+1還沒解到(毆飛
是拉一打一的嗎?
我對那種拉一打一的散彈槍有種獨特的癖好XDD
幫浦式散彈槍是所有男人必拿的槍呀呀呀呀呀(跳
沒人規定未來的散彈槍一定要是連發的吧?
如果導致人員過度浪費彈藥反而沒效率
散彈槍擁有相當強大的火力
如果不能善用而只是選擇沒技術的途徑想用連發來取得優勢的話那就是個人的問題了
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 上午 02:24
+1還沒解到(毆飛
是拉一打一的嗎?
我對那種拉一打一的散彈槍有種獨特的癖好XDD
幫浦式散彈槍是所有男人必拿的槍呀呀呀呀呀(跳
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 上午 02:47
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 上午 03:02
雖然不是很了解...但是+1!!! <-這傢伙來鬧的嗎!?散彈槍可以很萌也可以很莔
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 上午 03:03
就因為不是連發 也不是幫浦式 所以顯的遜爆了...沒人規定未來的散彈槍一定要是連發的吧?
如果導致人員過度浪費彈藥反而沒效率
散彈槍擁有相當強大的火力
如果不能善用而只是選擇沒技術的途徑想用連發來取得優勢的話那就是個人的問題了
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 上午 03:04
沒錯 這可是第一天拿到就殺80多人的人說的話阿(謎就因為不是連發 也不是幫浦式 所以顯的遜爆了...沒人規定未來的散彈槍一定要是連發的吧?
如果導致人員過度浪費彈藥反而沒效率
散彈槍擁有相當強大的火力
如果不能善用而只是選擇沒技術的途徑想用連發來取得優勢的話那就是個人的問題了
火力有很強大嗎..還好吧 :-~
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 上午 03:28
有多少機會需要拿散彈槍近距離作戰...?沒錯 這可是第一天拿到就殺80多人的人說的話阿(謎
就因為不是連發 也不是幫浦式 所以顯的遜爆了...沒人規定未來的散彈槍一定要是連發的吧?
如果導致人員過度浪費彈藥反而沒效率
散彈槍擁有相當強大的火力
如果不能善用而只是選擇沒技術的途徑想用連發來取得優勢的話那就是個人的問題了
火力有很強大嗎..還好吧 :-~
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 上午 03:46
支援也是兵不是嗎?有多少機會需要拿散彈槍近距離作戰...?
沒錯 這可是第一天拿到就殺80多人的人說的話阿(謎
就因為不是連發 也不是幫浦式 所以顯的遜爆了...沒人規定未來的散彈槍一定要是連發的吧?
如果導致人員過度浪費彈藥反而沒效率
散彈槍擁有相當強大的火力
如果不能善用而只是選擇沒技術的途徑想用連發來取得優勢的話那就是個人的問題了
火力有很強大嗎..還好吧 :-~
突擊兵解鎖的附掛散彈組件還比較合理..."支援"要散彈做啥
本篇文章已被 bagle 於 2006 年 11 月 02 日 - 上午 03:47 編輯過
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(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 上午 03:55
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 上午 06:38
與其選擇無法連發散彈槍不如拿用完即可切換的突擊外掛組件支援也是兵不是嗎?
有多少機會需要拿散彈槍近距離作戰...?
沒錯 這可是第一天拿到就殺80多人的人說的話阿(謎
就因為不是連發 也不是幫浦式 所以顯的遜爆了...沒人規定未來的散彈槍一定要是連發的吧?
如果導致人員過度浪費彈藥反而沒效率
散彈槍擁有相當強大的火力
如果不能善用而只是選擇沒技術的途徑想用連發來取得優勢的話那就是個人的問題了
火力有很強大嗎..還好吧 :-~
突擊兵解鎖的附掛散彈組件還比較合理..."支援"要散彈做啥
難道你看到支援就應該"待在後面"?
支援不要散彈做啥?
機會靠自己把握 反應是自己反應 你沒注意好衝去空曠處自殺你怪誰阿?
突擊兵副掛是副掛 但是有比直接拿"散彈槍"還"正統" 還"好殺"嗎?
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 上午 10:30
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 上午 11:25
10公尺以內3~5發? 問題是每隔一發要等2~3秒空檔,那我一定掛的...+1那把超好用的= =
別小看他阿
中近距離超好用的 相信我 殺不了人絕對是技術問題
另外 在未來散彈槍會有自己的新用處 詳細自己想吧 懶的打了= =
另外 dice的未來觀的確有些地方怪怪的 = =..不用太介意
殺不了人絕對是技術問題,這把槍一點都不弱,近距離一擊殺,5公尺以內2發,10公尺以內3~5發,10公尺以外,你當無限芭樂跟A12是假的喔!沒人叫你拿散彈跟狙擊pk~~
記住!這個兵種叫"支援兵",不是拿來硬衝的,要支援別人啦!
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 上午 11:36
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 下午 03:54
一場80人?沒錯 這可是第一天拿到就殺80多人的人說的話阿(謎
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 下午 04:45
2~3秒...BF2美軍和中國的散彈槍也才1~2秒..10公尺以內3~5發? 問題是每隔一發要等2~3秒空檔,那我一定掛的...+1那把超好用的= =
別小看他阿
中近距離超好用的 相信我 殺不了人絕對是技術問題
另外 在未來散彈槍會有自己的新用處 詳細自己想吧 懶的打了= =
另外 dice的未來觀的確有些地方怪怪的 = =..不用太介意
殺不了人絕對是技術問題,這把槍一點都不弱,近距離一擊殺,5公尺以內2發,10公尺以內3~5發,10公尺以外,你當無限芭樂跟A12是假的喔!沒人叫你拿散彈跟狙擊pk~~
記住!這個兵種叫"支援兵",不是拿來硬衝的,要支援別人啦!
凶狠的敵軍一次不會只來一隻,你也不能期待他不拿武器,或是拿了武器不射你...?!
只能跳啊...跳啊...跳啊...丟芭樂....同歸於盡@
本篇文章已被 smallU 於 2006 年 11 月 02 日 - 下午 04:48 編輯過
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 下午 08:19
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 下午 11:15
本篇文章已被 TOM229 於 2006 年 11 月 02 日 - 下午 11:18 編輯過
發表於 2006 年 11 月 02 日 - 下午 11:18
發表於 2006 年 11 月 03 日 - 上午 10:19
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