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#21 TX9999

TX9999

    軍團軍士長

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發表於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 09:55

請愛用Crysis的引擎....XD

基本上要做到物體損壞,然後可以修復
很簡單,但是你就不能再要求他可以動.....

至少BF2引擎似乎只能中間擇一

這當然.. BF2從資料片到現在我不曾看過航母能夠移動.. 除了某次.. (LAG 原來是我畫面在動..)

各位想想 說到用可損壞物件組合成為一艘航母 但是這樣很容易遭到破壞 所以肯定要有其他航艦 且具備威力驚人or超高射速的防空砲 已達到說選擇日本隊伍的玩家沒有這麼容易成功爆擊
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#22 TX9999

TX9999

    軍團軍士長

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發表於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 10:51

整艘艦體的話,我是覺得設成不能移動也可以,但是船體要能被摧毀

基本上最多做到

部分區域性質的物件被摧毀

而他的摧毀
意義僅只有像是

航母甲板上破一個洞
然後從洞裡面可以看到內部的狀況

並不會說還會沉下去...

我想這對bf2模組歷代的設計團隊而言 實在是小ks~~

船隻上的破洞只是為了讓飛機無法起飛 破洞內部 還不簡單 設計依個凹洞 且燃燒 最好要能看到日本飛機卡在裡面 濃煙瀰漫半艘船隻 靠近洞口者被燒死 ( :-o )

關於船艦破損 相信大家了解歷史的都知道 二次世界大戰 美國的船艦 遭遇了數百次的自殺攻擊 但是被擊沉的少之又少 所以便是以這個為主軸 遊戲中的神風攻擊爆擊船艦甲板 並非要擊沉此鑑 而是破壞飛機跑到 使鑑上的飛行載具無法起飛 即使要修復 也要消耗不少的時間

---------------------------------------------------------------------------------------------
關於物件損毀情形 我的構想是..

如果以一個物件被摧毀好了 有些物件似乎有他的耐度 比如PR說現在有棟可摧毀的房子 如果使用坦克主砲射擊 當然1發被擊垮 但是如果換成APC 可能需要打個2~3發 (這不一定符合現實 但是一個構想) 此構想就如同BF2資料片的坦克 當玩家以反戰車飛彈射擊他 並不能做到一發擊毀的效果 但是當不停射擊 到達一定傷害的時候 此物件便將損毀

比方說:

殺死一人所需的的傷害力為100 (所有攻擊傷害)
摧毀一架飛機所需的傷害力為3000~4000 (我玩了FH2如此久 大概的感覺是這樣)
摧毀一陸上載具所需的傷害力為10000~30000 (僅限於爆炸or火砲攻擊 當然 當對坦克載具破壞力小於5000以下 等同於0 這就好像FH2拿反戰車步槍 正面射擊四號戰車一樣 子彈彈開 不造成任何傷害)

以下是各武器攻擊力傷害列表 擊中不同部位後會造成不同傷害數字 依照距離不同或爆炸範圍 等狀況而改變傷害 (以上全憑我玩FH2的感覺 不一定100%正確 但是大概將幾個概要說出來)

匕首與刺刀傷害力為100 (這大家都知道 反正就是一刀斃命..)
手槍傷殺力為40 (如 寇特.45 及 魯格手槍)
衝鋒槍傷害力為40 (如 湯普生 及 mp40)
半自動步槍傷害力為80 (如 M1葛倫德 及 G43 )
栓式步槍以及栓式狙擊步槍傷害力為99 (如 no.4 及 kar98k)
自動步槍傷害力為60 (如 stg44)
火力壓制武器傷害力為80 (如 白朗寧 及 MG34)
手榴彈傷害力為500 (如 破片手榴彈 及 木柄手榴彈)
步槍榴彈傷害力為500
反戰車步槍傷害力為3500 (玩FH2都知到 僅能用來對付輕型裝甲武器)
反戰車爆裂物傷害力為2.5萬 (如3kg炸藥箱)
反戰車手榴彈傷害力為1.5萬 (如no.74 及no.73)
反戰車地雷傷害力為5萬 (反正在硬的戰車都被秒殺 所以威力一定要遠遠超越任何坦克的耐度)
輕型反戰車砲傷害力為7500 (當然 對付重型坦克簡直就是抓癢 相信玩過fh2的玩家都有感覺)
88釐米防空砲傷害力為2.5萬 (當然 防空彈與高爆彈不能摧毀坦克)
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以上都是大概的fh2遊戲團隊設計 (憑個人感覺) 我建議設計團隊對於的船艦損壞 以及自殺飛機攻擊力如下:

