跳轉到內容

照片
* * * * * 1
情報

轉貼《戰地4》多人模式情報

battlefield 戰地風雲 bf4 戰地風雲4 多人模式 pc ps3 xbox360

舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。



  • 請登入以回覆
這篇主題有 23 篇回覆

#1 Ben_Li

Ben_Li

    上士

  • 步兵
  • 130 文章數
  • 國家 / 地區:香港
  • 來自:地球村
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 01:32

《Game Informer》的記者與該作執行製作人Patrick Bach相談甚歡,探知以下情報:

多人對決

- PC及次世代版均支持64人地圖,後者的幀率穩定在60FPS;Xbox 360及PS3版只能運行24人地圖,幀率30FPS。

- 五人小隊制。

- 由於小隊成員多了一人,小隊死鬥模式(Squad Deathmatch)更為激烈。

- 職業承自《戰地3》:突擊、工兵、偵查/狙擊、支援。提供更多共用槍械,各職業可更靈活地選擇適用裝備。

- 各職業技能及武器升級較以往更細緻,花樣更多。

- 武器定制項更豐富,玩家可隨時更改瞄具放大倍數。

- 載具升級項更多更漫長。

- 目前僅有小隊死鬥、征服、狂襲、以及團隊死鬥(Squad Deathmatch、Conquest、Rush、Team Deathmatch)四種模式得以確認,DICE近期準備宣布兩種新模式,且《戰地3》中的某些模式可能也得以保留。

- HC模式(Hardcore Mode)回歸。

- 單機劇情中出現的波濤洶湧的海面被引入多人模式中,大家一起沉沉浮浮。

- 海戰被引入多人模式。即便己方戰艦被攻占,你也​​不會泡在水里坐以待斃。玩家可以按加速鍵游泳,按蹲伏鍵潛水,在水下安裝C4,甚至可在水中使用單手武器。

- 首發當日便可租用BF4專用聯機服務器,控制台提供比以往更多的可配置選項。

- DICE知道玩家對BF3的可破壞場景很失望,這一次他們會在BF4的短兵相接圖中引入更多的可部分破壞場景,在大規模交戰圖中引入房倒屋塌式的滅絕性破壞。

- 但你不能將整片市區全部夷平,這更多是出於遊戲設計上的考慮而不是技術上做不到。

- DICE使用自有的匹配體製而不是藉用Xbox One的玩家速配服務。

- DICE還引入技能水平評測來匹配玩家而不是僅憑玩家的軍階,玩家可在自己的服務器設定只接受擁有特定技能水平的玩家加入遊戲。

- DICE吸取了前作的教訓,始終保有相當數量的官方服務器以免玩家去那些設有各種奇葩規定的私人服務器受氣。

- DICE不准備開發自己的錄像功能,轉而藉用Xbox One和PS4自帶的遊戲錄像功能。

- BF4支持觀察員模式。

- DICE為那些較難上手的載具設計有專門的訓練模式,比如直升機和噴氣戰機。

- 次世代主機也可像PC玩家那樣隨時呼出Battlelog查看戰績。

- 玩家可在Battlelog App上選定職業裝備,進遊戲即可開玩。

指揮官模式

- 玩家可在主機、PC、平板設備上扮演指揮官。

- 目前只有"征服"及"狂襲"模式支持指揮官職業,DICE已想好了若干支持指揮官的新模式但現在不肯說。

- 指揮官也有自己的經驗值/得分,和技能樹(這一點與BF2不同哦)。

- 指揮官不會以活人的形像出現在戰場上讓你捅屁屁(與BF2不同哦)。

- 指揮官不佔編制。即雙方對決人數是(32+1)Vs.(32+1),遊戲總人數是64+2(起初寫錯了,抱歉!)。

- DICE還沒想好該怎麼選拔指揮官,即入選範圍和勝出條件,反正不是每個人都有資格當指揮官的。

- 如果你特別想當指揮官又始終不得要領,可以自己租一台服務器把自己任命為指揮官,絕對不會有人跟你搶。

- 指揮官可對小隊發布命令並發射無人機為其標示敵軍,若小隊聽從指揮,則雙方都有經驗值回報。

- 指揮官的經驗值可換成空投物資,比如彈藥、醫療,載具等。

- 征服模式下己方團隊控制的地盤越大,指揮官所擁有的火力支援種類就越多,比如戰斧導彈和炮火打擊等。

- 雙方指揮官就像是在棋盤上博弈,這裡面也分勝負。

- 指揮官可反制對方指揮官,比如乾擾對方的雷達掃描。

- 觀察員模式以及隊員出生時用的就是指揮官視野,各平台均採用此設計。

- DICE設計有一套規則來平衡指揮官的影響,倘若一方指揮官掉線,DICE認為這對戰局影響不大(不會吧!)。

《戰地4》定於10月29號與PC、PS3,以及Xbox 360玩家見面,PS4及Xbox One發布日期待定。

http://news.mydriver.../266/266235.htm

PS PRC做型比BF2更加:D 臂章上寫安全員 :lol:  :D 

044043p1xe5vs145mf71ne.jpg


  • 0

#2 jimmywai

jimmywai

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 239 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 01:46

指揮官不會以活人的形像出現在戰場上讓你捅屁屁(與BF2不同哦)。
- 指揮官不佔編制。即雙方對決人數是(32+1)Vs.(32+1),遊戲總人數是64+2(起初寫錯了,抱歉!)

