跳轉到內容

照片

最近的事情(關於SM事件。)


  • 請登入以回覆
這篇主題有 93 篇回覆

#21 keiven

keiven

    二等士官長

  • 國民兵
  • 392 文章數
  • 來自:DarkMoon
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:16

看完各位發言
讓我想到有一次在國外某伺服器看到的規定
第一條就是:
可以到對方基地破壞玩具搶載具
但是嚴禁SM基地重生點
否則直接踢!!!
當然是指不可征服的敵軍基地
給大家參考看看!
  • 0

#22 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:19

但是嚴禁SM基地重生點
否則直接踢!!!

國外伺服器的話
不能龜重生點是常態
否則會被踢出 OR BAN掉
  • 0
文章圖片

好口愛啊 XD

#23 RRCC

RRCC

    上尉

  • 精銳步兵
  • 3,410 文章數
  • 來自:香港
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:20

但是嚴禁SM基地重生點
否則直接踢!!!

國外伺服器的話
不能龜重生點是常態
否則會被踢出 OR BAN掉

好像破壞了戰爭的真實性.................
  • 0
q:牌狗我給要就讀來轉倒

好久沒碰過簽名檔 XD
新增:
文章圖片
文章圖片

#24 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:22

好像破壞了戰爭的真實性.................

國外玩家注重 "樂趣"

亞洲玩家注重 "分數"


而且他們多半認為
決鬥才算是英雄行為
  • 0
文章圖片

好口愛啊 XD

#25 RRCC

RRCC

    上尉

  • 精銳步兵
  • 3,410 文章數
  • 來自:香港
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:24

好像破壞了戰爭的真實性.................

國外玩家注重 "樂趣"

亞洲玩家注重 "分數"


而且他們多半認為
決鬥才算是英雄行為

是我們生活節奏較快吧............
  • 0
q:牌狗我給要就讀來轉倒

好久沒碰過簽名檔 XD
新增:
文章圖片
文章圖片

#26 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:27

詳細情況 忘了 反正就是有這麼一則新聞 不知道還找的到找不到

這個?

不衛生、不人道、不環保
台灣豬肉奇蹟
http://eec.kta.kh.ed...l/index_pig.htm

而電宰呢?在台灣,電宰所代表的是較多的機器處理,可能是全套也可能是半套,也可能只取其中一兩項以機器處理,並不代表就有冷藏,代表安全,通常電宰也是如手工屠宰一樣,在全無冷藏的情況下,以溫體的方式販售,但是全套的電宰,如果依規定的程序運作的話,它至少代表著比較衛生,比較人道的方式,因為豬隻會以電擊先致昏,然後再屠宰,但數字顯示:以高屏澎為例:每年肉品市場拍賣的總數為1,703,933頭,其中電宰的部分只占566,158頭。更令人訝異的是:大高雄地區非電宰數高居全台各調查區域之冠─802,717頭。根據下表統計推估,每天電宰的總量,不到20%。


  • 0
文章圖片

好口愛啊 XD

#27 a137954682

a137954682

    中士

  • 國民兵
  • 65 文章數

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:28

好像破壞了戰爭的真實性.................

國外玩家注重 "樂趣"

亞洲玩家注重 "分數"


而且他們多半認為
決鬥才算是英雄行為

這個意思是不是再說一些線上遊戲常有的事

封頂等級 = = +

然後..被盜 到頭來一場空
  • 0
追夢 築夢 (姐姐教你數123...)
文章圖片
原尺寸圖片連結

#28 =羅P=

=羅P=

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,746 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:香港
  • 隸屬於:NW
  • NW_HKMark
  • HKMAX1P

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:29

剛剛在EATW被SM完回來 ==

整場都被空軍SM 囧

文章圖片
原尺寸圖片連結

文章圖片
  • 0

ePDi8ZU.jpg?2

 


#29 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:30

是我們生活節奏較快吧............

歐美不快?

像是紐約之類的大城市
步調比台北快喔 ;-)

我們會重視分數
是因為從小就是這樣
多數父母只重視孩子們的分數
造成現在是分數導向的社會
  • 0
文章圖片

好口愛啊 XD

#30 RRCC

RRCC

    上尉

  • 精銳步兵
  • 3,410 文章數
  • 來自:香港
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:30

剛剛在EATW被SM完回來 ==

整場都被空軍SM 囧

http://img367.imageshack.us/img367/1412/...
原尺寸圖片連結
原尺寸圖片連結

http://img400.imageshack.us/img400/6543/...

bf2還是bf2142容易被SM?

