跳轉到內容

照片
- - - - -

不懂為什麼大家都說玩BC2網路會LAG?


舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。



  • 請登入以回覆
這篇主題有 23 篇回覆

#1 小4昕

小4昕

    槍砲士官

  • 前線步兵
  • 195 文章數

發表於 2010 年 04 月 01 日 - 下午 10:59

(這裡是指向家用主機板討論, Not PC Version.)

罵EA前先看看自己國家網路好不好

看看種花, 之前海底電纜才斷了, 還有人在罵, 也不去看為什麼會LAG

矛頭全部都指向EA,

玩家用主機版的自己去看, 用透過電腦連線的方式, 去看EA SERVER的ip, 沒半個在台灣, 頂多有幾個在日本, 幾個在新加坡, 其他都在歐美那邊

會LAG? 應該怪我們自身的網路吧? 為什麼海底電纜會斷? 因為地震, 地震是無法預測的東西, 你能決定說他要哪時才能地震嗎?

現在雖然海底電腦應該修好了, 你還LAG的話, 百分之九十就有可能是你自身問題...

用個簡單的方法去測你家的PING, 用執行打ping空一個然後打IP在空一格打-t. 像這樣 ping 123.123.123.123 -t

來測測看各個EA server....

北美的 98.129.150.221
日本的 159.153.172.245

等等.... 應該不用這麼麻煩,

測一下hinet就知道你自身網路品質了, 連外大家都一樣, 除非是不同ISP才會有所不同

hinet的 203.66.88.89

我測得是1ms, 通常在可接受範圍內應該是30~1ms, 越高表示網路越輸人家.... 本國就很高了.. 還連外... 就...

給大家參考.....

我玩bc2是都不會lag啦...... 只lag過一次, beta版的時候發生的.

本篇文章已被 小4昕 於 2010 年 04 月 01 日 - 下午 11:03 編輯過

  • 0

#2 a9898

a9898

    槍砲士官

  • 國民兵
  • 151 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:北縣
  • 隸屬於:自由戰士
  • gay3p3p

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 上午 12:02

EATW伺服器應該設在台灣吧? 有錯麻煩更正

從買到現在,玩了很久時間

R7之前的版本稱不上穩吧

EATW 01 剛剛還發生 32 瞬間跳到一半,有點lag

多半KOR CN US ...

科科

本篇文章已被 a9898 於 2010 年 04 月 02 日 - 上午 12:11 編輯過

  • 0
文章圖片

#3 delta_tw

delta_tw

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 438 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹市/頭份鎮珊珠湖
  • 隸屬於:449

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 上午 12:28

版主開頭有說了,這裡指的是TV GAME,不是PC GAME
  • 1
您的簽名檔大小已經超過了本站的簽名檔規範限制,故移除 by 站務組
文章圖片

#4 ironzz

ironzz

    代理下士

  • 訓練兵
  • 14 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 上午 01:18

會去查IP是不錯啦,問題是你完全搞錯方向了

1.除了PC版以外,沒有任何server在台灣,我想這是大家都有的共識,BC和BC2(甚至於MC、1943)都是如此
2.現在BC2的ping完全不及之前的BC,我個人猜測這次BC2亞洲的server數量低於BC,因為晚間熱門時段超容易被分發到歐美server
3.lag不只是ping的差異,還有很多其他因素
4.海底纜線不是只有現在斷過,過去10年來斷過很多次。並不是全斷,而且還有跟其他業者暫調線路來用,實際上離峰時間還是可以lag到爆
5.server程式本身有問題,瞬移、斷線、跳回桌面這些問題是全世界都有遇到的

可以的話希望你能錄個幾場影片上來看看,順便用刀砍砍鐵絲網,希望影片中所有的人物跟載具移動都非常順暢,上下載具都馬上動作(這邊最好連手把一起入鏡)

