那麼BF裹沒請人加小隊也算歧視?!
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中國在拖延日本行動十分出色,表現出地大到處躲的優勢(不斷後退)
在對抗日本上,她的角色是被拯救者
所以就算作之中國戰役,中國一定反對,然後禁售
而且歐美人對亞洲戰場不太了解、不喜歡
所以沒人有興趣玩
還要在一個全新系列的頭砲
沒人想冒險
本篇文章已被 RRCC 於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 02:42 編輯過
發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 07:05
歐洲戰場也是一堆國家給德軍侵略孩子的教育不能等...中國對打敗日本有重大貢獻,怎麼能說幾乎都是自己在說的?
整個2戰的重點在於下列幾個國家~
同盟國:美國.英國.蘇聯
軸心國:德國.日本.義大利
其他國家在這場戰役無足輕重..不打戰的不算..其他要不就被打敗..要不戰力低微..像軸心國尚有匈牙利.羅馬尼亞..等國..因戰力低微不受重視..同盟國也是一樣..中國是戰力低微的國家..若無美援早就垮台..而且對日十場戰役能取得一勝就算不錯了..不然國民黨一直寫的轉進寫假的..轉進就是撤退..不像英美打輸就打輸..他們會寫大撤退..甚至會寫大逃亡..
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 07:44
本篇文章已被 jerry11304 於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 07:45 編輯過
噗浪太強不晃會被撞到地上~
Keep fighting.
發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 08:48
當時國軍的軍官穿的衣服跟德軍軍官穿的幾乎一樣 :-P做出來的話會很奇怪吧....
帶著德軍鋼盔
手上的槍是德國的kar98k或MP40
不然就是湯普森
坦克是蘇聯坦克...
開著蘇聯飛機....
感覺就像大雜燴.....
本篇文章已被 0920014110 於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 08:56 編輯過
發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 08:53
發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 09:58
本篇文章已被 x2xb21 於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 10:01 編輯過
發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 10:27
或釩雃h人都已遺忘大刀隊的英勇!~我爺爺 曹上校就是經歷中日會戰以及後期反共戰役的一位優秀軍官,他的故事不是一天說的完的!大刀隊????做出來不就人物的樣子稍微改變國旗也是.
武器那些都沒有變化(德製.蘇製.美製...).
..難道要拿大刀!??!?! :-o
發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 10:40
為了對抗日本的武士刀最好的辦法就是用更大的刀去對抗或釩雃h人都已遺忘大刀隊的英勇!~我爺爺 曹上校就是經歷中日會戰以及後期反共戰役的一位優秀軍官,他的故事不是一天說的完的!
大刀隊????做出來不就人物的樣子稍微改變國旗也是.
武器那些都沒有變化(德製.蘇製.美製...).
..難道要拿大刀!??!?! :-o
要建立一個中日對抗的遊戲,我個人認為
頂多只能做到模組吧!
不然就是擬真的資料片,像是重機打到過熱需要水冷冷卻,三八部槍卡彈要用腳採來修理,
以及有名的騎兵大刀隊,其實要仔細的考就,再當時很多史事是我們所不知道的!槍支的多樣不能代表一切,真實的史事,擬真的畫面就能建構全局了!,只是現在製作公司都考量銷售的多寡來建構遊戲的內容,所以中日戰役很難被拿來當題材 :-~
發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 10:55
發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 11:17
想到之前我家附近一位榮民聊天時說的為了對抗日本的武士刀最好的辦法就是用更大的刀去對抗
或釩雃h人都已遺忘大刀隊的英勇!~我爺爺 曹上校就是經歷中日會戰以及後期反共戰役的一位優秀軍官,他的故事不是一天說的完的!
大刀隊????做出來不就人物的樣子稍微改變國旗也是.
武器那些都沒有變化(德製.蘇製.美製...).
..難道要拿大刀!??!?! :-o
要建立一個中日對抗的遊戲,我個人認為
頂多只能做到模組吧!
不然就是擬真的資料片,像是重機打到過熱需要水冷冷卻,三八部槍卡彈要用腳採來修理,
以及有名的騎兵大刀隊,其實要仔細的考就,再當時很多史事是我們所不知道的!槍支的多樣不能代表一切,真實的史事,擬真的畫面就能建構全局了!,只是現在製作公司都考量銷售的多寡來建構遊戲的內容,所以中日戰役很難被拿來當題材 :-~
大刀砍下去細小的武士刀直接被斬斷+日本武士精神都是近戰
大刀隊記得是帶50名敢死隊夜襲日軍兵營...因為當時戰況對國軍壓倒不利所以用捨身攻擊
發表於 2007 年 11 月 04 日 - 下午 01:10
更誇張的有STG44吶,考據什麼那些根本不成問題,
你沒看1942剛出的時候,
日軍拿K98、
開Hanomag上場嗎 :-D
印度才真的可憐啊,
最近幾年才開始較常出現在遊戲裡...
發表於 2007 年 11 月 05 日 - 下午 10:57
本篇文章已被 sb2059 於 2007 年 11 月 05 日 - 下午 11:00 編輯過
發表於 2007 年 11 月 19 日 - 下午 04:04
用空間換取時間? (不覺得這句話怪怪的嗎....)中國對打敗日本有重大貢獻,怎麼能說幾乎都是自己在說的?
本篇文章已被 kenimaru 於 2007 年 11 月 19 日 - 下午 04:04 編輯過
發表於 2007 年 11 月 20 日 - 下午 06:53
發表於 2007 年 12 月 29 日 - 下午 04:42
本篇文章已被 S4.Quattro 於 2007 年 12 月 29 日 - 下午 04:43 編輯過
發表於 2007 年 12 月 29 日 - 下午 09:25
請去翻歷史書...中國永遠都是自己人打自己人,決不會打外人
發表於 2007 年 12 月 29 日 - 下午 09:31
發表於 2007 年 12 月 29 日 - 下午 09:38
8-) 這個全日中肯!!!RRCC,我贊同你的意見不過加一些解釋較好 :-)
中國不是只有內戰的,極端的言論通常都很易被反駁
我們不用對言論反應過大,只要提出論據即可,之後的就不用介懷
===================分隔線( ̄︶ ̄)偶不是==================
其實很多時候都是有敵人時打敵人,無敵人時則打以前的自己人
->一盤散沙 , 揚外歧內 ..永遠的永遠
是不是一盤散沙,我不知,
揚外歧內有,揚內歧外也有,當然盲目地一味支持一邊反對另一邊並不好
->以遊戲團隊來說,中國的內戰遊戲設計應該會比二戰來的好玩
有點不明白,可解釋嗎?
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