還有那個較好玩?
  • 0
q:牌狗我給要就讀來轉倒

好久沒碰過簽名檔 XD
新增:
文章圖片
文章圖片

#31 zshutyng

zshutyng

    二等士官長

  • 步兵
  • 432 文章數
  • 來自:Taipei
  • 隸屬於:M2

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:34

雖然我沒有買2142...但也來湊個熱鬧好了....sm問題已經算是老問題了...大家總把焦點放

在肩膀上有槓,有楓葉,有星星的老玩家身上,認為一邊大多是老手,另外一邊一定會死的很

慘..有沒有想過當在被sm的時候你自己在做什麼?找掩護?不重生?或是突圍?常常玩BF2的時

候,機場直升機場一堆人在等飛機等武直,飛機跟武直都飛走了還一堆人在等...而且我看到的

大多是新手,老手我不敢說沒有,只是真的很少...我也很常玩武直跟飛機,通常1~2班搶不到

就該去打地面了,或是看到有老手去飛,我就會離開,因為有他們在天上,通常不會讓敵軍空軍

太好過,閒到可以來清地面部隊...老手隊總會有個默契,小隊裡有誰擅長什麼載具,通常不會

搶來搶去,大家都會很有默契的讓給會飛的去飛,其他的專心去地面做支援..而另一邊呢?一部

份的兵力都耗在機場,沒有人要搶點也沒有人要守點更不用說什麼小隊了!兵力看起來是平均

的..事實上呢?沒有小隊合作..沒有空優...就連拉點的孤狼也比機場的人少...不被SM到死才

有鬼...講到這邊一定又有人要說"大家都是花錢買遊戲...每個人都有權力開載具"...這點我也

同意..只是..你搶的到可以去開,搶不到的..您陣營的地面部隊真的很需要您!什麼都不想做只

想飛上去爽??!被SM就不要來牽脫老手殘忍..不該怎樣又怎樣的... :-C
  • 0

#32 Ingramaus

Ingramaus

    秘境酒吧版主

  • 戰地記者
  • 3,939 文章數
  • 國家 / 地區:Canada
  • 來自:
  • 隸屬於:自由戰士
  • Ingramaus

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:48

是我們生活節奏較快吧............

歐美不快?

像是紐約之類的大城市
步驟比台北快喔 ;-)

我們會重視分數
是因為從小就是這樣
多數父母只重視孩子們的分數
造成現在是分數導向的社會

老p,我想舉一個事例,這不是幫正方或是反方....
我居住的都市好歹也是個首府,但是人群在玩遊戲時就格外瘋狂...有一群人會終日當宅男在玩WOW(魔獸世界)....升到LV70還日夜不繼不停打寶....
大家不可以單純以城市的節奏來判斷他們的心理....這是看個人做化....

本篇文章已被 sapienyia 於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:49 編輯過

  • 0

#33 bagle

bagle

    准將

  • 戰地解碼小組
  • 9,272 文章數
  • 國家 / 地區:Zambia
  • 來自:SOS團(讓世界變得更熱鬧的涼宮春日團)
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:52

是我們生活節奏較快吧............

歐美不快?

像是紐約之類的大城市
步驟比台北快喔 ;-)

我們會重視分數
是因為從小就是這樣
多數父母只重視孩子們的分數
造成現在是分數導向的社會

老p,我想舉一個事例,這不是幫正方或是反方....
我居住的都市好歹也是個首府,但是人群在玩遊戲時就格外瘋狂...有一群人會終日當宅男在玩WOW(魔獸世界)....升到LV70還日夜不繼不停打寶....
大家不可以單純以城市的節奏來判斷他們的心理....這是看個人做化....

我認為老P那樣說不是單純看生活步調而已


因為生活在這裡的人確實是被如此教導大的

"分數就是為人的基準 分數就是能力的分界" 大家都是這樣被教導的

本篇文章已被 bagle 於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:53 編輯過

  • 0

文章圖片[推廣:請多利用聲譽系統推推好文章]
文章圖片
「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#34 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 04:59

老p,我想舉一個事例,這不是幫正方或是反方....

這個是多數人的現象
有經過釵h研究的證實 :-P


google 找一下
可以看到很多這類的評論


亞洲比較重視分數

http://translate.goo...Flanguage_tools

http://www.snjh.tcc....=article&sid=48

http://www.hkedcity....&tid=0&i=786969


城市生活步調

http://www.epochtime.../2/n1697502.htm
  • 0
文章圖片

好口愛啊 XD

#35 Ingramaus

Ingramaus

    秘境酒吧版主

  • 戰地記者
  • 3,939 文章數
  • 國家 / 地區:Canada
  • 來自:
  • 隸屬於:自由戰士
  • Ingramaus

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 05:17

我只是舉例...給你看看而已。
  • 0

#36 RRCC

RRCC

    上尉

  • 精銳步兵
  • 3,410 文章數
  • 來自:香港
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 05:44

爭取分數問題

美國這些西方大國/先進/富裕國家沒有經歷太多近期戰亂

以美國為例

美伊戰爭、WWII等都沒有在她本土進行

所以人民沒有什麼刻苦過,不需要爭取

中國&台灣

經濟發展比美國等起步較慢

生活沒有那麼富裕,要努力爭取

以WWII為例,本土受盡戰火侵襲(by日本)