你這篇文章在我看來像是一題證明題,你先假設了答案,然後回頭去反推驗證過程
  • 0
文章圖片

#5 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

  • 站務組
  • 5,596 文章數

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 上午 01:22

首先,我沒有家用主機,所以只回應部份

2.現在BC2的ping完全不及之前的BC,我個人猜測這次BC2亞洲的server數量低於BC,因為晚間熱門時段超容易被分發到歐美server


根據官方的F&Q

本地端遊戲伺服器Ping值居高不下 - 我們實際上是以遊戲延遲值來取代Ping值。

基本上,這個數值代表用戶端資訊相較於伺服器端落後多久。我們嘗試讓伺服器端稍微領先用戶端,好讓用戶端能夠使用複製的資料,直到用戶端從伺服器端取得下一批鬼影更新資料。如果用戶端達到延遲高峰,程式會在耗盡資訊時開始預測狀態,然而,基本上,這個概念是想讓玩家擁有順暢的遊戲體驗,而不用保持事事準確,因為預測多少會些微失準。


簡單來說,大家看到的Ping是加上預測的延遲值,並不是真的Ping值 :unsure:

3.lag不只是ping的差異,還有很多其他因素


家用主機基本上硬體都是相同的,所以用戶端硬體方面導致LAG的原因去除

那麼剩下的問題只有線路

如果排除伺服器端的線路問題,那就有可能是用戶端的線路問題

要算到伺服器端的硬體、軟體問題,那麼才能繼續討論所謂的"其他因素"。

--

但是講真的,如果配發到歐美區會LAG,我認為這是無法避免的吧...畢竟台灣本來就這個樣子
  • 1

#6 ironzz

ironzz

    代理下士

  • 訓練兵
  • 14 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 上午 01:39

根據官方的F&Q



簡單來說,大家看到的Ping是加上預測的延遲值,並不是真的Ping值 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...


其實啊...360版看不到ping值,甚至連任何一個可以參考的格數都沒有。所以,從畫面實測最可靠,例如

1.用小刀砍鐵絲網。從按下按鈕到畫面開始動作須要多少時間?小刀割到鐵絲網到鐵絲網爆開需要多少時間
2.上下載具。從按下按鈕到畫面開始動作須要多少時間?

事實上就是「很不穩定」,忽快忽慢,「快」的時候差不多就是BC中期穩定下來後的那個樣子,慢的時候可能你第二刀出到一半第一刀的「結果」才出來

嚴重的時候我用M95中距離狙擊,第一槍打下去以後我還可以悠哉的說出「你已經死了」,退完彈殼開第二槍的瞬間,那個人headshot而死。夠慢了吧
  • 0
文章圖片

#7 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

  • 站務組
  • 5,596 文章數

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 上午 01:42

其實啊...360版看不到ping值,甚至連任何一個可以參考的格數都沒有。所以,從畫面實測最可靠,例如

1.用小刀砍鐵絲網。從按下按鈕到畫面開始動作須要多少時間?小刀割到鐵絲網到鐵絲網爆開需要多少時間
2.上下載具。從按下按鈕到畫面開始動作須要多少時間?

事實上就是「很不穩定」,忽快忽慢,「快」的時候差不多就是BC中期穩定下來後的那個樣子,慢的時候可能你第二刀出到一半第一刀的「結果」才出來

嚴重的時候我用M95中距離狙擊,第一槍打下去以後我還可以悠哉的說出「你已經死了」,退完彈殼開第二槍的瞬間,那個人headshot而死。夠慢了吧


那麼前文所說的

「現在BC2的ping完全不及之前的BC,我個人猜測這次BC2亞洲的server數量低於BC,因為晚間熱門時段超容易被分發到歐美server」


基本上不成立,因為你根本看不到Ping,那麼你不會知道你人在哪裡。

更何況這遊戲沒有真正的Ping。

還有,要求人家提出錄幾個影片之前

最好先詢問人家的網路狀況,你的網路狀況

人家搞不好是有錢公子哥,網路是專線

那麼你當然不會比人家來得順暢。
  • 1

#8 ironzz

ironzz

    代理下士

  • 訓練兵
  • 14 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 上午 01:59

那麼前文所說的



基本上不成立,因為你根本看不到Ping,那麼你不會知道你人在哪裡。

更何況這遊戲沒有真正的Ping。

還有,要求人家提出錄幾個影片之前

最好先詢問人家的網路狀況,你的網路狀況

人家搞不好是有錢公子哥,網路是專線

那麼你當然不會比人家來得順暢。


根據官方的F&Q



簡單來說,大家看到的Ping是加上預測的延遲值,並不是真的Ping值 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

