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中華民國國軍陣營計畫徵求人才


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這篇主題有 252 篇回覆

#181 GATO0083

GATO0083

    二等士官長

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發表於 2009 年 02 月 10 日 - 下午 04:21

地圖部分可以先參考金馬前線

製作上應該比起本島來說簡易許多

無論是在攻防上與陣地架構上也比較有灘岸對決的味道

不知道圖片看不看的到?
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本島作戰思維不能只侷限在灘岸決戰,在模組設計上應該注重的是城鎮攻防

以上為個人淺見
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#182 小望™

小望™

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發表於 2009 年 02 月 10 日 - 下午 05:55

目前金馬前線的問題在於

沒辦法去做實地勘查..

沒有這個時間..Orz||
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#183 219灰貓

219灰貓

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發表於 2009 年 02 月 10 日 - 下午 06:34

難怪,我看外國人的模型像是剛學3D隨便拼湊起來的= =....。
今天上了一課。


槍枝會需要用到PIVOT嗎? 如果有我想應該是瞄準的時候。



謝謝kenimaru先生~~^^

槍枝主要是要考慮到拿在手上那個點吧
另外換彈夾匣的時候我不是很確定 BF 引擎怎麼處理
很像是 keyframe 就帶過去了?

原來如此,我也不了解這PIVOT,不過至少知道有這個玩意,kenimaru先生這個在MAX內會出現嗎? 原先我以為是中心點,還是要另外設定呢?

:-D
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#184 DAIDAIYUNG

DAIDAIYUNG

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發表於 2009 年 02 月 10 日 - 下午 10:31

一點65、86槍系的圖片
http://img212.images...40865889ov6.jpg
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繼續戰吧你們這群被分數給奴役的傢伙 是你玩遊戲還是遊戲在玩你?

[歡迎來到NHK]這本漫畫好台肯呀呀呀
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#185 219灰貓

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發表於 2009 年 02 月 10 日 - 下午 10:39

一點65、86槍系的圖片
http://img212.images...40865889ov6.jpg

好詳細,感謝您~~~~~~~~實在太感謝祕境的各位了~我學到了不少,如果要說做這件事情的薪水。


那恐怕是大家的支持跟關愛了。






:-D
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#186 黑kuro.fr

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發表於 2009 年 02 月 10 日 - 下午 10:40

地圖部分可以先參考金馬前線

製作上應該比起本島來說簡易許多

無論是在攻防上與陣地架構上也比較有灘岸對決的味道

不知道圖片看不看的到?
http://www.vaio.com.tw/bf2/files/mk22_21...
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http://www.vaio.com.tw/bf2/files/mk21_49...
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本島作戰思維不能只侷限在灘岸決戰,在模組設計上應該注重的是城鎮攻防

以上為個人淺見

第一張是啥= =

高能雷射防空網

超密集的勒 = =

有一個地圖就是金門了OTZ

本篇文章已被 tom455302 於 2009 年 02 月 10 日 - 下午 10:43 編輯過

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#187 GATO0083

GATO0083

    二等士官長

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發表於 2009 年 02 月 10 日 - 下午 11:56

目前金馬前線的問題在於

沒辦法去做實地勘查..

沒有這個時間..Orz||


用google等衛星地圖作參考吧,我相信PR團隊在海島那關地圖也沒有實地勘查

剩下微調部分可以問問實際在外島當過兵的作為參考

第一張是啥= =

高能雷射防空網

超密集的勒 = =

有一個地圖就是金門了OTZ


第一張:外島的防護射擊:20機砲、50機、T74排機、M249班機
第二張:120迫砲射擊,海上有彈著水花(包含105)與照明彈
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#188 soccer

soccer

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發表於 2009 年 02 月 11 日 - 上午 12:08

前烈嶼{小金門}指揮部戰車連射擊士報到 (XD)
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#189 小望™

小望™

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發表於 2009 年 02 月 11 日 - 上午 12:21

前烈嶼{小金門}指揮部戰車連射擊士報到 (XD)

你要加入製作嘛(XD)!
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#190 DAIDAIYUNG

DAIDAIYUNG

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發表於 2009 年 02 月 11 日 - 上午 02:12

第一張是啥= =
高能雷射防空網
超密集的勒 = =

圖片會這樣子的原因是因為採用延時攝影
這樣照片中的景物才會較亮,而曳光彈的軌跡也會被拍攝下來。


台北的景我可以提供單眼(Cannon 450D)支援!
  • 0
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#191 soccer

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發表於 2009 年 02 月 11 日 - 下午 04:04

前烈嶼{小金門}指揮部戰車連射擊士報到 (XD)

你要加入製作嘛(XD)!

