這當然.. BF2從資料片到現在我不曾看過航母能夠移動.. 除了某次.. (LAG 原來是我畫面在動..)請愛用Crysis的引擎....XD
基本上要做到物體損壞,然後可以修復
很簡單,但是你就不能再要求他可以動.....
至少BF2引擎似乎只能中間擇一
各位想想 說到用可損壞物件組合成為一艘航母 但是這樣很容易遭到破壞 所以肯定要有其他航艦 且具備威力驚人or超高射速的防空砲 已達到說選擇日本隊伍的玩家沒有這麼容易成功爆擊
發表於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 09:55
這當然.. BF2從資料片到現在我不曾看過航母能夠移動.. 除了某次.. (LAG 原來是我畫面在動..)請愛用Crysis的引擎....XD
基本上要做到物體損壞,然後可以修復
很簡單,但是你就不能再要求他可以動.....
至少BF2引擎似乎只能中間擇一
發表於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 10:51
我想這對bf2模組歷代的設計團隊而言 實在是小ks~~基本上最多做到整艘艦體的話,我是覺得設成不能移動也可以,但是船體要能被摧毀
部分區域性質的物件被摧毀
而他的摧毀
意義僅只有像是
航母甲板上破一個洞
然後從洞裡面可以看到內部的狀況
並不會說還會沉下去...
發表於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 10:53
如果航母能夠動我就真的佩服你這當然.. BF2從資料片到現在我不曾看過航母能夠移動.. 除了某次.. (LAG 原來是我畫面在動..)
各位想想 說到用可損壞物件組合成為一艘航母 但是這樣很容易遭到破壞 所以肯定要有其他航艦 且具備威力驚人or超高射速的防空砲 已達到說選擇日本隊伍的玩家沒有這麼容易成功爆擊
發表於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 10:59
本篇文章已被 TX9999 於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 11:05 編輯過
發表於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 11:08
移動的話就不能為太大的物件、承載量不能超過8人。再BF2模組來說 航母要能夠移動 好像並非不可能? (如2142 雖然我沒玩過 但是大概看過)
重點是我並沒有要求航母要動.. 因為如果航母能動會造成小白的問題 航母必須距離島與遙遠 (這樣才真實.. 航母都躲的遠遠的 我不知道有哪邊搶灘曾經有航母充當登陸艦..)
海戰當然沒有.. 因為如果要牽扯到海戰 那代表整個航母都要被擊沉 我的期許是製作團隊能夠做出破損 而非被擊沉 地圖為日軍島嶼 美軍艦隊 (這樣就不至於演變成為海上砲擊戰 以及航母遭到擊沉)
反正海戰我認為不會佔100%的環節 只能做到一方有艦隊 一方就只能守島 (如同BF2資料片) 所有海上載具都只是運輸以及機場的腳色 (如 登陸艇 及 航母)
發表於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 11:19
這又牽涉到日軍的載具重生點的問題再BF2模組來說 航母要能夠移動 好像並非不可能? (如2142 雖然我沒玩過 但是大概看過)
重點是我並沒有要求航母要動.. 因為如果航母能動會造成小白的問題 航母必須距離島與遙遠 (這樣才真實.. 航母都躲的遠遠的 我不知道有哪邊搶灘曾經有航母充當登陸艦..)