船艦遭到攻擊時 會造成破損等情形 但是當小於1.5萬或距離破損點過遠 則視為0 船艦要有10處以上能夠造成破損的地方 (因為大 當然要多 造成破損只要靠近即可 不需要100%直接命中破損點) 當然船艦必須距離敵軍島與遙遠 以避開火砲攻擊 船艦本身已不能移動為原則(如果能夠移動那是最好.. 這個構想是我從2142的泰坦看到的)

零式戰鬥機傷害力為1.5萬
零式自殺攻擊機傷害力為3萬
人間魚雷傷害力為5萬
回天快艇傷害力為3.5萬
櫻花傷害力為10萬

(以上都是建議)
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#23 小望™

小望™

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發表於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 10:53

這當然.. BF2從資料片到現在我不曾看過航母能夠移動.. 除了某次.. (LAG 原來是我畫面在動..)

各位想想 說到用可損壞物件組合成為一艘航母 但是這樣很容易遭到破壞 所以肯定要有其他航艦 且具備威力驚人or超高射速的防空砲 已達到說選擇日本隊伍的玩家沒有這麼容易成功爆擊

如果航母能夠動我就真的佩服你

也代表有些文章你真的沒看過

航母不能動的原因~

這個原因牽扯到說為什麼沒海戰~~
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#24 TX9999

TX9999

    軍團軍士長

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發表於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 10:59

再BF2模組來說 航母要能夠移動 好像並非不可能? (如2142 雖然我沒玩過 但是大概看過)

重點是我並沒有要求航母要動.. 因為如果航母能動會造成小白的問題 航母必須距離島與遙遠 (這樣才真實.. 航母都躲的遠遠的 我不知道有哪邊搶灘曾經有航母充當登陸艦..)

海戰當然沒有.. 因為如果要牽扯到海戰 那代表整個航母都要被擊沉 我的期許是製作團隊能夠做出破損 而非被擊沉 地圖為日軍島嶼 美軍艦隊 (這樣就不至於演變成為海上砲擊戰 以及航母遭到擊沉)

反正海戰我認為不會佔100%的環節 只能做到一方有艦隊 一方就只能守島 (如同BF2資料片) 所有海上載具都只是運輸以及機場的腳色 (如 登陸艇 及 航母)
----------------------------------------------------------------------------------------------
補充:

關於鑑上武器的建議

我的建議是航母只能有防空砲 (如同第一代) 但是是威力不凡 且一人能操作多門的防空砲 (不然日軍有自殺飛機 航母又能破損 就太不公平了 一定要添加自殺攻擊的難度)

則指揮官砲擊則仰賴航母一旁的戰列鑑或驅逐艦上面可破壞的的火炮 (如BF2地面上的火砲) 由指揮官發動砲擊

本篇文章已被 TX9999 於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 11:05 編輯過

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#25 小望™

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發表於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 11:08

再BF2模組來說 航母要能夠移動 好像並非不可能? (如2142 雖然我沒玩過 但是大概看過)

重點是我並沒有要求航母要動.. 因為如果航母能動會造成小白的問題 航母必須距離島與遙遠 (這樣才真實.. 航母都躲的遠遠的 我不知道有哪邊搶灘曾經有航母充當登陸艦..)

海戰當然沒有.. 因為如果要牽扯到海戰 那代表整個航母都要被擊沉 我的期許是製作團隊能夠做出破損 而非被擊沉 地圖為日軍島嶼 美軍艦隊 (這樣就不至於演變成為海上砲擊戰 以及航母遭到擊沉)

反正海戰我認為不會佔100%的環節 只能做到一方有艦隊 一方就只能守島 (如同BF2資料片) 所有海上載具都只是運輸以及機場的腳色 (如 登陸艇 及 航母)

移動的話就不能為太大的物件、承載量不能超過8人。

如果航母是可以被破壞的

請問要用什麼破壞呢QQ?

他不能被移動,一來是被當靶,二來就是某個古老問題又出現了~

很簡單,我只要一開場就來個自殺攻擊讓航母不能起飛,之後連續去攻擊他XD

那我就不需要擔心了我會輸了=_=....

