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這篇主題有 84 篇回覆

#21 josan-TW

josan-TW

    下士

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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 06:38

個人認為有一種完全想息事寧人的感覺


1.NO PICTURE NO TRUTH (最多人用,但就算老梗也要用對地方,至少我不相信你們自己隊員上來親口說的證詞可信度會低於一張圖,更何況是一次兩個,而且就算是圖也可以編很多故事,連警察都可以靠圖把良民誣為竊犯了)

2.當事人都還沒出現,就已經跑出大批同僚拼命滅火壓制 (吼~ 不過就TK而已嗎,有什麼~~像我以前還不是balabala......)

3.被TK可能是你先有問題 (你女人被強姦要怪她穿太辣~?)

4.顧左右而言他 (Q:晚嬰Y了沒 A:今天天氣很好)

5.要求鎖版 (三顆氣的大絕招啊~~)


最重要的是,叫當事人上來解除疑慮,舉手之勞,跟有沒有所謂的圖完全不會衝突......

有這麼困難嗎= =? 難點在哪...

越想賴...後面造成的殘局會越難收拾...這裡有很多人可以當借鏡啊 

NTSH3104 大大 , 您果然有先見之明 :-o
  • 0

#22 josan-TW

josan-TW

    下士

  • 訓練兵
  • 42 文章數
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 06:41

如果想tk 還是不要掛隊名比較好
[MIMIC]xxxDMG-TIM
[MIMIC]b12802557198
搶載具的老問題
要坐憑本事
惡意tk非好漢
破壞貴隊所建立起的好名聲

兩位仁兄還是不說話 8-)

 事實到底如何咧 :roll:
  • 0

#23 josan-TW

josan-TW

    下士

  • 訓練兵
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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 07:42

http://www.nibon.com...topic.php?t=861

M2 真有你們的 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-)
  • 0

#24 kuo

kuo

    特級上將

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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 08:11

EATW沒有管理員本來就是FPS遊戲伺服器裡一種「奇怪行為」了~

EA各國的官方伺服器
也一樣沒有ADM...
(除非是授權給 ISP 或 出租公司 建立的, 可能會有他們隊伍出來管)

台灣沒有ADM的原因:
1. EATW沒那麼多人
2. 多數人不喜歡被管, 所以就算設立, 也只會被罵到臭頭
3. 只要有人出來當, 其他沒權限的人就會出來質疑有利益輸送的關係

綜合以上幾點
誰會想要弄ADM ? :evil:
  • 0
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好口愛啊 XD

#25 momolc2003

momolc2003

    一等士官長

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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 08:51

EATW沒有管理員本來就是FPS遊戲伺服器裡一種「奇怪行為」了~

EA各國的官方伺服器
也一樣沒有ADM...
(除非是授權給 ISP 或 出租公司 建立的, 可能會有他們隊伍出來管)

台灣沒有ADM的原因:
1. EATW沒那麼多人
2. 多數人不喜歡被管, 所以就算設立, 也只會被罵到臭頭
3. 只要有人出來當, 其他沒權限的人就會出來質疑有利益輸送的關係

綜合以上幾點
誰會想要弄ADM ? :evil:

老p
可能想法不同
我比較喜歡有人管理的server

eatw已經是一個最和諧的server

到了別的server
才會感受到常常孤軍作戰
有其他點不攻擊的sm魔人
只會攻擊某類載具的人

其他server無論你是嬴是輸
都只會愈打愈不爽
  • 0

#26 黑-輪

黑-輪

    一等士官長

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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 09:54

[quote name='momolc2003' date='Jul 23 2007, 08:51 AM'] 台灣沒有ADM的原因:
1. EATW沒那麼多人
2. 多數人不喜歡被管, 所以就算設立, 也只會被罵到臭頭
3. 只要有人出來當, 其他沒權限的人就會出來質疑有利益輸送的關係

綜合以上幾點
誰會想要弄ADM ? :evil: [/QUOTE]
老p
可能想法不同
我比較喜歡有人管理的server [/quote]
插個話;

我也喜歡有ADM的伺服器,

也讚成像某些外國伺服器禁止攻擊無法佔領的重生點

若能讓航母、機場的載具就可以動員的很順利

交戰應該會比較公平

被鎖在老家的機會也會小多了
  • 0
到底是攻下了山的那一頭 卻與誰高歌對飲 你們都埋在那來時頹土

*=M2=*

#27 sd25kc

sd25kc

    上校

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  • SkyEATW

發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 10:04

台灣沒有ADM的原因:
1. EATW沒那麼多人
2. 多數人不喜歡被管, 所以就算設立, 也只會被罵到臭頭
3. 只要有人出來當, 其他沒權限的人就會出來質疑有利益輸送的關係

