#1
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 10:19
#3
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 10:29
請問打移動的敵人要怎打.我打十幾發只中4發
如果距離很遠,十幾發中4發已經算很不錯了。。。
#4
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 10:30
#6
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 10:45
那甩槍呢.每次都歪.可是在別的遊戲都不會
要玩甩槍
不太適合在BF3
很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界
這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界
就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.
很有趣.
只有我看到太不公平 我要給其他人看
#7
發表於 2012 年 05 月 16 日 - 下午 10:46
還甩槍咧…你當這製做成本數千萬的遊戲和SF一樣嗎…?那甩槍呢.每次都歪.可是在別的遊戲都不會
距離遠的敵人要算前置量,子彈下墜也要考慮
戰地系列一直都有所謂回正時間,就是在高速甩動或移動後,會有零點幾秒的時差準度下降
#8
發表於 2012 年 05 月 17 日 - 上午 12:41
很會講 好像很厲害唷~~請問一下 你有打到嗎? 你的命中率多少 殺了多少人呢看用啥槍,多遠,手感
我比較多打300~1000
近反而比較泡
算好子彈落點
再估計子彈落的時候他人的位置
再向那位置開槍
還是話說一槍一隻
是對應沖風狙
近距離打中一槍就淦掉
並非槍槍命中
#9
發表於 2012 年 05 月 17 日 - 上午 12:47
甩槍不實用.........那甩槍呢.每次都歪.可是在別的遊戲都不會
這麼說吧,戰地3裏面的所有狙擊都是靠經驗積累來的,多少提前量槍口抬高多少都要自己打,瞄準鏡上的刻度大多不對
本篇文章已被 zl1666716910 於 2012 年 05 月 17 日 - 上午 12:48 編輯過
#10
發表於 2012 年 05 月 17 日 - 上午 01:13
被板主警告了還不知廉恥在這裡吹牛.....唉~看用啥槍,多遠,手感
我比較多打300~1000
近反而比較泡
算好子彈落點
再估計子彈落的時候他人的位置
再向那位置開槍
還是話說一槍一隻
是對應沖風狙
近距離打中一槍就淦掉
並非槍槍命中
#12
發表於 2012 年 05 月 17 日 - 下午 01:05
很會講 好像很厲害唷~~請問一下 你有打到嗎? 你的命中率多少 殺了多少人呢
有股衝動想給你負.....
不管對方素質如何 先破功的就輸了
簡單兩個字....別嘴....
[/url]
#13
發表於 2012 年 05 月 17 日 - 下午 08:22
#14
發表於 2012 年 05 月 17 日 - 下午 08:33
#16
發表於 2012 年 05 月 17 日 - 下午 09:12
甩槍不是那類真實性0的骯賴遊戲專用術語&技巧嗎…近距離如果遇到人甩比較不會死嗎.跟sf有啥關西?
如果你是想玩像骯賴那樣拿所謂"重狙"一槍一個的話,可一玩hardcore模式
在HC模式下血量減半且沒有HUD資訊
#17
發表於 2012 年 05 月 17 日 - 下午 09:22
近距離如果遇到人甩比較不會死嗎.跟sf有啥關西?
瞬間 轉身時候 會有失焦現象
坦白說就是 焦距變大 所以很難打到
為啥會扯上CSO 或是 SF 因為 瞄到哪 打到哪 所以才會有甩槍的名詞
很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界
這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界
就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.
很有趣.
只有我看到太不公平 我要給其他人看
#18
發表於 2012 年 05 月 17 日 - 下午 09:27
現在近距離的傷害計算方式甩槍不是那類真實性0的骯賴遊戲專用術語&技巧嗎…
如果你是想玩像骯賴那樣拿所謂"重狙"一槍一個的話,可一玩hardcore模式
在HC模式下血量減半且沒有HUD資訊
打肚子和胸部是1.25倍的傷害
M98B有福了

#20
發表於 2012 年 05 月 17 日 - 下午 09:46
玩過~最近好像有一個叫終極使命的?
他的終結技系統就像bf3刀殺一樣
總體來講有玩過俠盜的玩這款應該很快上手
同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
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