那我也只能說....因咽廢食........
這不就跟現在的ATM上限改成5萬一樣嗎...因為有人被騙,就犧牲其他使用者的不便.....
我沒有要跟您打筆戰,只是有感而發.....人就是這樣囉!!!現實戰場本來就沒有兵力相抗衡的!
雖然這只是遊戲,不過卻有人很認真玩,我是覺得,人數平衡....真的...有利有弊啦....
因噎廢食是指一件非得做但卻為了某些原因而放棄原本該做的事情..如果自動平衡是設計來維持人數的平衡而不去使用..這樣用因噎廢食來形容還比較合適..
其實設計各樣的弁鄖疇B讓使用者去選擇是否使用就是為了應付各種種情況的發生..並非每種情況都適合開啟自動平衡...假如自己要開個伺服器與自己朋友同樂或酗ㄥ}會比較方便..但在一個人來人往的伺服器玩家無法自動平衡兩邊的人數...那也只好開啟這項弁鉣H數獲得平衡...
至於真實戰場上的情況並不適合拿來這邊討論..因為這是遊戲..遊戲就是要讓大家開心..但老是一堆人為了那兩倍積分讓其他玩家無法獲得該有的樂趣..並非有些人玩得太認真...因為人數差距太多在大部分的情況下都會讓玩家失去遊戲該有的樂趣...
那可能我跟你對因咽廢食的解釋角度不同!!!
一個遊戲因為要平衡某些玩家愛跳來跳去而去限制玩家自己選擇配隊的權力,這是我的解釋
雖說這是遊戲,不過人生不也是這樣,沒有絕對公平,只有相對公平!!
遊戲為了平衡雙方人數而去啟動團隊平衡這是無可厚非,因為這是公用Server
對於CS或是一些小規模對戰的遊戲,開啟平衡對玩家差別不大,因為戰術性沒有很強!!
但是對於BF2這種大型戰場很講求團隊作戰跟戰術運用的遊戲,不能選擇跟自己的團隊玩!!
常常會是遊戲中的遺憾.....,要怪也只能怪那些人,不過沒辦法,一樣比養百樣人!!