綜合以上幾點
誰會想要弄ADM ? :evil:


沒錯 
所以EATW伺服器絕對不開放線上ADM  8-)



至於攻擊敵軍主基地的議題
這是戰隊的宿命 XD

戰隊不是人,強大就是錯  8-)
  • 0
No Magic , All Basic

#28 tonyjoan

tonyjoan

    少尉

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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 10:09

希望這邊的玩家發言時都能自我負責的發言 !!
網路世界仍是受法律的約束 !! 8-)
  • 0
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CPU: Q6600 正式盒裝G0版(非ES)
RAM: DDR2-800 1G 美光 D9GMH 7HD22 顆粒 *4PCS = 4G
VGA: MSI NX8800GT-仕樣版TD512ESP-OC
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DVDRW: ASUS DW-1814BLT
Power: 藍海電源 80PLUS 系列 500W
LCD : ViewSonic 22" VX-2235m(DVI)
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喇叭 : ViewSonic sp2104V 2.1
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#29 kuo

kuo

    特級上將

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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 10:37

被SM的問題

我並不認同
"靠合作的隊友可以反攻"
"被SM是活該"
"我夠強不會被SM"
....
諸如此類的話

雖然我也會帶隊去攻擊重生點 :-x


但是這些自認為很強的玩家
不知有沒有注意到
對面的離線率會很高??
(不管是這一場OR下一場剛開始)


對於EATW這種官方伺服器來說
要保障的對象
是不是應該為 "剛買遊戲, 而不是很強的玩家" ?

我覺得官方伺服器沒必要保障戰隊或老玩家的樂趣 
( 雖然我也是戰隊的領隊... :evil: )


但秘境終究是玩家社群
話講了
官方要不要接受是另一回事  :-~ :-~






還是有自己的伺服器比較好
想BAN就BAN  8-) 8-) 8-) 8-)



PS:
繼續貼秘境的老話

比賽贏 不等於 應該崇拜;
分數高 不等於 人品好;
知名度高 不等於 值得尊敬;
敢講話 不等於 代表正義;

偽君子到處都是 = =



PS2 :
第四點好像也是講我自己 8-)

-------------------------
 如果你沒有思考的能力, 就沒有可以相信的東西™
 ( 你也可以. 也應該質疑我說的話™ )
-------------------------

本篇文章已被 kuo 於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 10:41 編輯過

  • 0
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好口愛啊 XD

#30 eminem.tw

eminem.tw

    下士

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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 11:07

EATW沒有管理員本來就是FPS遊戲伺服器裡一種「奇怪行為」了~

EA各國的官方伺服器
也一樣沒有ADM...
(除非是授權給 ISP 或 出租公司 建立的, 可能會有他們隊伍出來管)

台灣沒有ADM的原因:
1. EATW沒那麼多人
2. 多數人不喜歡被管, 所以就算設立, 也只會被罵到臭頭
3. 只要有人出來當, 其他沒權限的人就會出來質疑有利益輸送的關係

綜合以上幾點
誰會想要弄ADM ? :evil:



非常認同你的看法,我也當過ADM

不是人在當的,常常搞到自己裡外不是人。
  • 0
隸屬團隊: MIMIC
隸屬部隊: 空軍第四二七戰術戰鬥機聯隊
隸屬兵種: 砲灰兵...專門給MIMIC隊員SM的肉掂

#31 Wolf1974

Wolf1974

    代理下士

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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 11:26

繼續貼秘境的老話

比賽贏 不等於 應該崇拜;
分數高 不等於 人品好;
知名度高 不等於 值得尊敬;
敢講話 不等於 代表正義;

偽君子到處都是 = =

小弟實在不常發言,

在此秘境名言回應,實在說的有理

當有人的作法引起大家的不愉快,就應該要檢討~

而不是找更多的理由來讓”多數”不偷快者認同這個”作法”

因為看到實在太多老手大言不慚.....實在令人羞楚I

不過對於每次有人反應都用這種理由來回應........我們大家笑笑、習慣就好了。

還真的是 偽君子到處都是...........

