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前《終極動員令》團隊成員控訴 EA 殺雞取卵


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這篇主題有 27 篇回覆

#1 Erian.S

Erian.S

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 08:44

原文在此
http://news.mydriver.../168/168447.htm
=============================================================
前 EALA(EA 洛杉磯工作室)《終極動員令》團隊資深成員 Greg Black,
提交了一篇反映 EA 遊戲製作文化的訪談:


問:你曾為 EALA 開發過《泰伯倫之日》以及《紅色警戒2》,你對這些作品有何評價? 有何想法? 喜歡哪些部分?

 讓我來回答這些問題還真是有點難辦,我其實是 EALA RTS 團隊裡吐槽最兇的人物。
 自 95 年首次玩到《終極動員令》便不能自拔,我喜歡它的劇情、喜歡它的玩法、
 喜歡遊戲設定,喜歡光頭凱恩(純粉絲,不是 Gay www)。

 對我來說,《終極動員令》就是神一樣的作品,我願盡心竭力把每一部《終極動員令》遊戲做好。
 可不幸的是,儘管開發成員個個都才華橫溢熱情萬丈,
 但 EA 就是不給我們應有的時間去做一款響噹噹的《終極動員令》遊戲。

 《終極動員令3》的開發週期大概是 11 個月,
 而像 Relic(《英雄連隊》工作室)或暴風雪之流通常會花 3 至 6 年來做一款 RTS 遊戲。
 工期最奢侈的當屬《紅色警戒3》,也只給了 18 個月——即便如此,
 EA 還分出一半人馬去做《紅色警戒3》的 PS3 版,好容易盼來的一年半工期也付諸東流。

 EA 就想讓我們一部接一部地趕工,這樣 EALA 就能在其它團隊四處碰壁之時屹立不倒,為他們創造不斷嘗試錯誤的條件。

 因此,我對《終極動員令3》和《紅色警戒3》的表現並不滿意。
 作品總在趕工、引擎漸顯老態、AI 尋路傻得可以,線上對戰機制怎一個囧字了得,
 結果這些作品依我看還不如《終極動員令》原作、《紅色警戒2》或《將軍》。

 可玩家怎能了解這些內幕,他們所能接觸的只有遊戲本身。說實話,在如此窘迫的工期、
 如此落後的技術條件下能搞出這些成績還是蠻可以的,我們的開發團隊還真是好樣的。


問:你的離去對《終極動員令》社群來說是一個重創,你為何要離開 EALA?

 下決心離開並不容易,我的職業生涯始於 EA,但我確實需要去做點新東西了。
 我離開 EA 時,RTS 團隊中一些好友已經走了。

 EA 違背了當初的承諾,無視開發團隊的反對繼續恣意妄為,
 透支《終極動員令》品牌的聲譽,這些荒唐事我受夠了,只能走為上。


文章圖片

(左數第二為 Greg Black,照片取自 08 年的《凱恩之怒》玩家見面會)


問:你對《終極動員令4》怎麼看? 很多人認為《終極動員令4》不算是《終極動員令》系列的正作。

 我沒有參與該作的開發也沒玩過最終成品,
 離開 EALA 之前我只玩過該作的 Pre-Alpha 版本,由我來評斷該作似乎有失公允。

 我只能告訴各位,《終極動員令4》本來就沒打算以泰伯倫正史的面目出現,
 它是一部實驗性質的線上遊戲,原本是以《終極動員令3》線上遊戲版本的身份瞄準亞洲市場。
 公司決策層不知犯了什麼病要為它整一個單機劇情,然後放進盒子裡以《終極動員令4》的面貌推向市場。

 開發團隊當然反對這個決定,但決定就是決定,團隊成員只好盡其所能,
 在條件允許的情況下爭取拿出一款佳作,但它不可避免地成為公司文化的犧牲品。

 能開發一款《終極動員令》遊戲就像美夢終成真,雖然這美夢也能變成噩夢。

文章圖片

 註:以下並非專訪內容

 另一個美夢變噩夢的例子便是《榮譽勳章》新作。

 阿富汗戰場、Tier 1 特戰隊員充當製作顧問、Frostbite 引擎,DICE 加持…,
 結果你會發現該作品 Beta 階段的水準與某些免費模組(Mod)相差不遠,
 用簡單一句話來形容就是:「《戰慄時空2》的 Insurgency 免費模組現正包裝上市,開價 60 美元,然後可以呼叫迫擊砲進行火力打擊。」
 (註:《榮譽勳章》在國外預購定價為 59.99 美金,台灣仍維持近年一貫的產品定價)

 當然,該作離面市還有些時間,下幾帖重藥不知能不能救得過來,
 EALA 的《榮譽勳章》團隊剛宣布說,在聽取玩家的建設性意見後,
 今天會發佈該作的 PC 及 PS3 版補丁,此外 Xbox 360 版隨後就到。
  • 0

#2 Ingramaus

Ingramaus

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 09:00

非常同意
  • 0

#3 WolfSniper

WolfSniper

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 09:01

Insurgency的槍聲音效,似乎不是榮勳新作能相提並論的,整個遊戲的射擊感更是差一大截,Insurgency拿來跟榮勳新作相比,我會毫不猶豫掏錢買Insurgency。
  • 1

#4 swat1290

swat1290

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  • swat1290

發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 09:01

真是個令人感到沉重的訪談

我突然心一橫由衷希望 EALA 再度搞砸 MoH 新作,就像他們搞砸 C&C 系列一樣
  • 0
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#5 能美 クドリャフカ (Кудрявка)

能美 クドリャフカ (Кудрявка)

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 09:05

EA太會壓搾了...

