PKM趴下射也蠻不準的...害我心癢癢 .....PKM真的超猛的.........上次被一個拿PKM的堵在重生點
一出去只聽到碰碰碰碰(PKM的槍聲)
掛了...................
連掛6次....
到底要解 DAO-12 還是 PKM :roll:
沒加入死該小隊,BF2 黯然無味
#21
發表於 2005 年 07 月 06 日 - 下午 10:52
#23
發表於 2005 年 07 月 07 日 - 上午 12:33
拿電擊器電SKY...玩BF2真正趣味阿~~~
不然拿散彈槍獵鴨子也不錯~~~
:hammer: :hammer: :hammer:
#25
發表於 2005 年 07 月 07 日 - 上午 12:50
不! :-o 這不是老PQQ驚
這一定是被QQ星人操控的魁儡老P!
#26
發表於 2005 年 07 月 07 日 - 上午 02:00
你們449的都是把快樂建築在死該的痛苦之上嗎 :-{ :-{嗯...
拿電擊器電SKY...玩BF2真正趣味阿~~~
不然拿散彈槍獵鴨子也不錯~~~
:hammer: :hammer: :hammer:
#27
發表於 2005 年 07 月 07 日 - 上午 02:35
+1 :hammer: :hammer: :hammer:
我大部份的時間都在國外(EA US)作戰
幾乎沒用MIC...(秀破英文給老外聽嗎? :ops: )
只有到死該的MIC小隊 才有機會暢所欲言 :-D :-D :-D
所以說 "沒加入死該小隊,BF2 黯然無味"
我不能同意你更多!! :drink:
#28
發表於 2005 年 07 月 08 日 - 上午 01:49
#29
發表於 2005 年 07 月 08 日 - 上午 08:33
那一場 Operation Clean Sweep 美軍的攻勢不強....
害我守點守的很心虛
怕你們沒敵人打很無聊 XD
回合結束前的對空鳴槍是依慣例惡搞 8-)
之前還有玩到一半的時候覺得路又寬又直,死該小隊還搞個百米賽跑 XD
像這樣:




下次還會搞出什麼東西我也不知道 :hammer:
#30
發表於 2005 年 07 月 08 日 - 上午 08:37
URUZ小隊多次與死該小隊接戰,
當然是我的小隊慘死.XD
死該小隊打算進攻的據點,正是我的小隊(只有一人的小隊XD)所防守的.
#32
發表於 2005 年 07 月 08 日 - 上午 09:27
隊長的命最值錢幾次該合作下來...
發現!!!
死該真是命大阿 :-{
每次火砲or坦克突襲
他幾乎都已經跑掉了= =
所以說每次死的都是隊員..
因為隊長是移動式重生點阿 :drink:
如果好不容易推進到一個敵方據點外
隊員死了 還可以在隊長旁重生 續戰力不減
隊長死了 如果隊員這一波攻勢沒攻下該據點
就又要重頭推進一次了
所以隊長的命最值錢 :pint:
#33
發表於 2005 年 07 月 08 日 - 上午 09:56
死該烙跑第一名 :-D幾次該合作下來...
發現!!!
死該真是命大阿 :-{
每次火砲or坦克突襲
他幾乎都已經跑掉了= =
所以說每次死的都是隊員..
最近第六感還滿強的.... 只要一段時間沒聽到敵方火砲的聲音
我的直覺就會叫我趕快移動
然後常常跑沒多遠火砲就下來了 XD
小隊長也要揣摩敵方指揮官的想法...
當一個指揮官掃描出地圖上有六個紅點在一起,你轟不轟?
防守的時候也要預測敵方可能會進攻哪個據點或走哪邊,再來防守
像是美軍與中東巷戰的那張地圖,有跟我合作過的玩家都知道一開始我會馬上把小隊分成兩組人守兩個地方,然後互相支援:pint:
中後期再視情況來進攻或防守
有時候後方的點掉了,也不要急著衝回去
先看看後方有沒有自己人,再研判繼續守住或是回防所造成的結果
如果敵軍大部分還是正面進攻,那就不管後方,交給其他玩家就好
可是正面進攻的敵軍變少了,那就要考慮再後方重生把據點搶回來
BF2不只考驗你的槍法,更考驗你的思考模式 :drink:
#34
發表於 2005 年 07 月 08 日 - 上午 10:13
1.你們449的都是把快樂建築在死該的痛苦之上嗎
2.一個人要打一個小隊的人真的很難打 我是死該不是藍波
3.用遙控炸彈炸飛鴨子真是超爽的 XD
4.其實被踢過去那時候跟你們敵對還滿有趣的
5.BF2不只考驗你的槍法,更考驗你的思考模式
6.小隊長也要揣摩敵方指揮官的想法...
:hammer:
#35
發表於 2005 年 07 月 08 日 - 下午 12:17
這個我是明白的.防守的時候也要預測敵方可能會進攻哪個據點或走哪邊,再來防守
像是美軍與中東巷戰的那張地圖,有跟我合作過的玩家都知道一開始我會馬上把小隊分成兩組人守兩個地方,然後互相支援:pint:
中後期再視情況來進攻或防守
有時候後方的點掉了,也不要急著衝回去
先看看後方有沒有自己人,再研判繼續守住或是回防所造成的結果
如果敵軍大部分還是正面進攻,那就不管後方,交給其他玩家就好
可是正面進攻的敵軍變少了,那就要考慮再後方重生把據點搶回來
BF2不只考驗你的槍法,更考驗你的思考模式 :drink:
只是總覺得防守的時候很孤單...orz
#36
發表於 2005 年 07 月 08 日 - 下午 05:40
沒有人要攻的時候覺得很孤單無趣這個我是明白的.
只是總覺得防守的時候很孤單...orz
大軍進攻的時候就覺得敵人打不完子彈不夠用
邊殺敵還要去注意後方據點有沒有被摸掉
被摸掉還要考慮要不要回去救
回去救那前線怎麼辦
不回去救造成被敵軍夾擊怎麼辦 :oops:
其實我很不喜歡去救後方被摸掉的據點
調動一個有戰力的六人小隊到後方所造成的損失有可能造成前線完全淪陷
到時候要花更多的時間把前面據點打回來
(會不會有人覺得我太誇張了 :hammer: )
#37
發表於 2005 年 07 月 08 日 - 下午 05:53
1.絕對不對死該下手(除了自己跑到我槍口前 :hammer: )
2.看到死該隊員,殺無赦
3.看到SWAT殺無赦~~(我也不知道原因XD)
4.敵人不動,小刀伺候
5.死該小隊守點,有車用車輾,沒車切屁屁 :hammer:
:goodluck: :cool: :hungry:
#40
發表於 2005 年 07 月 08 日 - 下午 11:27
有夠好對不對? :-P第三點實在是有夠.......= =
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