
狙擊槍怪怪的事
#1
發表於 2012 年 05 月 15 日 - 上午 05:44
不要跟我說射到牆身吧....
#2
發表於 2012 年 05 月 15 日 - 上午 06:20
還有他的 PING 多少
跟你有算前置量嗎
很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界
這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界
就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.
很有趣.
只有我看到太不公平 我要給其他人看
#3
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 上午 07:47
前置量是甚麼-0-?
#4
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 上午 08:07
子彈會下降 有時候 要算一下 要高一點
距離修正 子彈跟人移動的方向
很難說明....誰來講解一下
很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界
這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界
就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.
很有趣.
只有我看到太不公平 我要給其他人看
#5
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 上午 08:17
#6
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 上午 08:20
好的 今天我們也請了5位來賓!
蹝浩平:其實外星人一直偷偷在干擾地球的電子訊號
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阿誠回錯文wwwwwwwwwwwwww
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說不定是對方LAG
#8
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 上午 10:24
2142可不是C%O、&F那樣的雷射槍遊戲= =這是 2142版......

前置量則是指要瞄準敵人移動方向的前方,舉例來說,有個人在你面前十幾步距離橫著跑,你要拿石頭丟他,想想怎麼丟才會丟得重就對了,用槍也是一樣的道理,除非你玩C%O或&F

#10
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 12:44
我好像記得BF2的BFX是204...2142的槍隻除了Mitchell AV-18 · Sudnik VP · Pilum H-AVR 以外都沒有前置量問題、也沒有下墜量問題
以PC平台的BF系列來說
是從BC2才開始加入了這些要素
所以樓主大概是因為PING的關係
對方的PING只有70那樓主自己的呢?
我記得2142時代的PING只要接近100就很LAG了
那時候EATW是超過150就kick的
本篇文章已被 Matthew 於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 12:45 編輯過

挑選適合自己體型的泳衣,就能夠大膽的增加暴露同時隱藏缺點。
露背繫繩式比基尼的話,能自然的聚集胸部,褶邊緞帶能讓胸部看起來很有料。
還能選擇帶鋼絲的比基尼,和胸墊搭配起來的話胸部能驚人的增大。
想掩蓋臀部的話穿條圍裙就可以了,想顯腿長的話那我推薦兩側繫帶式的褲子。
#11
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 01:40
2142的槍隻除了Mitchell AV-18 · Sudnik VP · Pilum H-AVR 以外都沒有前置量問題、也沒有下墜量問題
以PC平台的BF系列來說
是從BC2才開始加入了這些要素
所以樓主大概是因為PING的關係
對方的PING只有70那樓主自己的呢?
我記得2142時代的PING只要接近100就很LAG了
那時候EATW是超過150就kick的
亂講=.="
拋物線~前置量~下墜量~等等的
早在BF1942就有了~大概.....
BF1942槍枝我沒多注意... ((但是載具至少有~雖然BF1942的載具太誇張
但是BF2和BF2142也有下墜~也需要算前置量和拋物線
你真的有玩過BF2和BF2142嗎?
話說我實在很不習慣BC2和BF3的拋物線....
不知道算不算擬真....
整個下墜也下墜太多了吧~雖然沒BF1942誇張就是了
但是還是太誇張
還是BF2和BF2142比較好算拋物線...
本篇文章已被 SGZERO 於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 01:43 編輯過
#12
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 02:52
最近看到一堆 BF3 沒指細看
這下悲劇了
---------------------------------
我記得 1942 時候就有 拋物線~前置量~下墜量~
不過大多用在 載具上面 還有火箭筒 槍枝的話 少部分
BF2時候 就比較明顯了
閣下你真的玩過 1942 跟 BF2嗎??
本篇文章已被 =BRT=26217 於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 02:55 編輯過
很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界
這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界
就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.
很有趣.
只有我看到太不公平 我要給其他人看
#13
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 03:21
其實是有的 只是很細微
而且BF2有很多模組把這些功能加強了(WOOKIE和PR等)
坦克的砲彈也會下墜....
別再說沒有了....

#15
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 04:02
#16
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 04:37
之後大多在玩AIX,子彈的前置量和下墜都變得很明顯,遠的橫向斜向移動目標,直接描身體絕對打不到;
題外,就主程式和玩過的模組,個人認為AIX的戰車砲比較真實(沒玩過PR所以不知道PR的表現如何),速度快到眼睛看不見,還有強烈音爆