難怪感覺有些遊戲越做越爛...
  • 0

(つ>ω<)つ わふ~
 
sig@2000644355-duck0804@asia@22@0@111111

duck0055.png


坑洞向下中...


#6 Rivet.

Rivet.

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 09:06

INS Team 表示他們的 RPG-7 沒有這麼弱,而且狙擊槍也有確實的裝上瞄準鏡而不是紅點。

本篇文章已被 Rivet. 於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 09:19 編輯過

  • 0

#7 ghostwoo

ghostwoo

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 09:20

Insurgency的槍聲音效,似乎不是榮勳新作能相提並論的,整個遊戲的射擊感更是差一大截,Insurgency拿來跟榮勳新作相比,我會毫不猶豫掏錢買Insurgency。


不能同意你更多
  • 0

#8 FD5201

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 09:28

 用簡單一句話來形容就是:「《戰慄時空2》的 Insurgency 免費模組現正包裝上市,開價 60 美元,然後可以呼叫迫擊砲進行火力打擊。」
 (註:《榮譽勳章》在國外預購定價為 59.99 美金,台灣仍維持近年一貫的產品定價)


中肯LOL
  • 0
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#9 Erian.S

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 09:33

不過說實在
Ins的AK準到不像話 lol
  • 0

#10 Rivet.

Rivet.

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 09:37

INS 的 RPG-7 超耐斯,哪像 MOH 好像爆米花一樣一點都不痛。
或是說 INS 的爆炸武器都有爆炸武器該有的威力。
  • 0

#11 襲胸十秒無罪

襲胸十秒無罪

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 09:42

ea的幹部是不是換了個垃圾阿




原來Greg Black是個胖胖 :ph34r:
  • 0
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#12 Erian.S

Erian.S

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 09:45

ea的幹部是不是換了個垃圾阿

不只EA

Activixxxx....
優逼哀 Montrexx..
  • 0

#13 LES

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 09:50

EA爛又不是最近才知道
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#14 swat1290

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 10:02

不只EA

Activixxxx....
優逼哀 Montrexx..


Ubisoft Montréal 是我心中的明星工作室,只不過Splinter Cell Conviction做成那樣讓我非常意外
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#15 伝説のET

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 10:02

遊戲開發時程短感覺不是好事

最近常常買了一款沒玩多久,就有新一代的出來...

就應該學學暴風雪,每一款都是嘔心瀝血的創作才是
玩家也要經過漫長的等待才會珍惜啊XD
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#16 Rivet.

Rivet.

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 10:07

Ubisoft Montréal 是我心中的明星工作室,只不過Splinter Cell Conviction做成那樣讓我非常意外


還有那該死的 The Forgotten Sands
SCC 我倒還挺喜歡的

遊戲開發時程短真的不是好事

最近常常買了一款沒玩多久,就有新一代的出來...

就應該學學暴風雪,每一款都是嘔心瀝血的創作才是
玩家也要經過漫長的等待才會珍惜啊XD


(望向 Duke Nukem Forever 和 Gran Turismo 5

本篇文章已被 Rivet. 於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 10:10 編輯過
科科

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#17 伝説のET

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 10:12

話說
驅動之家省略很多
原文在此:
Saga Interview with Greg Black


---------
不知道是不是我找錯原文
這一段原文沒提到

 阿富汗戰場、Tier 1 特戰隊員充當製作顧問、Frostbite 引擎,DICE 加持…,
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雖然免費模組包裝上市的形容很貼切XD

本篇文章已被 伝説のET 於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 10:29 編輯過

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#18 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 10:41

話說
驅動之家省略很多
原文在此:
Saga Interview with Greg Black

看來不只省略很多、也錯很多,光第一題標題就翻得不一樣了 囧

中國網站果然還是僅供參考………

來認真看原文版訓練英文能力 XD
  • 0
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你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

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#19 Ingramaus

Ingramaus

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 10:48

看來不只省略很多、也錯很多,光第一題標題就翻得不一樣了 囧

中國網站果然還是僅供參考………

來認真看原文版訓練英文能力 XD

我們秘境的可不會這樣的(老王賣瓜模式開啟
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#20 伝説のET

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發表於 2010 年 07 月 01 日 - 下午 10:49

我們秘境的可不會這樣的(老王賣瓜模式開啟

Ingramaus流露出他想接搞的眼神
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