《2011戰地風雲3》萬眾期待->你覺得BF3應該修正哪些BF2缺點
#21
發表於 2009 年 09 月 27 日 - 下午 01:35
林北很少在解360的成就的

#22
發表於 2009 年 10 月 28 日 - 上午 11:11
狙擊槍也能架設,架設後不會晃動,未架設時會晃動,且相當大
單兵能夠攜帶2把的長槍
榴彈破壞力更大,或更準,或不採拋物線式的預測射擊
醫護兵槍種與突擊兵槍種不再是只差在有榴彈發射器,而是完全不同(比較贊同醫護兵拿衝鋒槍)

#23
發表於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 01:41
兄臺你推舊文啦= =機槍能夠像cod般架在窗戶上、牆壁上、掩體上、地板上,架設後與一般防守的陣地機槍差不多精準,若未架設則會偏得很離譜
狙擊槍也能架設,架設後不會晃動,未架設時會晃動,且相當大
單兵能夠攜帶2把的長槍
榴彈破壞力更大,或更準,或不採拋物線式的預測射擊
醫護兵槍種與突擊兵槍種不再是只差在有榴彈發射器,而是完全不同(比較贊同醫護兵拿衝鋒槍)
個人覺得根本沒啥必要加太多這些東西
單兵帶兩把長槍?你COD玩太多啦XDDD
可行,不過疾奔速度跟時間應該減半以上(請想想,若是帶同樣口徑的槍枝也就算了,共用子彈也合情合理,若是攜帶不同口徑的槍枝不就代表得再攜帶更多子彈?包你吃不完兜著走)
個人反而覺得最重要的是限制場上出現手榴彈的出現次數
喵的咧,只會丟手榴彈還有啥出息?回你的十八世紀慢慢丟吧
二戰的擲彈兵也不過是對軍人的尊稱而已
現在一堆人不用槍殺人只會丟手雷
鎗榴彈不是本來就是拋物線嗎?會不準是因為EA在BF2中並沒有真正做出發射槍榴彈所使用的瞄準視野,真正該做的是瞄準而不是修改彈道成不合理的情況
以下是AA3的槍榴彈發射器,這才像話
http://www.youtube.com/watch?v=UGErzZw8snU
醫護兵也根本不用換衝鋒槍,減少它的步槍彈藥數量就可以了,何來多此一舉?
本篇文章已被 GTR11101 於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 02:06 編輯過
新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑↑↑↑

- In the era called peace, We making choices of conflict.
#25
發表於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 03:02
最重要的.. 應該新增防空的步兵單位機槍能夠像cod般架在窗戶上、牆壁上、掩體上、地板上,架設後與一般防守的陣地機槍差不多精準,若未架設則會偏得很離譜
狙擊槍也能架設,架設後不會晃動,未架設時會晃動,且相當大
單兵能夠攜帶2把的長槍
榴彈破壞力更大,或更準,或不採拋物線式的預測射擊
BF2這次改版雖增強了所以防空系統的能力 不過老問題依舊存在 飛行員能在鎖定範圍外利用投彈畫面知道是否有人在固定防空座上 也就是說只要飛機定時來掃一倫 也沒什麼反擊的機會..
且要強化防空武器的破壞力 (其實BF2防空最惱人的就是經常看見對方被飛彈擊中 還有機會逃回家維修..)
-
-
至於攜帶兩把長槍
除非所有武器的彈藥量大幅降低 以及武器類型有所限制 否則真認為沒必要帶兩把..
#26
發表於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 07:00
最好是拿刀捅一個不動的人還會MISS....除非你眼睛長包皮
2. 改掉手榴彈設定,不要這麼輕易的就可以取得
BF2大家都知道..2142最近也有跟進的趨勢,近距離看到敵人不是開槍,而是換成 7
3. 武器平衡,減少無腦出發
#27
發表於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 07:06
1. 把那該死的戰鬥刀彈刀拿掉
這應該是網路問題吧?
#28
發表於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 07:10
其實是延遲.. (我p值在台服不超過2x 狀態好的話能壓到1x 但還是有延遲現象)這應該是網路問題吧?
如果對方靜止不動你會看見幾乎都能戳到 但是如果你戳的目標在你戳的同時正在動 哪怕事些微的移動 你都有不小的機會(距離越貼身 機會越低)會看見對方身體噴煙 然後沒事的轉過來將你擊斃
本篇文章已被 TX9999 於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 07:11 編輯過
#29
發表於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 07:16
延遲跟網路問題的差異是?其實是延遲.. (我p值在台服不超過2x 狀態好的話能壓到1x 但還是有延遲現象)
#30
發表於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 07:45
你的頻寬有問題 和 你的連線有問題的差別((炸延遲跟網路問題的差異是?

