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Client R8 / Server R12 are in QA


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#1 FX924

FX924

    軍團軍士長

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 上午 12:54

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The next release of the game client is currently in QA.

We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week.

The client update will be roughly 500MB in size.


Changelog:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons

Manual, for server administrators:
BFBC2_PC_Server_R12_538163_Docs_ServerAdministrator.zip

本篇文章已被 FX924 於 2010 年 05 月 07 日 - 上午 12:55 編輯過

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Believing that life is not easy or fair made it easier to deal with reality.

Time to get some change!

 

ExorcistFX.png

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#2 Hsien

Hsien

    軍士長

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 上午 01:22

500MB 呀…
真大
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#3 =准尉=

=准尉=

    下士

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 上午 01:54

死掉後可以加分了!!
這次的更新什麼時候要出啊
期待中
(希望不要再有新問題出現了)

本篇文章已被 =准尉= 於 2010 年 05 月 07 日 - 上午 01:54 編輯過

  • 0
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#4 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 上午 02:08

死掉後可以加分了!!
這次的更新什麼時候要出啊
期待中
(希望不要再有新問題出現了)


原文內不是說下周了?

--

The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2

總算做出來了= =
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#5 伝説のET

伝説のET

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 上午 09:42

server browser 的HC顯示果然改了
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秘境網路營運中心資深技工™
秘境復站籌備處蒙面打雜技術員™
新聞中心一代菜鳥解碼員™
 
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新訓中心文章持續增加中,歡迎多加利用,大家也可以投稿喔 :D
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秘境最近在進行板面改版,會有些新的討論版出現以及舊的討論板被整併,敬請期待(


#6 blair

blair

    槍砲士官

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 上午 09:44

我寧可DICE一點一點修,也不要這樣一次改很大
會怕... :ph34r:
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#7 Dave_Wang

Dave_Wang

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  • Dave_Wang

發表於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 01:19

43

節錄一些重點:


伺服器端:
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
現在所有ADM的控制記錄都將被記錄下來(所以將來若伺服器ADM有偏袒或者疏失都無所遁形,相對的ADM也可以以此自保)

Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
伺服器端將可以記錄所有遊戲中的主要事件,以及所有的談話內容(口無遮攔、喜歡罵髒話又不認帳的自己自重點啊,所有的文字chat都會被記錄)

Server - Idle kick is controllable
逾時剔除現在可以控制

Server - Teamkill-kick system is controllable
傷害隊友剔除機制現在也可以控制

Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
每一張地圖的兵力值扣減現在可以被控制,像是兵力值流失的速度

Server - Infantry only mode available per-level
現在可以啟用純步戰回合(?!)

Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
重生的延遲時間以及等待時間現在都可以被調整

Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
伺服器端BAN名單的上限擴充到10000個

Server - reduced latency in packet handling
降低封包傳遞時的延遲


遊玩:
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
直升機的操控性將會進行調整

Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
根據PC版玩家社群回報為基底所準備的武器調整將會在此次更新中實行(M2會不會再次被nerf掉呢?wwwwww)

Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
直升機將可以發射反制措施(熱焰彈?)

Gameplay - Advanced Spotting scope works better
RECON的Advanced Spotting scope將會有更好的運作效果


瀏覽器:
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
伺服器將會分成三大類:原始設定、調整過以及硬派模式,分類以伺服器端的設定而定

Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
將加入排程系統(也就是說,當你在加入滿人的伺服器時將可以排隊,並以加入序列的先後順序進入伺服器,再也不用狂點啦,這可是BF系列的一大演進XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD)


客戶端:
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable

蹲下以及瞄準將可以在按住對應按鍵或者只按一下之間切換(就像COD的蹲下是用切換的,BF則是必須按住,對常玩不同FPS的玩家應該也是一大福音)

Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
重新修正設定(像是遊戲內選槍選單)寫入硬碟的方式,此做法應該可以減少或者完全修正重生時的LAG(相信大家在上一次更新之後多少都會遇到重生會LAG的問題吧?)

本篇文章已被 Dave_Wang 於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 01:58 編輯過

  • 0

新注音:「請多多利用生育系統。」

 

Y6zdqnk.jpg

 

- In the era called peace, We making choices of conflict.


#8 AnKai

AnKai

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  • AnKai
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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 02:53

終於不用狂點加入伺服器了:lol:
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SFTWLOGO150x60.jpg


#9 Hsien

Hsien

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 03:29

Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
根據PC版玩家社群回報為基底所準備的武器調整將會在此次更新中實行(M2會不會再次被nerf掉呢?wwwwww)

強烈希望 M2 能改一下!
不要再一堆 M2 大隊只對著人轟了!!
  • 0

#10 FD5201

FD5201

    中尉

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  • FD5201TW

發表於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 03:34

耶~期待=ˇ=

希望G3.M1.M14可以加瞄具&加準確度的技能~
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#11 blair

blair

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 03:48

強烈希望 M2 能改一下!
不要再一堆 M2 大隊只對著人轟了!!

