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遊戲設計團隊歧視中國


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這篇主題有 54 篇回覆

#21 RRCC

RRCC

    上尉

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發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 02:41

如果沒出現就等於歧視

那麼BF裹沒請人加小隊也算歧視?!


==================================

中國在拖延日本行動十分出色,表現出地大到處躲的優勢(不斷後退)

在對抗日本上,她的角色是被拯救者

所以就算作之中國戰役,中國一定反對,然後禁售

而且歐美人對亞洲戰場不太了解、不喜歡

所以沒人有興趣玩

還要在一個全新系列的頭砲

沒人想冒險

本篇文章已被 RRCC 於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 02:42 編輯過

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q:牌狗我給要就讀來轉倒

好久沒碰過簽名檔 XD
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#22 PNKE.TW

PNKE.TW

    少校

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  • BFX_PNKE

發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 07:05

中國對打敗日本有重大貢獻,怎麼能說幾乎都是自己在說的?

孩子的教育不能等...

整個2戰的重點在於下列幾個國家~
同盟國:美國.英國.蘇聯
軸心國:德國.日本.義大利

其他國家在這場戰役無足輕重..不打戰的不算..其他要不就被打敗..要不戰力低微..像軸心國尚有匈牙利.羅馬尼亞..等國..因戰力低微不受重視..同盟國也是一樣..中國是戰力低微的國家..若無美援早就垮台..而且對日十場戰役能取得一勝就算不錯了..不然國民黨一直寫的轉進寫假的..轉進就是撤退..不像英美打輸就打輸..他們會寫大撤退..甚至會寫大逃亡..

歐洲戰場也是一堆國家給德軍侵略

他們沒有變成某RTS的主角

舉例 芬蘭 波蘭 法國 挪威

加拿大亦有參與二戰

緬甸 印度 阿拉伯 埃及

有參與到二戰的國家非常多

但是釵h都是被侵略 被亡國 逃亡 或者是同盟間的幫忙 幫助 援助


中國能有什麼可以被製成中國戰場遊戲?

講實在一點 波蘭也有騎兵"旅" 奮勇衝鋒德軍不是嗎?
整個二戰 很慘的 不是只有中國  共獻很大的 也不是只有中國


蘇聯有工業實力  中國有什麼? 自製坦克都沒辦法
要拼人海 武器裝備也輸給一樣搞人海的蘇聯


光要設定遊戲平衡就已經完全不可能了


日本有 旅 團 這些高等級的"坦克部隊"
中國 光是反坦克砲 有什麼? 有那些? 數量又有多少?  連組成一個營級都有困難

然後資料不齊全 推出遊戲市場後 被對岸的罵到臭頭
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http://home.gamer.co....php?sn=1390774

北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄

 


#23 jik030405

jik030405

    二等士官長

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  • JIK_Ffreely

發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 07:33

要是遊戲出現中國,唯一的下場大概就是遭中國禁賣,然後再讓一堆人BT掛到底。

與其這樣,到不如把中國的部分通通砍光,挺進中國市場,只要有10%的人買正版,他們就有得賺了。

你說,他們是要做不做呢?? :roll:
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#24 KC Jerry

KC Jerry

    中尉

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發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 07:44

我好想問樓主
你到底幾歲阿~ :-D

本篇文章已被 jerry11304 於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 07:45 編輯過

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#25 0920014110

0920014110

    槍砲士官

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發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 08:48

做出來的話會很奇怪吧....
帶著德軍鋼盔
手上的槍是德國的kar98k或MP40
不然就是湯普森
坦克是蘇聯坦克...
開著蘇聯飛機....
感覺就像大雜燴.....

當時國軍的軍官穿的衣服跟德軍軍官穿的幾乎一樣 :-P
(當時的裝備幾乎都是採用德製的!)
還有買幾座88炮來用呢 :evil:  手榴彈也是用德製木柄手榴彈~
如果做出來的話真的也沒什麼特別的地方... 而且內容也沒有很豐富...
(國軍當時有很多還是用一戰的雙翼型飛機跟零式對打,這樣玩起來真的是一戰二戰傻傻分不清楚,後期也才有P40可以用 :-{ ) 如果我是製作人.. 其實我也不太想做中國戰場的部分,因為也沒有比較大、精采的戰役,難道要做南京戰役嗎?屠殺? 難道要看中國方拿刀VS步槍戰嗎? :-o 二戰最主要的也還是以歐洲跟太平洋為主,如果想玩中國戰區的也只能看有沒有模組囉~! 。 :roll:

本篇文章已被 0920014110 於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 08:56 編輯過

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#26 andy

andy

    上尉

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發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 08:53

其實做中國的話在大陸鐵定賣不出去 ..............誰叫他們是獨裁國家.............
EX:BF2
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#27 月亮上散步的短髮ㄚ狼

