放心, pr製作組一早已經說過不會把自走炮和mlrs之類放進pr 8-)拿出MLRS
然後又有一堆台灣人把MLRS練成魔人
之後就變成 大屠殺
大家 希望PR 9.0會出現什麼載具![討論]
#21
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 06:54
#23
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 07:02
一個隊伍裡面所有的玩家,殺敵,維修,醫療,搶旗..........等行為,除了可以增加個人分數,還能累積指揮官點數
指揮官點數可以做以下的事:
輔助戰術功能:
可以購買限時的衛星影像掃描
一次空投數個補給箱
空投輕載具
空投IFV
空投武器裝備包(如叛軍可以獲得重型迫擊砲,縱列彈頭RPG。英美軍可獲得紅外線熱感鏡,催淚瓦斯槍)
強化功能:
為載具購買加裝額外的武器(如叛軍可以在武裝車後加裝105無後座力砲,加裝ZSU-23雙管高射炮,英美軍的IFV可加裝拖式飛彈)
為載具申請掛載只能使用一次的特殊武器(如在有飛機地圖中購買更強大的空用武器,讓戰機來掛載,像WIC裡面SU-25,可以申請掛載一顆油箱燃氣炸彈(相當於美軍油氣彈),掀掉一狗票敵人,或是J-10可以丟燒夷彈瞬殺小車和步兵,EF2000丟風暴之影,灑整路的次彈械,炸平大範圍走廊區域的敵人)
特殊能力:
強制徵召(中國軍,可以維持一段時間團隊生命值不會耗損,有人員損失也一樣)
電戰干擾(英美軍,敵方無法使用通訊頻道,敵人的防空武器無法鎖定)
恐怖行動(叛軍,可以任意選擇地圖上某區域發生大爆炸)
還有,建議可以選擇換掛載具的武裝,譬如攻擊機選擇全掛火箭囊X8,或是傳統炸彈X4,短程空對空飛彈X2,或是增加額外的機砲載量,減少外掛武器
#26
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 07:11

國軍規畫輪型甲車研製,發展機動快、重量輕、火力強的八輪甲車,發揮機動作戰特性,於敵登陸初期,即能予敵致命打擊,速結戰局,達到「以快制快」的克敵目標,並期能接續及提升戰力,以建立地面決戰與具嚇阻性的力量,決勝於灘岸。
雲豹甲車的研發及作戰測評,皆符合作戰需求與臺灣本島地形的作戰場景要求標準,擁有優越的爬坡、越野、轉向操控及加速與煞車等性能,乘坐其中,較履帶車輛感到舒適、寧靜,再加上可調式座椅及冷氣配備等人性化、模組化的設計,讓機動性高、操控能力強、承載效能佳的八輪甲車,十分好操作。
雲豹射控系統上配備規劃包括四十公厘榴彈機槍暨五0機槍遙控槍塔系統、一0五公厘低後座力戰車砲系統、一二0公厘後膛裝填迫砲系統或天劍防空飛彈,而有人員運輸車、突擊車、迫砲車、防空飛彈車或救護、救濟、工程、核生化偵測、電戰等衍生車型。
值得注意的是,雲豹擁有防護裝甲,包括中科院與各民間大廠所研發的抗戰陶瓷外掛式複合裝甲,同時第一層的防護鋼板也符合美軍抗彈驗證的規範。在重重防護設計及武器裝載下,雲豹仍擁有極佳的速度,機動力不遜先進國家同類型裝備。
雲豹最高時速達一百公里、巡行里程八百公里、爬坡度六十度、側斜坡達三十度、垂直攀高零點七公尺、越壕二公尺寬,與美國Stryker、日本96式、芬蘭AMV、法國VBCI等八輪甲車相較,並不遜色。
價格上更是物美價廉,武允中說,就算是武器系統「全配備」,價格也不超過一億元,遠低於其他國家動輒上億元的售價。
駕駛操控上,兵整中心一等士官長蔡東苗表示,駕駛上幾乎與民間轎車類似,兼顧乘座舒適性及冷氣空調,就算是夜間奔馳,包括駕駛及射控上都有熱感應的夜視系統,堪稱「人性化設計」。
本篇文章已被 F-104 於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 07:12 編輯過
#27
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 07:13
最多就跟現在的武器申請方式一樣
#28
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 07:17
#29
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 07:24
我倒是覺得如果有了SCUD說不定可以有新的遊戲模式這個放下去
敵方就不用玩了拉 :-o
SCUD Hunting
美軍要搜尋和摧毀中東軍散佈在地圖上的SCUD
然後中東軍要保護這些SCUD
這很類似摧毀叛軍彈藥庫的模式
只不過規模更大
雙方都是正規軍
以上純為個人幻想 (XD)
噗浪太強不晃會被撞到地上~
Keep fighting.
