#1
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 上午 08:23
戰機跟武直不是跳點的工具
最近在美服玩就不會亞服非常的嚴重
你不會飛你就讓給別人飛
你拿去跳點空權就少一個幫手
大型征服空中非常的重要
少一個都會影響到整個戰況
防空車:
這個一定要講
很多人把防空車停在自己家的門口
你遠距離在準但是遠距的命中率跟攻擊是大大減低的
每次停在自己家門口對推點跟威赫戰機一點用都沒有
防空車應該隨著點到哪就在哪
防空車出去是要去找掩蔽物擋的
很多人都只喜歡把防空車直接停在空曠地
視野也沒有好到哪去
戰機武直太容易把你成為練靶的對象
很多人吼防空車爛的同時都不檢討你是否用法有問題
還有被兩台戰機打的問題根本是你們隊伍戰機手的問題
不要扯到是防空車的問題
不要為你的技術問題牽扯到載具上
坦克類:
現在很多人都把它當成搶點工具
亞洲人都喜歡自我感覺良好
都遺忘了坦克本身的性質
你注意到旁邊是否有隊友了嗎
坦克在無人保護的情況下非常容易死
就算隊友可能很笨但是有人就多一層保障
協同攻點是坦克的責任
但不要本末倒置說甚麼自己衝進去當藍波的錯誤觀念
吉普車:
這有分兩種
自爆車跟搶點小車[自己要靈活運用啊]
在敵人空權優勢的情況下自爆小車太容易被發現
載人去搶點還比較不容易被標出來而且不會自己爆炸
步兵:
對於旗點攻擊速度最快的[有人會說坦克但通常到點已經被武直打得差不多了]
很多建築物躲空載難以清掉是他的最大優點
防空飛彈 RPG 標槍都是非常好的武器
很多隊伍會輸地勤都是卡在步兵輸人
有人又會說戰機武直打步兵的問題
那請問你隊伍空中呢? 防空車呢?
有好的步兵衝點防空車 空中 自然能推進
不要都沒有點在那裏要防空支援很蠢
#2
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 03:52
#3
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 04:15
#4
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 05:36
但為有搶飛機的優秀傳統依然傳承...直到永遠.
#5
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 06:04
有實力的都是當藍波 一台殲滅一個據點 正常
我只是覺得相比之下武直分數取得比坦克慢 就去開坦克
不然直升機我也很OK
空軍看命吧
就算隊友空軍不給力 如果是64人場滿 夠會搶的也是會贏
隊友空軍相當給力的話 直升機跟坦克無雙囉!!
觀念就是
如果你覺得自己不夠厲害 就跟隊友走
能不正面對決就不要 以側襲為主 刀人為輔(誤
載具 盡好本分
開自爆車的就挑不注意的載具去炸 防空車優先炸
開吉普車的就... 到目的快下車吧 不然標槍一下就飛來載你回家
開坦克就算被直升機盯上 能拖20秒以上還沒人幫你趕走直升機 就不是坦克駕駛的問題了 別在意
坦克去衝點 在交互攻防戰而不是封家戰之下 坦克取分比戰鬥機高手分數高 拿MVP常有
防空車 選好路線走位 隱藏自己 甚至可以下車躲被Q
直升機 坦克 吉普車先抓 如果對方坦克神準 那就認了 XD
戰鬥機 食物鏈的最上層 不多說了
本篇文章已被 Wei Lung Pai 於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 06:20 編輯過

