反應時間測試
#21
發表於 2005 年 06 月 21 日 - 下午 05:21
#22
發表於 2005 年 06 月 21 日 - 下午 05:30
其實只要先壓著結束..在看到就按可以變快了= =0.015都不計分!那0.01秒為何就可計分勒?
#23
發表於 2005 年 06 月 21 日 - 下午 05:54
#26
發表於 2005 年 06 月 29 日 - 下午 11:13
#27
發表於 2005 年 11 月 20 日 - 下午 07:24
你是矇到的吧!亂矇不計分ㄛ。

DICE = Disappointed (失望) +Incompetent (無能) + Coarse (粗劣) + Expensive (昂貴)
#28
發表於 2005 年 11 月 20 日 - 下午 07:26
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#29
發表於 2005 年 11 月 20 日 - 下午 10:57
#30
發表於 2005 年 11 月 21 日 - 上午 12:19
我是0.266所以說114 死該 0.25
125 MAMAMIA 0.266
133 pasture 0.28
反應時間 == 遊戲中的表現
還要有正確的戰術分析
以及宏觀的戰略眼光
單兵不是棋子喔
不會思考的小螺絲會變成消耗品
那依照理論我在轉角遇到老P有0.014的優勢,多開兩槍 8-) 8-)
不過現實上,再轉角遇到老P會被秒殺=>嚇到+邪惡老P散彈槍 :-P
#31
發表於 2005 年 11 月 21 日 - 下午 02:04
我試了好多次~~8成都是 0.22秒 ,實在很難在快! :-o我是0.266
所以說114 死該 0.25
125 MAMAMIA 0.266
133 pasture 0.28
反應時間 == 遊戲中的表現
還要有正確的戰術分析
以及宏觀的戰略眼光
單兵不是棋子喔
不會思考的小螺絲會變成消耗品
那依照理論我在轉角遇到老P有0.014的優勢,多開兩槍 8-) 8-)
不過現實上,再轉角遇到老P會被秒殺=>嚇到+邪惡老P散彈槍 :-P
不過戰場上快固然重要!正確判但情勢更重要!
打的準固然好,但打到自己人! :-{
#32
發表於 2005 年 12 月 01 日 - 下午 07:45
0.093 排 34
當真強阿 .... :-C :-C :-C :-C :-C
#33
發表於 2005 年 12 月 01 日 - 下午 07:48
排第 18
:roll: :roll: :roll: :roll: :roll:
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