本篇文章已被 夜行高速列車 於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 04:38 編輯過
#17
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 10:04
亂講=.="
拋物線~前置量~下墜量~等等的
早在BF1942就有了~大概.....
BF1942槍枝我沒多注意... ((但是載具至少有~雖然BF1942的載具太誇張
但是BF2和BF2142也有下墜~也需要算前置量和拋物線
你真的有玩過BF2和BF2142嗎?
話說我實在很不習慣BC2和BF3的拋物線....
不知道算不算擬真....
整個下墜也下墜太多了吧~雖然沒BF1942誇張就是了
但是還是太誇張
還是BF2和BF2142比較好算拋物線...
我並沒有豪洨
我有說槍枝
砲彈類如坦克主砲等等是有下墜量以及必須計算前置量的
因為砲彈飛的比較慢
BF2和BF2142我都有玩過
2142的時數我自認還不算少
我沒玩過根本不會上來回好嗎
我個人檔案
常活動於
戰地風雲2142 (153 篇文章發表在此區)我也才發兩百多篇文
我確定是沒有下墜量的
不信你可以回去開個單機打看看
拿個PARK 52 或是 ZELLER
打那種智障電腦小隊長
他會一直按第三個(空中哨界砲)小隊長特殊道具站在原地不動
走遠一點
你直接瞄他腦袋
打完再來看看到底是有沒有下墜量
本篇文章已被 Mingo 於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 10:05 編輯過
#18
發表於 2012 年 05 月 18 日 - 上午 06:37
原本還想發篇抱怨文上來
他X的~BF一直出新的一代是很好
但是每一代註冊帳號的方式都不一樣
有些能沿用~有些不能 ((就算能沿用舊帳號~但是某些符號~打不上去基本上還是算不能
搞得我帳號一堆~要取回帳號根本困難

這距離約289m ((再後面~可能會因為戰場迷霧的關係看不到目標了
拋物線要算到這麼高才能爆頭
我自己再度測試過了
BF2142是要算拋物線的
前置量什麼的~理所當然也要算
要比發文數量我也不會輸啊
- 常活動於 戰地風雲2142 (324 篇文章發表在此區)
但是我相信還是要算拋物線的
不過通常都直接瞄身體~有打到就好~能點死人就好了
BF2和BF2142
不用算拋物線的武器
就只有某些載具的機槍或機砲等等的了
雖然這點BC2和BF3也差不多啦
BC2和BF3的武直要算前置量~但是不用算拋物線
BF2和BF2142的武直也是要算前置量~不用算拋物線
然後說戰場迷霧 ((
BC2和BF3沒戰場迷霧
搞得一堆人在BR重生點
特別是BF3裡海
俄軍能從家裡用狙擊打到美軍家
本篇文章已被 SGZERO 於 2012 年 05 月 18 日 - 上午 07:02 編輯過
#19
發表於 2012 年 07 月 30 日 - 下午 12:05
剛剛終於成功找回我的帳號了
原本還想發篇抱怨文上來
他X的~BF一直出新的一代是很好
但是每一代註冊帳號的方式都不一樣
有些能沿用~有些不能 ((就算能沿用舊帳號~但是某些符號~打不上去基本上還是算不能
搞得我帳號一堆~要取回帳號根本困難
http://img406.imageshack.us/img406/2127/...
這距離約289m ((再後面~可能會因為戰場迷霧的關係看不到目標了
拋物線要算到這麼高才能爆頭
我自己再度測試過了
BF2142是要算拋物線的
前置量什麼的~理所當然也要算
要比發文數量我也不會輸啊至於步槍類我就沒辦法測試了 ((沒辦法像BF3一樣能配備遠距離瞄準鏡~要測試很難
- 常活動於 戰地風雲2142 (324 篇文章發表在此區)
但是我相信還是要算拋物線的
不過通常都直接瞄身體~有打到就好~能點死人就好了
BF2和BF2142
不用算拋物線的武器
就只有某些載具的機槍或機砲等等的了
雖然這點BC2和BF3也差不多啦
BC2和BF3的武直要算前置量~但是不用算拋物線
BF2和BF2142的武直也是要算前置量~不用算拋物線
然後說戰場迷霧 ((小玥狐啊~你怎忘記了BF2和BF2142等等舊系列作有戰場迷霧
BC2和BF3沒戰場迷霧
搞得一堆人在BR重生點
特別是BF3裡海
俄軍能從家裡用狙擊打到美軍家
BC2的地圖常常會有一堆阻礙視線的沙子、雪,
光是這些就夠擋視線了,
還有武直其實有下墜率的。

Train hard,Fight easy.努力訓練,輕鬆戰鬥。
#20
發表於 2012 年 07 月 30 日 - 下午 01:16
錯. 只是看不到2142的槍隻除了Mitchell AV-18 · Sudnik VP · Pilum H-AVR 以外都沒有前置量問題、也沒有下墜量問題
以PC平台的BF系列來說
是從BC2才開始加入了這些要素
所以樓主大概是因為PING的關係
對方的PING只有70那樓主自己的呢?
我記得2142時代的PING只要接近100就很LAG了
那時候EATW是超過150就kick的
BF2就有bullet drop和 travel time
...有考古學家...中伏了
本篇文章已被 kkit0410 於 2012 年 07 月 30 日 - 下午 01:19 編輯過
i5-3470, Kingston DDr3-1600 4Gb x2
Gigabtye 660 OC, Asrock H77 Pro4-M
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