那就很無聊了我覺得.
  • 0

#3 Gerard Hopkins

Gerard Hopkins

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,509 文章數

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 02:26

PS PRC做型比BF2更加:D 臂章上寫安全員 :lol:  :D 

 

我覺得BF4的PLA比BF2有型太多了, 雖然有點像直接取材Army of Two


  • 0

gerardhopkins.png

gerardhopkins.png

點擊上列圖片進入我的Steam個人頁面


#4 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,506 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:--
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 03:01

對決

1.職業承自《戰地3》:突擊、工兵、偵查/狙擊、支援。提供更多共用槍械,各職業可更靈活地選擇適用裝備。

2.載具升級項更多更漫長。

3.海戰被引入多人模式。即便己方戰艦被攻占,你也​​不會泡在水里坐以待斃。玩家可以按加速鍵游泳,按蹲伏鍵潛水,在水下安裝C4,甚至可在水中使用單手武器。

4.DICE還引入技能水平評測來匹配玩家而不是僅憑玩家的軍階,玩家可在自己的服務器設定只接受擁有特定技能水平的玩家加入遊戲。

5.DICE為那些較難上手的載具設計有專門的訓練模式,比如直升機和噴氣戰機。

指揮官模式

6.指揮官也有自己的經驗值/得分,和技能樹(這一點與BF2不同哦)。

7.指揮官不會以活人的形像出現在戰場上讓你捅屁屁(與BF2不同哦)。

8.DICE還沒想好該怎麼選拔指揮官,即入選範圍和勝出條件,反正不是每個人都有資格當指揮官的。

9.指揮官的經驗值可換成空投物資,比如彈藥、醫療,載具等。

10.征服模式下己方團隊控制的地盤越大,指揮官所擁有的火力支援種類就越多,比如戰斧導彈和炮火打擊等。

11.雙方指揮官就像是在棋盤上博弈,這裡面也分勝負。

12.指揮官可反制對方指揮官,比如乾擾對方的雷達掃描。

13.DICE設計有一套規則來平衡指揮官的影響,倘若一方指揮官掉線,DICE認為這對戰局影響不大(不會吧!)。

1.突擊兵已死,工兵&支援兵依舊稱霸

 

2.我是覺得BF3就已經夠多了,與其想更多技能,還不如把技能的實用性平衡好,BF3搞到後來總有幾項技能幾乎不會有人用

 

3.這個看起來挺有趣的~?新模式??或是海上地圖之類的吧,要在船隻間跳來跳去XD

 

4.擔心/好奇這個匹配制度...如果用場均經驗或KD值來分老實說有點不太公平

 

5.這個超棒!!!!

 

6.白板期的指揮官能力有多少這點很令人在意

 

7.超可惜~~~不過當時秘境在討論的時又也有人提過類似想法,不是很意外

 

8.跟第4點一樣-單兵很厲害不代表它是個有戰場概念的玩家,另外平板玩家應該"只能"當指揮官巴??所以用平板的人就是一直進正在開場倒數的SV然後候選這樣??選拔制以及平板加入這兩點我想不透怎麼弄

 

9.呃..那一場結束結算時這些經驗值會拿回來嗎??

 

10.這樣會更容易被封家吧...感覺滿多餘的設計....

 

11.不懂這句

 

12.如果是無條件就可以干擾...就是一樣很雞肋的設計...如果是需要地面人員佔領某個設施的話就還不錯

 

13.最大的問題就是這句...那要指揮官幹嘛....?不弄個替補功能嗎...?


本篇文章已被 Johnny Lin 於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 03:52 編輯過

  • 2
文章圖片

#5 小玥狐

小玥狐

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 454 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:地球某處的狐狸窩
  • 隸屬於:自由戰士
  • Tailsfox

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 03:36

1.突擊兵已死,工兵&支援兵依舊稱霸

 

2.我是覺得BF3就已經夠多了,與其想更多技能,還不如把技能的實用性平衡好,BF3搞到後來總有幾項技能幾乎不會有人用

 

 

8.一樣,擔憂,那沒選上的人要幹嘛??換個SV在競選一次?還有跟第4點一樣-單兵很厲害不代表它是個有戰場概念的玩家

 

9.呃..那一場結束結算時這些經驗值會拿回來嗎??

