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Game Reviews: Operation Flashpoint: Dragon Rising


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#1 Rivet.

Rivet.

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發表於 2009 年 10 月 20 日 - 下午 09:28

Game Reviews: Operation Flashpoint: Dragon Rising @ As Title.

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由知名賽車遊戲開發團隊 Codemasters 所製作的《閃擊點行動:龍之崛起》(Operation Flashpoint: Dragon Rising),是《閃擊點行動:冷戰危機》(Operation Flashpoint: Cold War Crisis)名義上的續作。由於 Bohemia Interactive Studio 和 Codemasters 拆夥,轉而去開發《武裝突襲》(ArmA)系列,《閃擊點行動》這塊招牌就留在發行商 Codemasters 手裡,並且由 Codemasters 使用自家的 EGO Engine 開發,也就是現在玩家們所看到的《閃擊點行動:龍之崛起》。

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筆者相當喜歡這款遊戲的藝術風格

◆能源危機再度爆發

http://www.youtube.com/watch?v=tLOb3e8BSyM&hd=1

單人遊戲戰役方面,描述了一個名為 *Skira,在日本北邊虛構的島嶼。從十五世紀以來就一直被其他勢力佔領當作殖民地,起初是中國,後來是日本以及俄羅斯等國。直到二次大戰結束後,日本逃亡,俄國順理成章的接管 Skira。在冷戰期間,發現 Skira 島上有新的油田,只是技術上很難挖掘到,冷戰結束後,美國和俄國成立新的聯盟,開始採集 Skira 島上的石油。到了 2004 年,中國經濟迅速發展,儲備的石油已消耗殆盡。2008 年全球經濟危機,2010 年許多工廠關閉導致大量裁員,中國領導團隊瓦解,強硬派崛起,在隔年出兵攻打俄國,同時佔領了 Skira 島嶼。遊戲就在俄國請求美軍的協助下開始……

玩家將扮演前來支援的美軍,在 Skira 島上進行一連串的軍事行動。使用多種不同的武器和戰鬥支援來完成各項任務,最終目的則是將人民解放軍驅離 Skira 島,使其回歸俄國的管理。

*Skira 島其實是實際存在的,是參考位於阿拉斯加(Alaska)的 Kiska 島。

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◆漫無邊際的戰場

遊戲中所有的軍事行動都發生在這個島上,玩家如果認為這樣可能會很快結束的話就大錯特錯了。這個島是按照實際大小來製作的,以步行來穿越這個島可是會花上九個多小時的時間。遊戲大多數的時間都是以步行來進行的,就算有車輛可以搭乘,也很容易變成敵人的標靶。

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只要出問題,C4炸藥都能搞定(誤

結合了時間變化,玩家可能從凌晨登入島嶼的某個位置,一邊前進時慢慢的出現太陽,充分的感受到自己是在戰場上進行某樣軍事行動。某些適當的位置會讓人感覺如同身歷其境般,完全融入了 Skira 島中。

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偶爾停下腳步來看看風景,其實也不賴。

◆四人小隊合作無間

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任務前可以觀看小隊資訊和裝備

不論是單人戰役或是合作連線模式,你的隊伍人數都是四人。帶領你的小組移動至各項任務的地點,儘可能在完成任務前不要被敵軍發現(某些次要任務有要求)。不論是摧毀敵軍的防空基地,亦或是防守觀測站不被擊潰等等,各項任務都需要互相支援才能順利完成。

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使用地圖可以下達更精確的指令

玩家可以開起地圖來下達各項指示,或是使用快速指令模式來調整隊型以及交戰法則等等。別忘了適時的使用戰鬥支援(火砲或空襲),可以有效的清除大量的敵軍,並減少小隊的損傷。

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戰場上可以找到彈藥箱來更換裝備

遊戲中允許玩家攜帶兩樣主要武器和一把副武器,以及其他裝備(夜視鏡等),在需要的時候可進行切換。某些裝備在使用前會有較長的準備時間,建議先在掩體後拿出避免暴露在敵軍的火力下。

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火砲支援中
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當你受傷的時候,隊伍裡的醫護兵可以幫忙治療

◆強大的任務編輯器

單人戰役全破後還不夠嗎?線上模式總是沒辦法找到可以連線的玩家?何不試試任務編輯器,建立自己的戰役,讓巨龍真正的崛起吧。

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名叫 Dragon Rising,實際上卻是 Stopping the Rising Dragon

玩家可以在地圖編輯器上放置各種小隊以及載具等,許多載具在戰役中是玩家碰不到的。此外,透過任務編輯器,可以建立出超大型戰場,讓你貫穿 Skira 島,盡情享受四處優美的風景。

