跳轉到內容

照片

《A列車9》Niconico鐵道台北支社改造記(更新至15回)

台北支社 A列車9 ニコニコ鉄道株式会社

舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。



  • 請登入以回覆
這篇主題有 385 篇回覆

#241 天地蜉蝣

天地蜉蝣

    二等兵

  • 徵召新兵
  • 0 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我家
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 09 月 11 日 - 下午 01:06

完了~!!改成高速普通車我排了兩台以後我就掛了

 

我又得換個方式排高速普通車了~_~"

 

 

改天再找個時間換個方法排高速普通車

 

或者等2.0的貨寄到家了再排1比1的斑表好了

 

我排班表已經排到瘋狂了傻了

 

誰來救救我~!


  • 0

#242 コマネ

コマネ

    BFX Chief of Forum Moderator|

  • NW 隊員
  • 5,568 文章數
  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:あのオカルトな雀卓
  • 隸屬於:NW
  • komane

發表於 2013 年 09 月 11 日 - 下午 05:51

完了~!!改成高速普通車我排了兩台以後我就掛了

 

我又得換個方式排高速普通車了~_~"

 

 

改天再找個時間換個方法排高速普通車

 

或者等2.0的貨寄到家了再排1比1的斑表好了

 

我排班表已經排到瘋狂了傻了

 

誰來救救我~!

 

 

覺得太難的話就別用我的地圖排吧www

 

試著開張新地圖先自己拉簡單的路線排排看,不然就每個車站都設待避線,簡單先設普通車都往待避線停靠再說。

 

等習慣了這種模式之後再來慢慢挑戰高難度也行。


  • 0
文章圖片

#243 天地蜉蝣

天地蜉蝣

    二等兵

  • 徵召新兵
  • 0 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我家
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 09 月 11 日 - 下午 07:02

我知道我的問題最重要的問題出在哪

 

是出在列車出地圖外的時候

 

我一直在盡量不排出這樣子出地圖外

 

http://imgur.com/edit

 

所以才造成困難度超高的


本篇文章已被 天地蜉蝣 於 2013 年 09 月 11 日 - 下午 07:12 編輯過

  • 0

#244 コマネ

コマネ

    BFX Chief of Forum Moderator|

  • NW 隊員
  • 5,568 文章數
  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:あのオカルトな雀卓
  • 隸屬於:NW
  • komane

發表於 2013 年 09 月 11 日 - 下午 07:17

imgur要貼圖的引用網址是「Direct Link (email & IM)」第二欄喔


  • 0
文章圖片

#245 天地蜉蝣

天地蜉蝣

    二等兵

  • 徵召新兵
  • 0 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我家
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 09 月 11 日 - 下午 07:33

我知道我的問題最重要的問題出在哪

 

是出在列車出地圖外的時候

 

我一直在盡量不排出這樣子出地圖外

 

i1qOMPp.jpg?1

 

所以才造成困難度超高的


  • 0

#246 コマネ

コマネ

    BFX Chief of Forum Moderator|

  • NW 隊員
  • 5,568 文章數
  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:あのオカルトな雀卓
  • 隸屬於:NW
  • komane

發表於 2013 年 09 月 11 日 - 下午 08:08

這張圖拍的角度我完全看不出來是什麼狀況www

 

列車出地圖繪一節一節消失很正常啊?(


  • 0
文章圖片

#247 天地蜉蝣

天地蜉蝣

    二等兵

  • 徵召新兵
  • 0 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我家
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 09 月 11 日 - 下午 08:12

這張圖拍的角度我完全看不出來是什麼狀況www

 

列車出地圖繪一節一節消失很正常啊?(

就是本人就是不太想看這樣一節一節消失

 

所以就把列車稍作等待或者用轉到另一個軌道上

 

要是兩個軌道上的地圖外都有列車先行過去了

 

就讓列車在原地等待,接著等待其中之一的列車出來後,才讓普通車出發去地圖外

 

目的就是展望在看的時候不會看見這樣一節一節的出地圖

 