#6
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 06:08

http://g.bfbcs.com/6...Sky_Of_Hero.png
http://g.bfbcs.com/1...Sky_Of_Hero.png
這網站更新超慢..
武直當BF2開的小小主駕手,歡迎來試乘
#7
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 06:52
藍波tank的最大缺點是友軍步兵缺乏支援坦克車在沒隊友保護的情況下代表....有很多人可以殺 沒人搶怪 XD
有實力的都是當藍波 一台殲滅一個據點 正常
我只是覺得相比之下武直分數取得比坦克慢 就去開坦克
不然直升機我也很OK
空軍看命吧
就算隊友空軍不給力 如果是64人場滿 夠會搶的也是會贏
隊友空軍相當給力的話 直升機跟坦克無雙囉!!
觀念就是
如果你覺得自己不夠厲害 就跟隊友走
能不正面對決就不要 以側襲為主 刀人為輔(誤
載具 盡好本分
開自爆車的就挑不注意的載具去炸 防空車優先炸
開吉普車的就... 到目的快下車吧 不然標槍一下就飛來載你回家
開坦克就算被直升機盯上 能拖20秒以上還沒人幫你趕走直升機 就不是坦克駕駛的問題了 別在意
坦克去衝點 在交互攻防戰而不是封家戰之下 坦克取分比戰鬥機高手分數高 拿MVP常有
防空車 選好路線走位 隱藏自己 甚至可以下車躲被Q
直升機 坦克 吉普車先抓 如果對方坦克神準 那就認了 XD
戰鬥機 食物鏈的最上層 不多說了
我覺得tank和步兵的關係是互惠互利
tnak幫步兵壓制敵人
步兵幫tank分散注意力
#8
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 07:52
依我常打大型征服的經驗藍波tank的最大缺點是友軍步兵缺乏支援
我覺得tank和步兵的關係是互惠互利
tnak幫步兵壓制敵人
步兵幫tank分散注意力
其實還好 你說的比較像是RUSH才是考驗兩邊合作
因為這篇是在講大型征服 所以我就回征服的東西
RUSH是另一個層面的作戰 那不一樣 常常很多人都回不同層級的東西 我也不好反應= =
征服的話 坦克加步兵同時進攻點是很好 如果可以在爭奪戰 打到2分鐘以上的戰鬥的話 那相當有意義 完全考驗技術與實力 這種最刺激好玩
可是偏偏有這麼長的戰鬥一場可能1.2次 雙方要不斷增援才辦的到 如果一方沒增援 那馬上就攻下來或是進攻方潰散了
(最常見大概是哈格島C.D點大戰跟德黑蘭B.C點攻防-因為不增援就被封家 裡海跟火線風暴都有地形阻隔 載具又遠 比較少 德瑪峰是封家戰..)
戰況變成獵火雞比賽 看誰搶得快 這時候就不是互惠互利了 XD
通常隊友看到坦克進攻 隊友就會跟了 我看到3個人在進點我當然也會開進點幫忙阿
以裡海為例 隊友在打B 我在A 我可能先殺到E點 搶下E再去幫B 這情況常有
坦克速度不慢 所以跑來跑去 其實都可以幫到忙
我在這點幫這個小隊 馬上又跑過去幫那個小隊作戰
而且裡海的話 都有地形跟掩蔽物 步兵作戰就算劣勢也可以撐滿久到坦克過去 XD
本篇文章已被 Wei Lung Pai 於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 07:56 編輯過

#9
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 08:51
BF2整個很明顯

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這網站更新超慢..
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#10
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 08:56
坦克應該不會慘到再征服背步兵秒吧?(我從來不完64VS64)
我覺得最有價值的地方 是防空車那段
真的有很多人喜歡AA龜家(幸好我不玩HC,不然我一定會被擊殺友軍而被踢XD)然後別人武直殺到爽
#11
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 09:02
恩恩...依我常打大型征服的經驗
其實還好 你說的比較像是RUSH才是考驗兩邊合作
因為這篇是在講大型征服 所以我就回征服的東西
RUSH是另一個層面的作戰 那不一樣 常常很多人都回不同層級的東西 我也不好反應= =
征服的話 坦克加步兵同時進攻點是很好 如果可以在爭奪戰 打到2分鐘以上的戰鬥的話 那相當有意義 完全考驗技術與實力 這種最刺激好玩
可是偏偏有這麼長的戰鬥一場可能1.2次 雙方要不斷增援才辦的到 如果一方沒增援 那馬上就攻下來或是進攻方潰散了
(最常見大概是哈格島C.D點大戰跟德黑蘭B.C點攻防-因為不增援就被封家 裡海跟火線風暴都有地形阻隔 載具又遠 比較少 德瑪峰是封家戰..)
戰況變成獵火雞比賽 看誰搶得快 這時候就不是互惠互利了 XD
通常隊友看到坦克進攻 隊友就會跟了 我看到3個人在進點我當然也會開進點幫忙阿
以裡海為例 隊友在打B 我在A 我可能先殺到E點 搶下E再去幫B 這情況常有
坦克速度不慢 所以跑來跑去 其實都可以幫到忙
我在這點幫這個小隊 馬上又跑過去幫那個小隊作戰
而且裡海的話 都有地形跟掩蔽物 步兵作戰就算劣勢也可以撐滿久到坦克過去 XD
聽你這樣一說我又有團隊作戰的熱血了
對劣勢的步兵來說 坦克就像是久旱甘霖(好久沒這麼文化了)
#12
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 09:07
坦克應該不會慘到再征服背步兵秒吧?(我從來不完64VS64)
是32 V.S 32。
其實最重要的還是你們自己要有幫助隊友的想法,
因為在無法溝通的狀態下,
合作最好的方法是去揣測你的隊友要幹嘛,然後毫不猶豫去支援。
在這邊吼沒人跟你合作也沒用。
本篇文章已被 Sgt.Orange™ 於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 09:09 編輯過

Train hard,Fight easy.努力訓練,輕鬆戰鬥。
#13
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 09:18
#14
發表於 2012 年 07 月 20 日 - 下午 10:11
Rush是一個會開吃整場+mvp
Cq是空中沒有敵軍但點都是敵人的= =

