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《A列車9》Niconico鐵道台北支社改造記(更新至15回)

台北支社 A列車9 ニコニコ鉄道株式会社

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這篇主題有 385 篇回覆

#221 コマネ

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發表於 2013 年 06 月 30 日 - 上午 11:00

謝謝版大解說,終於明白編輯地圖的"眉角"

今天嘗試編輯地圖,要搞出一大片山地或是一大片深度海洋好累喔

點滑鼠點到手快廢了.....

 

不曉得怎麼搞的出那種四四方方的地形....

我怎麼弄都是圓形的....

 

那個日文應該是ニユゲーム,是我看錯了..... :( 

 

 

你終於知道我在做蒼海篇的時候花了多少時間了吧

 

要做出四四方方的臺地的話,先拉高地形,再接著把想要做出四方的輪廓那邊用道路先畫出來,再來把道路外圍的地形沉降回去。由於A9的系統是任何建築物或道路鐵路只要蓋下去了之後,即使編輯地形也無法改變該建築佔據的地塊,除非拆掉再上面的建築物,否則編輯地形時會出現紅色的無法編輯區域。

 

因此就可以利用這點來做出想要特別形狀的地形,把道路當畫筆,畫完做好地形之後再拆掉道路即可。

 

最後一點是新遊戲的日文是「ニューゲーム」


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#222 blueteeth

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發表於 2013 年 06 月 30 日 - 下午 03:19

你終於知道我在做蒼海篇的時候花了多少時間了吧

 

要做出四四方方的臺地的話,先拉高地形,再接著把想要做出四方的輪廓那邊用道路先畫出來,再來把道路外圍的地形沉降回去。由於A9的系統是任何建築物或道路鐵路只要蓋下去了之後,即使編輯地形也無法改變該建築佔據的地塊,除非拆掉再上面的建築物,否則編輯地形時會出現紅色的無法編輯區域。

 

因此就可以利用這點來做出想要特別形狀的地形,把道路當畫筆,畫完做好地形之後再拆掉道路即可。

 

最後一點是新遊戲的日文是「ニューゲーム」

 

 

謝謝版大說明,

現在非常能體會版大製作影片時所耗費的時間跟精力有多驚人了.....

 

繼續努力編輯地圖....

 

另,小弟的日文還處在50音勉強看得懂的階段....

版大別介意啦


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#223 blueteeth

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發表於 2013 年 07 月 05 日 - 下午 12:09

新手又來發問....

 

請問版上各位大大,遊戲內建的地圖能否修改車輛數目??

玩到一個"島的繁榮"地圖,車輛限制只有20台....

看到我都快暈倒了.....

 

如果能修改,請問如何修改??

先謝謝各位大大


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#224 コマネ

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發表於 2013 年 07 月 05 日 - 下午 05:58

新手又來發問....

 

請問版上各位大大,遊戲內建的地圖能否修改車輛數目??

玩到一個"島的繁榮"地圖,車輛限制只有20台....

看到我都快暈倒了.....

 

如果能修改,請問如何修改??

先謝謝各位大大

 

 

遊戲模式的話是不行,只能在地圖編輯器裡面的Option中的「マップ作成」中選擇「車両最大数拡張」的數量。

 

如下圖:

 

uFgLOJv.jpg

 

 

 

 

不過有方法可以讓遊戲存檔載入到地圖編輯器。或是地圖編輯器的編輯檔案轉回遊戲模式時也是同樣的方法:

 

隨便點一個列車開啟「ダイヤウィザード」會問你要不要存檔,按「はい」。

YeYzHbx.jpg

 

zqDn23f.jpg

 

接著去遊戲安裝目錄下的 C:\Program Files (x86)\ARTDINK\A-Train9\save\temp 資料夾中,會有個「diagram.a9d」的檔案,隨便先把檔案剪下複製到別的地方。然後按「解除ダイヤウィザード」,退出模式。他會問要不要存,選「いいえ」

 

E0HW75M.jpg

 

wVYQsPs.jpg

 

接著進入你要轉換的遊戲編輯器或是遊戲模式,隨便開一張地圖,隨便丟一個列車一樣按「ダイヤウィザード」,同時也會問你要不要存,一樣先存,接著 A-Train9\save\temp 資料夾下會出現一個新的「diagram.a9d」檔案,把剛剛丟到別的地方原來的「diagram.a9d」丟回去,取代新出現的。

 

回到遊戲,選「解除ダイヤウィザード」,退出模式,問要不要存,選「いいえ」,這時就會重新載入成剛剛丟回去的檔案,轉換完成。


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#225 blueteeth

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發表於 2013 年 07 月 09 日 - 下午 02:06

コマネ大,這方法好像行不通.....