人民民不聊生,所以懂得(被迫要)珍惜、努力爭取(不是說美國等沒有,只是意識較弱)

加上民族的傳統、文化都是較喜歡成果(較刻薄的)

所以我們較重視分數


只屬個人意見,與政治無關,如有錯誤請指教

本篇文章已被 RRCC 於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 06:16 編輯過

  • 0
q:牌狗我給要就讀來轉倒

好久沒碰過簽名檔 XD
新增:
文章圖片
文章圖片

#37 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 774 文章數

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 06:54

若以科技和產業看來
很容易看到"急左韺Q"的情況
業界很難忍受砸一大堆資本卻要"等"很久才得到回報
學術界也很難接受一個研究搞了一年沒有具體成果, 自然沒多少人鑽研理論上的突破
甚至是政治上也是, 以短期獲利為主而缺乏長遠歸劃(因為說長遠的人不討喜)


"等待"這件事..在台灣的FPS是被視為很浪費時光的事情 (確實是蠻浪費的)
"等待'這件事..在台灣根本上被冠上浪擲光陰的原罪
"等待"這件事..在我們立國生存以來就是異端~ (這說得有點誇張)

或釦畯怉u的沒有等待的本錢...

自然而然
台灣玩家比較沒有耐性 (連我偶而都會玩到只想趕快開槍發洩一下就好)
比如說...很少人會乖乖的玩步兵一步一腳印的慢慢爬
或是花個1分鐘等隊友集結好再發起攻擊
或是幫裝甲車探路協同

後來我反思
在眾多"等待"的經驗中
哪些是有趣的?

我發現....帶領組織的人...若組織得好
同時不斷的帶領人們之間產生互動
並能像Story Teller帶給其他玩家沉浸感(immersion)
"等待"就會變成"過程"
而"過程"會帶來"經驗"

此時
當你跟著你的小隊推進, 你不再是得到"空白"的經驗
當你跟著你的裝甲支援, 你不再是只是發呆
當你從基地出發, 經過漫長的跋涉, 你不再是只是一個人浪費時間

同樣地
當你和隊友奮力的在SM情況下, 努力地想改變情勢, 你也不再是白花精神
因為 你不是一個人
因為 你是和你的隊友, 一個因緣下在你旁邊重生的玩家, 一起要力挽狂瀾
因為 你是在體驗這一切, 同時也是幫別人體驗這一切
因為 你能改變這一切的感覺!!!


所以
我覺得在EATW當小隊長的人
要時時想到如何帶給你的小隊樂趣
如何把樂趣傳達給你的隊員
這樣即始完了10分鐘卻被SM
才不會變成一無所得的10分鐘~~~~~




有個老師說: "我們的學生被訓練得太好了 所以都會找最短時間內得到最大報籌的方法"
但短時間的最好報籌卻未必比長時間的最大報酬高~~XD
  • 0

#38 pucuqu

pucuqu

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 247 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:台北
  • 隸屬於:NW
  • Dogrou

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 09:05

BF2呀~
隊長:大兵找掩護!
我:是長官!
突然 :mgwhore:
我:醫護兵!!!
被武直的超詭異飛行或戰車砲直接轟死.......
而且BF2打起來真的沒啥付合人體公學~
.....個人看法

另外玩2142...當隊長時....
如果敵人剩一個點,我都會用MIC說
留下一個點,離遠一點不準靠近
誰靠近就等著被我譙。
NS剛開始時笨EA忘記開人數平衡,常常都是一邊SM一邊8V32是家常便飯
由如 E連龜在巴斯通阿!!!!! :glob:

本篇文章已被 pucuqu 於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 09:10 編輯過

  • 0
文章圖片

#39 godvx11270

godvx11270

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,052 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:TWNO.1
  • 隸屬於:ECHO
  • Bird_Joe

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 11:33

我覺得,雅門說的很對呀!

帶新手的隊真的比帶中、老手的隊辛苦多了


下命令不理不睬、用MIC說他也不理我

然後信標放了以後就龜在信標旁邊,把我信標當成護身符了=="

就這樣,被SM了幾場我就很黯然的ESC了...

真希望新兵們能多配合一下呢 :-(
  • 0
文章圖片

#40 遊俠

遊俠

    少尉

  • 精銳步兵
  • 1,906 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:夾艙
  • 隸屬於:自由戰士
  • Knight-errant

發表於 2007 年 08 月 16 日 - 下午 11:46

新兵我覺得最大的缺點就是 ... 不敢衝 不給補給

要什麼沒什麼就算了,一堆人龜在同一個據點真不知道泡茶要泡多久

記得前天半夜的一場突尼斯港 玩得真的很累 ... 七八個人就是窩在第一個據點 而第二個據點根本就沒有敵軍 ... 玩久了真的很不想再待在那個陣營裡了 (嘆
  • 0
簽名檔過大,站務組已移除




0 位玩家正在閱讀此主題

0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員