海戰當然沒有.. 因為如果要牽扯到海戰 那代表整個航母都要被擊沉 我的期許是製作團隊能夠做出破損 而非被擊沉 地圖為日軍島嶼 美軍艦隊 (這樣就不至於演變成為海上砲擊戰 以及航母遭到擊沉)
反正海戰我認為不會佔100%的環節 只能做到一方有艦隊 一方就只能守島 (如同BF2資料片) 所有海上載具都只是運輸以及機場的腳色 (如 登陸艇 及 航母)
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補充:
關於鑑上武器的建議
我的建議是航母只能有防空砲 (如同第一代) 但是是威力不凡 且一人能操作多門的防空砲 (不然日軍有自殺飛機 航母又能破損 就太不公平了 一定要添加自殺攻擊的難度)
則指揮官砲擊則仰賴航母一旁的戰列鑑或驅逐艦上面可破壞的的火炮 (如BF2地面上的火砲) 由指揮官發動砲擊
本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 11:29 編輯過
發表於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 11:34
又不是威克島2007那種征服模式登陸戰,這是美軍防守的任務目標模式,還有,我覺得航母設成不能動比較好,怕會整個美軍艦隊全跑到地圖另一角,龜在那邊在周圍設下天羅地網就可以等遊戲結束了移動的話就不能為太大的物件、承載量不能超過8人。再BF2模組來說 航母要能夠移動 好像並非不可能? (如2142 雖然我沒玩過 但是大概看過)
重點是我並沒有要求航母要動.. 因為如果航母能動會造成小白的問題 航母必須距離島與遙遠 (這樣才真實.. 航母都躲的遠遠的 我不知道有哪邊搶灘曾經有航母充當登陸艦..)
海戰當然沒有.. 因為如果要牽扯到海戰 那代表整個航母都要被擊沉 我的期許是製作團隊能夠做出破損 而非被擊沉 地圖為日軍島嶼 美軍艦隊 (這樣就不至於演變成為海上砲擊戰 以及航母遭到擊沉)
反正海戰我認為不會佔100%的環節 只能做到一方有艦隊 一方就只能守島 (如同BF2資料片) 所有海上載具都只是運輸以及機場的腳色 (如 登陸艇 及 航母)
如果航母是可以被破壞的
請問要用什麼破壞呢QQ?
他不能被移動,一來是被當靶,二來就是某個古老問題又出現了~
很簡單,我只要一開場就來個自殺攻擊讓航母不能起飛,之後連續去攻擊他XD
那我就不需要擔心了我會輸了=_=....
登陸艇就算了,不過會看到一台二戰登陸艇用很神奇的速度移動(炸)
(而且還是只有8人做10人左右的登陸艇)
--
話說不要對FH2有多大期望,因為FH2的製作團隊人數真的還滿..少的......
本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 24 日 - 上午 11:38 編輯過
發表於 2008 年 12 月 24 日 - 下午 01:57
我上面有一文 關於攻擊力.. 與耐力的問題..移動的話就不能為太大的物件、承載量不能超過8人。再BF2模組來說 航母要能夠移動 好像並非不可能? (如2142 雖然我沒玩過 但是大概看過)
重點是我並沒有要求航母要動.. 因為如果航母能動會造成小白的問題 航母必須距離島與遙遠 (這樣才真實.. 航母都躲的遠遠的 我不知道有哪邊搶灘曾經有航母充當登陸艦..)
海戰當然沒有.. 因為如果要牽扯到海戰 那代表整個航母都要被擊沉 我的期許是製作團隊能夠做出破損 而非被擊沉 地圖為日軍島嶼 美軍艦隊 (這樣就不至於演變成為海上砲擊戰 以及航母遭到擊沉)
反正海戰我認為不會佔100%的環節 只能做到一方有艦隊 一方就只能守島 (如同BF2資料片) 所有海上載具都只是運輸以及機場的腳色 (如 登陸艇 及 航母)
如果航母是可以被破壞的
請問要用什麼破壞呢QQ?
他不能被移動,一來是被當靶,二來就是某個古老問題又出現了~
很簡單,我只要一開場就來個自殺攻擊讓航母不能起飛,之後連續去攻擊他XD
那我就不需要擔心了我會輸了=_=....
登陸艇就算了,不過會看到一台二戰登陸艇用很神奇的速度移動(炸)
(而且還是只有8人做10人左右的登陸艇)
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話說不要對FH2有多大期望,因為FH2的製作團隊人數真的還滿..少的......
