沒這麼誇張= =仔細想想原因,沒有資金架設個字的風格網站跟沒注意過濾幽靈隊員是主因
加上戰隊真的不是隨便開的
要先有人脈,讓人認識你(在各論壇都有知名度),又對電腦很懂,很了解市場脈動才行
總之不是我們的大隊長想的那樣簡單 :-P
資歷背景經驗要夠"厚"才不會這樣,這是我的個人觀感 :-P
>>>>
只要有心 並懂得方法/能接受意見與跟自己不同的人就能當的很好了
就跟玩RO組工會一樣的道理0.0a
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 08:46
沒這麼誇張= =仔細想想原因,沒有資金架設個字的風格網站跟沒注意過濾幽靈隊員是主因
加上戰隊真的不是隨便開的
要先有人脈,讓人認識你(在各論壇都有知名度),又對電腦很懂,很了解市場脈動才行
總之不是我們的大隊長想的那樣簡單 :-P
資歷背景經驗要夠"厚"才不會這樣,這是我的個人觀感 :-P
>>>>
[推廣:請多利用聲譽系統推推好文章] ↑
「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 08:47

=ARES= Clan 業餘電競團隊:Facebook 主頁
我們是一支以《戰地風雲》系列射擊遊戲為主的業餘電競團隊,追求卓越的合作與戰鬥技巧,有興趣的朋友可以一同加入同樂!
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 08:47
唉 ... 風景依舊 人事已非沒這麼誇張= =
仔細想想原因,沒有資金架設個字的風格網站跟沒注意過濾幽靈隊員是主因
加上戰隊真的不是隨便開的
要先有人脈,讓人認識你(在各論壇都有知名度),又對電腦很懂,很了解市場脈動才行
總之不是我們的大隊長想的那樣簡單 :-P
資歷背景經驗要夠"厚"才不會這樣,這是我的個人觀感 :-P
>>>>
只要有心 並懂得方法/能接受意見與跟自己不同的人就能當的很好了
就跟玩RO組工會一樣的道理0.0a
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 08:49
鞠躬感謝 ;-)像SFTW致上最高的敬意
你們永遠是強大的對手和優良的隊友
從過去,今日,未來
直到永遠
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 08:55
一個紀律不嚴明的戰隊是不可能長存的仔細想想原因,沒有資金架設個字的風格網站跟沒注意過濾幽靈隊員是主因
加上戰隊真的不是隨便開的
要先有人脈,讓人認識你(在各論壇都有知名度),又對電腦很懂,很了解市場脈動才行
總之不是我們的大隊長想的那樣簡單
資歷背景經驗要夠"厚"才不會這樣,這是我的個人觀感
如果有隊員連自己戰隊解散了都不知道我就看看1天內有沒有自家人來這裡或回家裡的關心 smil3dbd4e29bbcc7.gif
目前只有一個人
如果沒有就真的......................
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 08:59
RO...不都是一人工會嗎?沒這麼誇張= =
仔細想想原因,沒有資金架設個字的風格網站跟沒注意過濾幽靈隊員是主因
加上戰隊真的不是隨便開的
要先有人脈,讓人認識你(在各論壇都有知名度),又對電腦很懂,很了解市場脈動才行
總之不是我們的大隊長想的那樣簡單 :-P
資歷背景經驗要夠"厚"才不會這樣,這是我的個人觀感 :-P
>>>>
只要有心 並懂得方法/能接受意見與跟自己不同的人就能當的很好了
就跟玩RO組工會一樣的道理0.0a

發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 09:01
那的確需要資金 8-) 8-) 8-)RO...不都是一人工會嗎?
一個人開多帳號...然後每隻都外掛 8-)
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 09:02
那是現況吧,近幾個月上去是只有我一個人在RO...不都是一人工會嗎?
一個人開多帳號...然後每隻都外掛 8-)
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 09:12
是阿一個紀律不嚴明的戰隊是不可能長存的仔細想想原因,沒有資金架設個字的風格網站跟沒注意過濾幽靈隊員是主因
加上戰隊真的不是隨便開的
要先有人脈,讓人認識你(在各論壇都有知名度),又對電腦很懂,很了解市場脈動才行
總之不是我們的大隊長想的那樣簡單
資歷背景經驗要夠"厚"才不會這樣,這是我的個人觀感
我不認為很懂電腦(或很有錢)及了解INTEL下一季新產品或價格波動是創立戰隊的重要條件
第一步不是是否有資金架設一個戰隊網站
而是是否有能力能建立起一個隊伍的信譽
隊伍過於快速成長或膨脹自然會發生釵h問題
當然這後續牽涉到釵h層面的問題及所要運用的資源
總之
祝前SFTW隊員早日找到自己的歸宿....如果有隊員連自己戰隊解散了都不知道我就看看1天內有沒有自家人來這裡或回家裡的關心 smil3dbd4e29bbcc7.gif
目前只有一個人
如果沒有就真的......................
那基本上還是要請幹部們好好檢討一下...
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 09:14
來玩EVE ONLINE吧那是現況吧,近幾個月上去是只有我一個人在RO...不都是一人工會嗎?
一個人開多帳號...然後每隻都外掛 8-)
三年前那段風景 ... (嘆
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 09:16
= =..沒這麼誇張吧RO...不都是一人工會嗎?
沒這麼誇張= =
仔細想想原因,沒有資金架設個字的風格網站跟沒注意過濾幽靈隊員是主因
加上戰隊真的不是隨便開的
要先有人脈,讓人認識你(在各論壇都有知名度),又對電腦很懂,很了解市場脈動才行
總之不是我們的大隊長想的那樣簡單 :-P
資歷背景經驗要夠"厚"才不會這樣,這是我的個人觀感 :-P
>>>>
只要有心 並懂得方法/能接受意見與跟自己不同的人就能當的很好了
就跟玩RO組工會一樣的道理0.0a
一個人開多帳號...然後每隻都外掛 8-)
[推廣:請多利用聲譽系統推推好文章] ↑
「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 09:20
玩EVE就不會發生這種情形拉膨脹沒關係 但是不挑就會有大問題發生 之前玩某網頁遊戲的時候也都會遇到那種放任自己會員的爛聯盟 然後出事就丟一句 "我管不著我的會員"
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 09:31
本篇文章已被 hatry 於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 09:35 編輯過
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 11:49
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 11:55
本篇文章已被 mxkernel 於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 11:55 編輯過
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 11:57
好久不見 :-P敬禮!(  ̄口 ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )
發表於 2007 年 10 月 07 日 - 下午 11:57
發表於 2007 年 10 月 08 日 - 上午 12:20
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
發表於 2007 年 10 月 08 日 - 上午 12:50
有考慮過...來玩EVE ONLINE吧
那是現況吧,近幾個月上去是只有我一個人在RO...不都是一人工會嗎?
一個人開多帳號...然後每隻都外掛 8-)
三年前那段風景 ... (嘆
http://www.eve-online.com/
最近又要改版嚕~~ 8-)
發表於 2007 年 10 月 09 日 - 上午 11:01

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