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遊戲中也有載具,讓玩家可以不用搭十一號公車

《閃擊點行動:龍之崛起》是 Codemasters 首次嘗試製作的射擊遊戲,內容在某些方面確實不是很讓人滿意(模型、材質不夠精細,AI 過於笨拙等),官方也承諾會在未來進行修正。而任務方面也將會逐步釋出下載內容,補足其他勢力或是多人連線模式。

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夜視鏡是夜間作戰的必備裝備
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每樣槍枝都有不同的套件,這邊是夜視套件

個人評語:
喜歡《閃擊點行動:冷戰危機》的朋友們可能會對本作品失望,雖然它並沒有閃擊點行動的感覺,但卻不失為一款射擊遊戲大作,只是 Codemasters 還需要多加把勁來作修正。

遊戲劇情 ★★☆☆☆ 2(老梗到不行的能源危機
實際畫面 ★★★★☆ 4(不錯,但還有進步空間
遊戲性  ★★★☆☆ 3(任務重複性過高
操作性  ★★★★☆ 4(不能跳躍有些可惜,操作還算容易上手
整體氣氛 ★★★★★ 5(無話可說

整體分數 ★★★★☆ 4(不錯

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Hardcore 模式,完全沒有任何輔助 HUD
  • 5

#2 koka9900

koka9900

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發表於 2009 年 10 月 20 日 - 下午 09:44

不知這款遊戲有無DEMO?

想體驗看看 :)
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新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑


#3 bagle

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發表於 2009 年 10 月 20 日 - 下午 10:02

不管如何

感覺是蠻不錯的就是文章圖片
  • 0

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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
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「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
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#4 UFO.COM

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 上午 12:05

不敢連機玩....蹲下、起立、趴下...嚴重延遲!就這樣被瞄掉了,這Bug真嚴重呀
  • 0

#5 典獄長

典獄長

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 上午 12:38

我還蠻想玩玩看這款的,但是不知道有沒有時間玩...
而且現在的遊戲好像大多都以能源危機為主題.....
  • 0
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我是Battle魚也可以叫我典獄長XD~~

#6 Ingramaus

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 上午 12:43

我還蠻想玩玩看這款的,但是不知道有沒有時間玩...
而且現在的遊戲好像大多都以能源危機為主題.....


最熱門的話題嘛…
  • 0

#7 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 上午 12:47

最熱門的話題嘛…

其實是沒梗了

你看二戰都打幾次了,打 60 年還打不完(丟筆
  • 0
tctd_signature1_101397.jpg

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#8 Ingramaus

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 上午 12:51

其實是沒梗了

你看二戰都打幾次了,打 60 年還打不完(丟筆


一個願打一個願捱

無話可說  <_<


  • 0

#9 stom0913

stom0913

    下士

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 上午 12:51

我想問一下 槍榴彈不是有兩個嗎?
一個是HE另一個是HEDF HE是高爆彈 那另一個是啥?
  • 0

#10 Dave_Wang

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 上午 12:57

遊戲劇情 ★★☆☆☆ 2(老梗到不行的能源危機
實際畫面 ★★★★☆ 4(不錯,但還有進步空間
遊戲性  ★★★☆☆ 3(任務重複性過高
操作性  ★★★★☆ 4(不能跳躍有些可惜,操作還算容易上手
整體氣氛 ★★★★★ 5(無話可說

整體分數 ★★★★☆ 4(不錯


小弟的評價...QQ

個人不算是相當硬派的玩家,剛好介於兩者之間~

老實講個人覺得遊戲內容稍嫌少了點...目前也沒有看到模組出現...必須再觀察

開頭動畫成功了講述了事件始末,迅速將玩家拉進遊戲製作者的世界觀中

這類風格的動畫我只有在COD:WAW以及電影反恐戰場看過

特別是反恐戰場在開頭講述美國如何控制中東石油的動畫都十分有力、切中要點

此外5.56mm子彈跟6.5mm永遠比不上7.62mm子彈一發一隻的痛快感啊啊啊

遊戲劇情 ★★★☆☆ 3(能源危機雖然常見,卻有完整,硬朗的世界觀
實際畫面 ★★★★☆ 4(新引擎帶來的可能性=無限
遊戲性  ★★★★☆ 3(對初入硬派(Hardcore)軍事模擬遊戲的玩家乃一大福音也
操作性  ★★★☆☆ 3(不能跳躍可惜+1,跳個30公分就夠用了,因為增加遊戲性簡化掉了許多可行的動作也很可惜
(側身不可,翻滾不可,出槍不出人不可更是我心中的痛)
整體氣氛 ★★★★★ 5(無話可說+1

整體分數 ★★★★☆ 4(值得入手正版支持

本篇文章已被 GTR11101 於 2009 年 10 月 21 日 - 上午 01:06 編輯過

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新注音:「請多多利用生育系統。」

 

Y6zdqnk.jpg

 

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#11 Rivet.