而是會看到列車從旁邊的軌道衝出去或者出來這樣子

 

也因此常常在等待時增加了排點的難度。


  • 0

#248 コマネ

コマネ

    BFX Chief of Forum Moderator|

  • NW 隊員
  • 5,568 文章數
  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:あのオカルトな雀卓
  • 隸屬於:NW
  • komane

發表於 2013 年 09 月 12 日 - 上午 10:28

第一次聽到這種堅持w 不過既然這樣排的話會難排也是沒辦法了

 

我個人是效率至上,所以遊戲畫面表現那些枝節末微的事對我來說也就沒關係了(


  • 0
文章圖片

#249 天地蜉蝣

天地蜉蝣

    二等兵

  • 徵召新兵
  • 0 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我家
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 09 月 12 日 - 上午 11:50

qh0NM42.jpg?1

請問我裝2.0顯示這個是?? 是因為沒建築物擴充的嗎?是要去買擴充的來安裝?


  • 0

#250 コマネ

コマネ

    BFX Chief of Forum Moderator|

  • NW 隊員
  • 5,568 文章數
  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:あのオカルトな雀卓
  • 隸屬於:NW
  • komane

發表於 2013 年 09 月 14 日 - 下午 08:44

對,你要安裝建物Kit 2nd才能裝 2.0 ......


  • 0
文章圖片

#251 天地蜉蝣

天地蜉蝣

    二等兵

  • 徵召新兵
  • 0 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我家
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 09 月 24 日 - 上午 10:30

請問認證要怎樣認證啊

 

全部都英文也都按過了但不知道怎認證?

 

4R4sGf9.jpg?1


  • 0

#252 天地蜉蝣

天地蜉蝣

    二等兵

  • 徵召新兵
  • 0 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我家
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 09 月 24 日 - 下午 03:00

請版主把上一則我的貼文刪掉吧這部分已經解決

 

但是我2.0安裝好了也弄了更新檔但是進去後就出現這個↓ 到底又是什麼問題出現啊?我要玩2.0啊.........

 

8FA44LT.jpg?1


  • 0

#253 コマネ

コマネ

    BFX Chief of Forum Moderator|

  • NW 隊員
  • 5,568 文章數
  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:あのオカルトな雀卓
  • 隸屬於:NW
  • komane

發表於 2013 年 09 月 25 日 - 上午 11:38

試試幾個解決方式吧:

 

1.去官網下載最新的更新檔 Build 60

 

2.啟動程式按右鍵選系統管理員開啟程式

 

3.更新顯示卡驅動程式


  • 0
文章圖片

#254 天地蜉蝣

天地蜉蝣

    二等兵

  • 徵召新兵
  • 0 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我家
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 09 月 26 日 - 下午 12:21

可以提供台北剛開始但是已經1比1化的地圖檔嗎


  • 0

#255 コマネ

コマネ

    BFX Chief of Forum Moderator|

  • NW 隊員
  • 5,568 文章數
  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:あのオカルトな雀卓
  • 隸屬於:NW
  • komane

發表於 2013 年 09 月 26 日 - 下午 04:06

可以提供台北剛開始但是已經1比1化的地圖檔嗎

 

 

開局地圖是 1.0 時代,因此沒有1:1地圖。有1:1地圖的是12章的地圖檔。

想要開局地圖1:1的話可以自行把開局地圖丟到地圖編輯器按p+v鍵轉換1:1模式。


  • 0
文章圖片

#256 天地蜉蝣

天地蜉蝣

    二等兵

  • 徵召新兵
  • 0 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我家
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 09 月 26 日 - 下午 04:56

開局地圖是 1.0 時代,因此沒有1:1地圖。有1:1地圖的是12章的地圖檔。

想要開局地圖1:1的話可以自行把開局地圖丟到地圖編輯器按p+v鍵轉換1:1模式。

 

