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COD4 之我見


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這篇主題有 32 篇回覆

#21 blueskimmer

blueskimmer

    二等士官長

  • 國民兵
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  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 11 月 23 日 - 上午 01:04

COD最厲害的地方在於他能把很簡單無腦的遊戲方式,
修飾包裝成一套很吸引人的經典大作.....

它能讓你單純的享受FPS遊戲最原始的快感,
同時卻又能不落俗套...
這就是它成左漲a方


即使你知道這套遊戲其實沒什麼,就是走走射射...
但一旦進入遊戲中...
製作小組精心佈置的一場好戲馬上就能讓你把這些念頭拋在腦後了@@
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#22 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

  • 站務組
  • 19,796 文章數

發表於 2007 年 11 月 23 日 - 上午 01:30

COD最厲害的地方在於他能把很簡單無腦的遊戲方式,
修飾包裝成一套很吸引人的經典大作.....

它能讓你單純的享受FPS遊戲最原始的快感,
同時卻又能不落俗套...
這就是它成左漲a方


即使你知道這套遊戲其實沒什麼,就是走走射射...
但一旦進入遊戲中...
製作小組精心佈置的一場好戲馬上就能讓你把這些念頭拋在腦後了@@

這篇中肯 XD

其實從 COD1、COD2 到 COD4,已經改善很多了,
至少 COD4 能翻越的地方變多了、能繞的路也多了一點

COD1 真的可說是只有一條路可以照著走啊 Orz
  • 0
tctd_signature1_101397.jpg

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#23 suro3310

suro3310

    暴風雪板主

  • 版主群
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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:痛苦之源-半獸人坑
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發表於 2007 年 11 月 23 日 - 上午 01:49

除了COD1玩某些關卡會頭暈之外

cod2卻從沒有頭暈過

甚至在cod4試玩版的時候會有種特別感動的感覺

遊戲性上沒進步??

多玩幾次多多感受
  • 0
好的隊長有義務下達指令
好的隊長有權利選擇隊員
文章圖片
The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功

堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!

#24 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 774 文章數

發表於 2007 年 11 月 23 日 - 下午 01:01

補充一些資料和個人主觀比較

以下以地圖大小 排名
WWIIOL         ~400km x 200km 單兵戰鬥以1km x 1km為主
Armed Assault     ~20km x 20km 單兵戰鬥也是以1km x 1km為主
Joint Ops         ~8km x 8km 單兵戰鬥還是以1km x 1km為主
Crisis
BF2PR           ~4km x 4km 單兵戰鬥以0.6km x 0.6km為主
Ghost Recon      ~4km x 4km 單兵戰鬥以0.6km x 0.6km為主*
Brother in Arms    ~2km x 4km 單兵戰鬥以0.2km x 0.2km為主
COD/MOH        ~2km x 4km 單兵戰鬥以0.6km x 0.6km為主
Gears of War      ~1km x 2km 單兵戰鬥以0.1km x 0.1km為主

就AI表現來排名
從缺....

就戰術運動和彈性來看(Find, Fix, Flank, Finish)
BF2PR           開放場地 有足夠運動空間
Crisis
Ghost Recon      同上
MohA           同上
Brothers in Arms   半開放場地
Armed Assault
WWIIOL         全開放場地 但要flank的距離蠻大的
Gear of Wars     半開放場地
COD/MOH        ....

故事性戲劇性排名
COD/MOH
Ghost Recon
Gear of Wars
Brothers in Arms
Crisis
Armed Assault     以下故事性極弱
WWIIOL
BF2PR
Joint Ops
  • 0

#25 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 774 文章數

發表於 2007 年 11 月 23 日 - 下午 01:04

其實玩COD有一種樂趣

就是以怪異的方法過關

如某些關卡要撐五分鐘

玩家除了奮勇拼鬥五分外

也可以找到一些小角落 龜個五分鐘

這五分鐘你就會看打不死的隊友(七八個人加三台坦克都打不死的人)XD

然後就過關了
  • 0

#26 hn1271n

hn1271n

    上士

  • 步兵
  • 113 文章數

發表於 2007 年 11 月 28 日 - 下午 03:20

我以一個學過遊戲製作的人來客觀看待COD4這款遊戲:
首先是自由度的問題:其實COD4和戰爭機器的場景都是屬於半封閉式的設計,這樣的的設計自由度雖然低,但是卻能在短時間內提供大量的聲光刺激給玩家,因此未必是不好的設計