#16
發表於 2012 年 07 月 21 日 - 上午 01:04
不要硬碰硬 偷偷抓人 或搶空檔抓 抓1.2個也好剛打完一場conqust
很憤怒
同team中經常只有>10人在打(在地圖上看到)
其他人都不知在幹麼
我駕著一部坦克出去,不消10秒便有幾十個敵人工兵圍著我,fxxx!
其實說觀念
我有時只想隊友能多點為他人著想,最少也跟隨隊友前進,就算連這也做不到,也起碼丟個彈藥包給我吧T T
盡量側襲敵人
像我上面講的 美軍來說 裡海隊友在打B打不下且在大戰 我在A剛拿到坦克可選擇進E點,因為通常沒人守,C的守軍威脅不了我進E(C守軍速度不夠) 這時候絕對敵軍很多都在D或是去增援B,搶E之後 進D風險有點高(地形因素) 可以選擇在公路上先抓幾個在山上探頭的AT兵 然後進B 開始屠殺 完美的背襲。
這時候俄軍通常會亂 防守出現漏洞。本來在僵持,雙方掩體戰中的隊友也會開始積極進B(找到防線缺口,口袋就關住了!一定可把B點敵軍全部殲滅,因為俄方從B逃跑到C或D空曠處太多)。
注意搶下B後防止D點增援的反擊,這時候A、B、E就取到三點了,這時你已經在戰線上,通常步兵隊友會開始往山上衝進D或是C,如果E這時候有人在奪旗,就進C或跟隊友衝D、E 進攻或防守都可。
以上戰略推演希望對你有幫助 (如果你沒被空中載具抓,坦克實力也有,這計畫通常成功率通常70%,且戰況緊急或是E點守軍棘手就直接衝B了)
戰術推演的話:若從A進E路上發現敵人坦克 從左側繞過突擊對方坦克(不論是繞過整個A點或是小石頭山) 成功率都很高
折衷計畫:直接擋在D點山下(就是公路上) 砲擊B點 一樣可以讓敵軍防線崩潰 敵軍坦克通常也是背對你的,還可以吸引D點砲火
觀望戰況是很重要的~不是進了載具就亂衝
本篇文章已被 Wei Lung Pai 於 2012 年 07 月 21 日 - 上午 01:23 編輯過

#17
發表於 2012 年 07 月 21 日 - 上午 01:10
一切都是運氣,剛好有個100老鷹進來亂玩,剛好有個低等鷹來爆氣控全場.剛好有兩台機師進場,剛好某方玩家同時不順
這都是勝負的關鍵
#18
發表於 2012 年 07 月 21 日 - 上午 07:02
需要搶的點沒坦克偏偏搶完的點一堆坦克是怎樣......
這次空中的影響大大減弱許多2代戰機魔人根本恐怖(雖然3代也很恐怖)
只不過間接影響到直升機是不錯啦~直升機有時候真的是幫了步兵大忙......
是說比較想抱怨的一點就是工兵的反坦克火力......其他我都認為這遊戲做得不錯~
我個人覺得所有兵種的反坦克能力做到最平衡的就是BFBC2做的蠻不錯的工兵反坦克夠力坦克火力壓制力也不低
BF3前期平衡也做得不錯感覺越後面越改越爛.......
是說征服步兵能搶點就搶點隊長是個重點隊長需要指揮進攻與防守這樣至少能影響隊員的進攻方向
還有就是QQ一定要Q!不Q會造成我方蒐敵困難度不管是你自己還是隊友都一樣!
一場沒人在Q對面如果都有Q對面贏面挺大的.....
本篇文章已被 ASSSSSSS-F- 於 2012 年 07 月 21 日 - 上午 07:08 編輯過
#19
發表於 2012 年 07 月 21 日 - 上午 10:41
我想版主這些問題就比較不容易存在
畢竟遊戲只是拿來休閒用 一般很少人會真的認真玩
除非你加入戰隊然後比賽或是什麼其他比賽才會說很認真...
#20
發表於 2012 年 07 月 28 日 - 下午 09:10
我覺得BF3飛機速度感覺很像WAR II的飛機,根本AA車的飛靶......
所以我都配履帶速度,對空飛彈鎖定距離太短了
BF2的機砲其實威力也不差,但是戰機速度超快很難命中,不靠幾顆飛彈不行......
以機砲為主,飛彈為輔
要跟隨自家裝甲團,給戰機壓力,讓戰機不得不先解決你
R.I.P GameSpy & My BF2 BFHQ
http://spieler-daten...tats/OhBu-skull
https://www.bf2hub.com/stats/210701645
充滿菜味的新兵
同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
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