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狙擊槍怪怪的事


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這篇主題有 22 篇回覆

#1 Gurren

Gurren

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發表於 2012 年 05 月 15 日 - 上午 05:44

明明對準頭部開槍.....怎知道不擊中,甚麼事呀-0-"(連身體都擊不中)(射程120左右)

不要跟我說射到牆身吧....
  • 0

#2 =BRT=26217

=BRT=26217

    中尉

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發表於 2012 年 05 月 15 日 - 上午 06:20

請問 對方有移動嗎

還有他的 PING 多少

跟你有算前置量嗎
  • 0

很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界

這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界

就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.

                        很有趣.

只有我看到太不公平 我要給其他人看

http://i.imgur.com/X2wHJMB.gif 


#3 Gurren

Gurren

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 上午 07:47

他在70ping內,沒移動,子彈射不出一樣- -

前置量是甚麼-0-?
  • 1

#4 =BRT=26217

=BRT=26217

    中尉

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 上午 08:07

不知道你是哪邊 的遊戲玩家轉來BF3的

子彈會下降 有時候 要算一下 要高一點

距離修正 子彈跟人移動的方向

很難說明....誰來講解一下
  • 0

很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界

這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界

就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.

                        很有趣.

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#5 Gurren

Gurren

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 上午 08:17

= =這是 2142版......
  • 0

#6 法蘭克

法蘭克

    軍士長

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 上午 08:20

為什麼子彈飛過去 卻沒打中他呢?這其中又有什麼不可告人的秘密呢?

好的 今天我們也請了5位來賓!

蹝浩平:其實外星人一直偷偷在干擾地球的電子訊號

===========================================================

阿誠回錯文wwwwwwwwwwwwww

===========================================================

說不定是對方LAG
  • 0
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當刀客真好玩!!!可是為了取狗牌 我死了好多次...(掩面
話說我用槍殺的人數怎麼都追不上刀人的人數...
終於昇上老鷹!!!

#7 FD5201

FD5201

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 上午 08:31

別急 讓子彈飛一會兒
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#8 夜行高速列車

夜行高速列車

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 上午 10:24

= =這是 2142版......

  2142可不是C%O、&F那樣的雷射槍遊戲 <_< ,子彈是有飛行時間和彈道的,距離很遠的目標就得打高一點;
  前置量則是指要瞄準敵人移動方向的前方,舉例來說,有個人在你面前十幾步距離橫著跑,你要拿石頭丟他,想想怎麼丟才會丟得重就對了,用槍也是一樣的道理,除非你玩C%O或&F :ph34r:
  • 0

#9 Mingo

Mingo

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 12:17

2142的槍隻除了Mitchell AV-18 · Sudnik VP · Pilum H-AVR 以外都沒有前置量問題、也沒有下墜量問題

以PC平台的BF系列來說
是從BC2才開始加入了這些要素

所以樓主大概是因為PING的關係
對方的PING只有70那樓主自己的呢?

我記得2142時代的PING只要接近100就很LAG了
那時候EATW是超過150就kick的
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#10 MatthewScarlet

MatthewScarlet

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 12:44

2142的槍隻除了Mitchell AV-18 · Sudnik VP · Pilum H-AVR 以外都沒有前置量問題、也沒有下墜量問題

以PC平台的BF系列來說
是從BC2才開始加入了這些要素

所以樓主大概是因為PING的關係
對方的PING只有70那樓主自己的呢?

我記得2142時代的PING只要接近100就很LAG了
那時候EATW是超過150就kick的

我好像記得BF2的BFX是204...

本篇文章已被 Matthew 於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 12:45 編輯過

  • 0
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挑選適合自己體型的泳衣,就能夠大膽的增加暴露同時隱藏缺點。
露背繫繩式比基尼的話,能自然的聚集胸部,褶邊緞帶能讓胸部看起來很有料。
還能選擇帶鋼絲的比基尼,和胸墊搭配起來的話胸部能驚人的增大。
想掩蓋臀部的話穿條圍裙就可以了,想顯腿長的話那我推薦兩側繫帶式的褲子。

#11 SGZERO

SGZERO

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 01:40

2142的槍隻除了Mitchell AV-18 · Sudnik VP · Pilum H-AVR 以外都沒有前置量問題、也沒有下墜量問題

以PC平台的BF系列來說
是從BC2才開始加入了這些要素

所以樓主大概是因為PING的關係
對方的PING只有70那樓主自己的呢?