M2原本的設定就是對人有效的火箭
所以改成這樣我認為已經可以接受了
如果要再調的話,
應該可以把M2對裝甲的破壞力調的更低
讓工兵真正陷入是要對人(M2)還是對裝甲(RPG,AT4)的二分選擇(不過顯然對人的投資報酬率高多了...)
畢竟這樣可以讓遊戲平衡更合理,又不會因此喪失原本規劃的武器特性

突然想到,也許可以限制M2的數量...

本篇文章已被 blair 於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 03:51 編輯過

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#12 =BRT=26217

=BRT=26217

    中尉

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 04:13

M2原本的設定就是對人有效的火箭
所以改成這樣我認為已經可以接受了
如果要再調的話,
應該可以把M2對裝甲的破壞力調的更低
讓工兵真正陷入是要對人(M2)還是對裝甲(RPG,AT4)的二分選擇(不過顯然對人的投資報酬率高多了...)
畢竟這樣可以讓遊戲平衡更合理,又不會因此喪失原本規劃的武器特性

突然想到,也許可以限制M2的數量...


這為鄉民 在開玩笑嗎

M2 對人 對裝甲都有效

你還要把M2的反裝甲效能降低 會不會太無言了

打載具 不痛的反裝甲火箭 是用心酸的嗎

M2也打壞船過

[在福克蘭戰爭,摧毀了一艘皇家海軍陸戰隊使用的阿根廷護衛艦。]<<網路翻譯

本篇文章已被 =BRT=26217 於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 04:17 編輯過

  • 1

很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界

這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界

就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.

                        很有趣.

只有我看到太不公平 我要給其他人看

http://i.imgur.com/X2wHJMB.gif 


#13 blair

blair

    槍砲士官

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 04:22

這為鄉民 在開玩笑嗎

M2 對人 對裝甲都有效

你還要把M2的反裝甲效能降低 會不會太無言了

打載具 不痛的反裝甲火箭 是用心酸的嗎

M2也打壞船過

[在福克蘭戰爭,摧毀了一艘皇家海軍陸戰隊使用的阿根廷護衛艦。]<<網路翻譯

我說的是遊戲裏的設定

之前也有人PO過DICE對遊戲設定的態度,去看看吧

一味追求真實的話,BF系列從來就沒有及格過

遊戲就是遊戲,不要太認真了
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#14 =將軍=

=將軍=

    中尉

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 04:43

M2原本的設定就是對人有效的火箭
所以改成這樣我認為已經可以接受了
如果要再調的話,
應該可以把M2對裝甲的破壞力調的更低
讓工兵真正陷入是要對人(M2)還是對裝甲(RPG,AT4)的二分選擇(不過顯然對人的投資報酬率高多了...)
畢竟這樣可以讓遊戲平衡更合理,又不會因此喪失原本規劃的武器特性

突然想到,也許可以限制M2的數量...

然後你就看到全工兵都拿M2

工兵:又不是只有我能打戰車 顆顆
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#15 blair

blair

    槍砲士官

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 04:45

然後你就看到全工兵都拿M2

工兵:又不是只有我能打戰車 顆顆

所以我後面才會想到是不是可以限制M2的數量 :unsure:
不可否認的,即使是現在的M2,打人還是打得很爽... :huh:

本篇文章已被 blair 於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 04:46 編輯過

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#16 FX924

FX924

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 05:12

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The Balance tweaks are as follows:

Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.
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Time to get some change!

 

ExorcistFX.png

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#17 LegenDTpp

LegenDTpp

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 05:17

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The Balance tweaks are as follows:

Slightly increased the damage of the UZI at long range.
The AKs74u now has more felt recoil when aiming.
The G3, VSS, and all SemiAutomatic rifles now settle slightly faster between shots when aiming.
The PKM, Type 88LMG, G3, An94, and 40mm shotgun have returned to their former glory.
Increased the damage of the MG3 to bring it in line with the rest of the LMGs.
Fixed a bug where the Saiga12 with slugs would do too much damage at long range.
Fixed a bug where the SVU would do too little damage at long range.
Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.


M2沒改 ... WTF
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#18 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 05:27

武器我覺得只有M60的殺傷力有問題
M2我覺得這樣剛好

真正要改的是玩家們的心態!!希望那些CX系列的玩家還有投機客可以學著適應BF的世界,而不是用過去(或沒品)的打法來這裡亂!!!

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 05:27 編輯過

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#19 Backslid

Backslid

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 06:29

沒有狙擊槍88式......這把槍越改越唬了
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#20 FD5201

FD5201

    中尉

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發表於 2010 年 05 月 07 日 - 下午 06:45

Fixed a bug where M95 rounds would not kill armored targets with headshots.

什麼意思阿?
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