本篇文章已被 Wolf1974 於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 11:29 編輯過

  • 0

#32 =TFC=Eric

=TFC=Eric

    中士

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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 11:32

(以上恕刪!!)
PS:
繼續貼秘境的老話

比賽贏 不等於 應該崇拜;
分數高 不等於 人品好;
知名度高 不等於 值得尊敬;
敢講話 不等於 代表正義;

偽君子到處都是 = =



PS2 :
第四點好像也是講我自己 8-)

-------------------------
 如果你沒有思考的能力, 就沒有可以相信的東西™
 ( 你也可以. 也應該質疑我說的話™ )
-------------------------

沒引用有部份不太認同!!
但引用的這部份,則是完全贊同!!


另外你提到
對於EATW這種官方伺服器來說
要保障的對象
是不是應該為 "剛買遊戲, 而不是很強的玩家"

讓我自己感觸良多阿!!新玩家與老玩家之間的平衡
,經過了7年多我也找不出正確的答案(跟我職業有關)
只是我認為在FPS類型的遊戲,只要將遊戲規則訂定
清楚就沒這樣的困擾,0nline game這方面才讓人很頭
痛~~

以上只是看到後有感而發,離題過遠了@@!!
想進一步討論的話私下或另開主題就好=.=!!

本篇文章已被 =TFC=Eric 於 2007 年 07 月 23 日 - 下午 12:11 編輯過

  • 0
為了守護世界的和平
貫徹愛與真實的邪惡
可愛又迷人的反派角色
我們是穿梭在拖鞋下的MIMIC

#33 kuo

kuo

    特級上將

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  • 來自:新竹,台灣(ROC)
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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 上午 11:35

另外你提到
對於EATW這種官方伺服器來說
要保障的對象
是不是應該為 "剛買遊戲, 而不是很強的玩家"

讓我自己感觸良多阿!!新玩家與老玩家之間的平衡
,經過了7年多我也找不出正確的答案(跟我職業有關)
只是我認為在FPS類型的遊戲,只要將遊戲規則訂定
清楚就沒這樣的困擾,nline game這方面才讓人很頭
痛~~

原因很簡單

戰隊可以拉來玩的新玩家比較多?
還是朋友間拉來的新玩家比較多?

如果搞的清楚這一點
就知道官方伺服器應該要保護誰的權益
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好口愛啊 XD

#34 Wolf1974

Wolf1974

    代理下士

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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 下午 12:19

KUO說的有理

我贊同

一個有自律的團隊或個人玩家

決對不會拿”沒有規定不可以”這種理由來回應

如果沒有規定就代表可以,然後造成團隊或整個環境的損害,這就叫”不自愛”。

另外我覺得即然EA有能力辦線上比賽,何不花點時間管理伺服器?

這幾天我跟幾個同事在討論,人到底是本惡還是本善?

我覺得人其實沒有本善或本惡,但是在你我之間還沒有產生情感前,
本質都是”自私”,自己爽就好,管你去死,你又不是我隊友或我朋友,
又沒規定不可以,你咬我啊!

要不要做出”自私”的行為,就看每個人的自我約束能力

這些規定都是拿來規範一些自私的人而以,請大家自愛

本篇文章已被 Wolf1974 於 2007 年 07 月 23 日 - 下午 12:21 編輯過

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#35 momolc2003

momolc2003

    一等士官長

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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 下午 12:19

bf2應該不能保障吧....
不像線上遊戲有道具副助

bf2要真的靠實力
  • 0

#36 aginwest

aginwest

    代理下士

  • 徵召新兵
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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 下午 12:50

不如..我們來訂個簡單的規則
大家也都自由心證 

看能不能辦個投票 決定EATW能不能攻打UNCAP點
沒投票視同放棄權利

看看大家希望EATW是什麼走向
然後麻煩死該跟EATW講一下看需不需要寫個規則之類的

==================================
以上個人拙見

本篇文章已被 aginwest 於 2007 年 07 月 23 日 - 下午 12:51 編輯過

  • 0

#37 =TFC=Eric

=TFC=Eric

    中士

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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 下午 01:23

KUO說的有理

我贊同

一個有自律的團隊或個人玩家

決對不會拿”沒有規定不可以”這種理由來回應

如果沒有規定就代表可以,然後造成團隊或整個環境的損害,這就叫”不自愛”。

另外我覺得即然EA有能力辦線上比賽,何不花點時間管理伺服器?

這幾天我跟幾個同事在討論,人到底是本惡還是本善?

