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RA3是失敗的的作品


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這篇主題有 33 篇回覆

#21 captainkel

captainkel

    上士

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發表於 2008 年 11 月 11 日 - 上午 12:48

我對RA3...只有幾點抱怨.....

第一...
圍牆好爛啊...步兵都可以輕鬆拆圍牆= ="
簡直就是花錢又沒用的東西....
RA1跟2圍牆都沒那麼容易被攻破...甚至連核彈都拆不掉...
RA3的圍牆...連一般步兵都輕鬆拆掉...根本達不到什麼防禦的效果

第二...
飛彈不能攔截了...以前愛國者飛彈攔截V3飛彈或無畏飛彈的場景消失了...
好可惜啊...

第三...
派系過少...缺少變化
RA2至少還有各國的特殊單位(如:法國-巨砲 古巴-恐怖份子等)
只能期待是否會像C&C3一樣在資料片新增派系

第四...
單位已經過於科幻...幾乎完全脫離現實
RA2雖然也有科幻成份...但多少都還有現實世界的影子
如:
入侵者戰機=>AV-8B
盟軍驅逐艦=>柏克級驅逐艦(仔細比對後還蠻像的)
傘兵運輸機=>C-130力士型
顎式運輸機(驅逐艦上的反潛機)=>V-22
歷史不過只是少了個愛因斯坦......世界有差那麼多嗎= =?

但還是有些不錯的地方...
老面孔基洛夫空艇還是一樣強
譚亞一樣強但是少了他的招牌笑聲...算是美中不足的
伊蛙中尉的乳溝蠻深的...
讓我有想更深入了解這位情報官的衝動XD
不過這次盟軍人物都操英國腔有點小不習慣

本篇文章已被 captainkel 於 2008 年 11 月 11 日 - 上午 12:50 編輯過

  • 0

#22 kn03ee

kn03ee

    上尉

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  • kn03ee

發表於 2008 年 11 月 11 日 - 上午 12:55

美國總統也瘋了XDD
但是這次單位配音也很有特色
日本是英日混合講
而盟軍是有各國的單位組成的~
peace keeper是美國腔
幻影坦克是法國腔等等~
  • 0

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我們是一支以《戰地風雲》系列射擊遊戲為主的業餘電競團隊,追求卓越的合作與戰鬥技巧,有興趣的朋友可以一同加入同樂!


#23 Ingramaus

Ingramaus

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  • Ingramaus

發表於 2008 年 11 月 26 日 - 上午 07:02

我對RA3...只有幾點抱怨.....

第一...
圍牆好爛啊...步兵都可以輕鬆拆圍牆= ="
簡直就是花錢又沒用的東西....
RA1跟2圍牆都沒那麼容易被攻破...甚至連核彈都拆不掉...
RA3的圍牆...連一般步兵都輕鬆拆掉...根本達不到什麼防禦的效果

第二...
飛彈不能攔截了...以前愛國者飛彈攔截V3飛彈或無畏飛彈的場景消失了...
好可惜啊...

第三...
派系過少...缺少變化
RA2至少還有各國的特殊單位(如:法國-巨砲 古巴-恐怖份子等)
只能期待是否會像C&C3一樣在資料片新增派系

第四...
單位已經過於科幻...幾乎完全脫離現實
RA2雖然也有科幻成份...但多少都還有現實世界的影子
如:
入侵者戰機=>AV-8B
盟軍驅逐艦=>柏克級驅逐艦(仔細比對後還蠻像的)
傘兵運輸機=>C-130力士型
顎式運輸機(驅逐艦上的反潛機)=>V-22
歷史不過只是少了個愛因斯坦......世界有差那麼多嗎= =?