我記得2142時代的PING只要接近100就很LAG了
那時候EATW是超過150就kick的


亂講=.="
拋物線~前置量~下墜量~等等的
早在BF1942就有了~大概.....
BF1942槍枝我沒多注意... ((但是載具至少有~雖然BF1942的載具太誇張
但是BF2和BF2142也有下墜~也需要算前置量和拋物線

你真的有玩過BF2和BF2142嗎?

話說我實在很不習慣BC2和BF3的拋物線....
不知道算不算擬真....
整個下墜也下墜太多了吧~雖然沒BF1942誇張就是了
但是還是太誇張
還是BF2和BF2142比較好算拋物線...

本篇文章已被 SGZERO 於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 01:43 編輯過

  • 3

#12 =BRT=26217

=BRT=26217

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 02:52

靠杯阿~~~

最近看到一堆 BF3 沒指細看

這下悲劇了

---------------------------------

我記得 1942 時候就有 拋物線~前置量~下墜量~

不過大多用在 載具上面 還有火箭筒 槍枝的話 少部分

BF2時候 就比較明顯了

閣下你真的玩過 1942 跟 BF2嗎??

本篇文章已被 =BRT=26217 於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 02:55 編輯過

  • 2

很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界

這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界

就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.

                        很有趣.

只有我看到太不公平 我要給其他人看

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#13 約翰o雷

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 03:21

祕境很多人都認為BF2和2142沒有彈道系統
其實是有的 只是很細微

而且BF2有很多模組把這些功能加強了(WOOKIE和PR等)
坦克的砲彈也會下墜....

別再說沒有了....
  • 0

#14 Ingramaus

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 03:31

稍微拿狙擊步槍射擊 300 米的目標或是差不多看到霧的地方便知道是有拋物線的。
  • 0

#15 Gurren

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 04:02

各位老大,戰積簽名檔怎更新?我更新完都是卡在2011年的時間-0-
  • 0

#16 夜行高速列車

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 04:37

  在下以前玩BF2主程式沒有特別注意,不過確定砲彈是有下墜的;槍枝方面好像是狙擊槍比較明顯,步槍接戰距離太短,不過前置量確實是要算的;
  之後大多在玩AIX,子彈的前置量和下墜都變得很明顯,遠的橫向斜向移動目標,直接描身體絕對打不到;

  題外,就主程式和玩過的模組,個人認為AIX的戰車砲比較真實(沒玩過PR所以不知道PR的表現如何),速度快到眼睛看不見,還有強烈音爆 B) 震撼。

本篇文章已被 夜行高速列車 於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 04:38 編輯過

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#17 Mingo

Mingo

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發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 10:04

亂講=.="
拋物線~前置量~下墜量~等等的
早在BF1942就有了~大概.....
BF1942槍枝我沒多注意... ((但是載具至少有~雖然BF1942的載具太誇張
但是BF2和BF2142也有下墜~也需要算前置量和拋物線

你真的有玩過BF2和BF2142嗎?

話說我實在很不習慣BC2和BF3的拋物線....
不知道算不算擬真....
整個下墜也下墜太多了吧~雖然沒BF1942誇張就是了
但是還是太誇張
還是BF2和BF2142比較好算拋物線...


我並沒有豪洨
我有說槍枝
砲彈類如坦克主砲等等是有下墜量以及必須計算前置量的
因為砲彈飛的比較慢

BF2和BF2142我都有玩過
2142的時數我自認還不算少
我沒玩過根本不會上來回好嗎
我個人檔案

常活動於

戰地風雲2142 (153 篇文章發表在此區)

