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到底BF3能帶給我們甚麼不同的感受?

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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這篇主題有 165 篇回覆

#1 Jeff.D.Smith

Jeff.D.Smith

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發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 10:40

先說明,我個人是非常支持BF3的。
我對BF3有個期望:"BF:BC2的畫質+BF2的遊戲方式",基本上就是1.有Frostbite2的加持再加上2.BF2的大型地圖及畫載具。
不過,我現在有些失望,單然ALPHA測試不能祈禱太豪華的內容。
第二點不用說,現在只能等BETA增加試玩的範圍。
但是第一點,我認為除了增加讓人驚嘆連連的真實性以外,並沒有發揮它應有的功效。
先從他本來的目的"減少可以掩體的效用"說起:
目前我並沒有看到期望中的像是在掩體後的敵人被子彈貫穿或甚至被爆風波及身亡,掩體依然堅固的跟啥一樣。
既然如此,那把你承諾另一項功能"壓制"做出來吧!很遺憾,在看了這麼多流出影片之後,沒有,沒有壓制獎勵,沒有被壓制的鮮紅畫面。
而且,Frostbite2的功能應該要更強大吧!它應該要有"在戰場上找出既定交戰路線以外的捷徑"這個功能。
就拿"地鐵行動"至張地圖來說明:我認為地鐵經過的路線說不定就在正下方,因該要可以炸穿吧。
不過如果這樣就太便宜攻方了。因為炸藥擺在地上並不能達到效果,必須多人同時且排列正確,甚至必須要執行多次才能達成目標。於是守方就可以藉這個機會阻止攻方的行動,不過如果攻方行動成功,可以直接繞到守方背面,甚至直接判定第一階段RUSH攻方勝利。至於守方也可以進行相同的行為,他們只要把車廂殘骸炸開,再在守方正下方炸就好了,只是引爆的坍塌一定會因發注意並造成己方犧牲。
也就是開路不容易,但是一旦開了就會大大改變戰爭的走向,對於雙方都可以使用。
其實我是很期待每次打完地圖都變完全不一樣的形狀,畢竟戰爭是殘酷的嘛!
老實說,好的畫面就和大尺寸電視一樣看越久會越覺得沒什麼了不起的,畢竟在遊戲中你玩久了,注重的是遊戲性而非像在看影篇依樣欣賞畫質,
(X的,草叢做那麼精細幹嘛?連毛怪都看不到)就像最近的一篇文章"美學>畫質"。當然BF有其美學,但是注重畫質而犧牲遊戲性,有些
本末倒置了吧。就像GTA(俠盜列車手)系列,SA太大太好玩,到四代注重畫質反而讓人覺得有點虛。
此外,我認為指揮官和連殺獎勵是可行的。
連殺獎勵必須由指揮官下達,但是並非叫了就能成功(例如:叫飛機可以被飛彈擊落,砲擊太多次會被反砲擊),而且為非操縱及電腦自動接戰。指揮官可以進行特殊行動,例如選定幾位成員以運輸機或特戰潛艇送入敵後進行破壞。
當然,我希望指揮官的資格非常嚴謹,只要有失當行為立即卸職。
而且,既然要做電競的話,能出類似"戰區戰",以多張大型CONQUEST圖進行攻防,上一次的輸贏會影響下一次的戰鬥,而且也可以對我前面說的
"指揮官以及連殺獎勵"做最大的利用(例如放在場外的炮擊陣地可以在己方佔領區移動,運輸機和指揮官特許的小隊可以從場外佔領區限時經過)。
以上看來是妄想居多,但我是希望BF能夠成為一款更好的遊戲,在掀BF2當時的盛世(雖然我沒有經歷過,但是那豐富且直到現在都還有更新的模組,可以看出當時那是怎樣的瘋迷)。
其實寫完這一整篇後,我只是因為ALPHA和一開始的"fault line"&"Thunder run"落差太大(而且又只能看影片不能試玩),才覺得失望,我知道測試版畢竟有很多不如意的地方。目前DICE做得很好,希望正式版能給我們驚豔。
如果實體遊戲片預購和代理服務處理好一點就太完美了(重點)。

本篇文章已被 Jeff.D.Smith 於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 10:49 編輯過

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#2 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 10:56

嗯...
1.沒有指揮官了
2.雖然只是Alpha還會再修改,但基本大體上在遊戲中"能做什麼"已經確定了,作不到的就是作不到
3.我到覺得某些掩體太脆弱了,5.56mm的子彈幾顆就可以把水泥塊打殘(單人中甚至擊殺後方敵人),那根本是木板吧....
4.指揮官不當即卸職?電腦要怎麼判斷他當不當...?

不用說BF3我還是會買,但若照最悲觀的預測發展的話他可能只是收藏性質
我目前最失望的排行:
1.指揮官消失
2.罐頭語音不見(雖然這還沒定案)
3.無限奔跑
4.供彈模式

如果以上BF3真的都作爛的話,那我真想問問DICE未來的BC3他們還能做什麼....?(感覺就已經是BC3了...)
目前BF3我只看見畫質、破壞,但我想多數老兵其實並不是最期待這兩個
我還找不回當初BF2、2142和BFH、甚至是模組中,戰場上「人性」的感覺....