我覺得人其實沒有本善或本惡,但是在你我之間還沒有產生情感前,
本質都是”自私”,自己爽就好,管你去死,你又不是我隊友或我朋友,
又沒規定不可以,你咬我啊!

要不要做出”自私”的行為,就看每個人的自我約束能力

這些規定都是拿來規範一些自私的人而以,請大家自愛

人要是能自愛,我以前就不用費盡心力
去寫什麼"會員權益須知",也不用制定什麼
"線上遊戲守則"這些玩意了,更甚者,我早
失業了...................

制定這些規定作啥??....防白目!!

真的能防白目嗎??......其實不見得能,因為
他們會專規定的漏洞,發現後即使補強內容
條款,他們依然有辦法找出漏洞....

會不會妨礙到正常玩家??.....會!!因為白目
要利用這些規定陷害到正常玩家,不是難事~~

既然如此還是要制定這些規定??.....YES

那又是為什麼??....防白目!!
看的懂就看的懂,看不懂我也懶的解釋
----------------------------------------------------

與其當SM人暗爽,卻又義正嚴詞譴責的偽君子
(說明一下,我不是說Kuo喔!!願意承認會去SM
人的人已經不容易了)
我到寧願當個言行一致的真小人!!
只是我這樣做有一個前提,除了極少數特例以外
我沒因為被SM而跳隊伍,當個大西瓜~~我經常
一進入Server就因為沒跟隊員再同一邊而慘遭圍
爐(被圍的人一定比較少),隊員也知道通常我不會
選擇跳過去.......這算是自己的潔癖吧!!(如果兩邊
時力大致相當,最少沒有發生被SM的慘況時,那
我才比較願意選擇跟隊員同一陣營!!)

很可惜,就我所看到的除了少數人外跟我有同樣的
潔癖外,能做到的人不多

有的人大西瓜又愛SM但電電吃三碗公!那我也就算了,
那是自己的潔癖而已,不能同標準來看其他人~~但
有些人明明SM的很爽,還要大聲疾呼說這是錯的,
讓我們自愛吧.....(Wolf1974我澄清一下,雖然是引
用你的文章,但我根本不知道你的遊戲ID,所以我不
是在影射你)

真是看到就想吐..........

-----------------------------------------------
至於你所提的管理伺服器......我想有當過
ADM經驗的人大概很少,一般來說如果是
私人Server的ADM,那麼他處裡事情的方式
可以用Ban你就Ban你,不高興你可以離開,
要在這玩就要遵守我的規定........(這也是我認
為比較好的方式,ADM人要是太好心通常下場
就是吃力不討好還被人幹)

不過管理官方的Server????.....這真不是人幹的
,付錢給我叫我不用上班打卡,只是在家裡窩著
監看Server我也不願意,箇中滋味只有有經驗的
才能領會...辦活動等花的心力,那真算是小case
  • 0
為了守護世界的和平
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#38 eminem.tw

eminem.tw

    下士

  • 訓練兵
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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 下午 01:31

只是我這樣做有一個前提,除了極少數特例以外
我沒因為被SM而跳隊伍,當個大西瓜~~我經常
一進入Server就因為沒跟隊員再同一邊而慘遭圍
爐(被圍的人一定比較少),隊員也知道通常我不會
選擇跳過去.......這算是自己的潔癖吧!!(如果兩邊
時力大致相當,最少沒有發生被SM的慘況時,那
我才比較願意選擇跟隊員同一陣營!!)

其實我發現...和自己團隊的不同邊的時候

被殺得時候,十次有八次都是自己人

因為路線打法都差不多....走到哪裡都是自己團隊的 :-o :-o :-o

****************************************************

尤其像昨天,我們這邊被SM,換地圖之後,等待回合開始時

我方( 中國 ) 28  VS  敵方 ( 美國 ) 36

我猜28還是保守數字,應該是有些要跳因為太晚,沒跳成央C

真正自願跳過來SM方的有幾個?