登陸艇就算了,不過會看到一台二戰登陸艇用很神奇的速度移動(炸)

(而且還是只有8人做10人左右的登陸艇)

--

話說不要對FH2有多大期望,因為FH2的製作團隊人數真的還滿..少的......
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#26 要你命3000

要你命3000

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發表於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 11:19

再BF2模組來說 航母要能夠移動 好像並非不可能? (如2142 雖然我沒玩過 但是大概看過)

重點是我並沒有要求航母要動.. 因為如果航母能動會造成小白的問題 航母必須距離島與遙遠 (這樣才真實.. 航母都躲的遠遠的 我不知道有哪邊搶灘曾經有航母充當登陸艦..)

海戰當然沒有.. 因為如果要牽扯到海戰 那代表整個航母都要被擊沉 我的期許是製作團隊能夠做出破損 而非被擊沉 地圖為日軍島嶼 美軍艦隊 (這樣就不至於演變成為海上砲擊戰 以及航母遭到擊沉)

反正海戰我認為不會佔100%的環節 只能做到一方有艦隊 一方就只能守島 (如同BF2資料片) 所有海上載具都只是運輸以及機場的腳色 (如 登陸艇 及 航母)
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補充:

關於鑑上武器的建議

我的建議是航母只能有防空砲 (如同第一代) 但是是威力不凡 且一人能操作多門的防空砲 (不然日軍有自殺飛機 航母又能破損 就太不公平了 一定要添加自殺攻擊的難度)

則指揮官砲擊則仰賴航母一旁的戰列鑑或驅逐艦上面可破壞的的火炮 (如BF2地面上的火砲) 由指揮官發動砲擊

這又牽涉到日軍的載具重生點的問題


建議做三種重生點,一是供自殺機和G4M櫻花母機重生的浮空隱形重生點,再來是G4M上的重生點,重生出來不是機槍手就是櫻花隊員,最後是海上的重生點,供震洋艇和人間魚雷重生

然後用逃兵傷害區來防止美軍SM重生點,應該可以做到FH1裡面,一些關卡美軍主基地一定範圍內在德軍方是逃兵傷害區,一進範圍就開始損血,這設定我記得PR裡面也有



然後整張地圖是全片大海,只在日方保護區弄個小島放上機場跑道,就設成只有補給維修功能的跑道,沒有任何重生點也沒有放周邊地面武器,專給護航機和櫻花母機補彈維修用





指揮官砲擊要全部拿掉,設成指揮官要在航母艦橋內才能使用指揮官功能,而且只有小隊通訊無線電和雷達掃描可以用

防空當然是要的,我在另一篇文就有說,有佛萊契級護航,航母艦橋前後的吋級防空砲塔除外,艦側防空機砲手設成可以被殺死

護航機火力,自殺機爆炸火風震波,震洋艇的兩顆人員殺傷火箭彈和艇頭的炸藥爆炸威力都能幹掉艦側輕防空機砲手

本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 11:29 編輯過

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#27 要你命3000

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發表於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 11:34

再BF2模組來說 航母要能夠移動 好像並非不可能? (如2142 雖然我沒玩過 但是大概看過)

重點是我並沒有要求航母要動.. 因為如果航母能動會造成小白的問題 航母必須距離島與遙遠 (這樣才真實.. 航母都躲的遠遠的 我不知道有哪邊搶灘曾經有航母充當登陸艦..)

海戰當然沒有.. 因為如果要牽扯到海戰 那代表整個航母都要被擊沉 我的期許是製作團隊能夠做出破損 而非被擊沉 地圖為日軍島嶼 美軍艦隊 (這樣就不至於演變成為海上砲擊戰 以及航母遭到擊沉)

反正海戰我認為不會佔100%的環節 只能做到一方有艦隊 一方就只能守島 (如同BF2資料片) 所有海上載具都只是運輸以及機場的腳色 (如 登陸艇 及 航母)

移動的話就不能為太大的物件、承載量不能超過8人。

如果航母是可以被破壞的

請問要用什麼破壞呢QQ?

他不能被移動,一來是被當靶,二來就是某個古老問題又出現了~

很簡單,我只要一開場就來個自殺攻擊讓航母不能起飛,之後連續去攻擊他XD

那我就不需要擔心了我會輸了=_=....

登陸艇就算了,不過會看到一台二戰登陸艇用很神奇的速度移動(炸)

(而且還是只有8人做10人左右的登陸艇)

--

話說不要對FH2有多大期望,因為FH2的製作團隊人數真的還滿..少的......

