但是很快上手了
Wookie 狙擊手大戰模組
#22
發表於 2008 年 12 月 29 日 - 上午 12:13
感謝~@@ 不用解壓縮 直接下載完丟進 EA GAMESBattlefield 2modswookie
#23
發表於 2008 年 12 月 29 日 - 上午 08:54
雖然老P有貼英文版的記分方式了
Scoring: Assist: 1 point per 100m, walk +1, run +2 Kill: 2 points per 100m, walk +2, run +4, headshot +2 Knife: 10 points For each kill you make, your rank is increased by 1. For each death, it is decreased by 1.
記分方式:(行走中包含站立移動、蹲姿移動) 擊中(通常是小手槍擊中他人):每超過100公尺 +1、行走中 +1、跑步中 +1 殺死:每超過100公尺 +2、行走中+2、跑步中+4、爆頭+2 小刀:每砍死一人直接 +10 每殺死一個敵人,階級就會昇級一等 每死亡一次,階級就會被降級一等----------

首先是望幹掉QQTOM
QQTOM死亡的狀態是:距離望503公尺、趴著、被擊中身體
因為超過500公尺,所以+10分,再來是殺死人的基本分2分
總共12分
接著是老P幹掉望(不過怪怪的!?)
超過1600公尺,加32分,殺死人基本分2分
不過這裡就很奇怪了,會不會殺死走路的人是*2?
如果算X2就行的通了
本篇文章已被 jack 於 2008 年 12 月 29 日 - 上午 08:57 編輯過
#24
發表於 2008 年 12 月 29 日 - 下午 04:41
#25
發表於 2008 年 12 月 29 日 - 下午 05:32
原來是這樣子阿,想說解壓縮放進去@@ 不用解壓縮 直接下載完丟進 EA GAMESBattlefield 2modswookie
怎麼到遊戲裡面還是一樣糊在一起 :-o
雖然糊在一起,昨天還是殺的很開心 :-D
--------------------------------------------------------------------------------------
話說,最近跑去玩SD鋼彈Online(陸板)
可以控制的SD鋼彈,小時候的夢想阿!!!!!!!!!!!
本篇文章已被 pcshsnoopy 於 2008 年 12 月 29 日 - 下午 06:10 編輯過
#26
發表於 2008 年 12 月 29 日 - 下午 05:59
--------------------------------------------------------------------------------------
話說,最近跑去玩SD鋼彈Online(陸板)
可以控制的SD鋼彈,小時後的夢想阿!!!!!!!!!!!
喔喔...對啊
小時候都會去西門町萬年四樓買SD鋼彈的模型
令人懷念啊 8-) :-D
#27
發表於 2008 年 12 月 29 日 - 下午 06:22
囧!http://img.bfx.tw/out.php/t6937_BF220081...
首先是望幹掉QQTOM
QQTOM死亡的狀態是:距離望503公尺、趴著、被擊中身體
因為超過500公尺,所以+10分,再來是殺死人的基本分2分
總共12分
殺回去@@

原尺寸圖片連結


#28
發表於 2008 年 12 月 29 日 - 下午 06:32
都是打死我的關係
你們這幾個沒天良 Q"Q!!!
#30
發表於 2008 年 12 月 29 日 - 下午 06:48
我上線的時候記得多手下留情啊 :evil:
#31
發表於 2008 年 12 月 29 日 - 下午 07:02
狙擊槍的分類 :各位也是拿大槍和半自動,我就用M24
但是很快上手了 http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
前三支(.303) - 交戰距離 1000M 以內
中間的(.333) - 交戰距離 1000 - 1500M
最後兩支(.50) - 交戰距離 1500M 以上
雖然前三支射擊比較近
但是射速比較高
而且子彈量也最多
最後兩支雖然射程最遠
但是聲音大+子彈數少+裝填速度慢
所以要挑自己擅長的玩法~~
現在是因為拼距離
所以才拿 .50的 :-P
不然之前都是拿 .303
尤其是可以連發的 ~~ (XD)
趴著找敵人的時候
請注意聽週遭是否有子彈飛過的聲音
有許多人被敵人盯上還不自知
被人一發一發修正位置 (XD)
#32
發表於 2008 年 12 月 29 日 - 下午 11:16
太久沒上了都在狀況外...

#33
發表於 2008 年 12 月 30 日 - 上午 06:56
另外隨著拿著的槍枝狙擊槍的分類 :各位也是拿大槍和半自動,我就用M24
但是很快上手了 http://test.nozumu.game.tw/3.0.3/public/...
前三支(.303) - 交戰距離 1000M 以內
中間的(.333) - 交戰距離 1000 - 1500M
最後兩支(.50) - 交戰距離 1500M 以上
雖然前三支射擊比較近
但是射速比較高
而且子彈量也最多
最後兩支雖然射程最遠
但是聲音大+子彈數少+裝填速度慢
所以要挑自己擅長的玩法~~
現在是因為拼距離
所以才拿 .50的 :-P
不然之前都是拿 .303
尤其是可以連發的 ~~ (XD)
趴著找敵人的時候
請注意聽週遭是否有子彈飛過的聲音
有許多人被敵人盯上還不自知
被人一發一發修正位置 (XD)
可以調整的數值也不同
這樣應該不用說
不過
如果槍枝可以打的越遠
那麼一開始前面的調整選項通常數值都很大
(像是.50的槍枝 前兩項調整一次就15*M,到後面會慢慢變成一次調整50M甚至不到)
所以小弟目前正在練習(.333)的槍枝
畢竟目前打靶的時候非常少會遇到超過1800M的
而.333的槍枝調整數值不會差的太誇張..QQ
#34
發表於 2008 年 12 月 30 日 - 上午 07:52
人數不到5人
地圖又大時
常常找不到敵人 QQ
#35
發表於 2008 年 12 月 30 日 - 上午 10:30
好像
把子彈打光也射不到半發= =
抛物線扯到不行= =
本篇文章已被 ForrestHK 於 2008 年 12 月 30 日 - 上午 10:34 編輯過
Photoshop X Flight Simulator X
#36
發表於 2008 年 12 月 30 日 - 上午 11:55
#37
發表於 2008 年 12 月 30 日 - 下午 12:22
體力條滿的時候,是最準的時候喔
從移動中轉到要射擊時,先停個2~3秒
這樣準心就不會飄
#38
發表於 2008 年 12 月 30 日 - 下午 05:51
http://www.wookie-cl...pic.php?id=4653
http://www.wookie-cl...forum.php?id=41
本篇文章已被 chunhung 於 2008 年 12 月 30 日 - 下午 05:58 編輯過
0 位玩家正在閱讀此主題
0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員

香港
中華民國(台灣)

Russia









