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《A列車9》Niconico鐵道台北支社改造記(更新至15回)

台北支社 A列車9 ニコニコ鉄道株式会社

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#201 Fantine

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發表於 2013 年 05 月 31 日 - 下午 02:34

自己修改塗裝碰到的問題

 

我用Photoshop把下載來的700系改700T系圖的時候

 

RFHZeaZ.jpg

 

塗裝是套上去了,可是修改之後的車窗還是套用修改前的車窗檔案,而不是套用我已經修改過的...

 

8iDB3EO.jpg

 

我把前頭車門前面的駕駛室出入口拿掉了 700T沒有這扇門)

 

結果就變成完全空白的地方在夜間亮了一小塊 看起來有點不協調(就上圖那塊淺色區域)

 

就是我之前貼過的那張

 

3z5aibc.jpg

 

請問有什麼修改車窗檔案的方法嗎?

 

(貼圖代號應該是沒有問題,這從原來下載的文件檔中和貼圖網站都確認過了,版本也沒問題)


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#202 コマネ

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發表於 2013 年 05 月 31 日 - 下午 06:39

請問有什麼修改車窗檔案的方法嗎?

 

(貼圖代號應該是沒有問題,這從原來下載的文件檔中和貼圖網站都確認過了,版本也沒問題)

 

 

嗯?直接把車窗檔案那張圖修掉乗務員室的門窗弄成背景色不行嗎?不太懂你的意思。

 

有了材質圖檔與車窗圖檔,修改了材質圖檔應該也能修改車窗圖檔吧?

 

還是說已經修改了車窗圖檔(已把上面的乗務員室的門窗去掉)還是會出現亮光的意思?


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#203 Fantine

Fantine

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發表於 2013 年 06 月 01 日 - 上午 02:09

已經修改了車窗圖檔(已把上面的乗務員室的門窗去掉)還是會出現亮光的意思沒錯

 

我是用PS把其他地方的圖複製蓋在乘務員室的車窗上 結果那邊還是有亮光出現

 

或是直接用油漆桶工具把那邊填上背景色也是一樣結果


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#204 コマネ

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發表於 2013 年 06 月 01 日 - 下午 01:07

好奇怪....我這邊是跟你相反的狀況。

 

我是燈光位置有出來(乗務員室的門窗消失了),但是車體貼圖卻沒有變。

 

如下圖:

48YgngC.png

 

 

可以看見乗務員室門窗的燈光消失了,但車體貼圖卻沒變。

 

這點我也不懂,我有用 Logging Mod 確認過700系車體貼圖位置確實是在「0xF0866EAE」,車窗燈光位置也確實是在「0xF0866EAE」

但為什麼會變成這樣我也不知道...第一次用TexMod出現這種情形。

 

我再去看看是不是有什麼其他原因。


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#205 天地蜉蝣

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發表於 2013 年 06 月 02 日 - 下午 09:04

A列車9安裝完一開始玩就停止運作:http://forum.gamer.c...&snA=716&tnum=1


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#206 コマネ

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發表於 2013 年 06 月 02 日 - 下午 10:11

A列車9安裝完一開始玩就停止運作:http://forum.gamer.c...&snA=716&tnum=1

 

 

先問一下他電腦的硬體配備吧。

 

 

 

--------------------------------------

 

12章由於使用的素材太多,製作起來太費時。所以還在牛步中。

 

先丟一張2005年(12章)縱貫線運行圖好了:(有捏他)

 

VDlFQY8.png


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#207 天地蜉蝣

天地蜉蝣

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發表於 2013 年 06 月 03 日 - 下午 03:08

主機板:華擎 N68-VS3 FX
CPU:AMD ATHLON II X3 455三核心
顯示卡:內建顯示晶片
記憶體:4GB DDR III 1333
作業系統:WINDOWS 7 64位

 

 

A列車9安裝完一開始玩就停止運作:http://forum.gamer.c...&snA=716&tnum=1


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#208 コマネ

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發表於 2013 年 06 月 03 日 - 下午 05:17

內建顯示晶片...這大概撐不住吧。

 

A9其實意外的還滿要求顯卡等級的說,中高階以上的獨立顯卡會比較好。

 

有可能是他的電腦跑不動,請他換一台電腦安裝吧。


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#209 天地蜉蝣

天地蜉蝣

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發表於 2013 年 06 月 04 日 - 下午 03:17

有推薦的顯卡嗎?


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#210 下北沢の野望

下北沢の野望

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發表於 2013 年 06 月 04 日 - 下午 04:23

有推薦的顯卡嗎?

Radeon™ HD 6770/6790 ?


本篇文章已被 Assange S. Hutchison 於 2013 年 06 月 04 日 - 下午 04:23 編輯過

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#211 天地蜉蝣

天地蜉蝣

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發表於 2013 年 06 月 06 日 - 下午 12:15

來個番外篇

 

http://www.youtube.c...h?v=GO0KggIHyEU

 

很喜歡這首歌雖然不懂日文的意思

 

不曉得以後的車窓篇幅還有要放這首歌嗎?

 

可以的話可以把歌詞也放進去嗎,最好是日文+中文這樣放整首的可以嗎?

 

另外想請問哪邊可以看偶像大師動畫一整集的 你水管 都找不到完整的動畫偶像大師全集。


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#212 コマネ

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發表於 2013 年 06 月 06 日 - 下午 06:51

有推薦的顯卡嗎?