月亮上散步的短髮ㄚ狼

    一等士官長

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發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 09:58

對日抗戰的中國
唯一的貢獻就是拖住日軍大量的軍隊
這是我個人的觀點 不代表什麼

至於釵h以二戰為主題的遊戲
簡單的來看 製作團隊都是歐美人士為主
當然遊戲內容會以歐美戰場為背景

如果對於當時對日抗戰的國軍有所了解的話
就會知道 製作當時中國戰場上的中國軍隊
光是武器數值的問題就夠讓人頭大了
中國的大刀隊還是靠著夜晚突襲以及日軍的鬆懈之下
才能夠創造輝煌戰果
這對講求貼近史實的遊戲製作團隊 會有多困難 會有多複雜

歧視中國 別太認真了

本篇文章已被 x2xb21 於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 10:01 編輯過

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午夜公路的盡頭,親愛的妳!不醒的夢

#28 曹大俠

曹大俠

    二等士官長

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發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 10:27

做出來不就人物的樣子稍微改變國旗也是.
武器那些都沒有變化(德製.蘇製.美製...).
..難道要拿大刀!??!?! :-o

大刀隊????

或釩雃h人都已遺忘大刀隊的英勇!~我爺爺 曹上校就是經歷中日會戰以及後期反共戰役的一位優秀軍官,他的故事不是一天說的完的!

要建立一個中日對抗的遊戲,我個人認為
頂多只能做到模組吧!
不然就是擬真的資料片,像是重機打到過熱需要水冷冷卻,三八部槍卡彈要用腳採來修理,
以及有名的騎兵大刀隊,其實要仔細的考就,再當時很多史事是我們所不知道的!槍支的多樣不能代表一切,真實的史事,擬真的畫面就能建構全局了!,只是現在製作公司都考量銷售的多寡來建構遊戲的內容,所以中日戰役很難被拿來當題材 :-~
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#29 smallU

smallU

    軍團軍士長

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發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 10:40

做出來不就人物的樣子稍微改變國旗也是.
武器那些都沒有變化(德製.蘇製.美製...).
..難道要拿大刀!??!?! :-o

大刀隊????

或釩雃h人都已遺忘大刀隊的英勇!~我爺爺 曹上校就是經歷中日會戰以及後期反共戰役的一位優秀軍官,他的故事不是一天說的完的!

要建立一個中日對抗的遊戲,我個人認為
頂多只能做到模組吧!
不然就是擬真的資料片,像是重機打到過熱需要水冷冷卻,三八部槍卡彈要用腳採來修理,
以及有名的騎兵大刀隊,其實要仔細的考就,再當時很多史事是我們所不知道的!槍支的多樣不能代表一切,真實的史事,擬真的畫面就能建構全局了!,只是現在製作公司都考量銷售的多寡來建構遊戲的內容,所以中日戰役很難被拿來當題材 :-~

為了對抗日本的武士刀最好的辦法就是用更大的刀去對抗
大刀砍下去細小的武士刀直接被斬斷+日本武士精神都是近戰
大刀隊記得是帶50名敢死隊夜襲日軍兵營...因為當時戰況對國軍壓倒不利所以用捨身攻擊
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#30 SIB

SIB

    二等士官長

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發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 10:55

吶,考據什麼那些根本不成問題,
你沒看1942剛出的時候,
日軍拿K98、
開Hanomag上場嗎 :-D

印度才真的可憐啊,
最近幾年才開始較常出現在遊戲裡...
  • 0

#31 jonahvamp

jonahvamp

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發表於 2007 年 11 月 03 日 - 下午 11:17

做出來不就人物的樣子稍微改變國旗也是.
武器那些都沒有變化(德製.蘇製.美製...).
..難道要拿大刀!??!?! :-o

大刀隊????

或釩雃h人都已遺忘大刀隊的英勇!~我爺爺 曹上校就是經歷中日會戰以及後期反共戰役的一位優秀軍官,他的故事不是一天說的完的!

要建立一個中日對抗的遊戲,我個人認為
頂多只能做到模組吧!
不然就是擬真的資料片,像是重機打到過熱需要水冷冷卻,三八部槍卡彈要用腳採來修理,
以及有名的騎兵大刀隊,其實要仔細的考就,再當時很多史事是我們所不知道的!槍支的多樣不能代表一切,真實的史事,擬真的畫面就能建構全局了!,只是現在製作公司都考量銷售的多寡來建構遊戲的內容,所以中日戰役很難被拿來當題材 :-~

為了對抗日本的武士刀最好的辦法就是用更大的刀去對抗
大刀砍下去細小的武士刀直接被斬斷+日本武士精神都是近戰
大刀隊記得是帶50名敢死隊夜襲日軍兵營...因為當時戰況對國軍壓倒不利所以用捨身攻擊

想到之前我家附近一位榮民聊天時說的
槍而亮,打的響,打的鬼子叫爹娘
刀兒快,好厲害,砍掉鬼子狗腦袋
  • 0

#32 andy

andy

    上尉

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發表於 2007 年 11 月 04 日 - 下午 01:10

吶,考據什麼那些根本不成問題,
你沒看1942剛出的時候,
日軍拿K98、
開Hanomag上場嗎 :-D

印度才真的可憐啊,
最近幾年才開始較常出現在遊戲裡...