補回追加的部分,剛剛編輯功能失敗了
我說的其他因素當然不是指硬體,那被歸類在delay而不是lag;我指的是封包遺失跟server端軟體或線路這類的因素

我希望大家不要把目前連線上的異象歸類在個人因素,因為很多現象連香港、美國都同步發生,我有特別去求證過的

我親自遇過N次同server中的台灣、香港、日本、美國玩家「同時」跳回主選單甚至桌面的情形(交談頻道中所有人同時罵E04),畫面凍結的部分就更多了,每次自己的畫面一停,問問同場的其他人,總是會得到一樣的答案,接下來就是看誰倒楣被kick,然後趕快再重登

至於原PO的網路情況假設,這個當然不能排除,要請他自行說明了。我個人是hinet光纖10M,平時有在跑大陸、日本、美國網站,玩射擊遊戲也一向是沒在怕連到歐美去的
  • 0
文章圖片

#9 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

  • 站務組
  • 5,596 文章數

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 上午 02:09

我希望大家不要把目前連線上的異象歸類在個人因素,因為很多現象連香港、美國都同步發生,我有特別去求證過的

我親自遇過N次同server中的台灣、香港、日本、美國玩家「同時」跳回主選單甚至桌面的情形(交談頻道中所有人同時罵E04),畫面凍結的部分就更多了,每次自己的畫面一停,問問同場的其他人,總是會得到一樣的答案,接下來就是看誰倒楣被kick,然後趕快再重登

至於原PO的網路情況假設,這個當然不能排除,要請他自行說明了。我個人是hinet光纖10M,平時有在跑大陸、日本、美國網站,玩射擊遊戲也一向是沒在怕連到歐美去的


我不清楚家用主機的人能不能用固定IP

能的話就試試看吧,相信會有很大的改善。
  • 1

#10 ironzz

ironzz

    代理下士

  • 訓練兵
  • 14 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 上午 02:18

那麼前文所說的



基本上不成立,因為你根本看不到Ping,那麼你不會知道你人在哪裡。

更何況這遊戲沒有真正的Ping。

還有,要求人家提出錄幾個影片之前

最好先詢問人家的網路狀況,你的網路狀況

人家搞不好是有錢公子哥,網路是專線

那麼你當然不會比人家來得順暢。

「看不到ping所以不知道人在哪裡」這句話我持疑問態度,從「體感」來推測ping進而推論server大致上位於哪個洲,我認為稍有經驗的玩家都會有這樣的習慣。我個人是PC跟console平台雙棲,光講射擊遊戲連線對戰的部分最少有12年經歷,做出這樣的推測還不至於天馬行空吧
(題外話,我當年也認識一個STW的戰隊,還記得是在DF時代由ST跟TW兩個戰隊合併的,不知道是不是你的這一個^^;)

現在不是在比誰的線路順暢,而是我由173鐘頭的遊戲經驗及觀察推測出「server端軟體或線路有問題,導致玩家瞬移甚至斷線」的假設,就算原PO用T3,連外封包優先權台灣NO1,超順超穩不斷線,也沒有辦法證明我跟各國朋友們遇到的問題與我的假設無關