又不是威克島2007那種征服模式登陸戰,這是美軍防守的任務目標模式,還有,我覺得航母設成不能動比較好,怕會整個美軍艦隊全跑到地圖另一角,龜在那邊在周圍設下天羅地網就可以等遊戲結束了

航母位置建議設在中央偏旁邊一點,然後跑道維修速度設快一點,而且航母也不只一艘啊



我看我再把原文連結貼上去好了

本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 11:38 編輯過

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#28 TX9999

TX9999

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發表於 2008 年 12 月 24 日 - 下午 01:57

再BF2模組來說 航母要能夠移動 好像並非不可能? (如2142 雖然我沒玩過 但是大概看過)

重點是我並沒有要求航母要動.. 因為如果航母能動會造成小白的問題 航母必須距離島與遙遠 (這樣才真實.. 航母都躲的遠遠的 我不知道有哪邊搶灘曾經有航母充當登陸艦..)

海戰當然沒有.. 因為如果要牽扯到海戰 那代表整個航母都要被擊沉 我的期許是製作團隊能夠做出破損 而非被擊沉 地圖為日軍島嶼 美軍艦隊 (這樣就不至於演變成為海上砲擊戰 以及航母遭到擊沉)

反正海戰我認為不會佔100%的環節 只能做到一方有艦隊 一方就只能守島 (如同BF2資料片) 所有海上載具都只是運輸以及機場的腳色 (如 登陸艇 及 航母)

移動的話就不能為太大的物件、承載量不能超過8人。

如果航母是可以被破壞的

請問要用什麼破壞呢QQ?

他不能被移動,一來是被當靶,二來就是某個古老問題又出現了~

很簡單,我只要一開場就來個自殺攻擊讓航母不能起飛,之後連續去攻擊他XD

那我就不需要擔心了我會輸了=_=....

登陸艇就算了,不過會看到一台二戰登陸艇用很神奇的速度移動(炸)

(而且還是只有8人做10人左右的登陸艇)

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話說不要對FH2有多大期望,因為FH2的製作團隊人數真的還滿..少的......

我上面有一文 關於攻擊力.. 與耐力的問題..

如上面(於21樓) 所述 如果船隻的甲板 每一個破損區塊都有10萬滴血 低於1萬滴血 (戰鬥機.俯衝轟炸機.炸彈) 都只能造成10/1的傷害 如果要於甲板上撞出一大洞 則要使用專門的"自殺飛機" (建議官方可以改成10分中出一架)

正如你所說 一開始就開自殺飛機過去.. 問題是 自殺飛機一開始就出嗎.. :-~ (FH2許多場地的載具都要等到佔領到一定領土才會出現) 也就是說日軍偏向於一開始已經佔領到可生自殺飛機的土地規模 也要等到佔領到限定時間 (比方說維持X個領到30分中 這時候自殺飛機才會於家中機場出生)

關於甲板遭破壞 前文我有提過.. 當然可修復 這就要看團隊合作 相當有默契的團隊 肯定會有工兵留守在甲板上(即使沒有團隊合作 還是有人會選工兵.. 這個憑據是從1942多人連線試玩版威克島 看到的現象 我也是其中一人.. 由於玩久了 最後無聊 或者考試到了 一邊看書 一邊留守甲板 等到飛機回來 再幫忙修理) 即使撞出大洞 哪怕10分鐘來一架 我3分鐘內就修好 我想剩餘的7分鐘 因該不只能夠讓甲板上的飛機全部起飛 搞不好還能殺到對方家中的機場.. 況且自殺攻擊也不一定會成功.. 因為如果美國要有艦隊 我想沒有國家神經到派一艘航母去侵略對方島嶼.. 肯定都有不少船艦 (其實有2~3艘就夠了.. 那種搭載防空砲貨機槍的小型艦艇.)可以形成密集的防空火網

則潛艇.. 我之前有說過這類的文 但是想了又想.. 好像頂多只有自殺快艇.. 因為BF2好像不曾有模組開發到海底..? 如果有潛艇 作用也不大.. 因為航母也無法被擊沉 所以當下認為會有潛艇的可能性不大..

關於零式自殺攻擊機與櫻花 我認為到時候會變成"有零式就沒有櫻花 有櫻花就沒有零式" (此零式為自殺攻擊機) 反正會被設計成為二選一的局面 則櫻花跟零式 肯定都是要非常久的時間才會重生.. (也就是說日本的轟炸機如果投擲櫻花之後 要能夠確保安全降落機場補給or不被擊落達一定時間) 這就是難度所在.. 有玩過FH2的朋友們都知道.. FH2空戰的特色就是很容易被擊落.. 如果飛機不能靈巧 那嚜就會變成空中的大飛靶.. 更別提轟炸機..