我也才發兩百多篇文


我確定是沒有下墜量的
不信你可以回去開個單機打看看
拿個PARK 52 或是 ZELLER


打那種智障電腦小隊長
他會一直按第三個(空中哨界砲)小隊長特殊道具站在原地不動
走遠一點
你直接瞄他腦袋

打完再來看看到底是有沒有下墜量

本篇文章已被 Mingo 於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 10:05 編輯過

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#18 SGZERO

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  • SGZERO

發表於 2012 年 05 月 18 日 - 上午 06:37

剛剛終於成功找回我的帳號了
原本還想發篇抱怨文上來

他X的~BF一直出新的一代是很好
但是每一代註冊帳號的方式都不一樣
有些能沿用~有些不能 ((就算能沿用舊帳號~但是某些符號~打不上去基本上還是算不能
搞得我帳號一堆~要取回帳號根本困難

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這距離約289m ((再後面~可能會因為戰場迷霧的關係看不到目標了
拋物線要算到這麼高才能爆頭
我自己再度測試過了
BF2142是要算拋物線的
前置量什麼的~理所當然也要算

要比發文數量我也不會輸啊至於步槍類我就沒辦法測試了 ((沒辦法像BF3一樣能配備遠距離瞄準鏡~要測試很難
但是我相信還是要算拋物線的
不過通常都直接瞄身體~有打到就好~能點死人就好了

BF2和BF2142
不用算拋物線的武器
就只有某些載具的機槍或機砲等等的了
雖然這點BC2和BF3也差不多啦
BC2和BF3的武直要算前置量~但是不用算拋物線
BF2和BF2142的武直也是要算前置量~不用算拋物線

然後說戰場迷霧 ((小玥狐啊~你怎忘記了BF2和BF2142等等舊系列作有戰場迷霧
BC2和BF3沒戰場迷霧
搞得一堆人在BR重生點
特別是BF3裡海
俄軍能從家裡用狙擊打到美軍家

本篇文章已被 SGZERO 於 2012 年 05 月 18 日 - 上午 07:02 編輯過

  • 3

#19 Orange™

Orange™

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發表於 2012 年 07 月 30 日 - 下午 12:05

剛剛終於成功找回我的帳號了
原本還想發篇抱怨文上來

他X的~BF一直出新的一代是很好
但是每一代註冊帳號的方式都不一樣
有些能沿用~有些不能 ((就算能沿用舊帳號~但是某些符號~打不上去基本上還是算不能
搞得我帳號一堆~要取回帳號根本困難

http://img406.imageshack.us/img406/2127/...

這距離約289m ((再後面~可能會因為戰場迷霧的關係看不到目標了
拋物線要算到這麼高才能爆頭
我自己再度測試過了
BF2142是要算拋物線的
前置量什麼的~理所當然也要算

要比發文數量我也不會輸啊

至於步槍類我就沒辦法測試了 ((沒辦法像BF3一樣能配備遠距離瞄準鏡~要測試很難
但是我相信還是要算拋物線的
不過通常都直接瞄身體~有打到就好~能點死人就好了

BF2和BF2142
不用算拋物線的武器
就只有某些載具的機槍或機砲等等的了
雖然這點BC2和BF3也差不多啦
BC2和BF3的武直要算前置量~但是不用算拋物線
BF2和BF2142的武直也是要算前置量~不用算拋物線

然後說戰場迷霧 ((小玥狐啊~你怎忘記了BF2和BF2142等等舊系列作有戰場迷霧
BC2和BF3沒戰場迷霧
搞得一堆人在BR重生點
特別是BF3裡海
俄軍能從家裡用狙擊打到美軍家


BC2的地圖常常會有一堆阻礙視線的沙子、雪,

光是這些就夠擋視線了,

還有武直其實有下墜率的。
  • 0
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#20 kkit0410

kkit0410

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  • Hazochun

發表於 2012 年 07 月 30 日 - 下午 01:16

2142的槍隻除了Mitchell AV-18 &middot; Sudnik VP &middot; Pilum H-AVR 以外都沒有前置量問題、也沒有下墜量問題

以PC平台的BF系列來說
是從BC2才開始加入了這些要素

所以樓主大概是因為PING的關係
對方的PING只有70那樓主自己的呢?

我記得2142時代的PING只要接近100就很LAG了
那時候EATW是超過150就kick的

錯. 只是看不到
BF2就有bullet drop和 travel time

...有考古學家...中伏了

本篇文章已被 kkit0410 於 2012 年 07 月 30 日 - 下午 01:19 編輯過

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