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光學迷彩 四處橫行..


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#21 boss802

boss802

    一等士官長

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發表於 2006 年 10 月 23 日 - 下午 11:15

至於看不到隱形敵軍的,其實BF2裡面有很多步行殭屍玩家,他們就像行尸走肉般的走著
對很多事情視而不見

這句話中肯到不行呀!!

申請簽名檔轉貼 8-)

最慘的是我好像也是我說的那種人
尤其是剛開始玩 2142更為嚴重,常常無法分辨敵我(現在是還好了 :-~ )
一開始玩的時候,看到有人在開槍就打他,常常 TK...看到敵人以為是隊友,於是常常死

其實最好的解決辦法是多回報敵人,大部分人對地圖上的紅點都相當敏感 :-o

倒是請問申請簽名檔轉貼是什麼意思呢@@?
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#22 bagle

bagle

    准將

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  • 來自:SOS團(讓世界變得更熱鬧的涼宮春日團)
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發表於 2006 年 10 月 23 日 - 下午 11:20

跟上面說的一樣 動態迷彩系統只是像變色龍一樣跟著背景變色(只是變的很細緻)

材料迷彩這種理論我好幾年前的那篇文章也提過完整的論點(只不過那篇現在應該找不到了)
我好幾年前就看好材料工程了(後來真的出現奈米技術害這科紅的很勒)
人類要再升級可是要靠材料工程的阿:)

只不過我不喜歡"大家看到在熱就全部一起去熱的科系"
給人的感覺就是很沒用(墮落了)
--
PS: HL2的那個模組的確怪噁心一把的= =
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#23 neville.bf

neville.bf

    軍團軍士長

  • 前線步兵
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  • 隸屬於:ECT

發表於 2006 年 10 月 23 日 - 下午 11:21

其實2142的只是"迷彩", 和真正的"隱形"有點出入呢...= =
那只是把背景貼上身的工具...

不對
不管說明書怎麼寫
只靠你說的方式無法做出2142的效果

如果是用你說的方式
只有特定方向才有隱形效果
角度稍微偏一點就破奶F

2142比較像是將光線繞過本體
理論上可以達到2142的隱形效果
不過實際如何運作我也不知道(做不做的出來有直得懷疑)

你錯了
歡迎來到三維世界 我們所擁有的 都是三維立體的

光學迷彩有很多種方式
所謂"把背景貼上身"的方式就是其中一種
像是光投影技術(比較適用於多方體的物件上)


讓光線繞過本體就是"光繞射"的方式
使光從正面反射到背面 左邊反射到右邊  上面反射到下面
其實說真的 和上面並無特別大的差異

唯一的共通點就是 兩個都有一樣的弱點  也就是"光就是偏了那麼一點"

運作方式我就不再打一次了(之前網路上打過一篇長篇的了)

做的出來嗎? 一定做的出來 不用懷疑

如果是現實中的
用投影法從側面看會很怪
是因為你投影的面光線是從四面八方擴散
即使從側面還是會看到正面的圖案

控制光線繞過物體
就不會發生從側面能看到正面影像的問題
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#24 bagle

bagle

    准將

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發表於 2006 年 10 月 23 日 - 下午 11:23

至於看不到隱形敵軍的,其實BF2裡面有很多步行殭屍玩家,他們就像行尸走肉般的走著
對很多事情視而不見

這句話中肯到不行呀!!

申請簽名檔轉貼 8-)

最慘的是我好像也是我說的那種人
尤其是剛開始玩 2142更為嚴重,常常無法分辨敵我(現在是還好了 :-~ )
一開始玩的時候,看到有人在開槍就打他,常常 TK...看到敵人以為是隊友,於是常常死

其實最好的解決辦法是多回報敵人,大部分人對地圖上的紅點都相當敏感 :-o

倒是請問申請簽名檔轉貼是什麼意思呢@@?

那種人倒是讓人蠻想打人的
周圍的人全部穿一樣的制服 突然跑一個不同制服的來居然還沒反應

那乾脆一開始看到自己人就開火算了
反正制服看起來都"一樣"

問題是那種人多的是阿 8-)
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#25 liorex

liorex

    代理下士

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發表於 2006 年 10 月 23 日 - 下午 11:23

剛找回很久以前看到的一個日本網站:
http://projects.star...EDIA/xv/oc.html

內裏有些很有趣的光學迷彩示範~ ;-)

回樓上的
hidden是個有創意的mod啊~
只是總覺得當隱形怪物比當士兵更加令人緊張...= =

本篇文章已被 liorex 於 2006 年 10 月 23 日 - 下午 11:25 編輯過

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#26 bagle

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發表於 2006 年 10 月 23 日 - 下午 11:26

其實2142的只是"迷彩", 和真正的"隱形"有點出入呢...= =
那只是把背景貼上身的工具...