有的會人說,場景寬闊提高自由度一樣可以把遊戲設計的很刺激啊,這話是沒錯,但是這又牽扯到一個基本的問題:玩家的硬體配備,設計遊戲時idea再好,玩家的配備不夠好一切都是空談;

舉例來說你們以為射擊遊戲牆壁上的彈孔真的是一個洞嗎?騙你們的!那只是一張有三度空間感覺的彈孔貼圖而已!為什麼要這麼做?為了省面數!否則一般玩家的配備根本都跑不動遊戲

因此在魚與熊掌無法兼得的情況下想要提高刺激就必須犧牲自由度,想要高自由度遊戲就無法那麼刺激,如此而已
  • 0

#27 percussion

percussion

    二等士官長

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  • percussion080

發表於 2007 年 11 月 28 日 - 下午 05:04


事情不都是這樣子
有兩個面
一面好一面壞

剩下的就是看你個人啦

玩遊戲
放輕鬆嘛~~
  • 0

#28 percussion

percussion

    二等士官長

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  • 來自:成淵高中、輔仁大學影像傳播學系;P PLAY打擊樂團
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  • percussion080

發表於 2007 年 11 月 28 日 - 下午 05:06

COD最厲害的地方在於他能把很簡單無腦的遊戲方式,
修飾包裝成一套很吸引人的經典大作.....

它能讓你單純的享受FPS遊戲最原始的快感,
同時卻又能不落俗套...
這就是它成左漲a方


即使你知道這套遊戲其實沒什麼,就是走走射射...
但一旦進入遊戲中...
製作小組精心佈置的一場好戲馬上就能讓你把這些念頭拋在腦後了@@

這篇中肯 XD

+1
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#29 PikachuEXE

PikachuEXE

    一等士官長

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  • 來自:香港~
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 11 月 28 日 - 下午 05:17

不知COD4會不會出騙錢包…

(不過故事都完了@@

不過我想我不會買,要買FFoW
  • 0

#30 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 774 文章數

發表於 2007 年 11 月 29 日 - 下午 03:34

補充一點

偉大的創新 = 魚與熊掌兼得的方法 :)
  • 0

#31 黑風凱特

黑風凱特

    少尉

  • 精銳步兵
  • 1,567 文章數

發表於 2007 年 11 月 30 日 - 下午 12:20

如果玩COD4時,你有露出一點驚訝的神情~

製作小組就成奶F~

現在隨時都有FPS上市~

我個人來說,玩FPS就像是OGC,變成例行性的了~

出了,裝了,玩了,刪掉

除了BF系列之外,到現在只有COD4會讓我破關完了,還想回頭玩~
  • 0
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#32 boss802

boss802

    一等士官長

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  • 來自:地球台灣八里
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 11 月 30 日 - 下午 01:09

打遊戲本來就應該無腦,打電動是休閒行為,休閒的時候讓腦袋也休息一下
腦袋是用再讀書工作上的,工作要用腦,打電動也要用腦,那不就爆腦了XD?

而且事實上要不要動腦也由不得你,因為要腦的遊戲都死光了,幾乎沒有在發行了
  • 0

#33 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

  • 站務組
  • 19,796 文章數

發表於 2007 年 11 月 30 日 - 下午 01:51

打遊戲本來就應該無腦,打電動是休閒行為,休閒的時候讓腦袋也休息一下
腦袋是用再讀書工作上的,工作要用腦,打電動也要用腦,那不就爆腦了XD?

而且事實上要不要動腦也由不得你,因為要腦的遊戲都死光了,幾乎沒有在發行了

COD4 是非常迎合大眾胃口的 FPS 遊戲 ~

我很佩服製作團隊能清楚抓住什麼是玩家想要的

雖然劇情很短

但從頭到尾劇情緊湊、精采絕倫、電影式的動作場面、也加入了一些新特色
例如 AC-130 那邊、暗殺任務時的風向影響、第一人稱視角垂降等等
  • 0
tctd_signature1_101397.jpg

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣



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