其實我是因為地圖編輯的難度關係才這麼私心要求~_~",我自認沒辦法像版主那樣把整個地圖用土地編輯把整個台北弄得很漂亮,但版主既然都這麼說了那我就說,收到嚕。


  • 0

#257 blueteeth

blueteeth

    二等兵

  • 徵召新兵
  • 0 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:高雄
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 09 月 27 日 - 上午 10:32

開局地圖是 1.0 時代,因此沒有1:1地圖。有1:1地圖的是12章的地圖檔。

想要開局地圖1:1的話可以自行把開局地圖丟到地圖編輯器按p+v鍵轉換1:1模式。

 

komane大,那個把開局地圖丟到地圖編輯器去,

是直接把檔案C:\Program Files\ARTDINK\A-Train9v2\data\map\new裡面的檔案,

丟到C:\Program Files\ARTDINK\A-Train9v2\save\make裡面去,

然後再按P+V鍵去轉換嗎??


  • 0

#258 コマネ

コマネ

    BFX Chief of Forum Moderator|

  • NW 隊員
  • 5,568 文章數
  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:あのオカルトな雀卓
  • 隸屬於:NW
  • komane

發表於 2013 年 09 月 27 日 - 下午 01:01

丟到make的資料夾下才有辦法在地圖編輯器模式找到存檔喔


  • 0
文章圖片

#259 天地蜉蝣

天地蜉蝣

    二等兵

  • 徵召新兵
  • 0 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我家
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2013 年 09 月 28 日 - 下午 02:58

請版主把上一則我的貼文刪掉吧這部分已經解決

 

但是我2.0安裝好了也弄了更新檔但是進去後就出現這個↓ 到底又是什麼問題出現啊?我要玩2.0啊.........

 

http://i.imgur.com/8FA44LT.jpg?1...

哈哈~!把電腦拿去灌WIN7之後就進去玩了,也看到板大的紀錄檔了,但是是因為建築物太多的關係還是我的電腦不是很優質,感覺上版主的紀錄檔鈍鈍的?

 

另外1比1之後看著列車跑我突然有種錯覺?,之前1.0板的普通列車總是很快就進站了,但是1比1之後普通車出站感覺開很久了怎還沒進站的錯覺,站與站之間個光環沒有增大但是站與站之間卻因為縮小顯的很遙遠的感覺,上一班車跟下一班車的空隙變的非常大,可以盡量把列車排進去的樣子,版主的地圖有塊地沒有車站沒有道路一片未開發地,那邊會想辦法長建築物嗎,還是會就像是重劃區一樣不長建築物?。

 

只是2.0板的架線住我還是有個小小的想法,要是弄個電纜線那就太模擬了XD

 

總之換WIN7可以玩心情整個開心起來啦。

 

版主可以借你的圖來拍影片嗎,因為想說弄新的故事(跟台北無關),因為小弟對編輯地圖苦手,所以只好拿版主的圖來拍影片加新的故事進去可以嗎?,若不行沒關係XD。

 

還有拍影片HD720的技巧是?。


  • 0

#260 コマネ

コマネ

    BFX Chief of Forum Moderator|

  • NW 隊員
  • 5,568 文章數
  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:あのオカルトな雀卓
  • 隸屬於:NW
  • komane

發表於 2013 年 09 月 28 日 - 下午 06:27

嗯……果然還是要64位元系統比較安定嗎……

 

我的存檔讀起來會頓是因為:1.我的城市建築以及樹木很多。意外的樹木其實還滿吃顯卡效能,你去選項把LOD邊開開關關邊看畫面就知道了。「描画クリップ設定」也影響很大,這部份是調整視野範圍,最大視野距離大概可以到4公里外,調越少可視範圍內的建築越少,對電腦負擔也輕。

 

另外ATrain9v2環境設定中你設定畫質太高也是一樣。

 

2.你的電腦不夠好。A9這遊戲很吃顯卡效能以及CPU,尤其是CPU不夠力的話運算會掉。換台新電腦吧。

 

其實A9這種很耗PC資源的遊戲要在日本生存不容易,因為日本賣的PC往往都以套裝為主,價格又非常昂貴。更別說玩遊戲為主的「遊戲機」價格還可以跳上15-20萬日圓,不是多數人能買得起的。

