我對BF3有個期望:"BF:BC2的畫質+BF2的遊戲方式",基本上就是1.有Frostbite2的加持再加上2.BF2的大型地圖及畫載具。
不過,我現在有些失望,單然ALPHA測試不能祈禱太豪華的內容。
第二點不用說,現在只能等BETA增加試玩的範圍。
但是第一點,我認為除了增加讓人驚嘆連連的真實性以外,並沒有發揮它應有的功效。
先從他本來的目的"減少可以掩體的效用"說起:
目前我並沒有看到期望中的像是在掩體後的敵人被子彈貫穿或甚至被爆風波及身亡,掩體依然堅固的跟啥一樣。
既然如此,那把你承諾另一項功能"壓制"做出來吧!很遺憾,在看了這麼多流出影片之後,沒有,沒有壓制獎勵,沒有被壓制的鮮紅畫面。
而且,Frostbite2的功能應該要更強大吧!它應該要有"在戰場上找出既定交戰路線以外的捷徑"這個功能。
就拿"地鐵行動"至張地圖來說明:我認為地鐵經過的路線說不定就在正下方,因該要可以炸穿吧。
不過如果這樣就太便宜攻方了。因為炸藥擺在地上並不能達到效果,必須多人同時且排列正確,甚至必須要執行多次才能達成目標。於是守方就可以藉這個機會阻止攻方的行動,不過如果攻方行動成功,可以直接繞到守方背面,甚至直接判定第一階段RUSH攻方勝利。至於守方也可以進行相同的行為,他們只要把車廂殘骸炸開,再在守方正下方炸就好了,只是引爆的坍塌一定會因發注意並造成己方犧牲。
也就是開路不容易,但是一旦開了就會大大改變戰爭的走向,對於雙方都可以使用。
老實說,好的畫面就和大尺寸電視一樣看越久會越覺得沒什麼了不起的,畢竟在遊戲中你玩久了,注重的是遊戲性而非像在看影篇依樣欣賞畫質,
本末倒置了吧。就像GTA(俠盜列車手)系列,SA太大太好玩,到四代注重畫質反而讓人覺得有點虛。
此外,我認為指揮官和連殺獎勵是可行的。
連殺獎勵必須由指揮官下達,但是並非叫了就能成功(例如:叫飛機可以被飛彈擊落,砲擊太多次會被反砲擊),而且為非操縱及電腦自動接戰。指揮官可以進行特殊行動,例如選定幾位成員以運輸機或特戰潛艇送入敵後進行破壞。
當然,我希望指揮官的資格非常嚴謹,只要有失當行為立即卸職。
而且,既然要做電競的話,能出類似"戰區戰",以多張大型CONQUEST圖進行攻防,上一次的輸贏會影響下一次的戰鬥,而且也可以對我前面說的
"指揮官以及連殺獎勵"做最大的利用(例如放在場外的炮擊陣地可以在己方佔領區移動,運輸機和指揮官特許的小隊可以從場外佔領區限時經過)。
以上看來是妄想居多,但我是希望BF能夠成為一款更好的遊戲,在掀BF2當時的盛世(雖然我沒有經歷過,但是那豐富且直到現在都還有更新的模組,可以看出當時那是怎樣的瘋迷)。
其實寫完這一整篇後,我只是因為ALPHA和一開始的"fault line"&"Thunder run"落差太大(
如果實體遊戲片預購和代理服務處理好一點就太完美了
本篇文章已被 Jeff.D.Smith 於 2011 年 08 月 05 日 - 下午 10:49 編輯過

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