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這篇主題有 30 篇回覆

#21 ToyBoy

ToyBoy

    上士

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發表於 2005 年 06 月 20 日 - 上午 11:12

BF2已經搞得越來越像線上遊戲了....我看BF3以後搞不好會變成要買點數卡勒... :-=

BF2 在原始的計劃中
本來就有這個目標 XD

只是這類遊戲太難存活
所以後來取消

如果維持當初200p的計劃
現在可能就要買月卡了吧 XD

買月卡我就不玩了....錢坑........
我就是在Online Game公司工作....太恐怖了.....
Online Game要能存活....誘因要很強!!!
玩遊戲已經花時間了(時間就是金錢..)....買月卡還要再花錢....
加上家人朋友跟女友,失去太多了...所以還是像這種偶爾上去玩玩就好!!!
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#22 ToyBoy

ToyBoy

    上士

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發表於 2005 年 06 月 20 日 - 上午 11:20

我反對人數平衡.........
這樣不要說小隊,想跟認識的或是打得有默契的人一隊...根本就很難....
有良心的團隊會自動人數平衡的!!!!!而不是讓系統自己在那亂分....
打的順手時還被丟到對面去....情何以堪.... :-{

如果大部分的玩家都可以很有良心的"自動"平衡那我覺得沒開倒是無所謂..但事實上並非如此..對那些不想當牆頭草的玩家就不公平..

那我也只能說....因咽廢食........

這不就跟現在的ATM上限改成5萬一樣嗎...因為有人被騙,就犧牲其他使用者的不便.....

我沒有要跟您打筆戰,只是有感而發.....人就是這樣囉!!!現實戰場本來就沒有兵力相抗衡的!

雖然這只是遊戲,不過卻有人很認真玩,我是覺得,人數平衡....真的...有利有弊啦....
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#23 weilen

weilen

    上等兵

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發表於 2005 年 06 月 20 日 - 上午 11:29

嗯...剛剛才從DEMO伺服器下來..
(其實是伺服器斷線,是我家網路爛還是伺服器問題多= =?)
早上剛開始進去,大概快7點左右吧,戰況一面倒,
五個據點都是美軍的,就決定加入中東(不要問我為啥,這是CS玩出來的習慣= =||)
這麼玩呀玩呀...還不時看到有人問怎麼跳隊?實在是讓我冒火 :-=
你他XX的不來幫忙攻據點或堵坦克就算了,還在那邊跳來跳去(跳蛋?)
後來注意一下他的成績,還有3X分多,成績還不錯嘛...可是......... :-C
明明就會玩還在那邊拼命往贏的那邊跳,是不會幫忙唷!(火暴) :-C
玩到後來贏面轉向中東,實在是 送!
感謝剛剛在中東的夥伴咩,實在是爽歪了! :hammer: :hammer:
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#24 kuo

kuo

    特級上將

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發表於 2005 年 06 月 20 日 - 上午 11:32

這麼玩呀玩呀...還不時看到有人問怎麼跳隊?實在是讓我冒火 :-=
你他XX的不來幫忙攻據點或堵坦克就算了,還在那邊跳來跳去(跳蛋?)
後來注意一下他的成績,還有3X分多,成績還不錯嘛...可是......... :-C
明明就會玩還在那邊拼命往贏的那邊跳,是不會幫忙唷!(火暴) :-C

人數"自動"平衡是"理想"
但是不平衡是"現實"

除非線上一直都有人在管
不然只能靠程式自己管理
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好口愛啊 XD

#25 wriqht

wriqht

    下士

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發表於 2005 年 06 月 20 日 - 下午 01:43

那我也只能說....因咽廢食........

這不就跟現在的ATM上限改成5萬一樣嗎...因為有人被騙,就犧牲其他使用者的不便.....

我沒有要跟您打筆戰,只是有感而發.....人就是這樣囉!!!現實戰場本來就沒有兵力相抗衡的!

雖然這只是遊戲,不過卻有人很認真玩,我是覺得,人數平衡....真的...有利有弊啦....


因噎廢食是指一件非得做但卻為了某些原因而放棄原本該做的事情..如果自動平衡是設計來維持人數的平衡而不去使用..這樣用因噎廢食來形容還比較合適..
其實設計各樣的弁鄖疇B讓使用者去選擇是否使用就是為了應付各種種情況的發生..並非每種情況都適合開啟自動平衡...假如自己要開個伺服器與自己朋友同樂或酗ㄥ}會比較方便..但在一個人來人往的伺服器玩家無法自動平衡兩邊的人數...那也只好開啟這項弁鉣H數獲得平衡...

至於真實戰場上的情況並不適合拿來這邊討論..因為這是遊戲..遊戲就是要讓大家開心..但老是一堆人為了那兩倍積分讓其他玩家無法獲得該有的樂趣..並非有些人玩得太認真...因為人數差距太多在大部分的情況下都會讓玩家失去遊戲該有的樂趣...