更誇張的有STG44

印度??
EX:FH2?
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#33 sb2059

sb2059

    槍砲士官

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發表於 2007 年 11 月 05 日 - 下午 10:57

中國對日的戰役有哪一場是可以拿出來丟人現眼的
再說這本是以同盟和軸心為主軸的遊戲
中國也不可能被列入名單之內

再說 中國打日本 有很有名嗎?
當年的二戰時代 大家只知道是歐洲在戰爭

所以全世界沒有人會知道 中國打日本的辛苦

本篇文章已被 sb2059 於 2007 年 11 月 05 日 - 下午 11:00 編輯過

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#34 kenimaru

kenimaru

    二等士官長

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發表於 2007 年 11 月 19 日 - 下午 04:04

中國對打敗日本有重大貢獻,怎麼能說幾乎都是自己在說的?

用空間換取時間? (不覺得這句話怪怪的嗎....)

本篇文章已被 kenimaru 於 2007 年 11 月 19 日 - 下午 04:04 編輯過

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#35 Ertt

Ertt

    下士

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發表於 2007 年 11 月 20 日 - 下午 06:53

總而言之 一切都要怪清末時的腐敗社會. 
當時二戰的中國可說是個剛重衰敗中重生的國家 更有內亂.
要是清末時中國人民能自愛點 能開放心胸不要封閉自我 建立一個強盛國家
那些日本人會敢來侵犯? 會有英法聯軍 八國聯軍?
或雪磲鴞蛘j 現在BF1942上面就有中國了.
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#36 S4.Quattro

S4.Quattro

    中士

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發表於 2007 年 12 月 29 日 - 下午 04:42

中國只有內戰 , 沒有一戰 二戰..三戰以後可能也沒有.
中國永遠都是自己人打自己人,決不會打外人
中國人是一盤散沙 , 揚外歧內 ..永遠的永遠

所以以遊戲團隊來說,中國的內戰遊戲設計應該會比二戰來的好玩.. :-)

本篇文章已被 S4.Quattro 於 2007 年 12 月 29 日 - 下午 04:43 編輯過

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我炸故我在
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#37 RRCC

RRCC

    上尉

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發表於 2007 年 12 月 29 日 - 下午 08:34

上樓

這是你的意見?

對以上各點完全反對

本篇文章已被 RRCC 於 2007 年 12 月 29 日 - 下午 08:34 編輯過

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#38 Mosquito_

Mosquito_

    中尉

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發表於 2007 年 12 月 29 日 - 下午 09:25

中國永遠都是自己人打自己人,決不會打外人

請去翻歷史書...
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Est-ce que tu veux se coucher avec moi se soir?

#39 PikachuEXE

PikachuEXE

    一等士官長

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發表於 2007 年 12 月 29 日 - 下午 09:31

RRCC,我贊同你的意見不過加一些解釋較好 :-)

中國不是只有內戰的,極端的言論通常都很易被反駁

我們不用對言論反應過大,只要提出論據即可,之後的就不用介懷

===================分隔線( ̄︶ ̄)偶不是==================

其實很多時候都是有敵人時打敵人,無敵人時則打以前的自己人

->一盤散沙 , 揚外歧內 ..永遠的永遠

是不是一盤散沙,我不知,

揚外歧內有,揚內歧外也有,當然盲目地一味支持一邊反對另一邊並不好

->以遊戲團隊來說,中國的內戰遊戲設計應該會比二戰來的好玩

有點不明白,可解釋嗎?
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#40 EasoN

EasoN

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發表於 2007 年 12 月 29 日 - 下午 09:38

RRCC,我贊同你的意見不過加一些解釋較好 :-)

中國不是只有內戰的,極端的言論通常都很易被反駁

我們不用對言論反應過大,只要提出論據即可,之後的就不用介懷

===================分隔線( ̄︶ ̄)偶不是==================

其實很多時候都是有敵人時打敵人,無敵人時則打以前的自己人

->一盤散沙 , 揚外歧內 ..永遠的永遠

是不是一盤散沙,我不知,

揚外歧內有,揚內歧外也有,當然盲目地一味支持一邊反對另一邊並不好

->以遊戲團隊來說,中國的內戰遊戲設計應該會比二戰來的好玩

有點不明白,可解釋嗎?

8-) 這個全日中肯!!!
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科科= =

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