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 10:59 編輯過

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#3 Jeff.D.Smith

Jeff.D.Smith

    上士

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  • JeffDSmith

發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:01

其實,不注重遊戲性的是我。如果要玩真正的戰場體驗,去玩ArmA或PR就好了。
我相信DICE在製作過程中一定也掙扎很久:"這個好像很有趣,但是加下去又會失衡......"
最後就成了現在的狀態,在一般FPS的刺激和講求團隊合作的真實戰場體驗中做最佳的取捨。
要有我說的這些特效?大概要自己做模組或以後去DICE工作才能實現吧。不過,有機會的話,我還是希望能夠將這些意見呈給DICE,或許在哪一代的BF就會有這些玩意兒吧。
  • 0
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#4 James Leon

James Leon

    一等士官長

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發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:04

我目前最失望的排行:
1.指揮官消失
2.罐頭語音不見(雖然這還沒定案)
3.無限奔跑
4.供彈模式

對我BC2這嚴重中毒的人來說這些都不是問題呢,哈哈
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#5 暗殺使者

暗殺使者

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發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:07

ARMA2的模組壞掉了,害我要重裝,就不太想玩了,還有PR是啥可以吃嗎?BF2那種高級貨我才沒有,所以就不能拿來玩PR了,有點可惜。
(2142有星戰模組好想玩玩看)
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#6 James Leon

James Leon

    一等士官長

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發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:17

ARMA2的模組壞掉了,害我要重裝,就不太想玩了,還有PR是啥可以吃嗎?BF2那種高級貨我才沒有,所以就不能拿來玩PR了,有點可惜。
(2142有星戰模組好想玩玩看)

在這裡酸PR會被揍的 :o


開玩笑的
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#7 葛蘭恩

葛蘭恩

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  • GlyanAnthony

發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:22

最後還是交給遊戲編輯下最後的結論來決定遊戲的方向

我覺得高層有吵過架
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#8 GenearalBneey

GenearalBneey

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發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:27

我只希望地圖夠大還是大(可以讓戰機坦克等重載具在戰場上發威...我就喔密佗佛了)

只怕到最後那種小的可憐的步兵戰地圖佔多數.大地圖兩根手指數的出來(bc2感覺就是這樣)
那真的是趴地版痛哭了..... :(

本篇文章已被 GenearalBneey 於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:28 編輯過

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#9 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:31

ARMA2的模組壞掉了,害我要重裝,就不太想玩了,還有PR是啥可以吃嗎?BF2那種高級貨我才沒有,所以就不能拿來玩PR了,有點可惜。
(2142有星戰模組好想玩玩看)

PR是BF2最受歡迎也最多人玩的模組,以BF2原有的系統追求戰場的真實性
更完善的指揮系統、更逼真的戰場元素、更緊密的合作體制、更多元的兵種裝備
甚至用當初BF2的引擎(忘記叫啥了XD)即靠製作團隊耗時的努力有了物理破壞效果(未來0.96甚至會加入日夜變換?)
讓秘靜不少元老們曾說出"這還是BF2嗎"這句話
有興趣可以去翻翻他的文章或影片,非常有意思

(不過其實我也沒「真正」玩過啦 :P 頂多開幾場以幾乎無知菜鳥的狀況跑過幾場XD)
不管你BC2或其他射擊遊戲玩得再厲害(極致擬真系列(Arma等)除外),除非你有真正的戰略知識,來到PR你會發現你在這戰場上就只是個完全的「廢物」

雖然PR有點難度,但一定有相對的可玩性,不然就不會至今還這麼多人深愛著它了

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:41 編輯過

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#10 Gen.D

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發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:32

唉...小弟還是比較在意罐頭語音
萬用的Q鍵完全限制了進行比較複雜的溝通及戰術執行的可能性...
以前BF2都能指揮小隊如何走避免交火的攻擊占領點
而BC2只能指揮小隊攻擊某個特定的點...怎麼去? 永遠都是直直的衝過去...
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#11 小望™

小望™

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發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:34

PR是BF2最受歡迎也最多人玩的模組,以BF2原有的系統追求戰場的真實性
更完善的指揮系統、更逼真的戰場元素、更緊密的合作體制、更多元的兵種裝備
甚至用Frosbite 1的引擎即靠製作團隊耗時的努力有了物理破壞效果(未來0.96甚至會加入日夜變換?)
讓秘靜不少元老們曾說出"這還是BF2嗎"這句話
有興趣可以去翻翻他的文章或影片,非常有意思

(不過其實我也沒「真正」玩過啦 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... 頂多開幾場以幾乎無知菜鳥的狀況跑過幾場XD)


BF2 哪來的 Frostbite 1...

