實機影片:BF3 ALPHA多人連線,巴黎地鐵RUSH站,攻擊方
#2
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 02:05
#3
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 02:07
之前都只能看到模糊的畫面
目前看到的是,貼圖好像有比BC2加強許多,近看也不太會失真
還有地鐵牆壁的磁磚,還有地面的反光都做得很有質感
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 02:09 編輯過
#5
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 02:15
1.分數真好加
2.G3真好用
3.畫面真好看
4.這個玩家未免太強?!
確定沒有可以幫上你的資訊,好吧,快發文請教神人((炸

ET:好新訓中心,不用嗎?
#7
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 02:34
正常來說開槍(連發)你會自然的把槍向下壓,上升的正常來說只有一點時間,但那上升的距離就看子彈的威力了單看覺得G3的後座力比BC2的大
還是因為BC2只會往上彈= =?
就像你不會拿FG42,BAR來1次把所有子彈都打出去,因為你都壓不下來
嘛...G3+ACOG...怪...
而且G3的後座力的確有點小...

挑選適合自己體型的泳衣,就能夠大膽的增加暴露同時隱藏缺點。
露背繫繩式比基尼的話,能自然的聚集胸部,褶邊緞帶能讓胸部看起來很有料。
還能選擇帶鋼絲的比基尼,和胸墊搭配起來的話胸部能驚人的增大。
想掩蓋臀部的話穿條圍裙就可以了,想顯腿長的話那我推薦兩側繫帶式的褲子。
#8
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 02:37
吐槽了那麼多,今天停下來仔細想想後,發現講來講去其實BF3我最擔心的還是玩家的心態
從這為玩家踩過那麼多友軍屍體卻不施救的行為就是其中一個(當然還是有救,但很少)
到底BF3帶來的眾多玩家為的是什麼呢?畫面好?物裡破壞?載具?還是BF系列最初強調的「團隊作戰」這個與其他射擊遊戲不同的特色呢?
當然,DICE製作遊戲實沒有再像以前那樣提供更多誘因或限制讓玩家更願意去達成這項目標,所以也不能說全怪新玩家
唉~一定有人會覺得我怎麼那麼愛提陳年往事,世事會變的怎麼不向前看呢?
或許是虛榮吧,那種"我玩的遊戲很不一樣,也比其他射擊遊戲難多了"的炫耀心理也說不定
但不論如何,在期待著BF3的心情下面,還有藏那麼一點淡淡的憂傷....
好像離題了
本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 02:46 編輯過
#9
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 02:40
我看他有在救耶...
嗯?這是MW4的預告片嗎?流出真快
吐槽了那麼多,今天停下來仔細想想後,發現講來講去其實BF3我最擔心的還是玩家的心態
從這為玩家踩過那麼多友軍屍體卻不施救的行為就是其中一個
到底BF3帶來的眾多玩家為的是什麼呢?畫面好?物裡破壞?載具?還是BF系列最初強調的「團隊作戰」這個與其他射擊遊戲不同的特色呢?
當然,DICE製作遊戲實沒有再像以前那樣提供更多誘因或限制讓玩家更願意去達成這項目標,所以也不能說全怪新玩家
唉~一定有人會覺得我怎麼那麼愛提陳年往事,世事會變的怎麼不向前看呢?
或許是虛榮吧,那種"我玩的遊戲很不一樣,也比其他射擊遊戲難多了"的炫耀心理也說不定
但不論如何,在期待著BF3的心情下面,還有藏那麼一點淡淡的憂傷....
好像離題了 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... (PR:無視我嗎?)
而且也不少個,還有一次救人結果被偵查兵陰了
好像還有幾次救人是對方已經...怎講,放棄了- -
#10
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 02:47
不施救應該是這個玩家的個人問題...
嗯?這是MW4的預告片嗎?流出真快
吐槽了那麼多,今天停下來仔細想想後,發現講來講去其實BF3我最擔心的還是玩家的心態
從這為玩家踩過那麼多友軍屍體卻不施救的行為就是其中一個
到底BF3帶來的眾多玩家為的是什麼呢?畫面好?物裡破壞?載具?還是BF系列最初強調的「團隊作戰」這個與其他射擊遊戲不同的特色呢?
當然,DICE製作遊戲實沒有再像以前那樣提供更多誘因或限制讓玩家更願意去達成這項目標,所以也不能說全怪新玩家
唉~一定有人會覺得我怎麼那麼愛提陳年往事,世事會變的怎麼不向前看呢?
或許是虛榮吧,那種"我玩的遊戲很不一樣,也比其他射擊遊戲難多了"的炫耀心理也說不定
但不論如何,在期待著BF3的心情下面,還有藏那麼一點淡淡的憂傷....
好像離題了 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... (PR:無視我嗎?)
目前玩BC2醫護兵只要在附近,幾乎都會救人,只是有時候醫護兵為了賺分,不顧人家死活也是很討
厭...
至於BF3的吸引人的特色,你以上講得應該都有,只是你團隊合作的定義很難界定,但至少我玩過那麼
多遊戲,BC2真的是比較有團隊概念的遊戲,只是遊戲中的聯繫功能應該要在更加強
反正讓我們來期待9月的BETA吧!!
本篇文章已被 戰地風雲是王道 於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 02:47 編輯過
#11
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 02:52
我看完覺得:
1.分數真好加
2.G3真好用
3.畫面真好看
4.這個玩家未免太強?!
我覺得比較震撼的是在地鐵下面發射火箭砲跟RPG,你可以看到一條火光飛出去,很逼真。以前BFBC2只有一條怪怪的白煙@@!
這玩家算是強的,尤其在射擊能力上! 不過他沒有很喜歡救人..其實有些隊友救的到,卻放著給他掛...有點..
BF3系列並沒有所謂連殺獎勵,你能力在強,可以連殺7人,但是戰線不一定能推進~~ 團隊進攻才有機會!
#12
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 03:04
比起BC2,這團隊合作加強很多!!
瘋狂電擊的時代已經過去了。
本篇文章已被 ZZ831015 於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 03:06 編輯過

