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《決勝時刻 5》將回歸以二次世界大戰為背景?


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這篇主題有 72 篇回覆

#21 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2007 年 12 月 10 日 - 下午 09:58

聽說COD4的劇情比想像中少1/2?

COD4 劇情很短,但是緊湊到爽度滿分
而且完全不會感覺單調,因為從頭到尾都有不同的新花樣

雖然他要將近千元,但把它當作一部超長互動電影,
會比把它當作一款劇情很短的遊戲來的爽很多

核爆、AC-130、如黑鷹計畫般拯救飛行員、COD 不可或缺的飛車追逐、
暗殺行動(甚至連風向設定都加入了)

玩完整個就是超佩服製作團隊的 XD
  • 0
tctd_signature1_101397.jpg

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#22 賽維爾

賽維爾

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  • XavierAngelSK

發表於 2007 年 12 月 10 日 - 下午 09:59

IGN
http://search.ign.co...rue&genNav=true
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看到好文,別忘了多利用聲譽系統▲

Be Silence, Deadly , But Noble.
Play with Fairness & Respect.

Soldier,We See You On The Battlefield 3 !

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#23 =449=SkyMouse 天鼠

=449=SkyMouse 天鼠

    一等士官長

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發表於 2007 年 12 月 10 日 - 下午 10:19

2戰不太有興趣....
難得cod4做的這麼好...就不要走回頭路了....



回歸二戰不是回頭路.....

回頭路跟遊戲品質內容有關跟時代沒有相干

做的好 多元化 劇情 武器的精細度爆破畫面或是更壯大的畫面

要越做越好

希望現在他們可以利用更好的技術做出更好的更能體驗2戰的遊戲!!

二戰還是最經典的
我還是想玩二戰呀QQ
  • 0

#24 js860cd

js860cd

    二等士官長

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  • js860cd

發表於 2007 年 12 月 10 日 - 下午 10:26

只要是好遊戲都會支持的拉~
最好出個中文版啦...
  • 0

#25 KC Jerry

KC Jerry

    中尉

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發表於 2007 年 12 月 10 日 - 下午 11:02

如果以太平洋戰役的陸戰隊為主題也許也不錯
到硫磺島插美國國旗 8-)
  • 0

#26 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

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發表於 2007 年 12 月 10 日 - 下午 11:14

出 美國獨立戰爭吧 ^^

那可是真正的 Call of Duty - "Where it all begins"
  • 0

#27 KC Jerry

KC Jerry

    中尉

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發表於 2007 年 12 月 10 日 - 下午 11:25

出 美國獨立戰爭吧 ^^

那可是真正的 Call of Duty - "Where it all begins"

那不就拿火繩槍...
之後打完第一發就上刺刀衝阿~ :-D
  • 0

#28 洨魔王

洨魔王

    軍士長

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發表於 2007 年 12 月 10 日 - 下午 11:36

我在另一邊看到的消息是COD5是要由Treyarch來開發制作(作COD3的公司) 會不會又只出家用主機版?但換公司作 感覺就有點差 :-{


來源
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k4nmT.jpg
CpPn9Ss.png


#29 GOingHavoc

GOingHavoc

    上士

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發表於 2007 年 12 月 11 日 - 上午 02:05

可以出個一次世界大戰吧
一戰也很激烈阿
參戰國也不少
一直二戰真的都悶了

越戰也不錯
但我想美國人大概不喜歡越戰的題材吧
  • 0

#30 andy

andy

    上尉

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發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 05:55

二戰感覺比較好玩..........有太平洋 北非 東歐 西歐 武器眾多 場地又多
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#31 RRCC

RRCC

    上尉

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發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 06:32

二戰才是真正參戰國多、武器多、載具多、戰役多到爆

不過2戰題材已經用到極限了,
除了一昧提高畫質外,只有新的玩法創新(如空降神兵)了。

還可以弄個閃擊戰的(鄉民:舊題才來的[蛋菜橫飛])

要弄的搞一個突擊為題才的也可以

也可以搞不太明顯的參戰國家/地區戰役

如:菲律賓地區
  • 0
q:牌狗我給要就讀來轉倒

好久沒碰過簽名檔 XD
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#32 andy

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發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 07:02

[quote name='RRCC' date='Dec 11 2007, 06:32 PM'] [quote name='mxkernel' date='Dec 10 2007, 05:52 PM'] [quote name='Duck' date='Dec 10 2007, 05:48 PM'] 二戰才是真正參戰國多、武器多、載具多、戰役多到爆 [/QUOTE]
不過2戰題材已經用到極限了,
[/quote]
極限??還有東歐,中國,太平洋,北飛尚未完整開發................
真正到極限的是科幻戰爭.....................
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#33 小望™