#30
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 07:40
雲豹大好 :-D加台海大戰 台灣的雲豹裝甲車
http://info.cndsi.com/upload/images/2008...
國軍規畫輪型甲車研製,發展機動快、重量輕、火力強的八輪甲車,發揮機動作戰特性,於敵登陸初期,即能予敵致命打擊,速結戰局,達到「以快制快」的克敵目標,並期能接續及提升戰力,以建立地面決戰與具嚇阻性的力量,決勝於灘岸。
雲豹甲車的研發及作戰測評,皆符合作戰需求與臺灣本島地形的作戰場景要求標準,擁有優越的爬坡、越野、轉向操控及加速與煞車等性能,乘坐其中,較履帶車輛感到舒適、寧靜,再加上可調式座椅及冷氣配備等人性化、模組化的設計,讓機動性高、操控能力強、承載效能佳的八輪甲車,十分好操作。
雲豹射控系統上配備規劃包括四十公厘榴彈機槍暨五0機槍遙控槍塔系統、一0五公厘低後座力戰車砲系統、一二0公厘後膛裝填迫砲系統或天劍防空飛彈,而有人員運輸車、突擊車、迫砲車、防空飛彈車或救護、救濟、工程、核生化偵測、電戰等衍生車型。
值得注意的是,雲豹擁有防護裝甲,包括中科院與各民間大廠所研發的抗戰陶瓷外掛式複合裝甲,同時第一層的防護鋼板也符合美軍抗彈驗證的規範。在重重防護設計及武器裝載下,雲豹仍擁有極佳的速度,機動力不遜先進國家同類型裝備。
雲豹最高時速達一百公里、巡行里程八百公里、爬坡度六十度、側斜坡達三十度、垂直攀高零點七公尺、越壕二公尺寬,與美國Stryker、日本96式、芬蘭AMV、法國VBCI等八輪甲車相較,並不遜色。
價格上更是物美價廉,武允中說,就算是武器系統「全配備」,價格也不超過一億元,遠低於其他國家動輒上億元的售價。
駕駛操控上,兵整中心一等士官長蔡東苗表示,駕駛上幾乎與民間轎車類似,兼顧乘座舒適性及冷氣空調,就算是夜間奔馳,包括駕駛及射控上都有熱感應的夜視系統,堪稱「人性化設計」。
台海大戰就靠她了 (XD)
(つ>ω<)つ わふ~


坑洞向下中...
#31
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 08:56
#32
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 09:02
POE2的這個模式就是如此...我倒是覺得如果有了SCUD說不定可以有新的遊戲模式
這個放下去
敵方就不用玩了拉 :-o
SCUD Hunting
美軍要搜尋和摧毀中東軍散佈在地圖上的SCUD
然後中東軍要保護這些SCUD
這很類似摧毀叛軍彈藥庫的模式
只不過規模更大
雙方都是正規軍
以上純為個人幻想 (XD)

#33
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 09:11
攜帶式輕型迫擊砲....
#34
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 09:12
2. 我只希望能夠把地圖放大到比現在的大 100倍.... 然後多一點人數上來玩(120人就好).
3. 我只希望能夠把地圖放大到比現在的大 100倍.... 然後連級坦克戰可以更過癮.
4. 我只希望能夠把地圖放大到比現在的大 100倍.... 讓步兵能確實的依賴載具行進.
