本篇文章已被 WolfSniper 於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:07 編輯過
今年秋天新FPS"STING"
#21
發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 05:56
#22
發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 06:20
不 其實這引擎跟CSS的引擎也還有一大段差距= =沒, 被刪文了..XD
還被丟隱版, 連屍體都不剩
------
關於這個遊戲, 韓國官網有實際影片
http://www.stingonli...Down_Movie.html
第二個影片, 點左邊選項就能線上觀看
說真的,只不過是CSS換成韓國風格的人物模組而已...Orz
至於擬真, 還是別提了吧
當你看到有人跳到空中瞬間開槍把別人爆頭, 應該就知道有多"擬真"了....
當然, 沒有臥倒或是側身探頭的功能...也沒有照門瞄準, 而是完全套用CS造型的虛擬準心
所以頂多說是嘗試著模仿罷了
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
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「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
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「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#23
發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 06:42


#24
發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 06:53
因為他要讓你看有拋彈殼...所以才會往左邊彈...囧0.0 拋彈殼往左邊....怎麼那麼多遊戲都這樣做 囧
#25
發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:02
#26
發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:04
所以才沒有貼腮覘孔瞄準因為他要讓你看有拋彈殼...所以才會往左邊彈...囧0.0 拋彈殼往左邊....怎麼那麼多遊戲都這樣做 囧
不然彈殼會...... :-D
#27
發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:04
基本上有遊戲這樣做的話,大部分都是沒跟槍枝廠商要版權?0.0 拋彈殼往左邊....怎麼那麼多遊戲都這樣做 囧
#29
發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:11
都啥時代了 新出的FPS遊戲居然還不做瞻孔..沒覘孔就免談~
哼
遊戲只拿來跟CS比 那就完全的遜掉了
本篇文章已被 孫貓 於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:12 編輯過
#31
發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:34
CS系列好像都是那樣做基本上有遊戲這樣做的話,大部分都是沒跟槍枝廠商要版權?0.0 拋彈殼往左邊....怎麼那麼多遊戲都這樣做 囧
就連CSS也是.....
我記得所有CS系列武器預設操作者都是左撇子
然後鏡面變成右手持槍
原因? 我不知道XD
(難道Valve的員工都是左撇勇者嗎?)
#32
發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 07:46
我記憶不是很清楚都啥時代了 新出的FPS遊戲居然還不做瞻孔..沒覘孔就免談~
哼
遊戲只拿來跟CS比 那就完全的遜掉了
不過我記得當年虹彩六號1代還是火線獵殺1代就有Iron Sight設計了
不過我確定是2001年出的閃擊點行動1代是完全用Iron Sight的
#34
發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 09:05
哼 [/quote]
都啥時代了 新出的FPS遊戲居然還不做瞻孔..
遊戲只拿來跟CS比 那就完全的遜掉了 [/quote]
我記憶不是很清楚
不過我記得當年虹彩六號1代還是火線獵殺1代就有Iron Sight設計了
不過我確定是2001年出的閃擊點行動1代是完全用Iron Sight的 [/quote]
虹彩六號123都沒有覘孔設計,只有貼腮快瞄。
[歡迎來到NHK]這本漫畫好台肯呀呀呀

老P大絕:

#35
發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 10:41
這事當然的
大家都是高水準的人(注重遊戲品質) 8-)
本篇文章已被 s860195203 於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 10:41 編輯過

#36
發表於 2008 年 02 月 25 日 - 下午 06:42
看都沒看一下就以超帥繩降 還以很有力的腿一下踢爆大部分的玻璃....(喔~)
下到去就有一堆人被打死...最後竟然還留下一位狙狙慢慢找人射,(那狙狙看到有綱盔都不射...他以為鋼盔可以擋下狙擊子彈 8-) ???)
#37
發表於 2008 年 02 月 25 日 - 下午 07:26
虹六123代採用貼腮快瞄,應該是考量現實中特警快速攻堅的實際射擊狀況,CQB接戰距離都蠻短、戰鬥空間狹小,用到瞻孔瞄準射擊的時機相對較少,通常雙方一接觸就直接用各種[現有姿勢]開幹了...。 8-)虹彩六號123都沒有覘孔設計,只有貼腮快瞄。
不過玩fps,能使用瞻孔瞄準射擊,整個感覺就是不一樣,所以R6系從4代之後也加入瞻孔瞄準射擊了,而且不加則已,一加就驚為天人啊,R6LD雖然普遍評價不高,但個人認為它的瞻孔模式真的是一絕,使用瞻孔瞄準時,玩家在場景內走動,瞻孔上的瞄準具會隨著場景中的光源變化,走到暗處,整個瞄具就暗掉,走到亮處,瞄具會隨著光源很真實的呈現出局部反光或全體反光,效果相當讓人驚豔,是個人見過的瞻孔瞄準模式中,表現最特別的一款遊戲。 8-)

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