抱歉,想睡了,明天再聊^^;
  • 0
文章圖片

#11 ironzz

ironzz

    代理下士

  • 訓練兵
  • 14 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 上午 02:22

我不清楚家用主機的人能不能用固定IP

能的話就試試看吧,相信會有很大的改善。

謝謝你的建議,可以喔,而且我就是,而且我有在監控自己的網路狀況,也沒有人跟我分頻寬,我家離機房超近,而且從機房到主機的基本線路也算新XD

而事實就像我上面所提到的Orz

真的去睡了~~
  • 0
文章圖片

#12 傑克森

傑克森

    軍武板板主

  • 版主群
  • 7,211 文章數

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 上午 02:59

遊樂器阿,基本上8M以上就非常足夠了
2M的也只有在太遠的伺服器會很遲鈍@@
  • 1
文章圖片

#13 Wickedly

Wickedly

    下士

  • 國民兵
  • 45 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:高雄
  • 隸屬於:NW

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 上午 05:05

遊樂器阿,基本上8M以上就非常足夠了
2M的也只有在太遠的伺服器會很遲鈍@@

hinet 連日本好像不優
我在朋友家hinet 20m/2m vdsl 連日本都300ms左右
  • 0

#14 am087

am087

    二等兵

  • 徵召新兵
  • 1 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:TW
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 下午 01:29

其實啊...360版看不到ping值,甚至連任何一個可以參考的格數都沒有。所以,從畫面實測最可靠,例如

1.用小刀砍鐵絲網。從按下按鈕到畫面開始動作須要多少時間?小刀割到鐵絲網到鐵絲網爆開需要多少時間
2.上下載具。從按下按鈕到畫面開始動作須要多少時間?

事實上就是「很不穩定」,忽快忽慢,「快」的時候差不多就是BC中期穩定下來後的那個樣子,慢的時候可能你第二刀出到一半第一刀的「結果」才出來

嚴重的時候我用M95中距離狙擊,第一槍打下去以後我還可以悠哉的說出「你已經死了」,退完彈殼開第二槍的瞬間,那個人headshot而死。夠慢了吧

回去玩COD4吧!你家的網路是跑不動BC2的!!

補充一下
你家光纖又怎樣?你確定你真的是真光纖?還是偽光纖?

我記得以前玩COD4...明明線大家都綠格...把你打爆後你卻說是因為網路LAG.......
速速叫的人都這樣..

0806449 449

本篇文章已被 am087 於 2010 年 04 月 02 日 - 下午 01:34 編輯過

  • 0

#15 ironzz

ironzz

    代理下士

  • 訓練兵
  • 14 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 下午 02:04

回去玩COD4吧!你家的網路是跑不動BC2的!!

補充一下
你家光纖又怎樣?你確定你真的是真光纖?還是偽光纖?

我記得以前玩COD4...明明線大家都綠格...把你打爆後你卻說是因為網路LAG.......
速速叫的人都這樣..

0806449 449

咦?來了一個嘴砲了,八成又是KGB

產品名稱就是hinet光纖10M,偽光纖啊怎麼樣?你要打這種嘴砲只會被別人恥笑而已喔

我COD4時是台灣固網1M/64K喔。把我打爆?我怎麼不知道有人把我打爆?我只會說「我要把耳麥拔掉節省頻寬」,還是你要我把當時449 vs KGB的影片再PO上來大家笑一下?我記得4場下來比分是449贏KGB一倍以上喔
  • 0
文章圖片

#16 CXBANANA

CXBANANA

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 324 文章數
  • 國家 / 地區:香港
  • 來自:香港/岡山
  • 隸屬於:自由戰士
  • CXBANANA

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 下午 04:23

偽光纖是不是魚絲?
  • 0
since BF1942 demo
文章圖片

#17 ironzz

ironzz

    代理下士

  • 訓練兵
  • 14 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 下午 04:51

偽光纖是不是魚絲?

魚絲是啥我不懂XD

台灣一般家用的光纖網路應該是指「機房到電信箱是光纖線路,而電信箱到數據機這段是黃銅電話線」,所以都戲稱為偽光纖

順便回上面幾篇

在台灣其實頻寬跟連外封包的優先權沒有太大的關係,並不是說你線路的頻寬大連外就會快,家庭用戶都是該死的低優先權,企業用戶相對較高

Xbox live的建議頻寬是2M/256K,8M對非host的情形來說已經夠了,1M/64K就是慘(我大概玩了2年多),我不久前還有用過256K/64K玩了快一個月,慘歸慘但每天晚上還是激戰,畢竟56K撥接時代也是這樣過來的XD

另外,hinet連日真的不好,大部分直航線路都被分到企業用戶了,家庭用戶不是乖乖排隊就是轉機,之前剛從台固1M換成hinet 10M光纖時感受非常強,1M比較快是怎樣。後來去請機房那邊幫我換線路,有換到比較好的,但感覺上還是差一點
  • 0
文章圖片

#18 小4昕

小4昕

    槍砲士官

  • 前線步兵
  • 195 文章數

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 下午 05:58

我家後面有塊地... 是我們給種花做機房的

或許是給他們做機房, 所以比較順?

