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今年秋天新FPS"STING"


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這篇主題有 36 篇回覆

#21 WolfSniper

WolfSniper

    軍團軍士長

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 05:56

AK的拋殼口在左邊,這遊戲聲稱的擬真可以無視了...。

本篇文章已被 WolfSniper 於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:07 編輯過

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#22 bagle

bagle

    准將

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 06:20

沒, 被刪文了..XD
還被丟隱版, 連屍體都不剩
------
關於這個遊戲, 韓國官網有實際影片
http://www.stingonli...Down_Movie.html
第二個影片, 點左邊選項就能線上觀看

說真的,只不過是CSS換成韓國風格的人物模組而已...Orz

至於擬真, 還是別提了吧
當你看到有人跳到空中瞬間開槍把別人爆頭, 應該就知道有多"擬真"了....
當然, 沒有臥倒或是側身探頭的功能...也沒有照門瞄準, 而是完全套用CS造型的虛擬準心

不 其實這引擎跟CSS的引擎也還有一大段差距= =

所以頂多說是嘗試著模仿罷了
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
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#23 TOM229

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    上尉

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 06:42

0.0 拋彈殼往左邊....怎麼那麼多遊戲都這樣做 囧
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#24 s091216477

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    二等士官長

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 06:53

0.0 拋彈殼往左邊....怎麼那麼多遊戲都這樣做 囧

因為他要讓你看有拋彈殼...所以才會往左邊彈...囧
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#25 poopypoop

poopypoop

    槍砲士官

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:02

好....好「擬真」啊.......裡面每個人都是跑步健將,跑的速度快的跟什麼一樣...外加換彈的速度會不會太快了一點,感覺這只是SF的強化版..= =|||
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#26 afuliu

afuliu

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:04

0.0 拋彈殼往左邊....怎麼那麼多遊戲都這樣做 囧

因為他要讓你看有拋彈殼...所以才會往左邊彈...囧

所以才沒有貼腮覘孔瞄準
不然彈殼會...... :-D
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#27 gn01816984

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    少尉

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:04

0.0 拋彈殼往左邊....怎麼那麼多遊戲都這樣做 囧

基本上有遊戲這樣做的話,大部分都是沒跟槍枝廠商要版權?
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#28 Leopard

Leopard

    二等士官長

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:07

槍枝使用的真實感等遊戲架構上做各種的強化及改善,研發團隊透過研究各種槍枝特色

他騙人 :evil:
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#29 孫貓

孫貓

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:11

沒覘孔就免談~

都啥時代了 新出的FPS遊戲居然還不做瞻孔..
遊戲只拿來跟CS比 那就完全的遜掉了

本篇文章已被 孫貓 於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:12 編輯過

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#30 Leopard

Leopard

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:14

都啥時代了 新出的FPS遊戲居然還不做瞻孔..
遊戲只拿來跟CS比 那就完全的遜掉了

我第一個玩到有覘孔的FPS
三角洲部隊:黑鷹計劃

第一次用,啊? 好新鮮XD
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#31 lugia

lugia

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:34

0.0 拋彈殼往左邊....怎麼那麼多遊戲都這樣做 囧

基本上有遊戲這樣做的話,大部分都是沒跟槍枝廠商要版權?

CS系列好像都是那樣做
就連CSS也是.....

我記得所有CS系列武器預設操作者都是左撇子
然後鏡面變成右手持槍

原因? 我不知道XD
(難道Valve的員工都是左撇勇者嗎?)
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#32 lugia

lugia

    二等士官長

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:46

沒覘孔就免談~

都啥時代了 新出的FPS遊戲居然還不做瞻孔..
遊戲只拿來跟CS比 那就完全的遜掉了

我記憶不是很清楚
不過我記得當年虹彩六號1代還是火線獵殺1代就有Iron Sight設計了
不過我確定是2001年出的閃擊點行動1代是完全用Iron Sight的
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#33 zse11229

zse11229

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 08:18

[quote name='Leopard' date='Feb 24 2008, 07:14 PM']
QUOTE (?貓,Feb 24 2008, 07:11 PM] 都啥時代了 新出的FPS遊戲居然還不做瞻孔..
遊戲只拿來跟CS比 那就完全的遜掉了 [/quote]
我第一個玩到有覘孔的FPS
三角洲部隊:黑鷹計劃

第一次用,啊? 好新鮮XD [/quote]
其實 FH1和2的某些槍枝也有覘孔
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人再說 天在看
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#34 DAIDAIYUNG

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 09:05

[quote name='lugia' date='Feb 24 2008, 07:46 PM']
QUOTE (?貓,Feb 24 2008, 07:11 PM] [quote name='Eric*' date='Feb 24 2008, 05:42 PM'] 沒覘孔就免談~

哼 [/quote]
都啥時代了 新出的FPS遊戲居然還不做瞻孔..
遊戲只拿來跟CS比 那就完全的遜掉了 [/quote]
我記憶不是很清楚
不過我記得當年虹彩六號1代還是火線獵殺1代就有Iron Sight設計了
不過我確定是2001年出的閃擊點行動1代是完全用Iron Sight的 [/quote]
虹彩六號123都沒有覘孔設計,只有貼腮快瞄。
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繼續戰吧你們這群被分數給奴役的傢伙 是你玩遊戲還是遊戲在玩你?

[歡迎來到NHK]這本漫畫好台肯呀呀呀
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老P大絕:
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#35 卡西姆~

卡西姆~

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發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 10:41

這種遊戲PO來祕境都會被罵的狗血淋頭~

這事當然的
大家都是高水準的人(注重遊戲品質) 8-)

本篇文章已被 s860195203 於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 10:41 編輯過

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#36 town

town

    槍砲士官

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發表於 2008 年 02 月 25 日 - 下午 06:42

好擬真喔-  -一個部隊可以死這麼多人...中了手槍子彈也會彈開(XD)
看都沒看一下就以超帥繩降 還以很有力的腿一下踢爆大部分的玻璃....(喔~)
下到去就有一堆人被打死...最後竟然還留下一位狙狙慢慢找人射,(那狙狙看到有綱盔都不射...他以為鋼盔可以擋下狙擊子彈 8-) ???)
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#37 WolfSniper

WolfSniper

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發表於 2008 年 02 月 25 日 - 下午 07:26

虹彩六號123都沒有覘孔設計,只有貼腮快瞄。

虹六123代採用貼腮快瞄,應該是考量現實中特警快速攻堅的實際射擊狀況,CQB接戰距離都蠻短、戰鬥空間狹小,用到瞻孔瞄準射擊的時機相對較少,通常雙方一接觸就直接用各種[現有姿勢]開幹了...。 8-)

不過玩fps,能使用瞻孔瞄準射擊,整個感覺就是不一樣,所以R6系從4代之後也加入瞻孔瞄準射擊了,而且不加則已,一加就驚為天人啊,R6LD雖然普遍評價不高,但個人認為它的瞻孔模式真的是一絕,使用瞻孔瞄準時,玩家在場景內走動,瞻孔上的瞄準具會隨著場景中的光源變化,走到暗處,整個瞄具就暗掉,走到亮處,瞄具會隨著光源很真實的呈現出局部反光或全體反光,效果相當讓人驚豔,是個人見過的瞻孔瞄準模式中,表現最特別的一款遊戲。 8-)
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