算完成了“剪刀”任務了。不過要注意的接下來的動作。
由於你在做“剪刀”時,丟失了大量的能量,為了迅速補充能量,此時應該利用敵機與你對頭飛過,還未掉頭再次咬你的有限的時機,改平並加速來補充能量。當平飛有了具備做筋鬥能力的速度時,再可以做下一個機動。
3.減速簡?br>
當敵機高速追逐並近距離咬住你的六點時,在沒有其他更好的簡璊隤k時,用減速簡瞍躂髐]是一種可取得方法。這種方法見效快,往往會讓對手措手不及。做這個動作的前提是:在高速的情況下,敵機超近距離咬尾。做這個動作的要領是:由於此時敵機離你非常近,所以首先要注意用適當的小動作來避免敵機的射擊,第一個動作應該是全收油門稍稍拉高,拉高的目的是為了保持高度能量。拉高的時候切記動作死板,最好帶些輕微的橫滾晃動動作,這樣敵機很難瞄準射擊。當看見敵機已經消失在你的機肚低下時,你就可以推桿,很快敵機就會出現在你的前半球。
4.45度筋鬥加反扣
這個動作的目的是為以更小的半徑以及類似於“伊梅爾曼”的動作最快的切入敵機的後半球。動作要領是:盯住敵機的運動方向,盡量朝敵機的尾部方向45度角拉起,微微收油門,待飛機的速度降之較低將要時速的時候,往該方向踩滿舵並壓桿。這樣飛機就無需在空中劃一個較大弧度就能切入敵機的後半球。
5.隨機翻滾(也就是桶滾)
當敵機在你的距離較近的後半球時,這個動作的優點就是不易掉能量而又能簡瞍躂鷘I追蹤。要領是盯住敵機的前提下左或者右(根據你的機動方向而定)壓桿伴隨拉桿。這個動作是近距離格鬥最普遍用到的動作,效果非常好。
6.半個筋鬥加倒扣
這個動作的特點也是為了加快180度轉向的速度,儘快咬住敵機。要領是。拉高以後往一側壓桿同軸滾轉180度,然後拉桿,飛機很快就會掉頭轉向敵機。如果當時你說駕駛的飛機有一定高度的話,可以直接往一側壓桿同軸滾轉180度,然後拉桿,完成這個倒扣的動作。
7.左右滾轉高悠悠
這個動作對付不停地跟你水平滾轉的敵機非常有用。一般的玩家以及遊戲裏的AI經常會在被你咬住後半球的時候用此法來簡瑽A的追蹤。水平左右滾轉是最最消耗能量的機動動作。經常會有玩家在遇上這樣的情況下,拼命的拉桿以求用最小的半徑來儘快讓敵機進入你的瞄準器。這樣當敵機的機動能力超過你所駕駛的飛機時,你的這個動作無疑是在幫助敵機,白白消耗最大的能量。正確的動作應該是用“高悠悠”來對付。要領是:盯住敵機,除了以及在進行的左右滾轉追逐動作以外,應該伴隨往天空一側壓桿,除了在跟著敵機作水平滾轉的同時。飛機會慢慢增加高度,待飛機達到一定高度和速度接近失速時,就可以往地面的一側來壓桿。從外部視野可以看到敵機是在一個水平位置在劃弧度,而你的飛機是在一個三維的空間劃了一個45度角的弧度,這樣的一套轉彎動作伴隨著拉高,俯衝的動作,飛機不但抄了近路,而且還利用爬高俯衝來保持較好能量。
8.領先追逐(抄近路)
這個動作就是提前預見敵機運動方向,並提前做一個動作。看上去好像敵機此時出在你的左右或者身後,但是你卻提前切入了敵機將要運動的方向,很快敵機就會出現在你的前方。動作要領:稍稍減速和根據實際情況往敵機必定要飛過的線路轉彎。
:drink: :pint:
#13
發表於 2005 年 08 月 30 日 - 下午 04:44
以上這些真的推薦給bf2飛機新手真的好用1.飛機在迴轉狀態下飛彈永遠打不到你
2.飛機在迴轉狀態下請不要開後燃器,這只會使你轉彎半徑增加,除非對方也是開後燃氣轉彎~~
3.開飛機和直昇機,遇到刺針時,你若面向他且速度夠快他永遠打不到你~~
4.被飛彈鎖定時,如果這時候往左飛或往右飛,有50%機率閃過飛彈
以上四點~~
多學習可以當飛官喔~~~ :hammer:
一起並肩作戰><
#14
發表於 2005 年 08 月 30 日 - 下午 05:23
技巧就是迴避飛彈 == :-P
我真白目連題目都看錯Orz......
本篇文章已被 louis8071 於 2005 年 08 月 30 日 - 下午 05:29 編輯過
#15
發表於 2005 年 08 月 30 日 - 下午 07:59
閃飛彈之 2



閃飛彈之 3
#16
發表於 2005 年 09 月 17 日 - 上午 01:48
第三點不完全正確1.飛機在迴轉狀態下飛彈永遠打不到你
2.飛機在迴轉狀態下請不要開後燃器,這只會使你轉彎半徑增加,除非對方也是開後燃氣轉彎~~
3.開飛機和直昇機,遇到刺針時,你若面向他且速度夠快他永遠打不到你~~
4.被飛彈鎖定時,如果這時候往左飛或往右飛,有50%機率閃過飛彈
以上四點~~
基本上負責防空陣地敵人有以下三點非常危險
1:夠膽量:被飛彈機砲攻擊仍然能冷靜鎖定
2:會算前置量:在鎖定的一瞬間看出敵機路線前置量就能讓飛彈的飛行弧度較直,避免飛彈得動用轉彎or迴旋就能提高命中率
3:隨時掌握飛機位置:能夠掌握敵機的方向就能避免鎖定時間造成致命傷
曾被版上三大飛官sm數十次而苦練防空器材的小雜兵留...
#18
發表於 2005 年 10 月 14 日 - 下午 07:07
我最近在區網自行練習蘇愷28有名的『眼鏡蛇』
可是怎麼練都摔機
遊戲中的蘇愷似乎無法達成...:no:
美軍F35還比較有可能
如果完全仿真
F35大概永遠也打不贏蘇愷28 and 地面防空武器會更難命中

好久沒更新簽名檔了
兩張最新作品
詳情請洽本人部落格XD
巴哈姆術館搜尋"trink"可找我的作品
http://tw.myblog.yah...trinks-painting
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放我所有作品
記得來留言啊
#20
發表於 2005 年 11 月 03 日 - 下午 07:37
小弟是BF2(DEMO)新手
對於飛機的跳傘與飛彈鎖定不是很熟悉按鍵
且對鍵盤應對弁鄐]不甚熟悉
可以煩請大大門給小弟鍵盤對應表與指導
感謝喔
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