只有腦內殘留的點滴印象和一張嘴 (XD)
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#192 kenimaru

kenimaru

    二等士官長

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發表於 2009 年 02 月 11 日 - 下午 05:30

原來如此,我也不了解這PIVOT,不過至少知道有這個玩意,kenimaru先生這個在MAX內會出現嗎? 原先我以為是中心點,還是要另外設定呢?

:-D

Pivot 應該是支點, 只不過很多時候剛好是在中心
比如說 FPS 裡面一般槍的 pivot 是在握把的地方
MAX 裡面可以設定
  • 0

#193 Nahito

Nahito

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發表於 2009 年 02 月 11 日 - 下午 07:14

一點65、86槍系的圖片
http://img212.images...40865889ov6.jpg

裡頭的T91好像有點問題...

T91提把拆掉後就只剩魚骨了,不知道為什麼圖裡的T91反而還多出一根...
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#194 傑克森

傑克森

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發表於 2009 年 02 月 11 日 - 下午 07:26

一點65、86槍系的圖片
http://img212.images...40865889ov6.jpg

裡頭的T91好像有點問題...

T91提把拆掉後就只剩魚骨了,不知道為什麼圖裡的T91反而還多出一根...

可拆卸的準心座阿 囧
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#195 bagle

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發表於 2009 年 02 月 11 日 - 下午 11:43

一點65、86槍系的圖片
http://img212.images...40865889ov6.jpg

裡頭的T91好像有點問題...

T91提把拆掉後就只剩魚骨了,不知道為什麼圖裡的T91反而還多出一根...

可拆卸的準心座阿 囧

是的 不過台灣軍方幾乎沒有打算給人用那些外掛裝備

所以不管可以掛什麼大家的配置都會是一樣的

所以照理說PR裡面有些兵種根本不會出現=_=

陸軍都沒有新玩具可以玩
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#196 pcshsnoopy

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發表於 2009 年 02 月 11 日 - 下午 11:47

一點65、86槍系的圖片
http://img212.images...40865889ov6.jpg

裡頭的T91好像有點問題...

T91提把拆掉後就只剩魚骨了,不知道為什麼圖裡的T91反而還多出一根...

就我所知T91本身好像沒有專用的提把~~

那個提把是把65k2的拆下來,硬裝上去的 :-D
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RF~~
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#197 KC Jerry

KC Jerry

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發表於 2009 年 02 月 11 日 - 下午 11:52

一點65、86槍系的圖片
http://img212.images...40865889ov6.jpg

裡頭的T91好像有點問題...

T91提把拆掉後就只剩魚骨了,不知道為什麼圖裡的T91反而還多出一根...

就我所知T91本身好像沒有專用的提把~~

那個提把是把65k2的拆下來,硬裝上去的 :-D

嗯...65K2的提把不能拆
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#198 傑克森

傑克森

    軍武板板主

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發表於 2009 年 02 月 12 日 - 上午 12:17

提把也有可拆式的提把阿@@

本篇文章已被 JackYuan 於 2009 年 02 月 14 日 - 下午 07:00 編輯過

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#199 mozat

mozat

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發表於 2009 年 02 月 14 日 - 下午 05:23

首先.先祝各位成功

我個人提出一些拙見
應該組一個6~10人的核心小組
分別負責最重要的模型 材質 地圖設計 物件編輯 debug等等
當然也負責匯整大家意見或是資料. 模型物件 材質等等
原則上.大家能幫多少就算多少
聚集起來.就是一套不錯的模組

另外.應該需要一個網路空間
方便各位交流模型.材質等等物件

我個人會一點點的3D模型製作
可能作一點毫不起眼的物件
路邊的石頭.海報看板等等
不過我不會畫材質 8-)
能幫多少算多少吧

超簡單的路邊看板
隨便畫畫 8-)
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本篇文章已被 mozat 於 2009 年 02 月 14 日 - 下午 05:39 編輯過

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#200 小望™

小望™

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發表於 2009 年 02 月 14 日 - 下午 06:06

嗯QQ..

我們是缺製模的

不過請問一下..你會3DSMAX嘛...@@
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