不對
不管說明書怎麼寫
只靠你說的方式無法做出2142的效果

如果是用你說的方式
只有特定方向才有隱形效果
角度稍微偏一點就破奶F

2142比較像是將光線繞過本體
理論上可以達到2142的隱形效果
不過實際如何運作我也不知道(做不做的出來有直得懷疑)

你錯了
歡迎來到三維世界 我們所擁有的 都是三維立體的

光學迷彩有很多種方式
所謂"把背景貼上身"的方式就是其中一種
像是光投影技術(比較適用於多方體的物件上)


讓光線繞過本體就是"光繞射"的方式
使光從正面反射到背面 左邊反射到右邊  上面反射到下面
其實說真的 和上面並無特別大的差異

唯一的共通點就是 兩個都有一樣的弱點  也就是"光就是偏了那麼一點"

運作方式我就不再打一次了(之前網路上打過一篇長篇的了)

做的出來嗎? 一定做的出來 不用懷疑

如果是現實中的
用投影法從側面看會很怪
是因為你投影的面光線是從四面八方擴散
即使從側面還是會看到正面的圖案

控制光線繞過物體
就不會發生從側面能看到正面影像的問題

你錯了

我一開始就提及"三維世界"


我之所以會特別提到"比較適合"在多方體上使用就是這個原因
多方體所需的投射面比較少 所以比較"省工"

但是其實要用這種技術做不規則面的還是可以 只是需要一點"思考"
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#27 bagle

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發表於 2006 年 10 月 23 日 - 下午 11:30

剛找回很久以前看到的一個日本網站:
http://projects.star...EDIA/xv/oc.html

內裏有些很有趣的光學迷彩示範~ ;-)

回樓上的
hidden是個有創意的mod啊~
只是總覺得當隱形怪物比當士兵更加令人緊張...= =

我覺得當士兵比較緊張= =
看著隊友莫名其妙被分屍..但是偏偏你又找不到敵人 ..消失了

你看到影子  開火 但是一切都太晚了  身首異處 分身乏術 駕鶴歸西 魂飛魄散
  • 0

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#28 neville.bf

neville.bf

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發表於 2006 年 10 月 23 日 - 下午 11:34

你錯了

我一開始就提及"三維世界"


我之所以會特別提到"比較適合"在多方體上使用就是這個原因
多方體所需的投射面比較少 所以比較"省工"

但是其實要用這種技術做不規則面的還是可以 只是需要一點"思考"

我有誤解你的意思嗎??
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#29 liorex

liorex

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發表於 2006 年 10 月 23 日 - 下午 11:35

剛找回很久以前看到的一個日本網站:
http://projects.star...EDIA/xv/oc.html

內裏有些很有趣的光學迷彩示範~ ;-)

回樓上的
hidden是個有創意的mod啊~
只是總覺得當隱形怪物比當士兵更加令人緊張...= =

我覺得當士兵比較緊張= =
看著隊友莫名其妙被分屍..但是偏偏你又找不到敵人 ..消失了

你看到影子  開火 但是一切都太晚了  身首異處 分身乏術 駕鶴歸西 魂飛魄散

這個...也不能否認, 看見同伴被釘在牆上咬是挺心寒的...
混戰時看見前方的景像曲折了一下也會緊張得亂開槍, 往往造成tk, 還好hl2沒有PD~XD

不過呢, 當了隱形怪後又要單獨埋身打一整隊人...總是很緊張得緊張的說..

不好....談得有點離題了XD
  • 0

#30 bagle

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    准將

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發表於 2006 年 10 月 23 日 - 下午 11:46

你錯了

我一開始就提及"三維世界"


我之所以會特別提到"比較適合"在多方體上使用就是這個原因
多方體所需的投射面比較少 所以比較"省工"

但是其實要用這種技術做不規則面的還是可以 只是需要一點"思考"

我有誤解你的意思嗎??

..不完全有

你只是不知道這種技術是如何應用出來而已@_@
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(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

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#31 nono17

nono17

    二等士官長

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發表於 2006 年 10 月 24 日 - 上午 12:51

話說~  前幾前遇到2位"NE" 的大大  兩人1組都開光學迷彩裝  到處切人屁屁  就算有發現到殺了一個  但馬上又會被另一位幽靈補刀  真是有夠強低~~ 殘念 >_<         堪稱為 "NE閃靈2 人組" 吧 ~ 哈.. 有冷到.... @Q@

挫啦 
NE卡倉二人組
....... :-P
太強了 合作無間!
  • 0
我 就是=CBB.TW=GSC .............

