(XD)我我我......我才不會再買EA的遊戲呢!
我...我絕對不是為了想玩才去買的喔!我是絕對不會去買的!哼!(嘟嘴
紅色警戒3....
#21
發表於 2008 年 02 月 14 日 - 下午 05:28

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#22
發表於 2008 年 02 月 14 日 - 下午 06:25
好像玩具車大戰..
真實希望!還我RA2的感動阿阿
本篇文章已被 kn03ee 於 2008 年 02 月 14 日 - 下午 06:27 編輯過

=ARES= Clan 業餘電競團隊:Facebook 主頁
我們是一支以《戰地風雲》系列射擊遊戲為主的業餘電競團隊,追求卓越的合作與戰鬥技巧,有興趣的朋友可以一同加入同樂!
#23
發表於 2008 年 02 月 14 日 - 下午 06:32
看到那些蘇聯的工廠還真懷念...
國小的東西高中才要出新作XD
#25
發表於 2008 年 02 月 14 日 - 下午 07:29
完全沒有玩RA1時的感動
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#26
發表於 2008 年 02 月 14 日 - 下午 07:35
天氣控制器,超時空傳送器,鐵幕,核彈
尤里的復仇!!
這片光碟我玩到當機...發現原來是光碟在主機裡裂開了... :-o
可是感覺這次的好像沒甚麼改變...
蘇聯一樣是電磁武器...
希望會有更多改變與創新!
#27
發表於 2008 年 02 月 14 日 - 下午 08:47
希望遊戲能做的更有誠意一點
C&C3的單人任務會有點讓我想睡呀(倒
[歡迎來到NHK]這本漫畫好台肯呀呀呀

老P大絕:

#28
發表於 2008 年 02 月 14 日 - 下午 08:53
當初S.T.A.L.K.E.R.也讓我等了快半個輩子阿= =..握手 :drink2:Q__Q...
看到那些蘇聯的工廠還真懷念...
國小的東西高中才要出新作XD
跟我一樣
後來並沒有讓我失望 8-)
希望RA3也可以作成這樣XD
[推廣:請多利用聲譽系統推推好文章] ↑
「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#29
發表於 2008 年 02 月 16 日 - 上午 12:27
#30
發表於 2008 年 02 月 16 日 - 上午 03:53
#31
發表於 2008 年 02 月 17 日 - 下午 01:28
真的是這樣嗎?EA品質,以卵擊石
我覺得EA是目前有能力併購遊戲工作室的大廠之中最稱職的一間耶
有深入觀察過的人就知道他真的把很多工作室的技術面作整合
這樣可以節省很多人力研發的成本
舉例來說假如以往EA旗下的工作室擁有先進的光影處理技術,但是物理運算技術不足
被併購的A遊戲工作室擁有先進的物理運算技術,但是缺乏光影的處理經驗
被併購的B遊戲工作室擁有強大的精美3D模組架構和美工資源,但是缺乏優良的引擎運算
EA將A、B工作室併購之後作整合,讓彼此的強項互相分享,這樣對玩家來說不是好事嗎?
目前聽到抱怨EA的大多是策略問題和對於系列作的高期待與新作走向風格的失望
我覺得這方面還好解決,因為一間再好的工作室只要在資金上遇上瓶頸,一樣不會有好下場
有EA的整合與解省研發開支,長期來看對玩家絕對是好處大於壞處的
況且EA產品的售價一向也都合理,比較不會有炒價錢的情形發生
大多都是玩家抱怨價格掉太快沒有保值等事件
希望 laurel0616 你在下結論前先多觀察再批評
我也不是要擁護EA才這麼說的
而是我的確在EA的併購發展上看到對玩家正面的東西比負面多
#32
發表於 2008 年 02 月 17 日 - 下午 01:32
對於大部分玩家而言 EA製作的遊戲品質的確不如前作好真的是這樣嗎?EA品質,以卵擊石
我覺得EA是目前有能力併購遊戲工作室的大廠之中最稱職的一間耶
有深入觀察過的人就知道他真的把很多工作室的技術面作整合
這樣可以節省很多人力研發的成本
舉例來說假如以往EA旗下的工作室擁有先進的光影處理技術,但是物理運算技術不足
被併購的A遊戲工作室擁有先進的物理運算技術,但是缺乏光影的處理經驗
被併購的B遊戲工作室擁有強大的精美3D模組架構和美工資源,但是缺乏優良的引擎運算
EA將A、B工作室併購之後作整合,讓彼此的強項互相分享,這樣對玩家來說不是好事嗎?
目前聽到抱怨EA的大多是策略問題和對於系列作的高期待與新作走向風格的失望
我覺得這方面還好解決,因為一間再好的工作室只要在資金上遇上瓶頸,一樣不會有好下場
有EA的整合與解省研發開支,長期來看對玩家絕對是好處大於壞處的
況且EA產品的售價一向也都合理,比較不會有炒價錢的情形發生
大多都是玩家抱怨價格掉太快沒有保值等事件 http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
希望 laurel0616 你在下結論前先多觀察再批評
我也不是要擁護EA才這麼說的
而是我的確在EA的併購發展上看到對玩家正面的東西比負面多
就算是新作也讓人感覺不到誠意
一年出一款遊戲對於任何工作室而言都不是什麼好政策 就算今天你擁有所有最好的資源 你能做到的還是有限
這就是為什麼他會這樣說了
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#33
發表於 2008 年 02 月 17 日 - 下午 01:33
推這段 XD目前聽到抱怨EA的大多是策略問題和對於系列作的高期待與新作走向風格的失望
我覺得這方面還好解決,因為一間再好的工作室只要在資金上遇上瓶頸,一樣不會有好下場
有EA的整合與解省研發開支,長期來看對玩家絕對是好處大於壞處的
況且EA產品的售價一向也都合理,比較不會有炒價錢的情形發生
大多都是玩家抱怨價格掉太快沒有保值等事件 http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
但其實策略問題的影響就很大的,對玩家來說,只是希望一直玩到好遊戲罷了,
我覺得 EA 應該給購併的工作室再更大一點的空間,以換取更重本質的內容
如果購併是一種肯定、一種後盾(資金上),那相信 EA 會更受玩家好評的,
提供好的資源給旗下單位製作出好遊戲、讓更多玩家願意掏錢出來買,最終大家都會受惠
當然玩家也不是沒有責任,當各位在玩盜版遊戲時,便是在抹煞遊戲工作室的心血,
當有好遊戲、認同的遊戲推出時,更要以實際行動去支持,
或許會覺得 EA 已經很有錢了,也不差這一套,但這是會影響 EA 對工作室政策的
如果工作室自己本身都能開發一堆熱賣讓 EA 賺大錢的好遊戲,EA 又為什麼要關閉或限制他們 ?
像 Westwood,大家都注意到他們開發出膾炙人口的 C&C、然後接著被 EA 關閉重新整編,
但你們有看到 Westwood 所製作的大型線上遊戲 Earth & Beyond 的失敗嗎 ?
--
掉價也還好吧,跟其它台灣其它代理商的歐美遊戲比起來,
我覺得 EA 價格已經是掉很慢的了 @@
看 BF2 現在單買主程式的價格幾乎沒調降 XD
反倒是松崗、英寶格、英特衛等等的價格下殺很快,
上次在光南看到火線交鋒主程式 + 資料片居然才好像是 299 吧 @@"