KGB打449我只記得是449朋友告訴我的, 當時KGB和449要打場友誼賽, 是不能和外界說的那種私下打的,

結果449贏了, 但是449裡的"某"人卻跑去巴哈把對戰影片PO了出來, 損毀了兩隊的友誼

好像就是這樣吧

本篇文章已被 小4昕 於 2010 年 04 月 02 日 - 下午 06:02 編輯過

  • 0

#19 ironzz

ironzz

    代理下士

  • 訓練兵
  • 14 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 下午 06:32

我家後面有塊地... 是我們給種花做機房的

或許是給他們做機房, 所以比較順?

KGB打449我只記得是449朋友告訴我的, 當時KGB和449要打場友誼賽, 是不能和外界說的那種私下打的,

結果449贏了, 但是449裡的"某"人卻跑去巴哈把對戰影片PO了出來, 損毀了兩隊的友誼

好像就是這樣吧

建議你直接去查帳單,看看你家的網路是哪一種比較快

那我建議你再去問清楚一點,表面上說是友誼賽,實際上呢?KGB那邊下挑戰書又訂了比賽人數,然後賽前又反悔?至於那個PO影片的某人可是有出來自首的喔,搞清楚是誰再來說嘴吧

449跟KGB兩邊都有好人,但也都有害群之馬,兩邊的頭都沒有約束好底下是事實,至少當年事情也告一段落。然而這幾年來,不斷老事重提的又是誰?超明顯的啊,自以為ID沒人認識就到處污衊449。雖然我當初只是為了打爆某些嘴砲小人才去449當傭兵的,但是看到某些小人一直跳出來放冷箭,我也是會不爽的

另外給點私人的建議,有熱情固然是好,值得鼓勵,但是多充實自己再來做會更好。至少不要把網路翻譯機吐出來的火星文當資料使用,最少自己先潤過吧。你有資源有熱情又年輕,未來大有可為,所以我才這樣建議你的,本來是想請你的朋友轉達,不過看來他應該是忘了XD
  • 0
文章圖片

#20 小4昕

小4昕

    槍砲士官

  • 前線步兵
  • 195 文章數

發表於 2010 年 04 月 02 日 - 下午 08:07

建議你直接去查帳單,看看你家的網路是哪一種比較快

那我建議你再去問清楚一點,表面上說是友誼賽,實際上呢?KGB那邊下挑戰書又訂了比賽人數,然後賽前又反悔?至於那個PO影片的某人可是有出來自首的喔,搞清楚是誰再來說嘴吧

449跟KGB兩邊都有好人,但也都有害群之馬,兩邊的頭都沒有約束好底下是事實,至少當年事情也告一段落。然而這幾年來,不斷老事重提的又是誰?超明顯的啊,自以為ID沒人認識就到處污衊449。雖然我當初只是為了打爆某些嘴砲小人才去449當傭兵的,但是看到某些小人一直跳出來放冷箭,我也是會不爽的

另外給點私人的建議,有熱情固然是好,值得鼓勵,但是多充實自己再來做會更好。至少不要把網路翻譯機吐出來的火星文當資料使用,最少自己先潤過吧。你有資源有熱情又年輕,未來大有可為,所以我才這樣建議你的,本來是想請你的朋友轉達,不過看來他應該是忘了XD


樓下(玩電動和電腦的地方) 用Hinet 10M 固IP, 樓上(玩電腦和架無線基地台的地方)是用Seednet的10M 好像是浮動(因為比較便宜) 還有浮動的Hinet 4M/1M(這是玩電腦用的..)

還有我那朋友已經超過100天沒上線了, 很久很久以前就把他刪了(COD4時期的)
  • 0



舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。




0 位玩家正在閱讀此主題

0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員