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發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 07:08

[quote name='andy' date='Dec 11 2007, 07:02 PM'] [quote name='RRCC' date='Dec 11 2007, 06:32 PM'] [quote name='mxkernel' date='Dec 10 2007, 05:52 PM'] [quote name='Duck' date='Dec 10 2007, 05:48 PM'] 二戰才是真正參戰國多、武器多、載具多、戰役多到爆 [/QUOTE]
不過2戰題材已經用到極限了,
[/QUOTE]
極限??還有東歐,中國,太平洋,北飛尚未完整開發................
真正到極限的是科幻戰爭..................... [/quote]
科幻戰爭哪來的極限可言(?)

二戰的題材始終只有哪幾場,總不能亂掰吧?
  • 0

#34 嘰咕™

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發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 07:15

極限??還有東歐,中國,太平洋,北飛尚未完整開發................

二戰能做的也是那幾場會戰,幾百人的小戰役沒什麼好做的。
中國處於被挨打狀態,一面倒玩家不會想玩的.
北非也做差不多啦,如上面所說的,只有大規模會戰才比較有做的意義。

東歐不是主要戰場吧?假如是指德國對俄國也很多遊戲做囉。

太平洋可以發揮的是海戰部份,但是海戰怎麼做出緊湊的遊戲劇情呢 :||:

本篇文章已被 mxkernel 於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 07:16 編輯過

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#35 derek

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發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 07:16

個人是比較喜歡二戰的FPS


不過COD4真的做的太好了!!!
玩單機的時候都像是在看一場電影
希望COD5可以更好 8-)
  • 0

#36 新★★

新★★

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發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 07:19

像COD1聯合行動裡的英軍第一關
就是在B-17上操作50機槍打德國戰鬥機
這種點子瞞新奇的
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#37 andy

andy

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發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 07:28

[quote name='hoha5432' date='Dec 11 2007, 07:08 PM'] [quote name='andy' date='Dec 11 2007, 07:02 PM'] [quote name='RRCC' date='Dec 11 2007, 06:32 PM'] [quote name='mxkernel' date='Dec 10 2007, 05:52 PM'] [quote name='Duck' date='Dec 10 2007, 05:48 PM'] 二戰才是真正參戰國多、武器多、載具多、戰役多到爆 [/QUOTE]
不過2戰題材已經用到極限了,
[/QUOTE]
極限??還有東歐,中國,太平洋,北飛尚未完整開發................
真正到極限的是科幻戰爭..................... [/QUOTE]
科幻戰爭哪來的極限可言(?)

二戰的題材始終只有哪幾場,總不能亂掰吧? [/QUOTE]
從你出生到現在數數看二戰遊戲只有幾款有名? 科幻遊戲隨便一舉就一大堆...
2142,crysis,最後一戰,FFow,COD4..............
反過來二戰只有.............

本篇文章已被 andy 於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 07:28 編輯過

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#38 小望™

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發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 07:29

從你出生到現在數數看二戰遊戲只有幾款有名? 科幻遊戲隨便一舉就一大堆...
2142,crysis,最後一戰,FFow,COD4..............
反過來二戰只有.............

你再說什麼,我反而看不懂 :||:
  • 0

#39 andy

andy

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發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 07:46

所以說科幻遊戲已經有很多作品了,已達飽和,並且科幻遊戲的興起比二戰早很多年
二戰裡的西歐已達到飽和但二戰很獨特的地方:現實,人類目前最有名的戰爭盡在二戰,同一時間有兩大陣營分別在各大洲同時作戰(玩家可以於冰天雪地,灌木叢,雨林,大海,沙漠進行現實的戰爭)彈性比較高

據說二戰遊戲的興起是參照科幻遊戲的構思
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#40 嘰咕™

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發表於 2007 年 12 月 11 日 - 下午 08:00

但是科幻遊戲並沒有現實的地理、歷史等因素牽絆,所以可以創造龐大的戰爭和大規模的衝突。
以最近的二戰遊戲空降神兵來說,他已經有些戰役不符合歷史,這就已經有點脫離"二戰"遊戲的範疇,也可見各戰役已經做的相當程度,非得使用自創劇本才有更多的可玩度。

科幻遊戲或是現代虛擬戰爭遊戲就沒有這種牽絆,舉ACE6來說,假如現實中有空中航母存在,應該早在接近邊界時早由巡弋飛彈擊墜,但是遊戲可以設定直接出現在敵方首都附近。或是COD4或WIC等等,都是非實際情況,也因為這樣可以創造更多劇情和史詩級戰役。
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