本篇文章已被 TX9999 於 2008 年 12 月 24 日 - 下午 02:16 編輯過
發表於 2008 年 12 月 24 日 - 下午 05:24
依照我建議的設置單方逃兵傷害區,以上你說會演變到砲擊戰或美軍殺到日軍重生點SM,這是絕對不可能發生的事,而且這區也能讓日軍先重生的飛機,有集結的空間,不會有任何美軍(不管空中或海上)擾亂,也不至於演變成全都是自殺機變成火雞被美軍戰機殺好玩,或是飛到艦隊上空的都是護航機沒啥搞頭的鳥事發生再BF2模組來說 航母要能夠移動 好像並非不可能? (如2142 雖然我沒玩過 但是大概看過)
重點是我並沒有要求航母要動.. 因為如果航母能動會造成小白的問題 航母必須距離島與遙遠 (這樣才真實.. 航母都躲的遠遠的 我不知道有哪邊搶灘曾經有航母充當登陸艦..)
海戰當然沒有.. 因為如果要牽扯到海戰 那代表整個航母都要被擊沉 我的期許是製作團隊能夠做出破損 而非被擊沉 地圖為日軍島嶼 美軍艦隊 (這樣就不至於演變成為海上砲擊戰 以及航母遭到擊沉)
本篇文章已被 要你命3000 於 2008 年 12 月 24 日 - 下午 05:31 編輯過
發表於 2008 年 12 月 24 日 - 下午 06:27
我是andy 不要圍毆我
發表於 2008 年 12 月 24 日 - 下午 10:51
沒有!但是以上的建議FH都聽到了嗎?
很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界
這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界
就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.
很有趣.
只有我看到太不公平 我要給其他人看
發表於 2008 年 12 月 28 日 - 下午 01:10
本篇文章已被 TX9999 於 2008 年 12 月 28 日 - 下午 01:22 編輯過
發表於 2009 年 01 月 03 日 - 下午 10:48
關於日軍重生點.. 我想可以沿用FH1對日方守島的模式.. (反正就是日軍非常多地道 且重生點要多)
關於重生點問題 比如說要以 "爆破" 目標來中斷重生點 or 最傳統的方式用佔領
關於海軍問題 當然會被演變成對路上的砲擊戰 (如果以雙方都有長射程的火砲而言 這是必然的..) 除非日軍的火炮僅有中射程 主要是對付運輸.登陸艇 (這也表示美軍的航母要距離非常遠 所以地圖要超大)
關於砲擊 (建議如同原本的指揮官發動砲擊模式) 以艦砲為主 也就是發射4~6發 但是再次射擊緩慢 (泛指開完4~6發之後 要等許久才會在發射) 則日軍的砲擊最好要只能涵蓋全島到沿岸以外300mm (也就是說無法直擊美軍船艦) 但是射速要高 且要比艦炮發射的砲彈數更多
關於櫻花補給方式 我認為要沿用FH2的 "完全降落後補給" 方式來補充 因為櫻花威力強大 體積小速度又快 加上PING值的問題 不易擊中 如果可以如此輕鬆的補充 那麼美軍可能從開場死到結束..
我是建議航母由於距島嶼遙遠 上頭的防空砲不至於對敵軍守軍造成什麼威脅 不然重生點訂為8個 且每一門防空砲都有重生點 (也就是說可以一復活便座上防砲 ) 且防空砲不會遭到摧毀 (以免到時後櫻花威力強大 不毀甲板反而毀光所有防砲的 造成美軍防空能力的短缺之窘境)
關於自殺飛機的敘述 如你所言 "變成火雞被美軍戰機殺好玩" 日軍可以於洞穴中起飛 (也就是說整座山等同於大型機棚 且要夠深夠長 在起飛之前都無法被擊中 除非美軍戰機低飛.. 但是我想飛的進去因該沒有機會出來..)
本篇文章已被 要你命3000 於 2009 年 01 月 03 日 - 下午 10:51 編輯過
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