 

10.這樣會更容易被封家吧...感覺滿多餘的設計....

 

 

13.最大的問題就是這句...那要指揮官幹嘛....?不弄個替補功能嗎...?

 

1.突擊現在能同時裝備醫藥包和醫藥箱...哪裡殺的死?

 

2.平衡性還OK, 至少所有技能都看過有人選, 只是出現頻率有別

 

8.沒選上就當小兵玩而已阿

 

9.應該是類似GO的戰術值吧, 使用指揮官能力會消耗不同戰術值這樣

 

10.這點令人擔心

 

13.AFK的可以靠投票罷免(照經驗看,能罷免機率超低), 斷線的指揮官職位會空出來讓其他玩家上任


  • 3
文章圖片

文章圖片
文章圖片
原來以前2142整體命中率有31%, BF2更有40%...!? 以前到底怎麼玩的?(汗)

#6 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,506 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:--
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 03:49

1.突擊現在能同時裝備醫藥包和醫藥箱...哪裡殺的死?

 

8.沒選上就當小兵玩而已阿

 

13.AFK的可以靠投票罷免(照經驗看,能罷免機率超低), 斷線的指揮官職位會空出來讓其他玩家上任

1.我是指突擊兵的獨特性跟價值

8.這點我自己搞錯,不過平板的玩家要怎麼一起選阿...?

13.以前BF2都是玩家自願申請制,階級高者優先,若沒人申請則二等兵都能申請上指揮,但如果改成用開場時"選"的話,一樣,那用平板玩的指揮斷線,其他人還能申請嗎??,看敘述好像就是掛著空位在那...?


本篇文章已被 Johnny Lin 於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 03:55 編輯過

  • 1
文章圖片

#7 Gerard Hopkins

Gerard Hopkins

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,509 文章數

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 05:13

4.擔心/好奇這個匹配制度...如果用場均經驗或KD值來分老實說有點不太公平

6.白板期的指揮官能力有多少這點很令人在意

7.超可惜~~~不過當時秘境在討論的時又也有人提過類似想法,不是很意外

8.跟第4點一樣-單兵很厲害不代表它是個有戰場概念的玩家,另外平板玩家應該"只能"當指揮官巴??所以用平板的人就是一直進正在開場倒數的SV然後候選這樣??選拔制以及平板加入這兩點我想

10.這樣會更容易被封家吧...感覺滿多餘的設計....

12.如果是無條件就可以干擾...就是一樣很雞肋的設計...如果是需要地面人員佔領某個設施的話就還不錯

13.最大的問題就是這句...那要指揮官幹嘛....?不弄個替補功能嗎...?

 

呃, 我認為上述幾點全是憑片面的文字作出的假設, 現在根本沒釋出具體且完整的系統影片或測試, 太過杞人憂天。

 

 

1.我是指突擊兵的獨特性跟價值

 

sry, 我傻傻的, 不知道可不可以幫我完整定義何為突擊兵的獨特性跟價值?


本篇文章已被 Gerard Hopkins 於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 05:16 編輯過

  • 2

gerardhopkins.png

gerardhopkins.png

點擊上列圖片進入我的Steam個人頁面


#8 ttps80523

ttps80523

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 542 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台中
  • 隸屬於:自由戰士
  • ttps80523

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 05:19

- DICE為那些較難上手的載具設計有專門的訓練模式,比如直升機和噴氣戰機。

 

看到這個真感動....我到目前為止還是只會開2142的砲艇機,其他BF系列空中載具能不挖地瓜就已經很不錯了......(掩面


  • 2
文章圖片

#9 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,506 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:--
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 05:22

我只是提出我對"目前資料"的"想法",跟杞人憂天有甚麼關係?

我的確是不看好BF4, 我就是憑片面資料發表"個人意見" , 但你們要這樣酸來酸去我也懶得反駁了
  • 2
文章圖片

#10 格拉普斯·林

格拉普斯·林

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 667 文章數
  • 國家 / 地區:馬來西亞
  • 來自:馬六甲
  • 隸屬於:自由戰士
  • Grapes-Lim
  • grapes_lim

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 05:26

突擊兵單單突擊步槍和榴彈發射器就夠我完了wwwww


  • 1

樹茂必有枯枝,人多必有白癡

各人造孽各人擔,自己挖坑自己跳

歷史永遠是以勝利者的角度去編寫的

歡迎來我的噗浪坐坐,前提是你已經加我好友(被打)

7A9I0md.jpg

海幸山幸號超讚的啊啊啊啊啊!!!


