應該要穿熱褲才對(撒哈拉級大誤可是我還蠻喜歡短褲配長黑襪的
但是...我真的不太喜歡小短褲.......還有長襪

FH2過時.......哭哭
#21
發表於 2008 年 02 月 15 日 - 下午 05:37
[推廣:請多利用聲譽系統推推好文章] ↑
「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#22
發表於 2008 年 02 月 15 日 - 下午 05:56
=ARES= Clan 業餘電競團隊:Facebook 主頁
我們是一支以《戰地風雲》系列射擊遊戲為主的業餘電競團隊,追求卓越的合作與戰鬥技巧,有興趣的朋友可以一同加入同樂!
#23
發表於 2008 年 02 月 15 日 - 下午 06:04

#24
發表於 2008 年 02 月 15 日 - 下午 06:24
你玩了多久...?三十秒嗎?沒有4號戰車
沒有3號突擊砲
沒有海瑟
沒有豹式坦克
沒有虎式坦克
沒有虎王式坦克
沒有鼠式坦克(可能嗎?)
沒有STG44
沒有Panzershreak
沒有Panzerfaust
沒有88 Flak 36砲
沒有M4雪曼
沒有M26潘興
沒有M10驅逐戰車
沒有M8 Greyhound
以上15個理由指出不玩FH2的原因
本篇文章已被 gn01816984 於 2008 年 02 月 15 日 - 下午 07:31 編輯過
#25
發表於 2008 年 02 月 15 日 - 下午 07:29

#26
發表於 2008 年 02 月 15 日 - 下午 09:53

#27
發表於 2008 年 02 月 15 日 - 下午 10:41
有個詞句叫做[編輯]
好的隊長有權利選擇隊員

The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功
堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!
#28
發表於 2008 年 02 月 15 日 - 下午 11:02

#29
發表於 2008 年 02 月 15 日 - 下午 11:34
+1來WOLFGaming.netFH2玩吧!算是多人了...今天上去玩FH2時發現全球能玩的司服器只剩3台 :-{ :-{ :-{ 不久有一個玩家進入EATW發現沒人又下線,人最多的那台只有22人而已..... :-{ :-{ 想不到最近FH2低迷的這麼快...
連FH1的玩家都FH2多 :-{
本人經常玩... :-x
PS:要早上或晚上玩
FH2好玩阿XD
只是個人不太習慣玩沙漠地圖
不知道要等多久才能等到歐洲和島嶼= =
反坦克步槍打起人來比狙擊槍準 ;-)

#30
發表於 2008 年 02 月 16 日 - 上午 10:38

#31
發表於 2008 年 02 月 16 日 - 上午 10:43
反戰車槍本來就對戰車沒什麼用了...不過英軍的反坦克步槍幾乎對德軍無效........
#33
發表於 2008 年 02 月 16 日 - 下午 02:32
反坦克步槍本來就只有打坦克防禦上的一些缺陷比較有效...但是打爆的機會真的很少...囧
#34
發表於 2008 年 02 月 16 日 - 下午 05:41
早期ATR是有人當sniper用的XD
另外ATR好像也是用來打 乘員, 引擎, 油箱的樣子
所以使用者必須記得每種車輛弱點部位
最後
ATR只在75m以內對戰車有用

#35
發表於 2008 年 02 月 18 日 - 下午 07:09
我看檔案應該加起來有50GB了吧?倒是期待太平洋地圖和歐戰出來的那一天...空戰規模一定會很大XD (珊瑚海和英倫海峽)
反坦克步槍本來就只有打坦克防禦上的一些缺陷比較有效...但是打爆的機會真的很少...囧

#36
發表於 2008 年 04 月 03 日 - 下午 02:54
多年前哀......FH2苦心製作2年,卻於2個多月變的如此落寞,製作團隊不哭死才怪?? :roll:
因為戰地系列的獨特載具系統
讓本系列的各模組
在fps迷心中保持著一定的地位
隨著時間發展
這個光環陸續退散
面臨的競爭壓力也越大
製作團隊如果不再加快速度
真怕他們的努力會趕不及
付諸流水 :roll:
#37
發表於 2008 年 04 月 03 日 - 下午 03:42
不過說歸說
我非常期待他們會把二戰模組轉移到決戰火線上
我一直都想駕駛虎王或虎式把敵人身後的建築轟出一個洞
還有更真實的槍聲
#38
發表於 2008 年 04 月 03 日 - 下午 04:18

#39
發表於 2008 年 04 月 04 日 - 下午 05:23
製作時間太長,製作的又是冷門戰場(北非)
期間一直放圖放消息,刺激大家
一開始玩覺得興奮,後來覺得不如預期
久而自然被冷凍

#40
發表於 2008 年 04 月 04 日 - 下午 06:09
這樣說你就錯了...答案是手上抱著炸藥攻擊坦克 (這才壯烈咩)中國能幹嘛?
騎馬拿大刀揮坦克?
如果是的話 要叫波蘭來比較快....
雖然我知道 接下來講的話 相當不妥當
但是中國那麼爛 有什麼本事去跟別的"陣營" 搞"遊戲平衡"?
這根本就是沒經過大腦思考的想法
本人也有在玩FH2的說 但是現在在玩FH1啦 8-| 因為 說真的..FH2武器就是那幾種 在好玩 也不持久 現在就等他出歐戰吧 ((想必一定會好玩..好期待虎式喔..
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