
COD4 之我見
#21
發表於 2007 年 11 月 23 日 - 上午 01:04
修飾包裝成一套很吸引人的經典大作.....
它能讓你單純的享受FPS遊戲最原始的快感,
同時卻又能不落俗套...
這就是它成左漲a方
即使你知道這套遊戲其實沒什麼,就是走走射射...
但一旦進入遊戲中...
製作小組精心佈置的一場好戲馬上就能讓你把這些念頭拋在腦後了@@
#22
發表於 2007 年 11 月 23 日 - 上午 01:30
這篇中肯 XDCOD最厲害的地方在於他能把很簡單無腦的遊戲方式,
修飾包裝成一套很吸引人的經典大作.....
它能讓你單純的享受FPS遊戲最原始的快感,
同時卻又能不落俗套...
這就是它成左漲a方
即使你知道這套遊戲其實沒什麼,就是走走射射...
但一旦進入遊戲中...
製作小組精心佈置的一場好戲馬上就能讓你把這些念頭拋在腦後了@@
其實從 COD1、COD2 到 COD4,已經改善很多了,
至少 COD4 能翻越的地方變多了、能繞的路也多了一點
COD1 真的可說是只有一條路可以照著走啊 Orz

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#23
發表於 2007 年 11 月 23 日 - 上午 01:49
cod2卻從沒有頭暈過
甚至在cod4試玩版的時候會有種特別感動的感覺
遊戲性上沒進步??
多玩幾次多多感受
好的隊長有權利選擇隊員

The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功
堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!
#24
發表於 2007 年 11 月 23 日 - 下午 01:01
以下以地圖大小 排名
WWIIOL ~400km x 200km 單兵戰鬥以1km x 1km為主
Armed Assault ~20km x 20km 單兵戰鬥也是以1km x 1km為主
Joint Ops ~8km x 8km 單兵戰鬥還是以1km x 1km為主
Crisis
BF2PR ~4km x 4km 單兵戰鬥以0.6km x 0.6km為主
Ghost Recon ~4km x 4km 單兵戰鬥以0.6km x 0.6km為主*
Brother in Arms ~2km x 4km 單兵戰鬥以0.2km x 0.2km為主
COD/MOH ~2km x 4km 單兵戰鬥以0.6km x 0.6km為主
Gears of War ~1km x 2km 單兵戰鬥以0.1km x 0.1km為主
就AI表現來排名
從缺....
就戰術運動和彈性來看(Find, Fix, Flank, Finish)
BF2PR 開放場地 有足夠運動空間
Crisis
Ghost Recon 同上
MohA 同上
Brothers in Arms 半開放場地
Armed Assault
WWIIOL 全開放場地 但要flank的距離蠻大的
Gear of Wars 半開放場地
COD/MOH ....
故事性戲劇性排名
COD/MOH
Ghost Recon
Gear of Wars
Brothers in Arms
Crisis
Armed Assault 以下故事性極弱
WWIIOL
BF2PR
Joint Ops
#25
發表於 2007 年 11 月 23 日 - 下午 01:04
就是以怪異的方法過關
如某些關卡要撐五分鐘
玩家除了奮勇拼鬥五分外
也可以找到一些小角落 龜個五分鐘
這五分鐘你就會看打不死的隊友(七八個人加三台坦克都打不死的人)XD
然後就過關了
#26
發表於 2007 年 11 月 28 日 - 下午 03:20
首先是自由度的問題:其實COD4和戰爭機器的場景都是屬於半封閉式的設計,這樣的的設計自由度雖然低,但是卻能在短時間內提供大量的聲光刺激給玩家,因此未必是不好的設計
有的會人說,場景寬闊提高自由度一樣可以把遊戲設計的很刺激啊,這話是沒錯,但是這又牽扯到一個基本的問題:玩家的硬體配備,設計遊戲時idea再好,玩家的配備不夠好一切都是空談;
舉例來說你們以為射擊遊戲牆壁上的彈孔真的是一個洞嗎?騙你們的!那只是一張有三度空間感覺的彈孔貼圖而已!為什麼要這麼做?為了省面數!否則一般玩家的配備根本都跑不動遊戲
因此在魚與熊掌無法兼得的情況下想要提高刺激就必須犧牲自由度,想要高自由度遊戲就無法那麼刺激,如此而已
#27
發表於 2007 年 11 月 28 日 - 下午 05:04
事情不都是這樣子
有兩個面
一面好一面壞
剩下的就是看你個人啦
玩遊戲
放輕鬆嘛~~
#28
發表於 2007 年 11 月 28 日 - 下午 05:06
+1這篇中肯 XDCOD最厲害的地方在於他能把很簡單無腦的遊戲方式,
修飾包裝成一套很吸引人的經典大作.....
它能讓你單純的享受FPS遊戲最原始的快感,
同時卻又能不落俗套...
這就是它成左漲a方
即使你知道這套遊戲其實沒什麼,就是走走射射...
但一旦進入遊戲中...
製作小組精心佈置的一場好戲馬上就能讓你把這些念頭拋在腦後了@@
#29
發表於 2007 年 11 月 28 日 - 下午 05:17
(不過故事都完了@@
不過我想我不會買,要買FFoW
#30
發表於 2007 年 11 月 29 日 - 下午 03:34
偉大的創新 = 魚與熊掌兼得的方法

#32
發表於 2007 年 11 月 30 日 - 下午 01:09
腦袋是用再讀書工作上的,工作要用腦,打電動也要用腦,那不就爆腦了XD?
而且事實上要不要動腦也由不得你,因為要腦的遊戲都死光了,幾乎沒有在發行了
#33
發表於 2007 年 11 月 30 日 - 下午 01:51
COD4 是非常迎合大眾胃口的 FPS 遊戲 ~打遊戲本來就應該無腦,打電動是休閒行為,休閒的時候讓腦袋也休息一下
腦袋是用再讀書工作上的,工作要用腦,打電動也要用腦,那不就爆腦了XD?
而且事實上要不要動腦也由不得你,因為要腦的遊戲都死光了,幾乎沒有在發行了
我很佩服製作團隊能清楚抓住什麼是玩家想要的
雖然劇情很短
但從頭到尾劇情緊湊、精采絕倫、電影式的動作場面、也加入了一些新特色
例如 AC-130 那邊、暗殺任務時的風向影響、第一人稱視角垂降等等

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
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