#31
發表於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 07:53
意思是..延遲跟網路問題的差異是?
前者幾乎是長久都無法改善的小問題 (除非能像某少數人有著驚人的p值 不過我倒是沒聽過那些少數人的說法.. 簡單來說 幾乎任何人 任何時段都會碰到)
後者則是比較近於偶發性 沒有一定會發生 且多半都是"你的連線有問題"然後畫面停止數秒或者跳出 (當然也包刮突然p值爆高 不過自我有玩bf2觀察..多半是直接斷)
註:延遲也好比說 你連線到歐美的服 除非你是在歐美本土連線的 否則p值皆難逃三位數 且這跟網路問題其實沒有太大的關連 而是正常現象
本篇文章已被 TX9999 於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 07:58 編輯過
#32
發表於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 09:39
今天的TW真強大 又是一堆死外掛
#33
發表於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 10:35
今天01:47新加坡伺服也有外掛當場跳出。拿機關槍不用1秒連殺3個有夠XXX...手榴彈當飛彈?不管拉((搖頭
今天的TW真強大 又是一堆死外掛
#34
發表於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 11:02
意思是..
前者幾乎是長久都無法改善的小問題 (除非能像某少數人有著驚人的p值 不過我倒是沒聽過那些少數人的說法.. 簡單來說 幾乎任何人 任何時段都會碰到)
後者則是比較近於偶發性 沒有一定會發生 且多半都是"你的連線有問題"然後畫面停止數秒或者跳出 (當然也包刮突然p值爆高 不過自我有玩bf2觀察..多半是直接斷)
註:延遲也好比說 你連線到歐美的服 除非你是在歐美本土連線的 否則p值皆難逃三位數 且這跟網路問題其實沒有太大的關連 而是正常現象
那還是網路問題吧?
#35
發表於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 11:28
固定防空砲 就算會用 遇到高級飛行載具 根本死10次都打不死 1次
沒錯 戰地最近 防外掛程式根本沒用 可以讓外掛一直玩 真是誇張
建議要是踢不掉外掛 與外掛同陣營的玩家每個人都殺她一次 可以匙殺他32 次 看他如何玩
本篇文章已被 s881066 於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 11:33 編輯過
#36
發表於 2009 年 10 月 28 日 - 下午 11:49
飛行載具點到後顯示 於地圖 因該從5秒 改到 30秒-1分鐘 這樣才合理
玩防空有時玩到很火 死10-20 次 殺不到1 次 我可以是會用防空武器 遇到高手沒機會反擊
#37
發表於 2009 年 10 月 29 日 - 上午 12:35
最重要的.. 應該新增防空的步兵單位
BF2這次改版雖增強了所以防空系統的能力 不過老問題依舊存在 飛行員能在鎖定範圍外利用投彈畫面知道是否有人在固定防空座上 也就是說只要飛機定時來掃一倫 也沒什麼反擊的機會..
且要強化防空武器的破壞力 (其實BF2防空最惱人的就是經常看見對方被飛彈擊中 還有機會逃回家維修..)
贊成+1
我覺得飛行員能在鎖定範圍外發現固定防空武器~
那防空武器的預警範圍是否應該再大些?
個人覺得之前DC模組的防空能力就很平衡(有防空步兵&搭載預警雷達的防空載具!)
P.S:連USMC的兩棲攻擊艦的海麻雀系統都沒雷達~根本都被J10欺負好玩的...
本篇文章已被 xyzp 於 2009 年 10 月 29 日 - 上午 12:35 編輯過
#38
發表於 2009 年 10 月 29 日 - 上午 11:14
單兵攜帶兩把長槍主要是看見星戰模組這樣的設定,兩把可以有更大的靈活度,跑步速度減少是一定的,更多的副作用也是會有的
醫護兵...其實在BF2中我覺得突擊兵反而是最弱的兵種...沒有專長,殺人?狙擊手有很多神人,醫護兵槍幾乎一樣,還可以跟蟑螂一樣補血,多個榴彈有甚麼大優勢我實在看不出來。
醫護兵最初目的應該是維持續戰力,但現在這樣可以邊跑邊補血的設定使得醫護兵也可以擔任衝鋒陷陣的角色,既然如此不如把它更定位化?衝鋒槍應付忽然衝出來的敵人鐵定是不成問題的

#39
發表於 2009 年 10 月 29 日 - 下午 06:01
不過可以的話戰機可以加上力牆,當防空火炮打中力牆就會引爆就像定時引信!
**********************************************************************************
(更新不定)#1 {{ #2 {{ #3 {{ #4 {{ #5 {{ #6 {{ #7:最近【作業用BGM】 Project Lights Best Collection -vol.01- 私心與本人結他風相近~
註*:2042簽名檔<留白中>
#40
發表於 2009 年 10 月 29 日 - 下午 06:30
同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
情報
戰地風雲系列遊戲 Battlefield →
《戰地風雲》綜合討論 →
《戰地風雲6》官方揭露預告片作者 屯門不加冰鐵板燒, 2025-07-26 |
|
|
||
討論
戰地風雲系列遊戲 Battlefield →
《戰地風雲》綜合討論 →
戰地風雲4台灣玩家召集令作者 HATANO, 2023-09-16 |
|
|
||
情報
戰地風雲系列遊戲 Battlefield →
《戰地風雲》綜合討論 →
《戰地風雲 2042》兵種系統回歸後續消息作者 kn03ee, 2022-10-22 |
|
|
||
情報
戰地風雲系列遊戲 Battlefield →
《戰地風雲》綜合討論 →
《戰地風雲 2042》開發更新影片 – 2022.8 月作者 kn03ee, 2022-08-23 |
|
|
||
情報
戰地風雲系列遊戲 Battlefield →
《戰地風雲》綜合討論 →
《戰地風雲 2042》專家改動消息作者 kn03ee, 2022-08-23 |
|
|
0 位玩家正在閱讀此主題
0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員

中華民國(台灣)
阿魯巴
香港