但還是有些不錯的地方...
老面孔基洛夫空艇還是一樣強
譚亞一樣強但是少了他的招牌笑聲...算是美中不足的
伊蛙中尉的乳溝蠻深的...
讓我有想更深入了解這位情報官的衝動XD
不過這次盟軍人物都操英國腔有點小不習慣

+1

見到巨型機械人就有點無言了

這是終極動員令啊,機械人不是討厭但請不要用這品牌吧

飛彈擋不到這個我真的不太高興...
  • 0

#24 Erian.S

Erian.S

    軍團軍士長

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 上午 07:29

還好啦

RA從1代資料片-絕地逢生就開始著重一點:
努力的耍白癡


3代只是把這點發揮到一個極限 XD
單位一個比一個爆笑
劇情一關比一關愚蠢
除了單位外型都太圓了以外
我是覺得還不錯
(昇陽很多東西可以看出來EALA製作群很宅....)

電腦AI也比C&C3強不少...
不過由於太強了
有時我打中等電腦也很吃力 orz

目前我覺得最大問題是操控吧
常常點不到攻擊目標(阿波羅戰機那種快的單位)
指令常莫名失效
還有某些單位實在過於強勢(雙刃直昇機,盟軍機場)
或是太爛(盟軍礦車)

另外新採礦系統一點都不好 =_=
像盟軍跟蘇聯
要是礦場直接被打掉
礦車形同廢鐵
另外是礦車載的錢太少
很容易卡資金
打起來一點都不爽快

本篇文章已被 Erian.S 於 2008 年 11 月 26 日 - 上午 07:31 編輯過

  • 0

#25 洨許洨許洨洨許

洨許洨許洨洨許

    軍團軍士長

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 上午 08:50

劇情的語文不及格......
應該要

盟軍-英文
蘇聯-俄文
昇陽-日文

全部都講英文好怪阿......
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            原SOC戰地風雲分隊 全新進化!! =ARES= 團隊

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#26 boss802

boss802

    一等士官長

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 上午 08:57

0.0 乳溝倒是不錯

只注意到溝喔 囧!

乳溝+1

這遊戲我感覺好像這是唯一的重點

不過過場動畫失敗,劇情都很蠢=w=
  • 0

#27 kagg46

kagg46

    軍團軍士長

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 上午 09:09

何必在意這些細節呢
人生苦管....不能一直只玩舊遊戲吧或看舊的畫面吧
雖然是經典....但也要更新的說
如果這次紅色警戒3回歸紅色警戒2的畫面話....
那....銷售也會大幅降低吧....都甚麼年代了
畫面當然越好看越好啦.........高畫質漂亮畫面
這就是進化啊......
  • 0
烈焰判官... Section 8

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#28 suro3310

suro3310

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 上午 09:20

何必在意這些細節呢
人生苦管....不能一直只玩舊遊戲吧或看舊的畫面吧
雖然是經典....但也要更新的說
如果這次紅色警戒3回歸紅色警戒2的畫面話....
那....銷售也會大幅降低吧....都甚麼年代了
畫面當然越好看越好啦.........高畫質漂亮畫面
這就是進化啊......

應該不是這麼膚淺的問題

從一代蘇聯無敵到二代雙方平衡性提高這點就是疑大改變

反觀二代到三代除了乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳之外

就頂多是多了一些稀奇古怪的技能

似乎有些還很雞肋

血薄的單位招式施展距離過近,所花費的金錢過多等等之類的...
  • 0
好的隊長有義務下達指令
好的隊長有權利選擇隊員
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The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功

堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!

#29 chyx741021

chyx741021

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 上午 09:21

劇情的語文不及格......
應該要

盟軍-英文
蘇聯-俄文
昇陽-日文

全部都講英文好怪阿......

這是傳統....RA系列從一代開場動畫後幾乎所有角色都是說英文了... :roll:

另外,讓俄國人講俄式英語也是這個系列要表達的一種刻板印象的諧趣 ;-)
  • 0

#30 chyx741021

chyx741021

    槍砲士官

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 上午 09:32

何必在意這些細節呢
人生苦管....不能一直只玩舊遊戲吧或看舊的畫面吧
雖然是經典....但也要更新的說
如果這次紅色警戒3回歸紅色警戒2的畫面話....
那....銷售也會大幅降低吧....都甚麼年代了
畫面當然越好看越好啦.........高畫質漂亮畫面
這就是進化啊......