秘境≠靜
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#12 暗殺使者

暗殺使者

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發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:35

罐頭語音
這是什麼東西?
我對BF2不熟
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#13 弱智兒的春天

弱智兒的春天

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發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:36

我是不知道BF2的指揮官是什麼....沒玩過BF2,也不知道為什麼玩家想要有指揮官

但如果指揮官是做空中支援指揮的話(EX:轟炸),那一定行不通

畢竟BF3的建築物能破壞,跟BF2的進攻戰術已經有所不同

試問如果能轟炸,能還玩什麼...,建築物都倒得差不多玩屁阿

我都覺得BC2毛怪的轟炸支援已經很外掛了...

我覺得如果想玩轟炸,應該要改成BC1的那種火炮比較平衡,我相信BF3應該有類似的設施可以用,甚至UAV和火炮同時出現 B)

而且你說指揮官稱不稱職是很主觀的,不是你說的算

只能說你要求太多了,做一款遊戲不是那麼簡單的
我想DICE取消是為了降低門檻迎合更多玩家的口味

至於你說的炸穿地鐵根本太誇張了,已經能影響遊戲進行,只能說你異想天開

至於掩體射穿,不懂你掩體堅固的意思,但遊戲要能平衡才是重點,畢竟BF3的場景能破壞已經沒很多地方能躲了

如果掩體都能射穿,你是想玩什麼??
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#14 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:40

BF2 哪來的 Frostbite 1...

秘境≠靜

歐...糗了...XD

罐頭語音
這是什麼東西?
我對BF2不熟

就是程式簡單設定好的語句
將你可能會用到的話先列在表裡,要用時直接點就好
就是2142的Q和T鍵,和BF2中是依樣的

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:43 編輯過

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#15 GenearalBneey

GenearalBneey

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發表於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:40

至於掩體射穿,不懂你掩體堅固的意思,但遊戲要能平衡才是重點,畢竟BF3的場景能破壞已經沒很多地方能躲了

如果掩體都能射穿,你是想玩什麼??


BF3-礦工爭霸....
(battlefield 3 MINECRAFT)

本篇文章已被 GenearalBneey 於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 11:45 編輯過

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#16 Jeff.D.Smith

Jeff.D.Smith

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 12:20

至於你說的炸穿地鐵根本太誇張了,已經能影響遊戲進行,只能說你異想天開

至於掩體射穿,不懂你掩體堅固的意思,但遊戲要能平衡才是重點,畢竟BF3的場景能破壞已經沒很多地方能躲了

如果掩體都能射穿,你是想玩什麼??

我的意思是說"困難但並非辦不到,只是可能性低"。
如果無法突破僵局,可以以此形成另一種戰術;但是單一個人只能炸出一個連裝甲車都卡不住的小坑而已,更加地強調團隊合作。(我有隊友我超強)
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#17 ghostwoo

ghostwoo

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 12:47

這次可以炸地版阿(草皮)
頗大的坑洞,不過躲在裡面最深處還可以被爆頭感覺hitbox沒有真得躲進去:(
不過別傻了,炸開地鐵坑洞是地圖劇情

單就底鐵行動來說真的指是BC2強化版= =
那種到處繞路打游擊的感覺只有在公園一開始有進去地鐵後根本就是一本道屠殺...

希望beta開放大地圖體驗不然真的毀了battlefield3這個名子了
至於罐頭語音似乎是要讓戰鬥更順暢,BF2的時候不是每個人都那麼好心先點再開槍XD
這次你對目標開槍就會回報了,不過sniper你要拿狙擊槍打LAV XD

之前不是說狙擊手會有JDM可以呼叫?這應該是最期待的了
  • 0

#18 SGZERO

SGZERO

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 01:30

話說看上面的BF3現在的模樣
其實這遊戲我覺得已經做壞了...
為何不錯成BF2的介面樣子?
反而做成BC2的樣子...
沒有指揮官...
罐頭語音還沒確定 ((我覺得有可能像BC2...
無限奔跑....
話說最重要的模組有嗎?

很久以前相當期待的BF3
乾脆改叫BC3吧....

本篇文章已被 SGZERO 於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 01:38 編輯過

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#19 ghostwoo

ghostwoo

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 01:42

我會當作他們在詮釋一個新的BF
  • 1

#20 219灰貓

219灰貓

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發表於 2011 年 08 月 06 日 - 上午 11:41

銷售量的增加‧

還是要等正式釋出才有定論‧
因為目前看到的都是rush‧
昨晚我也有跟小望聊過BF3指揮官的事情‧
有任何官方文件證實指揮官系統已經拿掉了嗎? 目前我還沒有看到那份公告呢....
自從當兵回來後,我對BF3的了解是越來越少,隨著日積月累ALPHA影片的轟炸‧

我在昨天終於失去理智‧


這倒底是沙小!? 殺來殺去的是在殺什麼? 一堆人PO上來的影片都是連殺獎勵,看到這個我就度爛‧
64人規模的混戰? 循環漸進式的進攻上哪去了? 簡化一堆系統,只為了迎合玩家的胃口?
拜託! 玩遊戲也是需要學習的好嗎? 最好是什麼都要方便玩家,乾脆餵玩家吃飯算了‧



抱歉我認真了‧
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