 

基本需求:GeForce 6系列以上,RADEON X1000系列以上。(但只是勉強能跑的程度,畫質很差)

 

推薦需求:GeForce GTS 250。

 

我個人的顯卡是GeForce GTX 660M 2GB GDDR5,CPU是i7-3630QM。

 

但最終整個的處理速度還是要看CPU,像台北支社的建築物已經太多了,攝影機來個水平視角面向整個半徑4公里範圍的建築群,FPS就掉到不滿20。所以前面車窗風景是用半速錄影,編輯時兩倍速度播放輸出。

 

 

來個番外篇

 

http://www.youtube.c...h?v=GO0KggIHyEU

 

很喜歡這首歌雖然不懂日文的意思

 

不曉得以後的車窓篇幅還有要放這首歌嗎?

 

可以的話可以把歌詞也放進去嗎,最好是日文+中文這樣放整首的可以嗎?

 

另外想請問哪邊可以看偶像大師動畫一整集的 你水管 都找不到完整的動畫偶像大師全集。

 

 

自分REST@RT,歌詞意思是帶有正向樂觀,不屈不撓的精神。

 

雖然不能明確說是哪一回,不過以後這首歌還會再使用一次(呼應設計好的內容)。

 

YouTube上找不到是理所當然的,因為那是版權物。即使有人放上去YouTube也不會置之不理,肯定會刪掉。

 

只是最近現實真的很忙,沒什麼時間做影片...


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#213 天地蜉蝣

天地蜉蝣

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發表於 2013 年 06 月 16 日 - 下午 12:45

問一下 現在買 2.0的方法是?

 

順便說一下我沒卡可以刷

 

有可不需要用卡就可以買2.0的網站嗎?


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#214 ASSSSSSS-F-

ASSSSSSS-F-

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發表於 2013 年 06 月 17 日 - 上午 02:02

問一下 現在買 2.0的方法是?

 

順便說一下我沒卡可以刷

 

有可不需要用卡就可以買2.0的網站嗎?

 

找傑小克問問看可不可以幫你代購

http://bfx.tw/index....showtopic=43801


本篇文章已被 ASSSSSSS-F- 於 2013 年 06 月 17 日 - 上午 02:03 編輯過

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#215 blueteeth

blueteeth

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發表於 2013 年 06 月 22 日 - 下午 04:46

新手發問,

請問版大有機會教導小弟做出新地圖??

 

也想自己搞一張高雄版的....


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#216 コマネ

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發表於 2013 年 06 月 23 日 - 上午 12:03

新手發問,

請問版大有機會教導小弟做出新地圖??

 

也想自己搞一張高雄版的....

 

呃...我也不是很會做地圖。看台北支社的一堆地形比例根本不對就知道了。

 

大概只是看著咕狗地圖稍微照著弄看看而已,不像有人還用A9ImportBmp這玩意創地圖。(A9ImportBmp這玩意我也還不會用,沒有等高線地形圖可以用)

 

先試著把咕狗地圖取個10x10公里範圍的地區,然後照著地形稍微畫畫看?畢竟當時畫地圖我也是很隨便的。

 

(聽說有人已經在弄高雄地圖了。台中地圖倒是有人已經上傳。)


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#217 天地蜉蝣

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發表於 2013 年 06 月 24 日 - 下午 03:30

http://www.myday.com...

 

這個代購網站值得信任嗎買A列車92.0版本的 MyDay代標網


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#218 blueteeth

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發表於 2013 年 06 月 26 日 - 下午 06:41

呃...我也不是很會做地圖。看台北支社的一堆地形比例根本不對就知道了。

 

大概只是看著咕狗地圖稍微照著弄看看而已,不像有人還用A9ImportBmp這玩意創地圖。(A9ImportBmp這玩意我也還不會用,沒有等高線地形圖可以用)

 

先試著把咕狗地圖取個10x10公里範圍的地區,然後照著地形稍微畫畫看?畢竟當時畫地圖我也是很隨便的。

 

(聽說有人已經在弄高雄地圖了。台中地圖倒是有人已經上傳。)

 

原來是要自己造著地形圖慢慢創作....

我還以為有軟體可以直接匯入圖片檔然後輸出勒....

 

另,遊戲中自己創作的地圖,怎麼弄到ニコゲーム去玩??


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#219 コマネ

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發表於 2013 年 06 月 27 日 - 下午 07:02

我還以為有軟體可以直接匯入圖片檔然後輸出勒....

 

另,遊戲中自己創作的地圖,怎麼弄到ニコゲーム去玩??

 

 

有是有軟體可以把地形圖直接匯入成遊戲地形,就是上面說的A9ImportBmp這程式。而且還有辦法突破遊戲240高度限制,最多拉到8000多公尺高的地形。

 

我看過一個影片,有人做出類似富士山的地圖。

 

但是要用這軟體做地圖要有對應的地形等高線圖,要用特定的顏色差來給那小工具判斷地形高低,而目前可以簡單製作的只有日本地理資料網站提供的地形圖可用,一般的等高線地形圖是做不出來的。

 

另外你說的ニコゲーム是什麼意思?是指地圖編輯器做好的地圖弄去遊戲模式開始玩嗎?儲存的時候選登錄新遊戲,從主畫面選擇「創作遊戲」就可以找到了。


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#220 blueteeth

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發表於 2013 年 06 月 29 日 - 上午 05:09

謝謝版大解說,終於明白編輯地圖的"眉角"

今天嘗試編輯地圖,要搞出一大片山地或是一大片深度海洋好累喔

點滑鼠點到手快廢了.....

 

不曉得怎麼搞的出那種四四方方的地形....

我怎麼弄都是圓形的....

 

那個日文應該是ニユゲーム,是我看錯了..... :( 


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