#21
發表於 2007 年 10 月 28 日 - 下午 06:58
幾然這裡有那麼多高手~
順便吸收點知識
#22
發表於 2007 年 10 月 28 日 - 下午 07:11
編輯器還能加什麼= =..這東西跟過去FarCry時代的鬼東西幾乎差不多
幾然這裡有那麼多高手~
順便吸收點知識
台北101的模型?
相似是正常的= =
[推廣:請多利用聲譽系統推推好文章] ↑
「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#23
發表於 2007 年 10 月 28 日 - 下午 08:40
製作團隊似乎是用這個做的@@
物件等除外
#24
發表於 2007 年 10 月 28 日 - 下午 08:46
這是漸進的製作法XD這種編輯器弁鄐w經算很強大了吧
製作團隊似乎是用這個做的@@
物件等除外
邊寫引擎與編輯器 然後編寫遊戲 8-)
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
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「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#25
發表於 2007 年 10 月 28 日 - 下午 08:52
這個算是比較特別 XD這種編輯器弁鄐w經算很強大了吧
製作團隊似乎是用這個做的@@
物件等除外
因為他們主要賣的不是遊戲
而是 "遊戲引擎"
所以開發工具才會比較完善 ;-)
* 跟 UE3引擎 一樣的方式~
CryENGINE2 From Wikipedia
http://en.wikipedia....wiki/CryENGINE2
Games using the CryENGINE2
Crysis - Crytek, in development (2007).
Merchants of Brooklyn [4] - Paleo Entertainment, in development (TBA).
Entropia Universe - signed a license agreement on 25 July 2007.[5]
Blue Mars - Avatar Reality, inc., in development (TBA).
Game based on new intellectual property- Crytek, in development (TBA).
New, possibly non-fps game- Crytek, in development (TBA).
New, MMORPG - XLGames, in development (TBA).[6]
MMO by Reloaded Studios [7]
Vigilance (Military Training Game)- Harrington Group (Not for public release).
不知道授權金收多少? :-C
#26
發表於 2007 年 10 月 28 日 - 下午 08:54
以後說不定會跟BF一樣有一堆模組可以玩 :-D這個算是比較特別 XD這種編輯器弁鄐w經算很強大了吧
製作團隊似乎是用這個做的@@
物件等除外
因為他們主要賣的不是遊戲
而是 "遊戲引擎"
所以開發工具才會比較完善 ;-)
* 跟 UE3引擎 一樣的方式~
CryENGINE2 From Wikipedia
http://en.wikipedia....wiki/CryENGINE2
#28
發表於 2007 年 10 月 28 日 - 下午 09:02
載具很有趣XD
很多改版XD(加不同的外星武器 核彈...)
不過我用核彈炸雞...雞沒死?
如果沒人要玩多人...我們自己隊員可以來發起惡搞XD?
#29
發表於 2007 年 10 月 28 日 - 下午 09:04
其實還好 過去有些單人遊戲的模組就很多模組要架構在 "該遊戲很多人玩多人連線"以後說不定會跟BF一樣有一堆模組可以玩 :-D
如果只是單機玩的人多
並不會有多少模組 :roll:
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(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#31
發表於 2007 年 10 月 31 日 - 下午 11:20
怎麼跳回原來的編輯?? :-D
好好玩阿 XD

筋肉!!!!! POWER!!
想來我家?!
先問問這隻狗吧!
#33
發表於 2007 年 11 月 01 日 - 上午 12:23
為什麼測試的時候他們都不攻擊我勒-..-"
站在他面前很久了 8-)

筋肉!!!!! POWER!!
想來我家?!
先問問這隻狗吧!
#35
發表於 2007 年 11 月 01 日 - 上午 12:56
:-D

筋肉!!!!! POWER!!
想來我家?!
先問問這隻狗吧!
#36
發表於 2007 年 11 月 01 日 - 下午 02:21
我點選了一個敵人,然後按著鍵盤的Ctrl+C不要動,並滑鼠輕輕的在周遭的地方移動,哇塞~~連續複製,一個敵方軍團就出現了。
再來,找到手榴彈,如法炮製,再次連續複製。
戰鬥開始!
結果...............手榴彈威力太強,只不過丟了幾顆而已,敵方馬上死屍堆積如山。






#37
發表於 2007 年 11 月 01 日 - 下午 03:22
老p又在推銷ffow了=.=多人惡搞應該用FFOW會比較容易..
下一筆錢要花在cod4上阿!!!!
好的隊長有權利選擇隊員

The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功
堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!
同樣包含這一個或多個標籤:末日之戰, crysis, sandbox editor, 沙盒編輯器
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