http://g.bfbcs.com/6...Sky_Of_Hero.png
http://g.bfbcs.com/1...Sky_Of_Hero.png
這網站更新超慢..
武直當BF2開的小小主駕手,歡迎來試乘
#13
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 03:10
對,那個火光真的是超帥XD我覺得比較震撼的是在地鐵下面發射火箭砲跟RPG,你可以看到一條火光飛出去,很逼真。以前BFBC2只有一條怪怪的白煙@@!
這玩家算是強的,尤其在射擊能力上! 不過他沒有很喜歡救人..其實有些隊友救的到,卻放著給他掛...有點..
BF3系列並沒有所謂連殺獎勵,你能力在強,可以連殺7人,但是戰線不一定能推進~~ 團隊進攻才有機會!
雖然說他沒有救很多人,不過整場比賽他確實是最重要的推進人員Orz
也在大家都沒有要當support的時候轉兵去提供彈藥
不過他也沒有特別喜歡團隊行動,打法一整個COD XD
確定沒有可以幫上你的資訊,好吧,快發文請教神人((炸

ET:好新訓中心,不用嗎?
#14
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 04:36
不知道Beta有沒有F2000
#15
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 07:11
(1)在地鐵裡射RPG
(2)看狙擊槍有沒有雷射紅點(又要近戰了XD

#16
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 07:23
沒有別得意思,只是《戰地風雲3》大概會風迷全球,應該不會有少數族群的優越感...
嗯?這是MW4的預告片嗎?流出真快
吐槽了那麼多,今天停下來仔細想想後,發現講來講去其實BF3我最擔心的還是玩家的心態
從這為玩家踩過那麼多友軍屍體卻不施救的行為就是其中一個(當然還是有救,但很少)
到底BF3帶來的眾多玩家為的是什麼呢?畫面好?物裡破壞?載具?還是BF系列最初強調的「團隊作戰」這個與其他射擊遊戲不同的特色呢?
當然,DICE製作遊戲實沒有再像以前那樣提供更多誘因或限制讓玩家更願意去達成這項目標,所以也不能說全怪新玩家
唉~一定有人會覺得我怎麼那麼愛提陳年往事,世事會變的怎麼不向前看呢?
或許是虛榮吧,那種"我玩的遊戲很不一樣,也比其他射擊遊戲難多了"的炫耀心理也說不定
但不論如何,在期待著BF3的心情下面,還有藏那麼一點淡淡的憂傷....
好像離題了 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... (PR:無視我嗎?)
不知道你有沒有抽到alpha,還是等9月份beta再看看吧
本篇文章已被 Gerard Hopkins 於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 07:31 編輯過
#18
發表於 2011 年 08 月 23 日 - 下午 08:13
#20
發表於 2011 年 08 月 24 日 - 上午 12:46
這玩家比起一般的玩家的確滿強的
台灣人玩起來大概都是這種感覺吧XDDDD

同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
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