#32 scottfirst

scottfirst

    上士

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發表於 2006 年 10 月 24 日 - 上午 01:38

至於看不到隱形敵軍的,其實BF2裡面有很多步行殭屍玩家,他們就像行尸走肉般的走著
對很多事情視而不見

這句話中肯到不行呀!!

申請簽名檔轉貼 8-)

最慘的是我好像也是我說的那種人
尤其是剛開始玩 2142更為嚴重,常常無法分辨敵我(現在是還好了 :-~ )
一開始玩的時候,看到有人在開槍就打他,常常 TK...看到敵人以為是隊友,於是常常死

其實最好的解決辦法是多回報敵人,大部分人對地圖上的紅點都相當敏感 :-o

倒是請問申請簽名檔轉貼是什麼意思呢@@?

那種人倒是讓人蠻想打人的
周圍的人全部穿一樣的制服 突然跑一個不同制服的來居然還沒反應

那乾脆一開始看到自己人就開火算了
反正制服看起來都"一樣"

問題是那種人多的是阿 8-)

我也想開槍阿....可是每次隊友群裡面幾乎都是我最先被殺= =
  • 0
2142 ID 為 scottintw
常常被高手切狗牌的嫩咖
(不要再拿我的狗牌拉><)

#33 コマネ

コマネ

    BFX Chief of Forum Moderator|

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  • komane

發表於 2006 年 10 月 24 日 - 上午 04:36

光學迷彩最重要的一點是… Speed… XD
假如體力太少,跑不快的話,你光學迷彩的實用度就不高了

上次我體力滿滿的,就算被支援兵發現,他猛掃之後
以為我跑走了,其實我剩一格血在他背後 A口A
他沒被我殺死的下場就是… 狗牌再見 XD

這是我練純偵察兵750多分的心得~


解了肌肉回復劑之後,換輕裝的偵察兵可說是能幾乎處在永久奔跑的狀態啊

同時奔跑加上使用隱形,隱形時間會比奔跑時間還先失效,也就是奔跑可以全開隱形不成問題
  • 0
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#34 pencil2006

pencil2006

    軍士長

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發表於 2006 年 10 月 24 日 - 上午 07:23

2142年嗑藥已經合法啦@@a
  • 0

#35 AD4000

AD4000

    上士

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發表於 2006 年 10 月 26 日 - 上午 10:04

有點好奇
樓主說的完美隱形, 是hl2 的 mod, hidden嗎?
那只怪物可真是隱形得勵害!

其實2142的只是"迷彩", 和真正的"隱形"有點出入呢...= =
那只是把背景貼上身的工具...

CS的模組NS啦...可以選人類或異形....

NS好玩的地方..

1.可以選非人類...所以會有一堆非人類打法...爬牆..飛行...
當你面對一群由人操縱的"狗"(外形有點像)...你就知道蛇麼叫做難搞...
高速3度空間立體回轉...不習慣的人拿槍根本掃不到...

2.極度...超高度注重合作...到達變態境地....基本上這遊戲對戰模式中...
新手鐵定被罵的很慘.....甚至有的人還不歡迎新手...
管你魔人有多魔...當異形進化到站著讓你打光輕步槍所有彈夾還不會死的高級境界時...
或是人類科技升級到超重裝甲配上重武裝..而己方還在低等進化時...
魔人廢人都一樣...


其中異形的隱身是完全沒痕跡...除了靠指揮官雷達硬掃...

就是火力偵查...(打下去是會噴血的..)

相較之下...2142那個只是讓別人比較不會注意的東西.....

所以我才會對有人視而不見感到驚訝...
  • 0

#36 薩拉札爾

薩拉札爾

    中士

  • 訓練兵
  • 59 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2006 年 10 月 26 日 - 下午 04:57

那是完全沒動才看不到

以前舊版ns -> skulk只能走超慢保持完全隱形

3.1以後就改成不管怎樣都隱形 只是不動完全看不到 動就會像2142的迷彩

(版本記錯不負責lol)

HoFox以前可是被我用SG打到度爛....XD
  • 0

#37 Rexxar

Rexxar

    中士

  • 訓練兵
  • 66 文章數
  • 來自:Kaohsiung, Taiwan, R.O.C
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2006 年 10 月 26 日 - 下午 07:36

2142年嗑藥已經合法啦@@a

那個肌肉回覆劑在現代可能是像強力腎上腺素的東西
使精神亢奮,體力快速回復
應該算醫藥級產品:-D
  • 0



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