應該不是這麼膚淺的問題

從一代蘇聯無敵到二代雙方平衡性提高這點就是疑大改變

反觀二代到三代除了乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳乳之外

就頂多是多了一些稀奇古怪的技能

似乎有些還很雞肋

血薄的單位招式施展距離過近,所花費的金錢過多等等之類的...

其實二代也沒有平衡性可言....囧

單位感覺起來血少是因為兵種互剋相當明顯,這種改動是希望玩家能夠採取混編部隊的方式作戰
資金不足一般都是出現在早期的時候,解決方法就是礦張搶礦(加上基地裡的最少要3個)
雖然說這種更動是防止早期玩坦克海之類比較沒技術性的招式還有鼓勵擴張,不過一開始確實錢賺得太慢了點.... ~"~

本篇文章已被 chyx741021 於 2008 年 11 月 26 日 - 上午 09:33 編輯過

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#31 TX9999

TX9999

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 上午 10:17

關於遊戲語言上

紅色警戒系列從以前到現在都使用英文 只是會因為國家而有一些不同的改變 (比如說..蘇聯跟日本講英文聽起來就是一股怪腔調)

關於遊戲最重大的突破

玩過前版的玩家肯定都有感覺到.. 三代最大的差異就是.. 大量使用女性演員 8-) 感覺主旨都是放在美腿(夏娜好..).. 乳溝(盟軍通訊官).. 小蠻腰(譚雅..)上面..
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關於戰術層面

紅色警戒前系列 感覺相剋並不那麼明顯 (僅有 輻射vs步兵 坦克殺手vs坦克 )才有這種感覺 相較之下三代改進了許多 由於人物新增了技能 也就是說單位相剋變的較為明顯 且也有一些特殊技能 如下 (以下的從前舉例都是以二代為主)

動員兵or徵招兵 (其實兩者都是相同的 只是文字稍微改變而已)

從前: 從前大家選擇蘇聯動員兵 都是當敢死隊 大量往前衝 主因是因為攻擊若 價格又便宜
現在: 由於可以切換汽油彈 躲在房屋中的敵人不在無敵 因為汽油彈可以直接傷害屋內人員

坦克 (舉例天啟)

從前: 血又多 攻擊又強 且具備防空的超級戰車 只要數量多 大可丟去前線放牛吃草..
現在: 血一然多 但是比較著重於對付戰車or建築 且喪失防空能力 需要米格機輔助..
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相剋原理以及靈活用運

以下是碰到大量天啟的情況:

從前: 當玩家們碰到大量的星級天啟 (很變態的..) 往往就是只能祈求對方大人大量 別來輾平家園..

現在: 玩家大可派出盟軍的冰凍直升機 如果玩家僅有人員單位 大可先將天啟結凍 再派步兵 給他"一槍一輛"的破冰攻擊 如果玩家想要順便訓練裝甲單位等級 也可以用縮小射線 將天啟變的超Q.. (採礦車都能輾過他..)

以下是碰到英雄對步兵:

從前: 遊戲中都有英雄單位 如譚亞.精英戰鬥兵.尤里 但這些英雄強在對付人員單位 或者建築物 當碰到裝甲部隊 往往都是只能打退堂鼓

現在: 現在由於各單位有獨特技能 可以更有效的對付

舉例

譚亞: 當碰到少量戰車 可以衝鋒裝C-4玩起類似於恐怖機器人的 爆爆車.. 但當碰到大量 可以使用超時空腰帶逃跑 (譚雅與超時空部隊結合體)

百合子: 這個英雄僅對於數量較少的敵人有效 尤於她的攻擊能力屬於專對付於部隊而非建築物 對負起單位可以說是沒有任合單位有勝算贏過她 碰到大量不多時 也可以使用奧米茄震波 大量銷燬敵軍部隊 (尤里強化版)

娜塔莎: 有趣的英雄 當碰到敵軍戰車可以用許多方式應變 可以呼叫飛機轟炸or 奪取載具 使用狙擊駕駛的技能 對載具駕駛一槍斃命 接著命令其餘人員單位加以佔據 (精英戰鬥兵強化版)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲介面上的改變

