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現實的攻擊機如何投彈?


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這篇主題有 49 篇回覆

#21 KC Jerry

KC Jerry

    中尉

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發表於 2008 年 03 月 01 日 - 上午 01:50

BF2要像真,只能玩模組(批阿.優ㄟ司挨 等等,有誰知道我在說啥嗎XDDD)

批...批什麼?PTT?

優A司埃?Your Side?

PR和USI

兩個很棒的BF2模組

尤其PR是走超真實路線的
裡面的裝甲車要分工合作才會發揮戰力

而且戰鬥機有分中程對空飛彈和短程對空飛彈
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#22 傑克森

傑克森

    軍武板板主

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發表於 2008 年 03 月 01 日 - 上午 02:01

XD~~
沒錯XDDDD
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#23 lugia

lugia

    二等士官長

  • 國民兵
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發表於 2008 年 03 月 01 日 - 上午 10:20

各位..小弟強調一下..
這只是一款遊戲...
而這款遊戲...其實作的相當不錯了
如果說 要玩真實 我敢說...目前一款遊戲沒有是真實的

另外說空戰有問題...
那你怎麼不說坦克呢..
明明是要多人操控 為何可以一人操控呢!?

這只是一款遊戲啊....只要他不失去他這款遊戲大部分的性質就好了啊一口一"

主要是商業取向吧?
假如做的像VBS系列那樣絕對擬真走向
我想銷量通常不會很好...
(不過VBS銷量差主要是價格跟硬體需求太恐怖)
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#24 Leopard

Leopard

    二等士官長

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發表於 2008 年 03 月 01 日 - 下午 03:03

PR和USI

兩個很棒的BF2模組

尤其PR是走超真實路線的
裡面的裝甲車要分工合作才會發揮戰力

而且戰鬥機有分中程對空飛彈和短程對空飛彈

可惜在台灣玩PR沒有PING低、人多的伺服器
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#25 bagle

bagle

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發表於 2008 年 03 月 01 日 - 下午 05:31

各位..小弟強調一下..
這只是一款遊戲...
而這款遊戲...其實作的相當不錯了
如果說 要玩真實 我敢說...目前一款遊戲沒有是真實的

另外說空戰有問題...
那你怎麼不說坦克呢..
明明是要多人操控 為何可以一人操控呢!?

這只是一款遊戲啊....只要他不失去他這款遊戲大部分的性質就好了啊一口一"

雖然這樣說 但是他很多地方是可以設計的更好的 但是他們沒有這樣做

更不用說當初預告版本跟發售版本的明顯差異了= =

恐怖平衡成這樣的遊戲其實是有點誇張的
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#26 sd25kc

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發表於 2008 年 03 月 01 日 - 下午 05:39

假如做的像VBS系列那樣絕對擬真走向
我想銷量通常不會很好...

的確
追求真實跟追求遊戲性的玩家數量差太多了


BF2就是取得一個還不錯的平衡
  • 0
No Magic , All Basic

#27 KC Jerry

KC Jerry

    中尉

  • 精銳步兵
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發表於 2008 年 03 月 02 日 - 上午 12:52

假如做的像VBS系列那樣絕對擬真走向
我想銷量通常不會很好...
(不過VBS銷量差主要是價格跟硬體需求太恐怖)

VBS?
你是說
那不是給普通人玩的...
那是軍方模擬系統
不然一套要1000塊美金要賣誰阿~ 8-)
目前最出到VBS2

ArmA算是根據VBS引擎所製作的"民用版" 8-)

使用的國家有:
澳洲防衛部隊
加拿大空軍
紐西蘭防衛部隊
荷蘭皇家陸軍
英國國防部
美國陸軍甘迺迪特戰中心
美國海軍陸戰隊

http://virtualbattlespace.vbs2.com/
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#28 lugia

lugia

    二等士官長

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發表於 2008 年 03 月 02 日 - 上午 09:19

有阿, 在ArmA的網站論壇往往有VBS系列的附屬論壇
那邊就會看到一堆有錢到沒得花的極端擬真玩家XD

有趣的是
從來沒看過有人後悔買了VBS...
甚至聽過有人說要是BIS當初賣的是VBS而不是Arma(當然價格是ArmA的價格)
現在可能就是熱門遊戲了...

本篇文章已被 lugia 於 2008 年 03 月 02 日 - 上午 09:29 編輯過

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#29 TX9999

TX9999

    軍團軍士長

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發表於 2008 年 03 月 02 日 - 上午 10:54

BF2的空戰我覺得缺點蠻多的...
視野被限制、戰機打戰機幾乎都是纏鬥
炸彈要近丟才準(好不真實 :-( )

裝甲勁旅的A-10機砲被搞的...好爛...