關於自殺飛機復活 如某人所說道 三個隱形重生點 這個構想很好.. 我建議可以採納FH1威克島的日軍轟炸機復活方式.. 也就是說 要等自殺飛機的人 一定要再重生時間接近的時候復活於此點 不然自殺飛機就會掉落於海中 屆時.. 請在等10分鐘.. (要當英雄 就要付出代價..)

關於搭載櫻花的轟炸機補給方式 則是困難重重.. 哪怕到時候轟炸機投下櫻花1架後 就不再生應花了.. 這時候就要飛回機場連續補充個3分鐘才會再取得一架.. 關於轟炸機 又笨重 又難煞車 所以降落不易 (FH2的補給方式可不同於資料片飛過跑到即可 要完全降落 或者降落後滑行入機棚) 也就會形成 "要取得超級武器 就必須耗費時間.精神 等代價換取"

本篇文章已被 TX9999 於 2008 年 12 月 24 日 - 下午 02:16 編輯過

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#29 要你命3000

要你命3000

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發表於 2008 年 12 月 24 日 - 下午 05:24

再BF2模組來說 航母要能夠移動 好像並非不可能? (如2142 雖然我沒玩過 但是大概看過)

重點是我並沒有要求航母要動.. 因為如果航母能動會造成小白的問題 航母必須距離島與遙遠 (這樣才真實.. 航母都躲的遠遠的 我不知道有哪邊搶灘曾經有航母充當登陸艦..)

海戰當然沒有.. 因為如果要牽扯到海戰 那代表整個航母都要被擊沉 我的期許是製作團隊能夠做出破損 而非被擊沉 地圖為日軍島嶼 美軍艦隊 (這樣就不至於演變成為海上砲擊戰 以及航母遭到擊沉)

依照我建議的設置單方逃兵傷害區,以上你說會演變到砲擊戰或美軍殺到日軍重生點SM,這是絕對不可能發生的事,而且這區也能讓日軍先重生的飛機,有集結的空間,不會有任何美軍(不管空中或海上)擾亂,也不至於演變成全都是自殺機變成火雞被美軍戰機殺好玩,或是飛到艦隊上空的都是護航機沒啥搞頭的鳥事發生

另外建議把雙方飛機和戰鬥人員的重生時間盡量調短,不然等重生出來,加上集結協調好要飛出保護區出擊時,我看航母也被修的完好如初了



至於櫻花彈的補充,要不要考慮設計櫻花機的補給,像維修一樣,低空飛過跑道上空一滴一滴的補,要補到滿才有一架櫻花生出來,這樣就能解決你說的降落問題



另外大家對於我提的轟炸東京地圖的方案,有任何不同的意見嗎? :-)

本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 24 日 - 下午 05:31 編輯過

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#30 andy

andy

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發表於 2008 年 12 月 24 日 - 下午 06:27

但是以上的建議FH都聽到了嗎?
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文章圖片     我是andy 不要圍毆我

#31 =BRT=26217

=BRT=26217

    中尉

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發表於 2008 年 12 月 24 日 - 下午 10:51

但是以上的建議FH都聽到了嗎?

沒有!

我只看到 有兩個人 討論很熱絡!!

但是都沒用 人家團隊 又沒拿錢!

有做出來就謝天謝地 感謝他門了
  • 0

很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界

這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界

就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.

                        很有趣.

只有我看到太不公平 我要給其他人看

http://i.imgur.com/X2wHJMB.gif 


#32 TX9999

TX9999

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發表於 2008 年 12 月 28 日 - 下午 01:10

關於日軍重生點.. 我想可以沿用FH1對日方守島的模式.. (反正就是日軍非常多地道 且重生點多 要以)

關於重生點問題 比如說要以 "爆破" 目標來中斷重生點 or 最傳統的方式用佔領

關於海軍問題 當然會被演變成對路上的砲擊戰 (如果以雙方都有長射程的火砲而言 這是必然的..) 除非日軍的火炮僅有中射程 主要是對付運輸.登陸艇 (這也表示美軍的航母要距離非常遠 所以地圖要超大)

關於砲擊 (建議如同原本的指揮官發動砲擊模式) 以艦砲為主 也就是發射4~6發 但是再次射擊緩慢 (泛指開完4~6發之後 要等許久才會在發射) 則日軍的砲擊最好要只能涵蓋全島到沿岸以外300mm (也就是說無法直擊美軍船艦) 但是射速要高 且要比艦炮發射的砲彈數更多

關於櫻花補給方式 我認為要沿用FH2的 "完全降落後補給" 方式來補充 因為櫻花威力強大 體積小速度又快 加上PING值的問題 不易擊中 如果可以如此輕鬆的補充 那麼美軍可能從開場死到結束..

