1.
無法讀取光碟?這是自動播放還是手動去光碟機裡直接點下去讀不到?
感覺好像是光碟機掛了...
A9無法蓋出完全的Y字型道岔,只能這樣:

加上操車場(可以使列車停在中間的袋狀軌不動):

沒2.0的話就這樣做吧:

蓋個三線的操車場
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2.
請他試著用 AppLocale 重裝,不然系統地區語言先改日文直接重裝主程式與所有建物Kit,看那錯誤訊息也是亂的
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3.TexMod的使用法:
Step1:
把 TexMod 丟到A9資料夾下。先備份 BootExe.ini。

Step2:
打開 BootExe.ini ,把原本的內容從
[BOOT]
BOOTEXE = ATrain9v2g.exe
BOOTEXE_X64 = ATrain9v2g_x64.exe
改成:
[BOOT]
BOOTEXE = Texmod.exe
BOOTEXE_X64 = Texmod.exe

Step3:
把下載來的貼圖全都整理到一個自己方便辨認的資料夾中

Step4:
下載來的貼圖都會附給你一個 log,裡面有類似像「0x1C737A77」這種編碼存在。這就是讓貼圖合上A9中原本的貼圖位置。通常失敗的原因很大一部分是這個位置不正確,每次更新後這個位置通常會變動,所以V2.0的Build56與Build60的這個位置編碼也不同。
這編碼位置後面對應的檔案就是準備要改造的貼圖。例如「0x1C737A77」這個位置對應的改造貼圖檔案是「Ground_rust_Rail.tga」

Step5:
把你要改造的貼圖找出這些地址編碼,做成如下的清單並存成副檔名.log的檔案,存在好記的位置:
原本像上面裡面的一堆星號要換成你的貼圖檔放的資料夾位置
為了讀取順利,建議把所有資料夾與檔案名稱改成英文數字會比較好

Step6:
打開TexMod,選擇 Package Build ,如下圖中在資料夾圖示按下去選「Browse」,跳出視窗後選剛剛存好的副檔名.log的清單,按下最下面的按鈕「Build」,做成一個副檔名「.tpf」的檔案,存在你方便辨認的地方。

Step8:
接下來就是關鍵步驟,直接點「ATrain9.exe」(2.0的話就是「ATrain9v2.exe」)
他會跳出TexMod的視窗。如果不是跳出TexMod而是直接進遊戲,回到Step2檢查 BootExe.ini 是不是改好了。
跳出TexMod之後,在Target Application的那個最大的黃色資料夾圖示按下去,選A9資料夾下的「ATrain9g.exe」(2.0就是「ATrain9v2g.exe」)
接著如下圖顯示,馬上在下面小的黃色資料夾圖示上按Browse,找出你剛剛做成的「.tpf」的檔案,按下下面的「Run」按鈕

這個步驟之所以關鍵,在於速度要快。選擇「ATrain9g.exe」後要立刻選tpf檔按下Run,不然會出現下面錯誤訊息:

變成這樣的話要重開A9重新來一次。直到在跳出TimeOut的視窗之前先跑出遊戲視窗。
不過一般來說做了一次之後TexMod就會記憶你的位置,就像上面圖中按下資料夾就會有下拉式選單出現你以前讀入的檔案。
因為我有用生鏽的鐵軌貼圖,所以一進遊戲的開場動畫看見鐵軌是否有變色就知道讀取有沒有成功了:

一般來說有時候即使趕在TimeOut之前進入遊戲,但不一定會讀取貼圖成功。只能重開遊戲再試一次。
如果發現你的某些貼圖有導入某些沒有,那就回去檢查log的清單,多半原因是清單那邊存的地址不正確。
但如果你發現下載的新貼圖沒有符合你遊戲版本的地址(如遊戲是V2.0 Build 60,但他給的地址卻是Build 56舊版本)的話,就要自己找出位置在哪。
找出位置的方法一樣是啟動TexMod,選擇中間的「Logging Mode」進遊戲,左上會出現紅色的文字,這是提取遊戲貼圖模式,可以從這裡看到遊戲中貼圖的位置。按下Enter可以抓出遊戲中模型的貼圖,檔名也會存成該貼圖的位址。
成功之後,以後每次開遊戲要改造貼圖就依照Step8的步驟來就好。