****************************************************
  • 0
隸屬團隊: MIMIC
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#39 黑風凱特

黑風凱特

    少尉

  • 精銳步兵
  • 1,567 文章數

發表於 2007 年 07 月 23 日 - 下午 02:17

1.你誤會了~卡爽指的當然是現在版本~舉例!!已知有三張地圖
  可以利用TOW直接攻擊武直重生點,上次看到NE的就是其中
  一張......這並沒有違規!!是技巧(NE示範的那張圖我就做不到)


2.當然不會是唯一阿(實際上我也沒看到卡爽有寫唯一)~不過重
點在於SM重生點的正當性,就拿DOD來說~限制了雙方不可進
入對方的重生點,但堵住重生點出入口總行了吧??...相信你玩
這樣久的DOD應該也清楚,很多地圖利用機槍+Bala等就可以
輕鬆封死出入口,前提是你團隊能夠在某些點架起機槍,或是逼
對方的防線,進而退鎖住的話......BF2不也差不多=.=??執行方式
不同而已!!我在DOD中也經常碰到故意不拉旗好整場SM~~搞不好
閣下也是同道中人阿!!(但無可否認DOD如果真不想死,重生後賴
著不動也是好方法,意思與BF2中選擇不重生道理雷同)


3.有沒有人跑的掉我不知道,我是沒辦法.....我也不當小隊長的!!
  但我知道通常說如果是一個團隊,是會避面這樣的情況發生~
  而不是等到發生時後再來想辦法。


4.不能享受SM樂趣??....那您真是想多了!!DOD不能進入重生點都
有辦法大搞SM了,何況BF2頂多限制不能進入"不可佔領"的點而已


在加入MIMIC以前,甚至早在DF1(三角洲部隊1)時剛加入TFC
時,我都強烈表達只要有機會,我一定SM到底~~理由???????
我被SM的時候沒人會放過我,何來我要寬宏大量放過其他人??
相對我也很少任意跳隊,甚至因此經常出現在自家人多數的敵對方
,我認為既然有本事去SM人家,被人強姦的時候也要有雅量與風度!
牆頭草與互相放水比起SM,更讓我覺得不恥......(作弊就更可恥了)

1.我並沒有說違規,我已經說是「合情合理合法」了喔!~只是將來「有可能」又會被改掉而以~所以我舉例cs的超級跳:D!

2.你可能玩DOD玩不久 :-~ ~不過我曾經當過DOD某戰隊的幹部,戰隊隊也有伺服器在管理~

台灣的DOD界都很自律的「不得進入」某些可以架機槍就SM敵人的點喔!

國外一些比賽也都有規定喔!~~不只重生點不能進入,有些直接面對重生出口的都不能關敵人廁所:D!

當然我猜得出你就是會做的這種人,不過很不幸的我很久以前就有戰隊了,所以我很自覺的~

3.嗯~我的意思就是如此,因為後來加入的就得玩到這場SM結束才能「重新打拼」,更何況是新手。

4.如第2點,為何DOD界定了這種每個地圖不同的規範~大家玩起來就是很和樂呢?? :-D

5.你最後一段說的,意思就是以牙還牙囉?~

難不難去規範是看玩家自已的~

DOD這種官方沒有設立某種機制的遊戲,都能靠玩家的自制力去避免SM~

為何先進的BF2做不到呢?

或部A規定不準擊毀敵方未起飛的戰機?~

或部A規定不準把載具開進敵方不得拉的旗點?~

事在人為罷了~大家戰隊都有共識還要ADM嗎??~~落單的小白就算想去SM敵方,

他也撐不久啊~!!!~~~BF最驕傲的是戰隊對遊戲都很有影響力啊!!

制度建立起來,總會有一些反對聲浪,但是不久後這些人還是照樣玩~

但是老手還是能繼續殺人,新手也不會一出生就被SM~

這樣不是很好嗎~~ :-C

兩邊打來打去的GG比較好,還是一邊勢力浩大的SM敵方這種BG好玩呢?

真是無法想像... :roll:

別常常悶在台灣伺服器走不出去,國外愈來愈多有管理員的伺服器都開始在管理這個問題了~

你怎麼不去想想,EA幹嘛弄個不能拉的旗??

理由是『為了要讓弱方被SM嗎??』~

你怎麼不去想想,POE2幹嘛要設定進入必死的區域?

本篇文章已被 blackkait 於 2007 年 07 月 23 日 - 下午 02:45 編輯過

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#40 黑風凱特

黑風凱特

    少尉

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發表於 2007 年 07 月 23 日 - 下午 02:33

非常認同你的看法,我也當過ADM

不是人在當的,常常搞到自己裡外不是人。

你會這麼認為,不外乎2點~ :-~

1.你處理事情不公正,或是不一致。

2.規則訂立草率,導致你處理不公正。

一個制度完善的伺服器,所屬的ADM是不可能被質疑的。

本篇文章已被 blackkait 於 2007 年 07 月 23 日 - 下午 02:33 編輯過

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