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 上午 01:28

43

開頭動畫成功了講述了事件始末,迅速將玩家拉進遊戲製作者的世界觀中

這類風格的動畫我只有在COD:WAW以及電影反恐戰場看過

特別是反恐戰場在開頭講述美國如何控制中東石油的動畫都十分有力、切中要點


其實劇情我會給兩分的原因嘛……俄國需要老美的支援?
這個讓我有點不太能接受……

然後嘛……EGO Engine 不算新玩意了 030

本篇文章已被 RUSTy_R!VET. 於 2009 年 10 月 21 日 - 上午 01:37 編輯過

  • 0

#12 Ingramaus

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 上午 01:43

俄國需要老美的支援?


無疑是最大的敗筆


結盟都算了,還要打中國,還要請求出兵?

還要在自己的領土上

虛構得太誇張吧


  • 0

#13 TX9999

TX9999

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 上午 01:57

無疑是最大的敗筆


結盟都算了,還要打中國,還要請求出兵?

還要在自己的領土上

虛構得太誇張吧

完全把美國神話了..

不過說回來 光從這遊戲的畫面 地圖規模上 確實深深吸引我 (盡快忘記那怪異的劇情中)
  • 0

#14 bagle

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 上午 02:21

完全把美國神話了..

不過說回來 光從這遊戲的畫面 地圖規模上 確實深深吸引我 (盡快忘記那怪異的劇情中)


我覺得「神化」這結論得來的太突然了- -

又不是被拜託去單獨對付外星人的說


--
雖然故事蠻奇妙的

不過理論上來說兩人(國)打一人(國)本來就比較簡單XD

尤其是對上左岸這樣規模的國家

雖然俄國要求支援的速度是有這麼一點快XD (快到簡直像是俄美早計畫好一樣)

不過看起來是像是俄國要對本土進行牽制、然後臨時要求美國駐日艦隊去協防之類的?


其實梗這東西說老也還好

用得好才是重點

我還是比較會去享受製作人如何進行構思

而不是他是否做出跟其他人一樣的事情來

畢竟每個故事始終來是有獨特性的文章圖片
  • 0

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「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
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#15 Ken 

Ken 

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 02:28

Skira島不是虛構的 而是從俄羅斯的庫頁島 1比1複製並旋轉180度左右 再移到CM想要的地方 (忘了在哪)
就這樣 OFP2 的戰爭就這樣發生了 0_0

另外OFP2 的畫面實在忍受不到了 你給4星大概太誇張了
雖然說它的引擎暫時來看好像發展無限
可是到底有哪家遊戲公司會利用更新檔來更新這麼多材質
再者OFP2 的畫質真的跟預期或是現時FPS的畫面水平真的差了一段距離
要更新的話應該有點麻煩
最近聽說CM在努力做更新檔 可是聽起來太不像他的風格跟操守
  • 0

#16 小望™

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 02:56

用GRID的引擎去做這款遊戲,論畫面來說是真得不錯了

不過應該沒有支援DX10 ?

--
庫頁島
Kiska

地圖來看比較像是KISKA...
  • 0

#17 Dave_Wang

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 04:09

無疑是最大的敗筆

結盟都算了,還要打中國,還要請求出兵?

還要在自己的領土上

虛構得太誇張吧

美國跟英國結盟

結盟就算了

要打伊拉克

還要請求英國出兵?

美國自己打伊拉克就綽綽有餘了還拉英國來幫忙是做啥?

雖不論是不是在自家土地上打架

但是戰爭發生絕對會拉旁邊國家一起來打

這就是為什麼第一次世界大戰會爆發

另外OFP2 的畫面實在忍受不到了 你給4星大概太誇張了
雖然說它的引擎暫時來看好像發展無限
可是到底有哪家遊戲公司會利用更新檔來更新這麼多材質

不,你應該想想用其他玩家將來在這個核心創造出來的建模以及動作

OFP系列跟ARMA系列不就是以玩家補完能力出名的嗎?

再者OFP2 的畫質真的跟預期或是現時FPS的畫面水平真的差了一段距離

若單純以FPS遊戲討論的話光CRYSIS就可以打翻一堆人了,還用的著比XD?

請用「軍事模擬遊戲」的觀點來看

要更新的話應該有點麻煩
最近聽說CM在努力做更新檔 可是聽起來太不像他的風格跟操守

一間公司的風格跟操守是會變的,跟人不一樣

畢竟CM面對的客戶是「玩家」,不像某東歐的公司光賣VBS跟軍方的合約就賺翻了,對玩家的支援反而像是「施捨」ww

話說想入手VBS2跟步兵套件www

250美金+套件錢..........