我是建議航母由於距島嶼遙遠 上頭的防空砲不至於對敵軍守軍造成什麼威脅 不然重生點訂為8個 且每一門防空砲都有重生點 (也就是說可以一復活便座上防砲 ) 且防空砲不會遭到摧毀 (以免到時後櫻花威力強大 不毀甲板反而毀光所有防砲的 造成美軍防空能力的短缺之窘境)

關於自殺飛機的敘述 如你所言 "變成火雞被美軍戰機殺好玩" 日軍可以於洞穴中起飛 (也就是說整座山等同於大型機棚 且要夠深夠長 在起飛之前都無法被擊中 除非美軍戰機低飛.. 但是我想飛的進去因該沒有機會出來..)

本篇文章已被 TX9999 於 2008 年 12 月 28 日 - 下午 01:22 編輯過

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#33 要你命3000

要你命3000

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發表於 2009 年 01 月 03 日 - 下午 10:48

關於日軍重生點.. 我想可以沿用FH1對日方守島的模式.. (反正就是日軍非常多地道 且重生點要多)


這張地圖是任務目標的模式啊,日軍的時間是被限制的,還是用憑空且隱形不能被佔領的方式來放日軍重生點




關於重生點問題 比如說要以 "爆破" 目標來中斷重生點 or 最傳統的方式用佔領


日軍的是不能佔領不能爆破的重生點,美軍的話是爆破摧毀的方式



關於海軍問題 當然會被演變成對路上的砲擊戰 (如果以雙方都有長射程的火砲而言 這是必然的..) 除非日軍的火炮僅有中射程 主要是對付運輸.登陸艇 (這也表示美軍的航母要距離非常遠 所以地圖要超大)
關於砲擊 (建議如同原本的指揮官發動砲擊模式) 以艦砲為主 也就是發射4~6發 但是再次射擊緩慢 (泛指開完4~6發之後 要等許久才會在發射) 則日軍的砲擊最好要只能涵蓋全島到沿岸以外300mm (也就是說無法直擊美軍船艦) 但是射速要高 且要比艦炮發射的砲彈數更多



有兩種規範會限制住這種情形發生,一是逃兵殺傷區(請見上.......上文),二是要把美軍的驅逐艦主艦炮換成定時信管的空爆防空彈,這樣就不會把好端端美軍防禦戰搞成瘋狂轟炸日軍島嶼的823炮戰了



關於櫻花補給方式 我認為要沿用FH2的 "完全降落後補給" 方式來補充 因為櫻花威力強大 體積小速度又快 加上PING值的問題 不易擊中 如果可以如此輕鬆的補充 那麼美軍可能從開場死到結束..


跟維修一樣,沒補完一個階段,母機上不會出現櫻花,要來回飛好幾次應該不輕鬆吧




我是建議航母由於距島嶼遙遠 上頭的防空砲不至於對敵軍守軍造成什麼威脅 不然重生點訂為8個 且每一門防空砲都有重生點 (也就是說可以一復活便座上防砲 ) 且防空砲不會遭到摧毀 (以免到時後櫻花威力強大 不毀甲板反而毀光所有防砲的 造成美軍防空能力的短缺之窘境)


艦側防砲是可以設成不會被摧毀,但是航母艦橋前後的吋級防空砲塔就不能這樣了

另外重生點的話,每個機槍點都設一個不妥當,就設四個點前左前右後左後右四邊的方式來設,機砲也不是一人操縱一挺,是像FH1裡面的一樣,上一門防空砲就跟著操控旁邊兩三挺機砲比較好




關於自殺飛機的敘述 如你所言 "變成火雞被美軍戰機殺好玩" 日軍可以於洞穴中起飛 (也就是說整座山等同於大型機棚 且要夠深夠長 在起飛之前都無法被擊中 除非美軍戰機低飛.. 但是我想飛的進去因該沒有機會出來..)


這樣正好就是我說的啊.......

一架一架飛出來,美軍的飛機和艦艇只要在洞口周圍守株待兔等飛機飛出來就一隻一隻輕鬆殺........

單方逃兵傷害區才能杜絕這種情形發生,也不用大費周章挖個山洞,詳情請見前文

本篇文章已被 要你命3000 於 2009 年 01 月 03 日 - 下午 10:51 編輯過

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