在台灣能買到便宜又超強的電腦(尤其是筆電,日本根本幾乎找不到這種「遊戲用」的筆電)真的是很幸福的事(

 

 

 

剛開始看1:1模式都會這樣覺得,其實只是你之前玩2:1模式很習慣了。不過1:1的列車間距車站大小才比較真實,更接近實際情況一些。其實我這樣排算是很密的啦,以現實標準來說也是很密。主要是台北-萬華以及出地圖這區間有加開很多列車,這段區間不但只有複線,西門町站也無待避線設計,因此會影響調度很嚴重。不然你試著多插一列10節長的普通列車排進縱貫線一天的班表看看,大概會在無法不影響其他列車的情況下遇到問題。

因此才會有以後複複線的必要。另外其實真的可以再排更密一些,只是之前說過了……列車數量完全不夠用(

 

 

 

空地是指松山車庫北側那一塊嗎?是的話因為那塊地距離鐵路路線太遠,又沒資材供應當然長不出來。

其實A9的機制是只要有供應資材,遠離車站的地區也是可以長出建築物來的。只是1:1模式下我要供應資材到那個第區有點困難……卡車數量也剩沒多少能用。

要不是列車數量不夠,不然我就會拉一條類似松山線路線的地鐵去開發那塊區域。不過現在暫時也沒有辦法,看能否在松山車庫那邊蓋新車站以後來做開發。

 

想做與台北支社無關影片的話是可以啦,不過希望還是標一下來源「ニコニコ鉄道台北支社」或作者會比較好。畢竟不是你原創的地圖。

另外是要拍一回短篇的還是打算長篇使用?長篇的話不是說不行,只是不太建議。畢竟不是自己創造的地圖應該很難掌控,除非砍掉重練所有列車的時刻表。但這樣我就覺得用別人的地圖就沒什麼意義了,而且還是同一張地圖但卻是不同的平行世界……

 

通常最常看到拿別人的地圖拍影片的方式是「數個作者聯合起來『直通運轉』」,把原本獨立出來的幾張地圖把它連成一大塊想像中的連接地域。當然實際上遊戲裡這幾塊地圖肯定是毫無關係,但在這些作者的想像之下甚至把列車排班互相調整一致。例如現在大概是最大塊地圖聯合的A9假想地區,就有設定幾班列車從巡音支社連到江北支社、再連到銅谷支社這樣跨地圖的長距離模式。

 

你是想拍像這樣直通列車的樣式嗎?例如從台中開一班特急到台北的車窗風景這樣?不過既然與台北支社無關的話出現台北支社特有的風景不會有點怪嗎w 尤其是那台北站是一個大型地塹型車站,這也是與現實不符的地形w

 

如果是想做直通列車的影片的話,雖然我個人是覺得有互相連動是會比較好啦,沒有也沒關係,只是還是真的建議如果不是真的會有實際的連動關係的話,還是自己做地圖會比較好。

 

而且我覺得要做地圖最重要的就是「愛」,有愛的話就可以精雕細琢山脈、河流與森林還有田地城市。當初蒼海篇的時候我花了三個月的時間做除了原本台北地圖之外再額外5張地圖,才有辦法勉強連到台東。我認為不用操之過急,慢慢灌注進去就好了。

 

況且用我的地圖真的沒問題嗎wwww 不是還有人覺得「這根本不是台北」而討厭的人嗎www

 

 

拍720p的影片原始畫質就要720p了。我拍影片的時候是開視窗模式,把視窗拉到1280x722大來錄影。這樣錄下來的影片原始大小就會有720p。至於為何要多2像素出來,是因為按數字鍵0的時候所有選單不會完全藏到上面,在頂部可以看到選單還留著1像素寬的部分。當然不仔細看是看不出來啦,但在做車窗風景影片時難免影響美觀。

拍完之後就直接原尺寸編輯輸出了。


  • 0
文章圖片



舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。




0 位玩家正在閱讀此主題

0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員