從前: 僅能使用單位與超級武器進行攻擊行動 較為單調

現在: 或許是受到"英雄聯隊" 的影響 新增了"秘密協議" (等同於英雄聯隊的指揮官技能) 大幅增加遊戲的靈活性與多樣化
----------------------------------------------------------------------------------------------
總結:

可以說紅色警戒3是英雄聯隊與紅色警戒系列的結合品 兼顧各單位特性與秘密協議等 以及新增電腦副指揮官 (夏娜看起來好可愛..) 可以用靈活用運戰術

雖然目前遊戲三大bug的問題還有許多人未解決 (我也還沒解決) 不過想必官方未來肯定會釋出解救方案 (更新檔? 我全都更新了 問題還在..) 或者修正檔 (拭目以待..)
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提外話區:

關於但還是有些不錯的地方...
老面孔基洛夫空艇還是一樣強
譚亞一樣強但是少了他的招牌笑聲...算是美中不足的
伊蛙中尉的乳溝蠻深的...

沒錯 許多特性還是被保留下來 也添加了一些讓單位更好的輔助 比如說移動緩慢 但是威力強大的基洛夫 變成可以用噴射推進 (但是會損血)

譚雅小妹妹可愛的招牌微笑 (所以我才說..感覺以前的譚雅比較可愛 現在的譚雅走火辣路線)

通訊官的變革 : 可以說是紅色警戒3變相強迫玩家觀看遊戲劇情概要 為了讓玩家能夠更深入了解劇情 特別使用多位身材姣好or聲音甜美的女性演員

效果: 每次我過關了 她在解說任務 我都看的目不轉睛 很難按下Esc.. 但是有時候突然出現其他圖片 這時候就會忍不住大喊 :可惡 誰叫你轉台 快轉回去..

陰謀論:

感覺紅色警戒3許多部分都是在變相宣傳電影.. 比如說 昇陽帝國的部隊 有為數不少都是"可變形態" 機器人一跳 變成噴射機 武裝直升機一著地 變成防空機器人 感覺都是在變相促銷電影"變形金剛"

本篇文章已被 TX9999 於 2008 年 11 月 26 日 - 上午 11:13 編輯過

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#32 boss802

boss802

    一等士官長

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 12:53

不過看在有霹靂遊俠李麥克串場美國總統的前提下,這遊戲還是讓我驚訝了不少
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#33 TX9999

TX9999

    軍團軍士長

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 01:32

不過看在有霹靂遊俠李麥克串場美國總統的前提下,這遊戲還是讓我驚訝了不少

大概是因為他比較有"政客臉" (去觀察一些官員吧.. 歐巴馬會當選 一點都不意外 因為他看似沒有那種政客的味道..)

關於蘇聯劇情 第一級到第三級 不時都有那種自己人打自己人的局面 (例:第一代 殺死史達林 第三代 消滅庫可夫將軍)

由此可見紅色警戒系列多麼喜歡玩弄共產黨..

因為.. 共產黨認為 階級鬥爭 爭權上位 才是社會進步的良方 (大敵當前: 瓦西里參加晚會的時候 丹拿洛夫跟他說: 對付康尼少校 不只是一種作戰 還是一種"階級鬥爭" 由此可見共產黨多麼貫徹這種事情..)

本篇文章已被 TX9999 於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 01:33 編輯過

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#34 chyx741021

chyx741021

    槍砲士官

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發表於 2008 年 11 月 26 日 - 下午 07:22

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遊戲介面上的改變

從前: 僅能使用單位與超級武器進行攻擊行動 較為單調

現在: 或許是受到"英雄聯隊" 的影響 新增了"秘密協議" (等同於英雄聯隊的指揮官技能) 大幅增加遊戲的靈活性與多樣化
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"最高機密協定"並不是從英雄連隊來的,最早有這個的是C&C將軍的將軍技能
反而是英雄連隊才是學習C&C的...(話說玩英雄連隊時,看到這個幾乎原封不動拿來用的"將軍技能"讓我囧了一下)
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