本篇文章已被 wriqht 於 2005 年 06 月 20 日 - 下午 01:45 編輯過

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#26 kuo

kuo

    特級上將

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發表於 2005 年 06 月 20 日 - 下午 01:48

但老是一堆人為了那兩倍積分讓其他玩家無法獲得該有的樂趣..

講一下

如果勝利的話
只有指揮官個人 *2 XD

其他人是不會*2的
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好口愛啊 XD

#27 ToyBoy

ToyBoy

    上士

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發表於 2005 年 06 月 20 日 - 下午 02:24

那我也只能說....因咽廢食........

這不就跟現在的ATM上限改成5萬一樣嗎...因為有人被騙,就犧牲其他使用者的不便.....

我沒有要跟您打筆戰,只是有感而發.....人就是這樣囉!!!現實戰場本來就沒有兵力相抗衡的!

雖然這只是遊戲,不過卻有人很認真玩,我是覺得,人數平衡....真的...有利有弊啦....


因噎廢食是指一件非得做但卻為了某些原因而放棄原本該做的事情..如果自動平衡是設計來維持人數的平衡而不去使用..這樣用因噎廢食來形容還比較合適..
其實設計各樣的弁鄖疇B讓使用者去選擇是否使用就是為了應付各種種情況的發生..並非每種情況都適合開啟自動平衡...假如自己要開個伺服器與自己朋友同樂或酗ㄥ}會比較方便..但在一個人來人往的伺服器玩家無法自動平衡兩邊的人數...那也只好開啟這項弁鉣H數獲得平衡...

至於真實戰場上的情況並不適合拿來這邊討論..因為這是遊戲..遊戲就是要讓大家開心..但老是一堆人為了那兩倍積分讓其他玩家無法獲得該有的樂趣..並非有些人玩得太認真...因為人數差距太多在大部分的情況下都會讓玩家失去遊戲該有的樂趣...

那可能我跟你對因咽廢食的解釋角度不同!!!

一個遊戲因為要平衡某些玩家愛跳來跳去而去限制玩家自己選擇配隊的權力,這是我的解釋

雖說這是遊戲,不過人生不也是這樣,沒有絕對公平,只有相對公平!!

遊戲為了平衡雙方人數而去啟動團隊平衡這是無可厚非,因為這是公用Server

對於CS或是一些小規模對戰的遊戲,開啟平衡對玩家差別不大,因為戰術性沒有很強!!

但是對於BF2這種大型戰場很講求團隊作戰跟戰術運用的遊戲,不能選擇跟自己的團隊玩!!

常常會是遊戲中的遺憾.....,要怪也只能怪那些人,不過沒辦法,一樣比養百樣人!!
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#28 YaoSoFat

YaoSoFat

    代理下士

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發表於 2005 年 06 月 20 日 - 下午 10:24

人數"自動"平衡是"理想"
但是不平衡是"現實"

除非線上一直都有人在管
不然只能靠程式自己管理

那可否請P兄建議EA將人數自動平衡時優先把未加入小隊的個體戶轉至另一陣營?
這樣有心與好友一塊PLAY的就可以維持同一陣營,未加入小隊的應該就比較不介意吧?
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#29 kuo

kuo

    特級上將

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發表於 2005 年 06 月 20 日 - 下午 10:26

那可否請P兄建議EA將人數自動平衡時優先把未加入小隊的個體戶轉至另一陣營?
這樣有心與好友一塊PLAY的就可以維持同一陣營,未加入小隊的應該就比較不介意吧?

目前沒辦法這樣設定

因為管理程式沒那麼 弁?

本篇文章已被 pasture 於 2005 年 06 月 20 日 - 下午 10:27 編輯過

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好口愛啊 XD

#30 M134

M134

    一等士官長

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發表於 2005 年 06 月 20 日 - 下午 10:49

我M134想說一些話...
我玩的每一場中有幾場我是指揮官
勳章6個

我發現快要結束時我方快要輸了對方快贏了
就有一堆人突然變成別人的陣營......
當指揮官時指揮中心被炸掉了.....雷達也是更別說是炮塔了.....
全被炸....我去修時大家只顧著搶載具......敵人遣進來了..
我喊了10幾多句發現敵人步兵都沒人來幫我..........
導致指揮部全面失守.............
所以結論是




一大堆人都是自私鬼(╭∩╮_/╭∩╮)
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#31 M134

M134

    一等士官長

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發表於 2005 年 06 月 20 日 - 下午 10:50

我M134想說一些話...
我玩的每一場中有幾場我是指揮官
勳章6個

我發現快要結束時我方快要輸了對方快贏了
就有一堆人突然變成別人的陣營......
當指揮官時指揮中心被炸掉了.....雷達也是更別說是炮塔了.....
全被炸....我去修時大家只顧著搶載具......敵人遣進來了..
我喊了10幾多句發現敵人步兵都沒人來幫我..........
導致指揮部全面失守.............
所以結論是




一大堆人都是自私鬼(╭∩╮_/╭∩╮)
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