本篇文章已被 GTR11101 於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 04:16 編輯過

  • 0

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#18 小望™

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 04:59

對EGO引擎在模組上的支援不抱期望.... :unsure:

不過一套引擎要從2007年做到2010年.....Orz
  • 0

#19 Ken 

Ken 

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 07:26

[quote name='GTR11101' date='2009年10月21日 - 04:09 PM' timestamp='1256112555' post='464141']

[quote]不,你應該想想用其他玩家將來在這個核心創造出來的建模以及動作
OFP系列跟ARMA系列不就是以玩家補完能力出名的嗎?[/quote]

老實說,模組這種東西真的很依靠遊戲的人數
比方ArmA一代的玩家製畫質模組,它有可能會導致伺服器負荷太重,很容易崩潰的。
再說,玩家對這類的模需求一點都不大因為遊戲本身就提供了很讚的材質
而且玩家對於OFP2跟ArmA的需求基本是兩回事
如果說OFP2需要的是畫質,那麼ArmA系需要的一定是Gameplay了

OFP系列雖然真的是靠玩家的推動才能造出這麼大的"世界"
可是你有想過背後是什麼原因嗎? 官方一直很注重模組發展,除了做了一堆模組工具,還開放了遊戲的模型給玩家參考跟使用(ArmA1)
那麼...... 現在CM有沒有出過官方模組工具? (我不知道@@)


[quote]若單純以FPS遊戲討論的話光CRYSIS就可以打翻一堆人了,還用的著比XD?
請用「軍事模擬遊戲」的觀點來看[/quote]

囧 又不是要用太空船跟戰機比 ... 畢竟跑的路線不同,換個說話,Crytek要炫耀他的引擎嘛 XD
「軍事模擬遊戲」?? 照道理說,如果OFP2也能包括進去,相信BF跟COD系都能叫「軍事模擬遊戲」了 (笑)
就算以「軍事模擬遊戲」作出發點,這下子我想說 OFP2沒地方可以比上ARMA系
你看,OFP2連戰機也沒有一台(好像是), AI一點用功也沒有(AI不是一朝一'直'的事,而是需要很長時間修改)
請問OFP2 哪裡叫「軍事模擬遊戲」? 它的血肉布娃娃 ?
難道能在島上跑路跑夠9個小時就叫真實嗎?
本來我也以為OFP2是跑軍事模擬導路,可是現在只能用像BF系列的FPS這樣看待它 :(

[quote]一間公司的風格跟操守是會變的,跟人不一樣
畢竟CM面對的客戶是「玩家」,不像某東歐的公司光賣VBS跟軍方的合約就賺翻了,對玩家的支援反而像是「施捨」ww
話說想入手VBS2跟步兵套件www
250美金+套件錢..........[/quote]

或許吧... 可是這次真的受夠CM了 ,無可否認的是 OFP2 是一個過於出現在市場的遊戲
雖然說當時ArmA2出來的時候也讓不少人失望,但是後來更正就讓ARMA2跑上更高一屠樓了
無可否認BIS對於更新檔這回事是「愛理不理」, 可是BIS都已經說ARMA1 1.14 版本是最後一個版本 (除非有嚴重錯誤)
否則都不能看到更新了 可是最後BIS還不是有出到 1.16BETA嗎 ? 再說當年BIS對於OFP不離不棄的精神真的很佩服
ARMA2 老玩家明顯會對BIS有點失望,因為新作又要製作了或多或少會對更新大打折扣
再說BIS 在新作看起來已經很討厭加新東西(不詳說了), 可是無論如何BIS也不會對薄玩家

提外話: VBS2 不能銷售到亞洲大部份國家,其中包括 台灣
BIS在兩個地方有開設重要的分區, 分別是英國跟澳洲。所以應該說VBS2的開發跟銷售都給交他們 而不是在東歐的總部....
VBS2一套真的貴得很(因為包括有很多很多ADDONS),我的澳洲朋友告訴我,那些玩家主要是退役士兵 ...多人連線通常都有100+人(不知道是不是同一台)
  • 0

#20 Ingramaus

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發表於 2009 年 10 月 21 日 - 下午 07:27

美國跟英國結盟…………


你用這個作回敬例子本人覺得不太適合


美國和英國的現代關係經過兩場世界大戰後關係變得進一步密切,加上本身是有著英殖民地的背景,英美關係當然和美俄關係很不同

俄國呢?經過了冷戰後關係沒升得快,普丁上了台後就更和美國對著幹




遊戲中說到1992年美俄結盟那兒我無話可說,就當是另一個時間軸

基於以上的理由,再討論也無意義  :unsure:


  • 0



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