你有最高的等級,我有最好的信譽
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你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#34
發表於 2008 年 02 月 17 日 - 下午 01:55
火線交鋒主程式+資料片+攻略本只要299反倒是松崗、英寶格、英特衛等等的價格下殺很快,
上次在光南看到火線交鋒主程式 + 資料片居然才好像是 299 吧 @@"
在光南看到之後就把它敗回家了XD
[歡迎來到NHK]這本漫畫好台肯呀呀呀

老P大絕:

#35
發表於 2008 年 02 月 17 日 - 下午 02:05
降的有點誇張= =..火線交鋒主程式+資料片+攻略本只要299反倒是松崗、英寶格、英特衛等等的價格下殺很快,
上次在光南看到火線交鋒主程式 + 資料片居然才好像是 299 吧 @@"
在光南看到之後就把它敗回家了XD
話說我還沒玩過資料片說@@..現在還有在單賣的嗎= =
本篇文章已被 bagle 於 2008 年 02 月 17 日 - 下午 02:05 編輯過
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(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#37
發表於 2008 年 02 月 17 日 - 下午 08:14
問題是絕望的人>好玩的人嘛=3="可以用"沒不好玩的遊戲,只有不愛玩的人"嗎@@?
真的覺得C&C3是所謂"只可遠觀,不可褻玩焉"
看他的畫面.影片.種種單位and建築物.劇情等設計挺過癮 (XD)
真的拿到手裡玩就免了=_=|||(劇情都破完後就跟攻略本一起打入冷宮了囧")
你的簽名檔過大,已移除 By 站務組
#38
發表於 2008 年 02 月 17 日 - 下午 08:21


#40
發表於 2008 年 02 月 17 日 - 下午 09:28
不過看到這句
資料片已經開發中
就很~!@#$%^&*(
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