我點「ダイヤウィザード」,他沒問我要不要存檔耶....


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#226 コマネ

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發表於 2013 年 07 月 11 日 - 上午 08:54

コマネ大,這方法好像行不通.....

我點「ダイヤウィザード」,他沒問我要不要存檔耶....

 

 

 

去「Option」選擇中間的「ダイヤグラム」分頁,選圖中倒數第二個選項:「ダイヤウィサードで時間復帰をする」

 

選取它就會有了。

 

 

 

8fjRgUC.jpg

 

 

很多人會有疑問為什麼別人的A9遊戲看起來好像「功能」比自己的還要多很多,還懷疑是不是有其他什麼版本。

 

其實只是這邊的「ダイヤグラム」選項沒有打開而已。預設是不會打開的,這邊全都是A9這遊戲的高級功能,例如指定個別發車時間等等。

 

對於A9不需要玩得很複雜的人來說,這些選項可以不用打開,只要把列車放到軌道上讓它自己跑就好。但是同時這款遊戲也可以滿足更核心的玩家,只要去這裡把所有的選項打開,你就可以看到這款遊戲驚人的複雜程度。


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#227 Terry3788

Terry3788

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發表於 2013 年 07 月 20 日 - 下午 04:04

點解用texmod package build時會寫 Build status: Invalid Definitions?


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#228 dada07651

dada07651

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發表於 2013 年 07 月 26 日 - 下午 08:50

請問有2.0的存檔


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#229 cbg

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發表於 2013 年 08 月 02 日 - 下午 08:44

Home liner ?
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#230 コマネ

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發表於 2013 年 08 月 27 日 - 下午 03:03

 A列車9 官方地圖大賽結果揭曉

 

 

結果官方現在又取消獎項不知道在搞啥 =3=

 

反正我就是沒得獎運(

 

 

 

03.jpg

 

 

 

 

 

點解用texmod package build時會寫 Build status: Invalid Definitions?

 

 

請勿用廣東話謝謝,因為包含我在內不少人都看不懂

 

請問有2.0的存檔

 

擇期放出

 

Home liner ?

 

12章會有說明


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#231 戰地MVP

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發表於 2013 年 08 月 27 日 - 下午 08:37

哇  恭喜!!   


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uranusdevil.png     uranusdevil.png                QuakerZeng

 


#232 ASSSSSSS-F-

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發表於 2013 年 08 月 29 日 - 下午 04:26

共喜你啦~


本篇文章已被 コマネ 於 2013 年 08 月 29 日 - 下午 05:32 編輯過

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#233 コマネ

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發表於 2013 年 08 月 29 日 - 下午 06:48

http://www.youtube.com/watch?v=1Zamjs26Hrs&feature=youtu.be

 

12章中文版先行上傳,日文版尚在校稿中。

 

附錄:12章登場的各路線營運圖放大版

 

Spoiler

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#234 Terry3788

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發表於 2013 年 08 月 29 日 - 下午 09:42

 

 

 

Terry3788 於 20 Jul 2013 - 4:04 PM 說http://bfx.tw/public/style_images/master...

點解用texmod package build時會寫 Build status: Invalid Definitions?

 

 

請勿用廣東話謝謝,因為包含我在內不少人都看不懂

對不起, 為甚麼用texmod package build時會寫 Build status: Invalid Definitions?


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#235 コマネ

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發表於 2013 年 08 月 29 日 - 下午 10:09

對不起, 為甚麼用texmod package build時會寫 Build status: Invalid Definitions?

 

 

你的路徑或檔案名稱是有非英數字元的嗎?