關於投彈距離...見仁見智吧..如果你飛到個500以上 然後在90度往下直直飛 雖然還有一段距離 不過只要你對著航空母艦的停機坪或者機場的飛機重生點 因該都很容易打到人才對吧..因該靠經驗吧..
  • 0

#30 Leopard

Leopard

    二等士官長

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發表於 2008 年 03 月 02 日 - 上午 11:00

關於投彈距離...見仁見智吧..如果你飛到個500以上 然後在90度往下直直飛 雖然還有一段距離 不過只要你對著航空母艦的停機坪或者機場的飛機重生點 因該都很容易打到人才對吧..因該靠經驗吧..

也是怪,又不是二戰的俯衝轟炸...
  • 0

#31 Leopard

Leopard

    二等士官長

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發表於 2008 年 03 月 02 日 - 上午 11:05

如果真的都按照現實
美軍獲勝機率可是超大的~

畢竟F-35沒有人打的下來...

都按照現實的話,小白會把登陸艦弄沉
  • 0

#32 黑風凱特

黑風凱特

    少尉

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發表於 2008 年 03 月 02 日 - 上午 11:59

都按照現實的話,操控介面跟系統也不就都要現實?

那我想說明書就不只是那薄薄一本了~

可能會比百科全書還厚~冏!
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#33 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

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發表於 2008 年 03 月 02 日 - 下午 01:10

Falcon4的投彈可能比較接近某些人對真實的要求
如最簡單的CCIP (Ace combat有這種模式)
和會自動投彈的 CCRP (Ace combat沒有..)

若希望更真實一點的對地飛行可以考慮看看
但是光是投個AGM65往往就須要花半小時K手冊
而且每種對地武器還有多種模式可以選用

說實話- 這樣還蠻累的
但若你去想自己要設計類似的系統
你就會不得不讚嘆開發這些系統的工程師的巧思
居然可以用比你桌機還少的運算量讓人可以準確地把東西往地上砸
這真的很了不起

但我覺得若真的要開發一套很棒的陸海空遊戲
飛行器應該比目前BF2再更複雜一點點
至少提供AA AG 雷達和一些簡單的雷達效應
這樣至少就不會人人都想搶飛機飛了(因為要花苦功學飛)
  • 0

#34 lugia

lugia

    二等士官長

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發表於 2008 年 03 月 02 日 - 下午 06:50

目前有講究到那種程度的主要是飛行模擬吧
還沒有看過BF或是OFP這類有做到這種程度的

不過聽說有OFP飛行模組是把整個氣動都改過了
還裝上雷達警示, BVR, 多目標攻擊...一堆功能...
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#35 TX9999

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發表於 2008 年 03 月 02 日 - 下午 07:08

也是怪,又不是二戰的俯衝轟炸...

說的好 雖然並非二戰俯衝轟炸機 但是...一樣有效(我會這樣說是針對那種投彈比較不精準的朋友們 可以沿用從前的方法)

重點在於 如果已經可以準確命中目標 那這方法可以省了 因為這樣丟炸彈似乎很容易被打下來..我之前這樣 丟完炸彈都來不及跑 就被地上的針刺或防空車打下來

本篇文章已被 TX9999 於 2008 年 03 月 02 日 - 下午 07:10 編輯過

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#36 TX9999

TX9999

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發表於 2008 年 03 月 02 日 - 下午 07:13

都按照現實的話,小白會把登陸艦弄沉

小白把登陸艦用沉? 真的就是這樣而已嗎? 我之前玩1942航母可以開 就碰過小白把我方航母開到地圖以外 因為1942如果出界 會先損載具 而非駕駛 航母血又厚 出界超過3~5分鐘都還能存活 但是甲板上的隊友...悽慘無比
  • 0

#37 PNKE.TW

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發表於 2008 年 03 月 02 日 - 下午 07:28

我玩bf2 初學的投彈方法 就是高空俯衝轟炸


越接近90度 越好


機砲準心 幾乎等同命中範圍



現在很少這樣做了 除非人都躲在建築物群裡

而改採用下面那一條u字線來瞄準
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http://home.gamer.co....php?sn=1390774

北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄

 


#38 [ROC]Loser

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    軍士長

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發表於 2008 年 03 月 02 日 - 下午 08:15

其實......


現實飛機中投彈跟遊戲一樣




是用"手指"按下開關後投彈XD (我瘋了 哈哈哈)
  • 0

#39 PNKE.TW

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  • BFX_PNKE

發表於 2008 年 03 月 02 日 - 下午 08:17

比較有趣的 算是F-111


可以掛彈24枚


BF2 應該要用這一架才對
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北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄

 


#40 KC Jerry

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    中尉

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發表於 2008 年 03 月 02 日 - 下午 08:20

比較有趣的 算是F-111


可以掛彈24枚


BF2 應該要用這一架才對


BF2應該要有B-2

他可以投80枚500磅的炸彈 8-)
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