5. 我只希望能夠把地圖放大到比現在的大 100倍.... 讓佔領點擴大到 2位數以上.
以上就是我的期待... 並不過分. :cry:
#35
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 09:18
請洽 OFP2或是ARMA2 讓你玩到覺得地圖可不可以縮小一些 8-)1. 我只希望能夠把地圖放大到比現在的大 100倍.... 否則BF的天空無法自由.
2. 我只希望能夠把地圖放大到比現在的大 100倍.... 然後多一點人數上來玩(120人就好).
3. 我只希望能夠把地圖放大到比現在的大 100倍.... 然後連級坦克戰可以更過癮.
4. 我只希望能夠把地圖放大到比現在的大 100倍.... 讓步兵能確實的依賴載具行進.
5. 我只希望能夠把地圖放大到比現在的大 100倍.... 讓佔領點擴大到 2位數以上.
以上就是我的期待... 並不過分. :cry:
我的要求不多..史崔克全系列出來就好了...至少也來一台ATGM吧?
#36
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 09:24
OFP2 or ARMA2 有 WW2OL Battlefiled EUROPE 整各歐洲的大小咩?IMAGE,Nov 12 2008, 09:18 PM] 請洽 OFP2或是ARMA2 讓你玩到覺得地圖可不可以縮小一些 8-)
沒的話請參照 WW2OL 規模我會更喜歡... orz
但是我不要求那麼大, 只要有一各比利時或荷蘭地圖大小給PR 我就滿足了 lol
本篇文章已被 drknow 於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 09:25 編輯過
#37
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 09:25
(巴掌1. 我只希望能夠把地圖放大到比現在的大 100倍.... 否則BF的天空無法自由.
2. 我只希望能夠把地圖放大到比現在的大 100倍.... 然後多一點人數上來玩(120人就好).
3. 我只希望能夠把地圖放大到比現在的大 100倍.... 然後連級坦克戰可以更過癮.
4. 我只希望能夠把地圖放大到比現在的大 100倍.... 讓步兵能確實的依賴載具行進.
5. 我只希望能夠把地圖放大到比現在的大 100倍.... 讓佔領點擴大到 2位數以上.
以上就是我的期待... 並不過分. :cry:
你當全PR玩家都是四核+9800GT SLI的唷?
人數擴大到120之後,需要多少玩家來開場?
新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑↑↑↑

- In the era called peace, We making choices of conflict.
#38
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 09:30
幾人開場不重要,(巴掌
你當全PR玩家都是四核+9800GT SLI的唷?
人數擴大到120之後,需要多少玩家來開場?
重點是要有足以讓空優有機會執行戰術的機會,
否則因為地圖大小限制只是轉圈圈就根本不是Reality....
再者,
今天PR 的出現就是預告團隊戰術的開始,
如若無法執行到 連- 師 級戰術的打法,
各位不容易感受到戰術後撤以及準備反擊的玩法.
這就是我想說的.
#40
發表於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 09:42
就現在來說好了 ARMA有搶城鎮模式,他所用的地圖也只有主程式地圖的南端
而且南端還只有北端的三分之二...
武裝直升機使用反戰車導彈最少三公里外就可以秒殺一台戰車的遊戲,步兵從地圖北端走到南端絕對不只一小時的遊戲
都可以玩快半天還沒辦法結束了...
那如果像WWIIOL那種模式那就是變成常設性的SERVER,而且隨時至少要有一百名以上玩家,像PR這種程度大小的地圖找敵人都找半天了,更何況所謂"真實比例"的地圖?
我並不是說不會有人去玩那種起飛之後還要過兩三個小時才會到目標區,然後又飛兩三個小時回來的那種遊戲,重點是說"這類型遊戲支持者會有多少?" "會有多少人真的去玩?"
光ARMA這種飛機起飛之後要至少五分鐘才到目標區的遊戲,在台灣玩家都不多的狀況下,誰會想要再去搞更大的玩?
本篇文章已被 [LAH]IMAGE 於 2008 年 11 月 12 日 - 下午 09:43 編輯過
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