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#236 コマネ

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發表於 2013 年 09 月 03 日 - 上午 12:30

12章地圖存檔下載位置

 

MakeGame-台北支社12章.a9d2 請放在 \ARTDINK\A-Train9\save\make 資料夾下。

SaveGame-台北支社12章.a9d2 請放在 \ARTDINK\A-Train9\save\game 資料夾下。
 
這兩個檔案分別會在主選單的「ゲーム→創作ゲーム」和「ゲーム→開く」裡面。
創作ゲーム底下的檔案一開啟會有約4分鐘的開場動畫,但創作ゲーム由於無法存入超過兩千億日圓的資金,
因此另附一個有台北支社實際存款(五千多億日圓)的一般存檔(於「ゲーム→開く」中)。
 
這些存檔並不包含台北支社動畫中出現的改造貼圖,因此裡面都是遊戲預設材質,和實際動畫中的畫面會有差距,請注意。
影片中使用的貼圖為個別原作者所有。
 
【存檔版本】
A列車で行こう9 Version2.0 Professional Edition [build 60]
 
非 Version2.0 以及更新檔未更新至最新版會無法開啟存檔。

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#237 戰地MVP

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發表於 2013 年 09 月 03 日 - 上午 12:50

雖然這句話在直播網常看到  不過還是'' 謝謝大大無私的分享 ''  太讚了!!!! :lol: :lol:


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uranusdevil.png     uranusdevil.png                QuakerZeng

 


#238 天地蜉蝣

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發表於 2013 年 09 月 06 日 - 下午 08:12

玩V1.0的第十章縱貫線排了兩輛超級滄海、兩輛太魯閣、兩輛藍鶴一輛急行帝雉、四輛快速,然後接著排縱貫線普通,但是只排了五輛似乎就很~難再排下去,但是第十章的紀錄卻排了十五台普通,我在想一定是我排的方法有誤,看來還是得用排班表的那個程式去排,才可以盡量把普通車都排進去吧(十五台)

 

速度120倍我玩的是30倍卻排的車輛比版主少,看來排班表我還需要多學習學習。


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#239 戰地MVP

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發表於 2013 年 09 月 08 日 - 上午 11:26

版大:

請問我想下載地圖要去哪裡下載?

想載東京的地圖。 真實的那種 

(就是剛開始原始的地圖,沒有鐵路和建築)


本篇文章已被 戰地MVP 於 2013 年 09 月 08 日 - 上午 11:31 編輯過

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#240 コマネ

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發表於 2013 年 09 月 08 日 - 下午 10:13

玩V1.0的第十章縱貫線排了兩輛超級滄海、兩輛太魯閣、兩輛藍鶴一輛急行帝雉、四輛快速,然後接著排縱貫線普通,但是只排了五輛似乎就很~難再排下去,但是第十章的紀錄卻排了十五台普通,我在想一定是我排的方法有誤,看來還是得用排班表的那個程式去排,才可以盡量把普通車都排進去吧(十五台)

 

速度120倍我玩的是30倍卻排的車輛比版主少,看來排班表我還需要多學習學習。

 

 

我都是排得很緊湊:上一車只要過了安全間距(5分鐘或8分鐘)下一班車就不等立刻發車。特急以外幾乎每一班車最短都停一分鐘。現實中日本的通勤列車開門也只會開幾十秒而已,有的繁忙的車站甚至才剛開門就響起發車鈴聲啦。

30倍速其實不見得會比120倍速好排,特別是如果你是想模仿我第十章中普通還是用209系的話,速度與快速特急會差距很大非常難排。所以我才把普通換成速度更快的E233系。

 

 

排班表的話真的建議都找速度相當的列車排,這樣會比較輕鬆。另外11章我沒有用OuDia排,那是之後12章你看到的縱貫線Diagram圖,為了做那張圖我才又再慢慢看每列列車的時刻去記錄而已。當時排點真的排很累,就也懶得還用OuDia去調整了。

 

KPVbzRi.png

 

 

所以你可以在這張圖看到其實還是有很多「空隙」可以再塞更多列車進去,但因為列車數量不夠,縱貫線也就沒辦法再增加班次(為了12章的改點我還多增加五列快速列車進去),有空隙的地方也沒辦法了。

畢竟台北支社有太多路線要做,如果可以的話我也很想把全部資源都只投入在縱貫線中。

 

順帶一提,第十章的V1存檔也是有空隙可以再塞更多列車去縱貫線裡,只是我懶得去做(

 

 

版大:

請問我想下載地圖要去哪裡下載?

想載東京的地圖。 真實的那種 

(就是剛開始原始的地圖,沒有鐵路和建築)

 

 

我不知道有沒有人做空白的東京地圖,我只知道有做好所有路線的東京地圖而已:
http://www.project-a...p/atrain/forum/

 

你想找地圖的話就搜尋「A列車で行こう9 マップ」看看,或是去ニコニコ動画看看有沒有人做其他地圖。


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