又是俄羅斯人把情報偷放上網…
'新'地圖就不說了
即時聊天?
最多有100條信息


多了這倆選項吧
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
發表於 2010 年 05 月 27 日 - 上午 10:23


Believing that life is not easy or fair made it easier to deal with reality.
Time to get some change!

發表於 2010 年 05 月 27 日 - 下午 01:14
發表於 2010 年 05 月 27 日 - 下午 05:35
發表於 2010 年 05 月 27 日 - 下午 06:25
似乎是蹲下和瞄準動作是要按一下執行動作,或是按著才能執行動作。那兩個選項是?
發表於 2010 年 05 月 27 日 - 下午 07:23
本篇文章已被 GenearalBneey 於 2010 年 05 月 27 日 - 下午 07:24 編輯過
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發表於 2010 年 05 月 27 日 - 下午 07:29
AT4時代來了!(安凱開班!圖片告訴我...直昇機會放煙幕彈...(總算有熱焰彈喲) http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
本篇文章已被 月SAS 於 2010 年 05 月 27 日 - 下午 07:34 編輯過
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(更新不定)#1 {{ #2 {{ #3 {{ #4 {{ #5 {{ #6 {{ #7:最近【作業用BGM】 Project Lights Best Collection -vol.01- 私心與本人結他風相近~
註*:2042簽名檔<留白中>
發表於 2010 年 05 月 27 日 - 下午 07:42
熱焰彈的出現那是不是也代表著...地面防空載具的出現..也意味著戰鬥機即將登場...(想太多)AT4時代來了!(LP轉彎好大
本篇文章已被 GenearalBneey 於 2010 年 05 月 27 日 - 下午 07:42 編輯過
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發表於 2010 年 05 月 27 日 - 下午 07:53
戰鬥機可能還有點難啦,畢竟bc2因為技術性的問題所以地圖無法做太大,因此要在小地圖裡面塞下一座飛機 ... 大概剛起飛就開始邊界讀秒了。熱焰彈的出現那是不是也代表著...地面防空載具的出現..也意味著戰鬥機即將登場...(想太多) http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
我覺得就算有戰鬥機出現也可能會出垂直起降型的戰機(AV8B.F35)前線戰爭不可能有跑道供飛機使用......(真的想太多) http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
空對空飛彈與機砲是必備的....要配技能才能用對地炸彈.....(你真的真的想太多) http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
發表於 2010 年 05 月 27 日 - 下午 07:53
不太可能出現戰機 BC2的地圖太小了熱焰彈的出現那是不是也代表著...地面防空載具的出現..也意味著戰鬥機即將登場...(想太多) http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
我覺得就算有戰鬥機出現也可能會出垂直起降型的戰機(AV8B.F35)前線戰爭不可能有跑道供飛機使用......(真的想太多) http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
空對空飛彈與機砲是必備的....要配技能才能用對地炸彈.....(你真的真的想太多) http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
發表於 2010 年 05 月 27 日 - 下午 08:05
發表於 2010 年 05 月 27 日 - 下午 11:49

發表於 2010 年 05 月 28 日 - 上午 12:04
唯一的方案是零式回歸XD問題是BF2沒有物理破壞阿 如果有物理破壞固定翼的確過強
固定翼是很吃技術的... 不要說空戰 空優對地炸射要蠻準的才會吃的到...
本篇文章已被 月SAS 於 2010 年 05 月 28 日 - 上午 12:08 編輯過
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註*:2042簽名檔<留白中>
發表於 2010 年 05 月 28 日 - 上午 05:31
文BC2不可能放大地圖...
在之前的interview有說過,某些地圖原本應該要有更多建築物,
但因為物理破壞的緣故,工程師必須減少建築物數量,最終才能達到可接受的效能
也就是說,這麼多的特效,其實是用縮小地圖範圍換來的
如果要出現傳統BF的大地圖,勢必要犧牲掉物理破壞的部分
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發表於 2010 年 05 月 28 日 - 上午 08:13
文
Making these buildings indestructible and closing off all indoor areas would also not be consistent with the rest of the game as it is.
重點:不能爆破/進入建築物是不符合BC2的玩法
新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑↑↑↑

- In the era called peace, We making choices of conflict.
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