#11 JeffWang

JeffWang

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 982 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:Taiwan~
  • 隸屬於:自由戰士
  • TWN_Jeff_
  • xjeffwangx

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 05:46

話說,被打到頭死掉後,還能電擊嗎= =,這是我一直疑惑地方


  • 2
文章圖片

#12 綠世界

綠世界

    上士

  • 步兵
  • 105 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台中
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 07:49

被刀後  還能電活  狗牌也回來了 也不是很奇妙嗎


  • 2

GreengreenWorld.png

 


#13 callduty01

callduty01

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 488 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台南
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 08:40

這次還是一樣永遠上校嗎?


  • 1

#14 Jeff.D.Smith

Jeff.D.Smith

    上士

  • 步兵
  • 117 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:TAIPEI
  • 隸屬於:自由戰士
  • JeffDSmith

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 09:04

仔細想想,站在一個箱子旁邊就可以從奄奄一息便的活蹦亂跳,這本來就是一件很神奇的事吧...

我覺得所謂的"指揮官技能樹"或許有部分是類似COH的指揮官點數,雙方一開始皆為白板,戰爭越激烈可以用的能力越多?


本篇文章已被 Jeff.D.Smith 於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 09:04 編輯過

  • 1
In Modern Warfare,you get to call in an Airstrike.
In Battlefield3...YOU ARE THE AIRSTRIKE BITCH!

#15 艾略克小羊

艾略克小羊

    代理下士

  • 國民兵
  • 23 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:高雄
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 10:14

指揮官可反制對方指揮官,比如乾擾對方的雷達掃描。"干"


  • 1

#16 aseik

aseik

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 473 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:taipei
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 10:32

HC模式(Hardcore Mode)回歸

 

 

這不是一直都有?

不懂這甚麼意思!


  • 0
文章圖片

#17 tommyylc

tommyylc

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,152 文章數

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 11:01

指揮官可反制對方指揮官,比如乾擾對方的雷達掃描。"干"

如果有,那就真的把Gundam Online改良了地方搬過來了(指定範圍米粒散佈)


  • 0

RushArh.png

RushArh.png

RushArh.png
 


#18 格拉普斯·林

格拉普斯·林

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 667 文章數
  • 國家 / 地區:馬來西亞
  • 來自:馬六甲
  • 隸屬於:自由戰士
  • Grapes-Lim
  • grapes_lim

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 11:18

指揮官可反制對方指揮官,比如乾擾對方的雷達掃描。"干"

干擾這種功能到時應該會設計成頂多只能干擾一段時間,而且有使用限制或者超長的Cooling Time吧

或者就像之前有人提到的必須等隊友占領某區域后才能使用等等諸如此類的使用限制


本篇文章已被 格拉普斯·林 於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 11:18 編輯過

  • 1

樹茂必有枯枝,人多必有白癡

各人造孽各人擔,自己挖坑自己跳

歷史永遠是以勝利者的角度去編寫的

歡迎來我的噗浪坐坐,前提是你已經加我好友(被打)

7A9I0md.jpg

海幸山幸號超讚的啊啊啊啊啊!!!


#19 DarkDHMaster!

DarkDHMaster!

    一等士官長

  • 戰地記者
  • 729 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北一串
  • 隸屬於:101
  • DarkDHMaster
  • dhxd

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 11:23

我覺得現在看到的載具彈藥自我回復速度感覺還是有點太快了....這速度不要用左鍵連點的話大概還是等同火力不中斷吧

 

希望DICE不要再搞一堆莫名其妙的東西,搞得下次BF5(?)出來時大家都覺得BF3=BF4 beta

 

 

另外現在彈夾換彈制有聽到兩種說法:HC模式才有和那是Pre-Alpha的bug,希望是前者QQ


本篇文章已被 DHXD 於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 11:24 編輯過

  • 0

OT6l5Px.gif

 

signature.png


#20 Hedes_PaPaPaPaPa

Hedes_PaPaPaPaPa

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 299 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士
  • Hedes_PaPaPaPaPa

發表於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 11:32

1. 好懷念BF2有雷達和大炮可以炸的時光 (by C4) 以前常常潛到敵後炸爽爽

 

2. 觀察者模式感覺對sniper很不利,或許反光被拔掉是這個原因? (還是真的是bug?)

 

3. 會不會以後origin會出現"指揮官資格包"賣競選指揮官的資格= =

 

4. 不知道指揮官還有沒有衛星可以用(直接放大地圖看一小區塊的那種), 以前常常靠它丟小車壓坦克XD

 

5. 話說我覺得外國人在做異國文化相關的東西時感覺都很不用心

    像好萊塢電影裡出現中文,十個有九個文法很奇怪

    遊戲裡出現中文也常弄的哩哩辣辣

    這種東西花點小錢找個native speaker幫忙就解決了也不願意弄


本篇文章已被 Hedes_PaPaPaPaPa 於 2013 年 06 月 14 日 - 下午 11:36 編輯過

  • 0
文章圖片



舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。





0 位玩家正在閱讀此主題

0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員